大家觉得国行PS4首卢克一周能打几次有多少销量

《方舟:生存进化》PS4版首周销售额破亿
《方舟:生存进化》PS4版首周销售额破亿
蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》于日上线PS4平台,据悉,PS4版销售火爆,已达成发售一周销售额破亿元的成就。
此次登录PS4平台的仍为该作的抢先体验版,以Survivor's Pack的形式发售,内含本体和焦土扩展包,售价为$55。开发商表示 PS4版将与Steam版同步更新,且玩家将获得额外的PS独占南方巨兽龙机甲皮肤和狮身蝎尾兽铠甲套装。另外,官方透露正式版将于2017年春季上线。
&南方巨兽龙机甲皮肤
狮身蝎尾兽铠甲套装
《方舟:生存进化》自2015年6月于PC、XBOX平台上线,虽然一直处于抢先体验测试状态,但销量一路飙升,截至2016年8月,官方确认该作总销量超550万套,其中PC版销量达400万套,XBOX One版销量达150万套。自上线至今的一年半内,《方舟:生存进化》作为Steam代表性热门沙盒游戏,在线人数稳居Steam全平台第六位。结合主机市场上PS4持有量为XBOX持有量两倍这一情况,可预见未来PS4版的销量将十分可观。
作为国外最火的沙盒生存游戏,《方舟:生存进化》登陆PS4的消息得到了外媒的广泛关注,其中,外媒TechAdvisor表示《方舟:生存进化》虽然尚在开发中,但已拥有卓越的画质和绝妙的游戏体验;而Gamasutra则认为《方舟:生存进化》简直是为mod爱好者和探险爱好者量身打造的完美世界。如此精良的大作被引入国内,不仅仅是因为国区玩家的鼎立支持,更深层次的原因是沙盒游戏的大势所趋和国内主机时代的来临。在网游同质化愈发严重的当下,沙盒游戏凭借题材的创新、自由度的提升、非线性的关卡设计另辟蹊径,在吸引大量用户的同时做到了延长产品的生命周期,时下的热门大作也都已离不开沙盒这一标签,可见沙盒游戏已成为第三代网游的必然趋势。此外,游戏用户设备的更新迭代也在悄然发生,据悉,2016年国行主机销量已破百万,主机游戏设备销量的增长预示着主机时代将要来临,而此次蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》登陆PS4获得的成果也很好的印证了这一点。蜗牛游戏作为行业内的风向标,眼光向来长远且独到,期待未来能给大家带来更多制作精良的大作。
国服首测预约开启
在PS4版销售火爆的同时,蜗牛官方又传来好消息,《方舟:生存进化》国服版现已开启首测预约,国服游戏官网同步正式上线。抢先预约就有机会获得限量首测资格,想要第一时间体验国服版《方舟:生存进化》的玩家赶紧加入预约大军吧,一同期待现象级沙盒生存大作的到来!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩大家觉得国行PS4首周能有多少销量呢?-PS4讨论区-多玩游戏论坛 -
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战士, 积分 962, 距离下一级还需 538 积分
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首先这次的国行PS4锁服不锁区的举动我觉得真的很对的起广大玩家啦,
那么这样一台良心主机大觉得首周能有多少销量呢?
审判者, 积分 12383, 距离下一级还需 7617 积分
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1W?5000?还是3000?
骑士, 积分 2417, 距离下一级还需 583 积分
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大家别太小看国行版,死忠们的销量还是比较可观的。
战士, 积分 964, 距离下一级还需 536 积分
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公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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圣骑士, 积分 3165, 距离下一级还需 1835 积分
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反正肯定大大强过X1,个人觉得首发销量爆国行X1目前为止的总销量我都不奇怪~~~
该用户已被禁言
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100w不是问题吧,15年内必定突破,嘿嘿
佣兵, 积分 385, 距离下一级还需 365 积分
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可能10万左右吧
战士, 积分 875, 距离下一级还需 625 积分
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5W之内!不会多了!
征服者, 积分 7182, 距离下一级还需 818 积分
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按A9两个区的发帖量来推(zhan)算(卜),和x1的全球销量相当吧。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)记一张没有发售的国行PS2游戏&——写在国行PS4正式发售前夜
很快,再过十几个小时,经历过波折之后的国行PS4主机终于要发售了,这个时间比PS4全球首发时间晚了一年又四个月零八天,比原定1月11日的发售日也延迟了两个月零八天,中间究竟发生了什么,我们知道一些,也有一些我们不知道的,但这一切都不重要,毕竟国行PS4还是来了。
关于中国电视游戏行业的话题,说得太多,今天跟大家聊另外一件事情。这件事我等了很久,终于等到今天这样一个合适的机会,给大家说道说道,这样一张死于襁褓之中的国行正版游戏。
大约是十多年前,2003年11月,索尼带着当时横扫全球的PS2进军中国内地市场,这段历史相信大家早有耳闻。彼时的索尼朝气满满信心十足,以为自己会在这片沉寂已久的新兴市场里为PS2再拓展一片新的领土,当然,后来发生了什么,大家也是清楚的。
大概在2004年中的时候,我和Gouki当时趁去上海出差的机会,拜访Konami上海的蔡以强部长,寒暄聊天之余,蔡部长拿出这样一张国行PS2软件赠予我们,说这张Konami的王牌游戏已经准备好,就等审批通过即可上市。
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ALT="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜"
TITLE="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜" />&&#9650;游戏包装封面采用简体中文字体,而这也是官方第一次认可《实况足球
胜利十一人》这个名字,注意封面右下角有当时负责该游戏发行的“上海声像”出版社的logo,当时的PS2游戏软件是作为音像制品来发售的。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww1.sinaimg.cn/large/53915d1agw1eqbbkcl6zdj20r110jtjs.jpg"
ALT="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜"
TITLE="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜" />&&#9650;游戏包装封面采用简体中文字体,而这也是官方第一次认可《实况足球
胜利十一人》这个名字,而除了上海声像出版社的信息外,还有当时晶合时代的版权信息,而游戏的相关说明部分也完全中文化了。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww4.sinaimg.cn/large/53915d1agw1eqbbkgz4yoj20rm10xwlq.jpg"
ALT="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜"
TITLE="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜" />&&#9650;游戏光盘封面也采用了简体中文字体的印刷,左边PS标志下的NTSC-C标识表明这是一张国行专用的PS2软件(当时PS2在全球都是采用锁区政策),并且这张游戏采用了DVD-ROM作为媒介载体。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww1.sinaimg.cn/large/53915d1agw1eqbbkm5ir8j20nl0xqn24.jpg"
ALT="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜"
TITLE="记一张没有发售的国行PS2游戏&&&写在国行PS4正式发售前夜" />&&#9650;游戏的说明书也完全简体中文化了,这本厚达62页的说明书事无巨细的介绍了游戏的每一项功能与设置,甚至连游戏截图都采用了简体中文版的游戏截图,制作认真程度可见一斑。
这张正式中文名为《实况足球 胜利十一人8
亚洲足球联赛》的PS2游戏正是我们熟悉的“WE”系列当时的最新作,这在当时是历史上第一张官方中文化的WE(此后官方中文化的WE直到WE2011才出现),不仅菜单和文字部分全部汉化,其中国内联赛部分(不过没有当时甲A的实名授权)还汉化了中国球员的中文名,并加入了拼音输入法方便玩家编辑,甚至特地邀请了某国内电视台的两名足球解说员(抱歉我忘了名字)录制了中文解说。
从各方面来说,这张游戏不仅具有相当意义上的历史价值,并且我们都认为这张游戏应该可以作为当时国行PS2的一枚强心剂,无论从WE内在的质量,以及中文化的细心程度,再加上足球本身的广泛影响力,有理由成为(相对而言)销量不错的国行PS2游戏,我们热切期待着这张游戏能尽快通过审批并出现在市场上。
后面发生的事情,大家也都知道了,蔡以强部长当年离开了上海Konami,次年国行PS2黯然退市,而这电视游戏历史上第一张官方中文版WE也就再也没有通过审批,消失在历史长河里,而悲哀的是,甚至根本就没有几个玩家知道他们几乎曾经就能拥有这样一张具有历史纪念意义的PS2游戏。
时过境迁,这些上古的故事已经逐渐被人遗忘,国行丝缎银的PS2也成为“文物”般的存在,而这张中文版《实况足球 胜利十一人8
亚洲足球联赛》更是“硕果”仅存的珍品(现在想找到一台能运行这游戏的国行PS2都不容易了),却因为众所周知的原因,再也没有机会登上历史舞台了。
但所谓“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”,中国的电视游戏市场,在等待了十多年之后,终于能够再次打开,相对欧美与日本市场接近饱和的传统市场,中国依然拥有着巨大的可挖掘潜力,甚至可以毫不夸张的说,全球电视游戏市场的下一个爆点,很有可能就在中国迎来新的增速。
谨以此文,祝索尼国行PS4顺利发售!#一切为了玩家#
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