有JR玩过《三国志11》的mod《三国志11血色衣冠mod4.0》么

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游戏介绍血色衣冠4.0是三国志11血色衣冠的最新版本,三国志11血色衣冠是一个由玩家制作的三国志11MOD的顶尖作品,游戏集合了华夏两千年的风云历史,玩家们将进行一场超越时间的大乱斗。《三国志11:血色衣冠》是一款以三国志11为基础的MOD,属于一款历史乱入型的MOD,游戏无论在平衡性,可玩性,还是在修改制作的精细程度上都属于311MOD中的佼佼者。诸多名将集结于此,喜欢的玩家移动不能错过了!游戏背景游戏以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上相互角逐,争夺最后的胜利。当前版本为4.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。游戏特色更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。游戏信息游戏名称:三国志11血色衣冠游戏版本:V4.0中文版游戏类型:游戏语言:繁体中文游戏大小:1.4 GB游戏公司:上市时间:操作系统:xp,&vista,&win7,&安装方法该游戏因为安装方法比较复杂,需要先设置配置文件再先运行三国志11本体游戏,才能正常开始MOD游戏,因此在游戏文件夹内有非常详细的安装说明(如下图),玩家们务必按照游戏说明进行安装,否则无法顺利开始游戏!游戏操作游戏操作以鼠标操作为主。小编评测非常给力的一个游戏MOD,将三国志11改成历史大乱斗也是非常不错的想法,更难能可贵的是游戏的元素基本严格按照历史进度来,你可以看到不同势力混战,但绝对看不到什么春秋势力出现火枪兵这种BUG的存在,因此相当具有可玩性和真实性,喜欢的玩家们可不要错过。城市调整1、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。2、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。洛阳、长安各增加2块,变成24块开封增加5块,变成20块金陵、襄阳各增加2块,变成20块晋阳增加6块,变成18块,使之成为割据的好地方柴桑增加4块,变成16块汉中、北平、会稽、江陵、寿春、宛各增加1块,变16块平原、临淄、汝南、蓟、长沙各增加3块,变成15块安定增加2块,变成12块建宁减少2块,云南减少5块,都变为10块庐江沿江5块内政用地内迁3、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市0000,中等城市0000,小城市仍然100000。4、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市(研究科技后)不等。武将说明1、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。2、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感,按如下规则设定:春秋战国人物,男子称氏、女子称姓,国君以国为氏,中间省去谥号和爵称,如称“齐小白”不称“姜小白”;春秋战国人物,按史书习惯性称呼,如称“叔向”而不称“羊舌Z” ;史书中明确“以字行”者,称“字”不称“名”,如称“薛仁贵”而不称“薛礼”;君主赐姓名者,以史书所列的名字为准,如称“符存审”而不称“李存审”。3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。4、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。5、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。势力一览注意事项1、在选择剧本界面中,切换到PK剧本页面。剧本16是血色衣冠本体剧本,剧本13到剧本15为挑战剧本。若看不到剧本14,请安装隐藏要素全开补丁。将游戏文件夹中“隐藏要素全开补丁”文件夹下的文件复制到我的文档下的“Koei/San11 TC/SaveData”下。2、在环境设定界面中,将女性武将一项设置为“史实武将”,事件一项设置为“唯泛用”,反映编辑武将一项设置为“无效”。若不按此设置,游戏数据将发生异常!!3、具体的游戏说明在游戏文件夹内有一个非常详细的游戏手册,玩家们想要更详细的了解游戏,请务必查看。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1.70G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载657.2M650.4M
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三国志11是最经典的三国背景题材的历史模拟策略游戏,没有之一,跑跑车整理了该游戏的所有MOD版本,是一个相当完整的《三国志11MOD》合集。本合集整理的MOD都已经整合游戏原版,玩家下载之后可以直接品玩,具体相关在下载页面都有详细的说明。
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三国志11血色衣冠 4.0中文版
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“千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州”
- 小记《三国志11之血色衣冠》
三国志 11 是我眼中非常经典的一代,也是投入时间最多的一代。前段时间一个很偶然的机会,让我接触到了它的一个 MOD ——血色衣冠,当时就拜服于其浩大的工程和严谨的制作之下。这段时间玩了 50+ 小时的血色衣冠,寥寥几句介绍和心得,也算稍表对制作者的景仰之情。介绍“《血色衣冠》是一款以三国志11为基础的MOD,以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个舞台上相互角逐,争夺最后的胜利。”——游戏手册血色衣冠的最大特色是,上迄春秋战国,下至宋元明清(其中元和清在游戏中以异族的方式登场),在同一张地图内对整个华夏文明史的全景投射。如果你玩过任天堂明星大乱斗这类游戏,大概很容易明白我的意思,血色基本上可以认为是中国历史大乱斗。
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血色从 2008 年开始开发,到2014年,历时六年,四个大版本,一个血色主剧本,三个各具特色的挑战剧本。“以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。”(游戏手册语)这个诚意已经超过了我所知的绝大多数国产游戏,考虑到这只是出于爱好者之手,我只能说收下我的膝盖了。势力篇游戏里比较适合上手的正是历史上几个比较强盛的朝代——汉,唐,宋,明。其中除了宋稍弱(但也有岳飞,岳云,杨再兴,赵匡胤本身也是极强的)之外,汉,唐,明几个势力阵容都非常闪耀——汉有韩信,张良,卫青,霍去病;唐有李世民,李靖,李勣(他们仨的特点是统智双高,而且兵种适性上李靖似乎是综合最强);明有徐达,常遇春,朱棣,刘基,姚广孝,而且还有王守仁和张居正。总得来说,在俺眼中,这四大王朝的实力排序(对应的游戏难度从易到难)依次为: 明 & 汉 & 唐 & 宋。考虑地图上的分布的话,明与汉地处边陲(明在东南方金陵,有长江天险可供利用,而汉居西南,易守难攻),而唐宋地处中原,皆为四战之地,与明汉相比难度增大不少。三国志11中的逐鹿中原,其实与围棋之道非常像,所谓“金角银边草肚皮”,边角意味着稳定的后方和相对清晰的战略规划。血色提供有一个挑战剧本叫做《四朝争统》,就是汉唐宋明这四大最强的王朝分居四方,争夺天下。这个剧本比之原作魏蜀吴三分天下,更增平衡和乐趣。必玩剧本。说到剧本,另外两个也顺便提一下吧。《五胡乱华》和《三军夺帅》,挑战难度更高,前者是司马氏以长江天险抵御北方五胡的情节(这个剧本难在孙武,白起等武将被设定为五胡阵营,而且为表现当时中原的被动局面,初始资源极度短缺),后者是幻想剧本,假设韩信成为齐王后,脱离刘邦阵营,借楚汉相争渔翁得利的情节。为了进一步增加挑战的难度和趣味,设定为韩信仅占临淄一城(科技大大落后于其它势力),并增加了北方莫顿单于的入侵和蒙恬的增援。三军夺帅的地图:
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人物篇中华历史上,两千年来将星璀璨,文韬武略智勇双全者层出不穷,以至于为了显示出与孙武韩信等绝顶人物在属性上的区分性,很多历史上风流一时的人物,数值也被压得偏低(如卧薪尝胆,灭吴称霸的越王勾践,统率也只有81,智武分别只有75和70,作为春秋最后一个霸主,政治更是只有63)。说到绝顶人物,我们先从五兵种的“兵圣”说起吧(按照血色的设定,所有人物中,每个兵种,历史上只有五个“神”,一个“圣”)。这五个“兵圣”在其对应的兵种中,均为史上最强的角色。按武侠的说法,称之为“五绝”并不为过。这五人分别是__“枪圣”白起__,__“戟圣”韩信__,__“弩圣”王翦__,__“骑圣”霍去病__,__“工圣”戚继光__,(以及水军之圣刘裕,不过水军的存在感很低,就不多说了)。
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这里面,俺觉得白起,韩信和霍去病没什么疑问,不过王翦,戚继光和刘裕感觉稍有勉强,他们三人更多是超强的统率能力而非具体兵种的战术能力,不过我想血色也是优先考虑“圣”的称号应被顶级战神而非战术专家所持有罢。值得注意的是,“五绝”中的三个都是先秦和楚汉时的名将,而且史上统率最高的孙武,吴起,史上武力最强的项羽,史上智力最高的张良,也都是这一时期的人物(史上政治最高的管仲、商鞅,史上魅力最高的老聃、孔丘,则年代稍早,但也是先秦时期),可见先秦时期不仅在文化和哲学上是核心的蜕变时期,而且在政治和军事上也是巅峰的年代。(注意咱们熟悉的三国时的刘关张赵诸葛,周瑜陆逊,曹操司马懿,跟他们相比差距还是很明显的)上面提到的这些人物,专有特技都很独特很霸气:“兵圣”(孙武)“兵神”(吴起)“战神”(白起)“兵仙”(韩信)“霸王”(项羽),其中前两个偏防御性优势,后三个偏攻击性优势,都是全兵种的。其他的各种枪神,戟神,弓神,骑神,工神相对就稍偏科一点,只是对应兵种很强。除了这些神一样的存在,还有两个人物是不容忽视的,用好了甚至比绝顶人物更有优势——他们就是__李靖(唐)__和__岳飞(宋)__。
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李靖除了统智双高外,优势主要是兵种的全面性(3“神”2“极”)——他的弩兵,骑兵和水军都是“神”,而枪兵和戟兵则是“极”(对应原著的S级) ,这样的全兵种适性,再配合他的高统高智(112/95)和攻击性十足的“兵仙”特技,足以让李靖成为血色__综合素质第一人__。而岳飞是血色中唯一一个统武过百的角色,兵种全面性也不弱(2“神”3“极”)顺便说一句,岳飞的智力和政治(86/62)设定明显偏低了,知乎上曾有详尽的分析告诉我们岳飞的智谋和政治水准。“岳飞的情商和政治水平是当时大臣中最高的,非常善于协调各方面关系,包容性远比今人凭传统印象想象的高,与同僚的关系也是所有大臣中最好的。换句话说,历史上真实的岳飞是文武双全,战功卓著,军事才华突出,为人刚正,私德近乎完美;但绝不是“不容小人”,更不狂傲,政治敏感度也不低。相反他政治眼光远大,政治嗅觉也极为灵敏;善于协调各方面关系;独立领军后更是温和、恭谨而且谦逊低调到了几乎有些自我压抑的程度,所谓的“循循如书生”“时人至今号为贤将”。”- “真实的岳飞是什么情况?” - 北溟客的回答 - 知乎还有一些一时瑜亮,在经历或属性上也相似或相匹配的角色(或根本就是好基友),玩起来也别有兴味。如高统的卫青霍去病,李靖李勣,徐达常遇春,高武的岳飞岳云,杨业杨再兴,高智的范蠡文种,孙武孙膑,张良陈平,刘基姚广孝,张仪苏秦,孔明周瑜,包拯狄仁杰(-_-!),高政的商鞅韩非,管仲乐毅,高魅的老聃孔丘,也都值得一试。有的角色属性和适性均不突出,但有很有趣或很实用的特技,如俞大猷/廉颇/段纪明/李存勖的百战(战神们的好搭档),徐达等人的攻心(吸收士兵),李广等人的飞将/遁走(于陆上不考虑ZOC),朱文正等人的坚城(防御战的必备),宇文泰等人的激励(战法有机会再行动一回合),拓跋珪等人的强行(增加全兵种的移动),萧何等人的后勤(大军出征必备),诸葛亮等人的王佐(全内政提高效率)战略篇这个游戏最大的乐趣就是尝试不同的战略和战术,一般的战术我就不多说了,论坛贴吧上有很多了,就简单说一下血色的特色吧。血色的大地图上,整体的战略重心是偏北的。主要是长安-洛阳-开封一线的秦(秦任好) / 唐(李渊) / 东汉(刘秀) / 宋(赵匡胤)之间的争夺。其中秦稍弱,通常会被先灭掉,剩下几个常年征战不休。李唐虽然武将很强,但由于与秦的直接对抗,难以发展,相对贫弱,在东面和南面常年处于守势;刘秀本人很强,但麾下武将的素质一般,由于周边较弱,整体扩张快;而赵宋拥有地形优势,北临黄河,对黄河以北攻守很灵活,东南西三面都偏弱,可安心发展,随时骚扰李唐和刘秀。
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(图中的秦国在李唐的巨大压力下,开局仅过三年,已近灭国的边缘)
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(图中岳飞领军的赵宋越过黄河,展开对晋国的包围)正如势力篇中已提到的那样,西南的刘邦(汉)和东南的朱元璋(明)可以很从容地发展,兵精粮足,逐个击破。先看刘邦,西汉的优先战略目标是宇文泰和蜀汉之一,取蜀汉则可得到刘关张赵和孔明,但偏守势,不易向江陵发展。取宇文泰则发展更快,但有被多线夹击的风险,好在刘邦兵多将广,可从容调度。
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(此图中刘邦率卫青霍去病出征蜀汉,蜀汉精英尽出,刘关张赵,魏延黄忠,马超姜维,全部上阵,殊死一搏)再看朱元璋,明是大王朝中战略最清晰的势力。首要目标平定江东三郡,顺便获得兵圣孙武。此时一般战略是由庐江向中原发展,我玩的时候选择了从长江逆流而上,先取柴桑,后定荆州,长江以南很快就能全部平定,比挺进中原要顺利得多。
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(此图为在长江中逆流而上,绕过庐江,千里奔袭并速取柴桑的战役。图中四人组里,徐达常遇春二猛将,戚继光王守仁俩工神,堪称大明的绝妙搭配,在平定江东前就助我取得了柴桑。)
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(作为对照,这是在另一个存档里电脑控制的大明强攻庐江,遇到的司马懿和刘裕的强力阻击和杨行密的拼死抵抗)原三国中的曹魏和蜀汉在强敌环伺之下,都难有大的作为,只有得到了荆南四郡的孙坚,没有后患,且倚靠长江,可以持久。
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(如图中,开局三年后,猛将如云的蜀汉已被刘邦所灭,孙坚却径取荆南四郡,已率部北上争霸)
评价基本分:80
(+3) 多个势力和多个剧本,使得与一般的 MOD 相比,此 MOD 的可重复玩的价值大大提高。
(+3) 游戏的角色设定非常严谨,数值的真实性很强。
(+2) 特技和兵种适性贴合人物的特质,战斗变化在原作的基础上更为丰富。
(-3) 由于原三国志11 的 AI 限制,此 MOD 的 AI 做出的决策仍不够明智,变化也不够多,后期乏味程度没啥改观。
(-2) 地图的平衡性或可进一步改善,避免头重脚轻,通过一些额外的随机性来避免重复的战役进程。
修正分:83我个人非常喜欢这款基于三国志 11 的 MOD,虽然 83 分似乎不高,但考虑到爱好者个人的无偿作品能做到这个程度,作为一个开发者和玩家,感情上俺毫不犹豫地给此 MOD 满分。
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这个是什么啊
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感觉还是11经典
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