这个世界上还有比最终幻想几最好玩更好玩的游戏吗?

您的位置:
→ 最终幻想13好玩吗,PC游戏详细评测
最终幻想13好玩吗,PC游戏详细评测
17:44:26 来源: 作者:不详 (0)
这是一个最终幻想13好玩吗,PC游戏详细评测,由游侠攻略组制作并且分享的,给玩家从游戏的画面画质,音乐音效,剧情等各方面评价了游戏的PC版,有兴趣的玩家可以看看这个评测。刹那?F?赛耶游侠攻略组游戏名称:最终幻想13英文名称:Final Fantasy XIII游戏类型:角色扮演RPG制作公司:SQUARE ENIX&发行公司:SQUARE ENIX&游戏平台:PC PS3 XBOX360语言版本:中文发售日期:【游戏介绍】 《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》的最新系列作品。本作以未来风格的天空城市「茧」和广阔的未开发大地「巨大脉冲」为主要舞台。《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。 《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。 本次三部曲中最先登陆PC平台的将是《最终幻想13》,其余两部最迟明年初发售。【评测前言】 当史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》登陆PC的时候,我们都很高兴。虽然《最终幻想13》不是最棒的FF系列游戏,但也比还不知道什么时候来的《最终幻想15》来得实际。尤其是对广大的PC端玩家而言,《最终幻想13》降临在PC端,虽然时间来得晚了一些,但是至少能够好好的体验一下这款经典游戏的流程,毕竟虽然放在现在来说,本作的画面跟建模可能都不那么令人惊艳了,不过剧情跟精美的过场动画还是很值得亲身体验一番的。【画面与配置】在《最终幻想13》发布之前,史克威尔艾尼克斯就先行一步透露了游戏的配置要求,在今天看来这样的配置算是非常宽容的了,相信大部分玩家的硬件对付本作都是绰绰有余,毕竟主机端的版本也已经是四年之前的了。最低配置:OS: Windows? XP SP2 or laterProcessor: 2GHz Dual Core CPUMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA? Geforce? 8 Series/ ATI Radeon? HD 2000 series VRAM 256MB or laterDirectX: Version 9.0cHard Drive: 30 GB available spaceSound Card: Sound card compatible with DirectX? 9.0c推荐配置:OS: Windows? Vista/ 7/ 8Processor: Intel? Core? 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom? II X4 (2.8 GHz) processorMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA? Geforce? GTX? 460/ ATI Radeon? HD 5870DirectX: Version 11Hard Drive: 30 GB available spaceSound Card: DirectX 11 compatible sound cardAdditional Notes: A game controller using Xinput is reccomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required ) 说完了配置咱们再来谈谈画面,其实对于这样一款移植的大型冷饭来说,再像初见之作一样去深讨它的画面细节部分,小编个人感觉是没有必要的,FF系列的人设与场景的华丽程度自然毋庸置疑,也靠此搏得了大量的粉丝,哪怕是在时隔四年之后的移植版里,其画面依然算是过得去的水准,而且配置还如此的宽容,相信不论是想在PC端重温一下的老玩家,还是奔着FF名号来尝鲜的新玩家,都会被画面的质素感到满意。 而且本作不但自带繁中版本,连字幕也是繁中的,简直是满满的良心,《最终幻想》系列的过场动画一直都是做得很棒的,这次PC版玩家可以说是能完整的好好游玩剧情了,不得不点赞。 而另外一个不怎么令人满意的地方就是官方只提供了720p的分辨率,而且是不可选择的,也就是说PC高端配置的强大画面优势荡然无存――这对于一部分PC优越党来说可以说是致命的打击。不过令人感到些许安慰的是国外有工作室正在对此进行改良,在小编写这篇评测的时候已经发布了1080分辨率补丁的消息,也许不久之后玩家们就能够通过其他的途径来获得高画质的游戏体验。 另外虽然游戏分辨率被限制了,但是60fps的帧速率依然得以保留,受益于此游戏的画面看起来当然是非常流畅了。【音乐与音效】 《最终幻想》系列的游戏除了画面之外,音乐也一直是粉丝追逐的经典。还记得小编高中时期一个同学就是FF的狂热粉丝,mp3里面满满的ff游戏音乐,本作完美继(leng)承(fan )了主机平台的这一优势,可以说是完全照搬了过来,日式RPG独有的美妙旋律就不用小编赘述了,在战斗界面的时候甚至让人不愿意过早按下返回按钮,而想多听一听战斗的BGM,因为实在是太棒了,其他游戏的音乐很少有《最终幻想》系列做得如此出色的,再加上日本声优的神秘加成,玩家的耳朵也得到了大满足,想想还有些小激动呢。【游戏性与系统】 虽然本作是10年就发布的游戏,不过个人感觉应该还是有相当不部分的玩家是第一次接触到《最终幻想13》的,所以小编还是来介绍一下本作的一些游戏系统方面的内容。已经游玩过的玩家也可以看一下,毕竟游戏过去了很久,也可以重温一下嘛!毕竟一股浓郁的日式RPG气息,系统方面还是相当可圈可点的。一,阵型系统带来的丰富战略组合 游戏中收录「攻击者」、「防御者」、「破坏者」、「回复者」、「干扰者」、「支援者」等六种战斗职能,除了前两种偏物理属性外,其余几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中三种,可自行组合编排最多六种阵式,再因应战况需要按照玩家需求切换。举例来说,指定具有「支援者」、「干扰者」属性的霍普时,AI 会在进入回合阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,「回复者」则会依据场上失血多寡选择对象补血。在游戏的进行过程中,玩家可能会发现实际的战斗过程比较简单,但是阵型的搭配却变化非常多。每个角色都有三种基本职能二,区别于一般RPG游戏的成长系统 本代中的角色本身没有等级分别,而是采用以职能等级为主的「水晶石」成长系统。 水晶石是由多个盘面层层堆叠而成的立体化结构,1 层盘面代表1 个等级。盘面上有着用「力量线」串连在一起的许多水晶,每个水晶都有各自的强化效果。玩家可以使用战斗中获得的「水晶点数」沿着力量线前进,来取得或强化水晶石盘面上配置的水晶。每种职能都拥有各自的水晶石水晶石会根据等级来分层 水晶石中配置的水晶主要分为2 大类,包括能强化体力、物理攻击力、魔法攻击力等3 种基本能力参数的能力强化水晶,以及能赋予各职务专属特殊能力的特殊能力水晶。能力强化水晶的效果是各职能共通的,特殊能力水晶则只能在切换为该职务时使用。三、丰富的武器与配件 游戏中各角色所使用的武器与配件,除了透过商店购买来替换之外,也可以使用「材料」进行「改造」来强化性能。游戏中可收集的材料种类超过100 种,可透过打倒怪物、开启宝箱或是挖掘宝藏等方式取得。虽然种类各有不同,不过可以用在任何武器与配件上。 当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。 不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。 当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成「★」,此时即可使用特定材料来进行「装备变化」,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。 除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过「解体」的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。有部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。
另外,玩家还可以骑乘陆行鸟在大脉冲广阔的地图上快速奔驰,能跨越一般无法攀登的峭壁高处,就算碰到敌人也不会进入战斗(不过陆行鸟的体力会减少,归零时将无法骑乘),还能凭借着本能察觉隐藏在地底的宝藏(头上会出现惊叹号)并将之挖掘出来。【评测总结】 时隔四年之后的大型冷饭,这可以说就是大部分玩家对《最终幻想13》的印象,小编也不例外。而且这款游戏比较令人费解的一个地方是大陆的玩家并不能通过steam来购买正版游戏,相对于主机平台,本作在系统跟游戏性方面并没有加入任何新的元素,可以说是完全的移植。当然游戏本身的素质还是不错的,虽然在当时FF13被众多资深粉丝口诛笔伐,但是大多是针对游戏系统而展开的,至于游戏内容多达20G的过场动画,小编感觉有兴趣的玩家还是完全可以体验一下的。&游戏名称:最终幻想13中文版
游戏大小:
7.72G下载地址: ‍
相关游戏资讯
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1&>&&>&&>&正文
《最终幻想世界》人物剧情战斗及宠物培养试玩心得 最终幻想世界好玩吗
14:50:33 来源:A9VG 作者:星月下尘埃落定
  《最终幻想世界》是一部充满了FF经验元素、宠物收集培养与萌萌Q版人物的RPG作品,玩家将进入到迷影兽的世界里,以创造最强迷影兽为最终目的,今天小编带来“星月下尘埃落定”分享的人物剧情战斗及宠物培养试玩心得,最终幻想世界好玩吗?下面我们一起来看吧。
  这部名为《最终幻想世界》的作品囊括了众多玩家熟悉的历代角色,包含耳熟能详的经典BGM曲目(有改编),玩的时候可能会经常说:“呀,这不是那谁谁吗,好萌啊!”因为他们都变成了可爱的包子脸。
经典角色萌化经典BGM好评!
  刚开始接触这款游戏的时候,是抱着随便试试的心态,想着SE手游大厂的名声想着衍生作品那么多,这款可能也就那样。没错,前几幕几乎都是包含教学程序,非常简单也没什么乐趣,直到玩了三分之二的流程后才发现培养迷影兽简直跟什么似的那么上瘾,不知不觉时间就那么过去了。这款作品比较慢热,过了初期的探索期,成就感和收集瘾随之而来。
  可能玩家之间的感受都差不多,最初是被萌化的人物角色吸引,历代角色Q版造型非常抓眼球,情不自禁会去回忆那些熟悉角色原本的样子,再对比这次的Q版,会有种在玩玩具爱不释手的感觉。目前为止发现了1代主角光之勇士和公主、5代法里斯,7代克劳德,10代提达、尤娜、琉克,13代雷霆、冰雪,FFCC时之回声的谢罗塔,当然还有很多人物会在剧情中陆续登场,看着他们的包子脸听着熟悉的BGM你是不是会回到当年的记忆中?
  从画风来说,《世界》跟传统《最终幻想》很不一样,没有时尚的设计和海飞丝效果,更追求协调统一的动画渲染,时不时穿插一段动画CG,浓郁的日式RPG气息扑面而来。除了主角萌化,迷影兽也真是萌得可以,俗称低龄向,这款游戏的定位想必跟《口袋妖怪》类似。
迷影兽培养系统不知不觉就上瘾
  在使用宠物作战这类游戏中,抓宠培养成长一直是最重要的研究课题。本作在这个系统上也是给了玩家充分的发挥空间,迷影兽走完技能盘还能进化,进化后开启新的技能盘,甚至可以互相转换变身。
  主角的战术采用散打和叠叠两种状态,散打不容易扩散弱点但是相对的攻击力也会消弱,叠叠状态能达到很强的输出,而且不同的叠叠方式会产生不同的技能和属性加成。
  看似说出来很复杂,实际上玩到后就会觉得和同类型游戏有异曲同工之处,只要了解属性相克制胜法,就能根据自己的需要叠叠出最佳状态,同时也会奔着这个目标去培养适合的迷影兽。
  在培养的过程中时间就那么不知不觉流逝了,剧情也是这样不断推进。其中比较令人在意的一点是迷影兽的取名,哎怎么那么熟悉呢…让玩过二之国系列的玩家会有似曾相识的感觉虽然并不一样就是了。再就是为了追求萌化的效果,一些技能会采用叠字取名,例如“冰冰”、“烧烧”“跟跟”、“飞飞”、“叠叠”、“散散”……好吧刚开始会觉得很幼稚习惯后会认为是可爱,这跟《世界》的整体风格很搭调。
日式RPG色彩浓烈
  战斗系统并不是实际意义上的传统日式RPG,采用了ATB即时战斗制。在系统设置中可以改成全自动、半自动、等待,不熟练的玩家还是建议采用等待,这样虽然整体战斗会延长但能有更富裕的时间思考选项。实际上整个游戏是靠迷影兽培养在支撑,当你感觉不到收集乐趣或者没有收集欲望时那这款游戏也就会让你觉得无聊了,战斗部分一直不是那么的吸引人,本身日式RPG也是有这样的弱点。
  这款游戏的流程不算短,有着并不复杂但是你必须去探索的迷宫,采用踩地雷遇敌方式,就是FF那老一套的作风。喜欢收集宠物的玩家一定不会感觉枯燥,因为在通关后你也未必能达成全收集,更别说培养出最厉害的迷影兽了。值得一提的是,也是可以采用联机方式交换迷影兽的哦~再也不用担心某个自己死活也刷不出来的迷影兽阻碍全收集之梦了。
  在FF系列衍生作品中,这款《世界》还是挺名副其实的,让历代角色萌化登场是它的亮点之一,其次就是迷影兽培养,说起来突然觉得有点神似《DQ怪兽篇》。
  本次评测的是PS4版本,汉化字体非常柔和,大小也刚好合适,不过迷影兽升级盘的查看和切换非常不方便,需要点开的程序多,而升级迷影兽又是非常频繁的事,时间一久会越发显得繁琐。除此之外没有什么严重的败笔,总之是一段非常愉快的体验,推荐给喜欢收集宝宝的玩家们,祝游戏愉快。
《最终幻想世界》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:墨池
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯游戏玩趣集:关于《最终幻想》你不知道的15件事_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
游戏玩趣集:关于《最终幻想》你不知道的15件事
《最终幻想》系列自诞生以来距今已经有30年历史了。在这30年中,有多少事情是你不知道的呢?
爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。
电视游戏诞生于上世纪五十年代早期,在几十年后的今天,电视游戏已经发展成为了世界上最流行的娱乐方式之一。在这些游戏中,总会有其中的一部分给我们留下深刻印象。当想起这些游戏的时候,脑中回响的永远满满都是美好的回忆。
如果你问一名玩家最流行的系列游戏是什么,他可能会回答《超级马里奥》或《》。后者毋容置疑是RPG游戏中的,《最终幻想》系列跨越了两代玩家的游戏人生。有些时候我甚至觉得应该给那些玩过《最终幻想》系列每一款作品的玩家冠以荣誉,毕竟这个系列的游戏实在是太多了,其中有一些作品还是日本地区独占的。
今年已经是《最终幻想》系列诞生以来的第30个年头了,在这30年的历史中,玩家们很难了解这款系列游戏的每一个细节。玩家们也没有那么多时间来透彻了解整个游戏的历史,于是我们在这里列出了关于《最终幻想》系列你可能不知道的15件事。
15. 《最终幻想9》中隐藏了13年的秘密
《最终幻想》每作都会有隐藏要素,第九代也不例外。这些隐藏要素种类繁多,比如像是超级BOSS奥兹玛、隐藏角色、卡牌收集,除此以外还有很多。在这些隐藏要素之中,有一个支线任务直到游戏发售13年后才被玩家所发现。
“迷路的Nero家族”这个任务在游戏发售13年后才被玩家所发现。这个支线任务对于玩家来说并不怎么重要,如果玩家再用吉坦(Zidane)玩一遍的话也不会得到奖励。不过发现这个秘密这件事本身就已经足以让我们再次重温这款游戏了。
另一个秘密是的斯坦纳(Steiner)的最终武器——II(Excalibur II)。想要获得这柄武器的话,玩家必须在12小时之内从第三个BOSS一路向前直到击败最后一个BOSS。想要达成这个条件的话,跳过所有过场动画、支线任务和一切会消耗时间的内容是最基本的要求。
14. 《最终幻想8》有关斯考尔的疯狂理论
在《最终幻想8》的游戏初期,游戏最令人怀疑的部分就出自于这里。任务要求斯考尔·莱昂哈特(Squall Leonhart)和他所在的Balamh学院的学生组成的小队刺杀女巫Edea。在战斗之后,游戏显示小队被击败的画面。斯考尔被女巫用一道巨大的冰刺击穿,坠下屋顶。
“他死了。”许多玩家都这么说。可是当玩家放入第二张光碟的时候,斯考尔又活了。他的身体上也没有被冰刺击穿留下的伤痕。在玩家之中流传着斯考尔其实在那场战斗中已经死亡的说法。这似乎可以解释为什么在第二张光碟剧情一开始就发生了许多更为不现实的事件。如果第一张光盘结尾的事情真实发生了的话,那么在斯考尔被刺穿后,玩家看到的就只剩下斯考尔还活着的幻想了。
13. 《最终幻想12》中梵的双性人设计
《最终幻想12》是这个系列中最负盛名的作品之一,《最终幻想》系列忠实玩家不得不玩的一作。在这款游戏的宏大世界中,有着数百种怪物等待着我们去狩猎,当然游戏中的秘密也是不可缺少的一部分。当然这部游戏中还有着一大帮非常有意思的角色,虽然我们的主角并不怎么有趣(笑)。
玩家可以在游戏中遇到如下几位主要人物:巴修·冯·罗森伯格(Basch Fon Rosenburg)——被指控暗杀了国王的前将军;巴尔弗雷亚(Balthier)——收钱干活的,经常被玩家比作汉·索罗(Han Solo);艾雪(Asche)——的王女,为重新夺回祖国而奋斗。我们的主角梵(Vaan)没有什么身后的背景,故事便是围绕着他展开。
也许是为了让这个角色更富有特点,梵曾经被设定为双性人。在游戏开发早期,梵的角色模型和现在的设计相比看起来更为成熟,身体也有些女性特征。
12. 《最终幻想3》的限制级漫画
大多数《最终幻想》作品都是面向青少年玩家的,游戏中一般是不包含血腥和裸露镜头的。除青少年以外,游戏也吸引了各种年龄段的玩家,对于游戏来说这是个好的现象。然而在游戏之外,《最终幻想》有些内容并不适合于青少年观看。
在日本地区,《悠久的风传说 最终幻想3》漫画系列于1991年面世,这部漫画是以《最终幻想3》为题材制作的。《最终幻想3》原作从未在美国地区上市,直到任天堂DS发售,这款游戏的3D重制版才逐渐进入美国玩家的视野。
这本漫画的内容和游戏风格完全不同,是完完全全的成人向漫画,包含裸体、暴力、猎奇等元素。与其说它是以《最终幻想》为题材制作的漫画,不如说是纯粹的“幻想”作品。
11. 《最终幻想》多重宇宙
在《最终幻想》很多部作品中都曾出现过希德(Cid)、比格斯(Biggs)、魏吉(Wedge)等角色,除此以外还有数不清的幻兽和召唤物。即使有着相同的名字,他们在每部作品中的外观和特点也不完全相同,不过不同作品中吉尔伽美什的样子并没有太大改变。
吉尔伽美什首次出现在《最终幻想5》,他作为敌人出现,最终为了保护巴兹(Bartz)和他的朋友们而牺牲。但是准确来讲他并没有死,取而代之的是被吸入了旋涡之中。自那以后,我们就在《最终幻想8》、《最终幻想12》以及多部作品中看到了他的回归。
有一种理论说吉尔伽美什其实是在《最终幻想》的多重宇宙中到处跑。这似乎可以解释为什么吉尔伽美什总是拿着在其他游戏中出现的各种武器。
10. 《最终幻想15》长达10年的开发周期
《最终幻想15》是整个系列中最新的作品,同时也是迄今为止最杰出的作品之一。有这样杰出的作品,我们还能奢求些什么呢?那些没有关注过这款游戏开发过程的玩家们肯定会对这款游戏的开发周期感到震惊的。
回望2006年,当时这款游戏还不叫《最终幻想15》,那时候的初定名还是《最终幻想Versus 13》。从那时候开始,我们就已经看到了主角诺克提斯(Noctis)的身影,时至今日,他的伙伴们才一一展现在我们面前。经历了6年的开发,《最终幻想Versus 13》于2012年被改为《最终幻想15》。从第一次和玩家见面到2016年11月发布,游戏的开发工作从未停歇。现在的这款游戏和最初相比变化巨大,可以说完全不是相同的一款游戏了。《最终幻想15》的开发过程经历10年之久,最终以现在的面貌展现在我们面前。
9. 《最终幻想10/10-2》的另一个结局
《最终幻想10》的故事剧情让无数玩家为之心碎。这是一段讲述了提达(Tidus)和尤娜(Yuna)以及他们的诸多伙伴一同击败不可战胜的辛(Sin)的冒险故事。辛死后,提达和奥隆(Auron)也离开了我们——他们并非真正意义上的死亡,而是不存在了。无数玩家为提达和尤娜的离别感到心碎。
在《最终幻想10-2》的剧情中,尤娜、琉克(Rikku)和派因(Paine)又开始了一段新的旅程,这一切都是因为尤娜相信提达还活着。只要玩家费尽千辛万苦为此努力,尤娜和提达终会见面的。
然而万万没有想到的是我们数小时的努力都被一个叫做《最终幻想10 Will》的广播剧浪费掉了。在这部广播剧中,提达和尤娜竟然分手了!还记得辛吗?他复活了,再一次踏上了毁灭一切的道路。
8. 巴雷特是第一个可供玩家使用的黑人角色
《最终幻想7》是这个系列中包含不同肤色角色最多的一部作品,可供玩家操控的角色也多种多样。像是克劳德(Cloud)、名叫赤红十三(Red XIII)的狗、希德(Cid)、古怪的机器猫凯特西(Caitsith)、忍者尤菲(Yuffie)、蒂法(Tifa),还有文森特(Vincent)和巴雷特(Barret)。
虽然《最终幻想》在巴雷特之后也诞生了一些黑人角色,但是巴雷特是第一个加入到《最终幻想》游戏中可供玩家使用的黑人。其实在《最终幻想6》中也登场过里欧·克里斯托弗(Leo Christophe)这个角色,不过他登场没多久就死掉了。巴雷特·华莱士这个角色在人设上并不暴力,武器是手上的枪械,但是这个人有一张“臭嘴”。在《最终幻想》系列作品中,下一个登场的黑人主角则是出现在《最终幻想13》中的萨兹·卡兹罗伊(Sazh Katzroy)。
7. 《龙与地下城》的诉讼
虽然《最终幻想》系列的诞生印象了后续的许多RPG游戏,但它并非是RPG游戏的鼻祖。要说追寻RPG游戏的起源的话,这还要追寻到《龙与地下城》桌游系列。虽然如此,但是桌游无论是和以前的RPG游戏还是和现在的RPG游戏相比还是有很大不同的。
很可惜的是《最终幻想》系列是从《龙与地下城》中照搬了某些东西的。就算是借鉴也不能太过于相似,史克威尔为了避免可能发生的诉讼把从原作中拿来的怪物都重新制作了模型。像是夺心魔和监视者,这两种怪物的设计都是有版权的。在《最终幻想》中,监视者的替代者是邪恶之眼,基本上就是个在天上飞的巨大眼睛,而监视者是个长着一堆眼睛的浮空怪物。
6. 《最终幻想15》的植入广告
显而易见,《最终幻想15》在开发过程中一定花了不少钱。出色的视觉效果和卓越的游戏特性都只是这款游戏的一部分。为了保证这款游戏的质量,史克威尔·艾尼克斯请来的开发人员都是精英中的精英,开发经费也是不可缺少的。
为了提供足够的开发经费,史克威尔·艾尼克斯其实是在游戏中加入了几个植入广告的。众所周知的肯定是游戏中出现的日清合味道杯面了。连Logo都有啊!另一个很明显的广告是游戏中的座驾Regalia。诺提克斯(Notics)和伙伴们开的那辆车实际上是一辆奥迪R8。此外,史克威尔·艾尼克斯还给奥迪公司授权只做了一辆真实的Regalia出来,价值47万美元!这辆Regalia在游戏发售期间作为奖品送给了一位幸运的玩家。
5. 萨菲罗斯的超新星有两个版本
玩过《最终幻想7》的玩家都知道,有时候玩家要干坐着看游戏角色的攻击动画。看动画这件事刚开始很有趣,但是过不了多久就变得有些无聊并冗长了。最长的攻击动画出自于游戏《圆桌骑士》,足足有一分半的时间。
不过《最终幻想7》最终BOSS萨菲罗斯刷新了这个记录。他的技能超新星的动画持续时间超过了两分钟!玩家都能用这段时间做个三明治吃了。然而在日版游戏中,萨菲罗斯的攻击时间和美版并不一样。日版游戏的超新星被切得非常短。玩家能看到的只有一幅充斥着蓝色光芒的外太空画面,随之而来的就只有巨大伤害了。
4. 《最终幻想9》的最终BOSS本来应该是另一个的
《最终幻想》系列在游戏行业早期就是最好的游戏系列之一,而其中的《最终幻想9》则是这个系列中最好的作品。《最终幻想9》在当时的条件下拥有着最佳的视觉效果,其他方面也绝不逊色于各个作品。但是《最终幻想9》也有着自己的缺点,最大的问题就是最终BOSS。
在游戏故事中,齐达内和伙伴们受到了Brahne女王的威胁,随后遇到了游戏中的重要人物库加(Kuja)。玩家们都期望着库加能成为游戏的最终BOSS。这一切似乎都合情合理,剧情走向也意味着库加就是这款游戏的最终BOSS了。但是令人没想到的事情发生了,最终BOSS变成了神秘生物永恒之暗(Necron)。
永恒之暗的名字从来没有出现过,直到最后一场BOSS战才突然冒出来,也没有玩家直到它到底是什么东西。史克威尔的计划本来是把冥界之王哈迪斯(Hades)作为最终BOSS出现的。他们真应该给游戏多加个BOSS出来。
3. 为什么叫《最终幻想》?
每一位解除这个系列的新玩家可能都会问这个问题:为什么叫《最终幻想》?这个系列迄今为止有十五代主要作品和数不清的周边作品。把这个已经在游戏业驰骋了30年的系列冠以“最终”的头衔似乎有些奇怪。
这样起名的原因其实并不复杂。1987年,开发商史克威尔当时正面临破产,而公司的最后一根救命稻草“最终幻想”就在这时候诞生了。当时的人们万万没想到的是这根救命稻草竟然持续了30年之久,它还成为了现如今最受玩家欢迎的游戏系列之一。
其实关于这个系列为什么叫做《最终幻想》这个问题还有另外一个传闻。《最终幻想》系列导演坂口博信那时候正打算退出史克威尔并离开游戏开发领域,于是他把自己的最后的作品叫做《最终幻想》。当然这也只是个传闻而已。
2. 《最终幻想7》是最受玩家欢迎的作品
抛开整个游戏系列不谈,有没有哪一款游戏要比其他作品更受玩家欢迎呢?是有的,《最终幻想7》就是了。如果我们把所有《最终幻想》主要作品拿来作比较的话,只有《最终幻想7》才能夺得了最受玩家欢迎的桂冠。这部作品所带来的总计收益大概相当于《最终幻想11》或《最终幻想14》自盈利以来所带来的收益总和。
你问为什么是《最终幻想7》?因为这款作品有几部衍生作品。三款衍生游戏——《核心危机》、《危机前夕》和《地狱犬的挽歌》。动画剧集和全CGI电影《最终幻想7:降临之子》也提供了一部分收入。除此以外,《最终幻想7》中的角色还在《神佑擂台》和《任天堂明星大乱斗》中登场。由此可见这部作品有多么受玩家欢迎了,史克威尔·艾尼克斯也在着手于制作这部游戏的重置版。
1. 作品总数
我们都知道《最终幻想》系列作品数量众多,但是也没有多少人数过具体数字。除了十五部主要作品以外,还有不断推出的周边游戏、续作、电影、动画和手机游戏为这款作品添砖加瓦。史克威尔也为之付出了太多。
只算游戏的话,这个数量就已经达到了92款之多!这其中涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。再加上3部电影和2部动画,总数达到了97款作品!《最终幻想》系列迄今为止已经跨越了好几代玩家的人生,我相信它在未来的玩家群体中还能继续它的传奇。也许当我们逐渐老去,《最终幻想》系列还在继续推出新作,愿我们所爱的游戏能成为游戏业永远的传奇。
本文来源。
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者軽巡洋艦大淀-bot
腹黑秘书舰,女提督中的肝帝。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 最终幻想14好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信