有时候真不知道我玩的是最终幻想8好玩吗还是暖暖环

问一下.最终幻想零式怎么才能有作战这个选项啊.我的只有新规.继续.历史.环境。没有作战。我玩的是..._百度知道
色情、暴力
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问一下.最终幻想零式怎么才能有作战这个选项啊.我的只有新规.继续.历史.环境。没有作战。我玩的是...
问一下.最终幻想零式怎么才能有作战这个选项啊.我的只有新规.继续.历史.环境。没有作战。我玩的是汉化合盘版.知道的告诉我一下.谢谢了!
我有更好的答案
楼主用的是合盘版吧,进入2——7章的任意存档后退到主界面,就是disc2的主界面了,那里就有作战。
采纳率:35%
2章以后。在游戏中start选择最后一项返回主菜单。就有作战选项,可以再次进行你之前在游戏过程中的作战了
读盘继续游戏后返回主菜单
2到7章中任意存档,回到主界面,就有了
- -、我都不能玩进去就继续 历史 乱入 设置 环境都打不开
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FF14的部分老玩家能对新人态度好些么
文 章摘 要
FF14的部分老玩家能对新人态度好些么?谢谢!
  我幻影群岛的新人,才接触第6天,很多都不懂。    今天排副本35的圣堂,想去做下任务,顺便了解一下这个副本怎么打,我37的小圣骑士。    一进副本就晕了,3个50的,50就50吧,经验无所谓,学学怎么打,以为可以在途中请教一下这些老玩家,顺便看看怎么打。    没想到遭人嫌弃……觉得我跟着他们走,很浪费他们时间,我等级低,仇恨高,小怪会找我,他们可以直接跑过去,我没法跑过去,其中那个50的龙骑《夏天Come》喷了我几句,叫我别跟着,我就说我跟着看看你们怎么打BOSS……等下次会知道怎么打。    然后另外一个50级的DPS《LIuo丶》,以后级高了可以随便打,我郁闷……我当然知道可以随便打,但是以后50的副本怎么办?也能随便打,总要让我们新人有第一次接触的机会啊。    这是一种态度,对自己对其他人的态度,我总不可能一直等级碾压吧,不然以后的高等级副本怎么办?    我说了,FF14人很少了,我是玩了几天,喜欢上这个游戏,才加入大家这个大家庭的,叫他们对萌新友好一些,没求他给什么。    他们两个就开始嘲讽我了…………我瞬间石化。我说我才玩了6天,他们说也才玩了10天12天,50级,发光装备,我也不懂,但我不傻。这样对新人有什么意义?    我知道说对他们说抱歉了……我还能怎么办?很无助……    还有个50的奶妈《海暗月影》对新人很好,叫我跟着走走,可以熟悉下路程,顺便拿个成就。    我说不过去了,路上怪还没清,总不能指望那两个《大神》回来清怪吧?那就天方夜谭了……    最后我想说,我排的是35的副本埋没圣堂,不是排的50级的副本,我排自己等级符合的副本,我还遭嫌弃,想想觉得真可悲。    我只是想认真体验下游戏。别这么对我们新人…………谢谢。    最后谢谢幻影群岛《萌萌》部队的前辈对我们新人热心的照顾,谢谢!    我希望FF14能很好的走下去,不说有多火,只要能有一个好的环境,一些热爱这个游戏的人加入进来就好了。毕竟这游戏模式和现在的国内现状很不搭调。    唉………………把我郁闷的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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(?? з ??)       潜水期/Milko
Lv.11, 积分 70683, 距离下一级还需 19317 积分
UID9718635帖子威望16 多玩草857 草
本文出自百度贴吧 - 法律一番
我说 你们这些看帖子的能不能回复下下哇 伸手党好讨厌的QAQ
你们酱紫不回复我支持偶 还让我怎么有动力继续给你们更新好的东东呢?
版版我大半夜不碎觉在这给你们更新你们是不是要有所表示表示!
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从国服开测至今,也快40级了,SD,一个能把任何纯情少女装扮成迎合卖弄的荡妇而不择手段的老鸨,即便这样,我还是要感谢它,是它让我接触到了中文化的最终幻想14,圆了我之前最终幻想11的遗憾。
从1987年上古红白机FC任天堂开始,最终幻想这个品牌历经世嘉MC,超任SFC,PS索尼 PS2 XBX360 PS3 再到掌机GBA PSP,几乎全平台都有最终幻想的作品,历经27年,而FF之父坂口博信更是让我和另一个小岛秀夫同样佩服的制作人之一。
最终幻想从来是大手笔之作,无论是动画,音乐,配音都以华丽见长,当年每一个作品的推出都会大卖,最终幻想7直接拉动了索尼PS的硬件平台销量,导致索尼PS打败同期的世嘉SS土星奠定了日本硬件平台的王者地位。
而我要说的就是我跟最终幻想的结缘以及最终幻想那些不为人知的秘密!
最终幻想 零式 发布于2011年,是掌机PSP上的白金大作,受益于玩家网和天幻,此作被完全汉化,如果你有掌机,此作不用说,是必须入手的。话说我的小P中此作品和怪物猎人是永久保留项目。
和以往传统的幻想不一样,虽然本篇为外传性质,但是却是史克威尔下足功夫的诚意作品。
大量华丽的过场动画,各种风格的人设,从萝莉到御姐,从正太到酷哥....
内容是一群年轻的学生赌上性命保卫祖国的故事。整体的世界观宏大而严谨,阴谋,政治,人性等等都有涉及,并不是简单地热血儿戏。
此作不再是单一的主人公,每个队友都有自己的故事,而战斗系统不再是即时回合制,改为快节奏的ARPG,人物在战斗可以随时切换队友操控,而每个队友使用不同的武器,还可以单独培养。手感上类似无双,追求华丽的爽快感
此作品大受好评,而且因为汉化为中文版,国内很多玩家都能完全看懂剧情并为之感动,这也是楼上各位吧友呼吁此作的原因,是的,这个作品很重要,不能省略。我给诸位跪了,诚挚道歉!
放上截图分享
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说起最终幻想另一个分支也有无数的粉丝,那就是S.RPG战棋类的最终幻想战略版,
说起这个战棋类型,不得不说还有一个有名的作品,任天堂的火焰文章系列,那在老任的平台上也属于王牌作品,最终幻想战略版虽然只有可圈可点的那么三部作品,无法和火纹系列庞大的作品比数量,但在质量上,完全不输于火纹,甚至不少玩家认为,FFTA系列的耐玩度要超越火纹,到现在两拨粉丝对此的争论依旧在持续...
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1996年SFC上的火焰纹章圣战系谱的推出,让市场上一阵沸腾,战棋类游戏顿时成为热门的游戏类型,所以在1997年,史克威尔借助PS新平台发布了一个重量级作品,也就是这个作品在S.RPG领域数年后都为之不朽,它就是最终幻想战略版 简称FFTA
由松野泰己操刀,借助之前开发战棋皇家骑士团的经验,再加上开发FF幻想RPG所积累的各种魔法以及召唤兽和风火雷水自然元素和各个特色的职业系统,再加上华丽的CG和音乐,此作成为战棋类游戏第一个百万销售量的作品,而且迄今为止战棋领域无人超越,从此FFTA便拥有了一大群死忠。
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2003年,最终幻想战略版在GBA掌机上复刻,又爆发了一段火热,网上相关研究和打法,又成为热门讨论
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2007年,最终幻想在PSP上迎来了新作,最终幻想战略版之狮子战争,和之前的PS平台具有相同的世界观背景,同时和06年所出的最终幻想12也是同一个世界观背景,发生在伊瓦利斯大陆因两大贵族的冲突,狮子战争期间两个青年人命运的故事。此作加入了新的系统和职业,借助PSP掌机平台庞大的用户群,再次超过百万销售量(PS版150w PSP135w),这统计还是付费正版用户,如果算上国内使用破解玩家,那...
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同年,在NDS上推出了第三弹 最终幻想战略版 封穴的魔法书advance2 简称FFTA a2
(看来此作的大卖让索尼PSP掌机份额提升,让任天堂NDS坐不住了),此作依旧是伊瓦利斯大陆,一个顽皮少年和猎人少女的冒险故事。因为NDS年龄层用户的问题,此作的氛围还是轻松愉快的,不同于以前作品的凝重
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我们先看看一代作品
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对比下现在的14是不是仿佛回到了史前时期?没错,这就是一代,当时史克威尔还没有和艾尼克斯合并,仅仅是一个濒临破产的独立制作游戏的小公司,而86年日本的金字招牌勇者斗恶龙大红大紫,当时一位年轻的制作人坂口博信立下誓言,我们将制作最后一部作品,不成功便成仁,取名为“最终幻想”,这便是游戏系列的名字的由来。
结果戏剧性的是,这部作品大卖,本土52万份销量,由此,奠定了系列的基础!
在第一作开始,就创立了一直沿用到至今的元素,水晶,幻想魔法风格的大陆,黑白魔导师,地火风雷水黑白魔法,陆行鸟,飞空艇等等,后面几乎每一部作品都继承了以上元素。
楼上说起了4代,经历FC三代以后,4代发力,如果说之前的剧情还是勇士挑战大魔王并最终胜利的剧情,但是自四代开始剧情跌宕起伏,人物即使是反派也丰满起来。
而中国大部分玩家是从4代开始接触最终幻想的,楼上的哥们绝对是个资深的最终幻想老玩家
最终幻想4后来在NDS 爱疯手机IOS PSP上都有复刻,感兴趣的同学可以重新体验下
放几张图:
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最后看一下剧情中凯因的人设
是不是咱们现在的14中的龙骑?
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最终幻想在SFC上接连出了三代 1991年的4代 92年的5代 94年的6代 到六代为止已经累计700多万份销量,要知道这可是日本本土的统计数字
5代开始奠定了转职,而6代出现了魔石系统,出现了经典的召唤兽。咱们14代所说的蛮神就是之前系列中耳熟能详的各个召唤兽的名字,巴哈姆特,斩铁剑奥丁,伊芙利特,希瓦....
6代是许多老玩家心目中的经典,故事开始由轻松的氛围转为悲壮,犹如一部歌剧,6代创造了2D时代游戏的巅峰。
5代重制手机版
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6代高清汉化版
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好了,终于讲到7代了,这代在我心目中有着无可取代的地位,1997年,记得那年我刚工作,第一时间就用工资买了台PS,就为了玩最终幻想7,那时候的这代作品的画面是震慑性的,不再是2D画面,转而采用了3D人物和CG静态背景结合的画面方式,而过场动画全程CG
要知道那个年代受技术所限,大部分游戏还是2D动画,而这么下血本的作品唯有最终幻想7,同年此作一炮打响,售出972万份销量,索尼依靠这部作品独占平台,而坐稳了霸主地位。
游戏中出现了历代人气最高的角色,反派萨菲罗斯,克劳德,蒂法,爱丽丝...
游戏延伸出无数的电影作品,如圣临之子。
这部作品我玩了陆续一个月通关,之后惆怅不已,让我今后如何在玩别的游戏的感觉油然而生。
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以下是2005年根据最终幻想7背景延伸出的故事降临之子的CG电影动画人物截图
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魅力人气反派 萨菲罗斯
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之后此作要求官方重制的呼声极高,但是包括史克威尔自己也说,对于此作感情太深,即使重制,也不能马虎,一定要等万事俱备在考虑。
期待此作重生!
还记得王菲的那首EYES ON ME么,不错,这首歌就是最终幻想8的主题曲
1999年的最终幻想8是一部有争议的作品,改走写实路线,人物不在三头身,而采用正常比例,依旧是CG背景加3D人物的画面,但是CG做的更为华丽,当初被动画吸引的玩家不在少数。如果说之前的剧情是一部魔幻史诗,最终幻想8则是一部爱情电影。还记得斯考尔和诺利亚舞会中相逢,跳舞的场景么?
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而八代也是最早出的PC版,相比历代前作,国内很多第二批玩家也是从8代才开始熟知的最终幻想
比起最终幻想8 我个人更倾向9.九代是2000年发布,那时候PS已经到了末期,此作也是索尼这个平台上的最后一部,由于技术的原因,制作组已经完全吃透PS机能,此作也被称为PS平台上画面的巅峰
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此作被称为回归,回归童话风格,三头身风格,战士盗贼黑魔导士职业系统回归,但是此作销量没有超过8代的八百多万而是只卖了500多万份,但是在很多死忠的心目中,此作在系列中的地位依旧是极高的!
好了,该10代了!
最终幻想10发布于2001年,那个时候的最终幻想系列已经是块黄金招牌!任何作品一出,联动的带动硬件平台销量,而索尼当时主推新一代的家用平台主机PS2,同期有世嘉的DC紧紧跟随,99年神作莎木的推出,让索尼坐立不安,所以最终幻想就是索尼的王牌,他给了史克威尔相当的力度和支持,注定,10代的横空出世必然惊人!
果不其然,10代在发售之前就做足了功夫,在日本的秋叶原到处可以看到广告,电视媒体也播放着10代最经典的男女主人公热吻相拥的镜头,无数宅男都翘首以盼,发售当天,提前预定光碟的人已经排起了长龙,就为了第一时间玩到。
作品果然没让大家失望,借着PS2当年的高性能,最终幻想10把作品的感染力又提高了一个层次,无论是动画,配音还是战斗画面,都足以傲视同期作品,后来日本评选1000个游戏作品中,此作被评为第一。
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2003年,在玩家极高的续作呼声下 10代出了续作,故事延续上代主角离开,女主角寻找男主的故事,此作的系统做了极大的改变,沿用了上一代的引擎,但是战斗系统加快,女主角由之前的召唤师改为双枪
我相信更多人入手这一作,期待的是男女主人公再次相逢的那一刻的感动吧!
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<font color="#ff年 最终幻想11代推出,出人意料的是,相比历代单机版,11转型为网络游戏,大家想想,2002年我们在PC上所能接触到的网络游戏都是怎样的呢?
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还是这样?
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而当时的最终幻想11是这样!
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可以说当时的FF11和现在咱们所接触的FF14没有太大不同,宏大的世界观,数不清的任务,而当时的战斗更偏向回合制,如今的14战斗方面是参考的魔兽做出了改变。
在当时国内玩家玩上FF11是一件很奢侈的事,要考虑网络带宽因素,同时还有付费问题的困扰。而当时我没有玩上此作一直是我心中的遗憾,因为寻找代替品,结果03年玩的天堂2,仅仅因为画风接近,从此从一个TVGAME党走上网游党这条不归路!
最终幻想12在06年推出,因为之前的11, 最终幻想12把战斗做了改变引用11的战斗机制,即时回合制,之前的老玩家会有些不适应,而制作人也改为松野泰己。此作世界观改为最终幻想战略版的背景故事,而画风人设偏向于9代童话风格。
此作品虽然Fami通评分为满分,但在玩家的心中此作毁誉参半,反正我当时玩,对于这种网游化的风格很不适应,总感觉更像动作网游而不是传统的回合制那种召唤兽大招全开的华丽。
但是画面依旧华丽。依旧值得一玩。
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我想大概有很多玩家是从最终幻想13开始接触的最终幻想,因为PS3的普及,这也是我们俗称的第三代最终幻想粉丝群。
之前我说过由于7代的大卖让索尼坐稳老大位置,在2009年又一个强大的对手微软XBOX360成为索尼的强大对手,为了让自己更有市场占有率,最终幻想13这个招牌就成为索尼的王牌法宝。
13的推出时值群雄争霸的年代,这个年代家用平台已经不再是游戏玩家唯一的选择,PC游戏的崛起,欧美游戏的强势参入,无论理念和技术,日本制作厂商都不再是一家独大。
所以这使得最终幻想13更肩负了更大的责任,已经不再是作品之争而是日本跟欧美游戏理念的决斗。
所以此作由北濑佳范操刀,原FF10团队制作
如期13推出,借助当年PS3机能,CG过场动画和战斗融为一体,界限不再分明,不再像以前一样Cg看起来美好,但到实际操作人物的分辨率模型便有所下降。史克威尔已经用13证明了自己的强大技术。
但是,13却引发了无数玩家的吐槽,在20多个小时的游戏时间里,看动画就接近12个小时,5分钟一个动画,走几步一个动画,已经让很多玩家心生疲惫,当然,这对有剧情党是极大的福音,但是在国外这个游戏却没有这么辛运,老外喜欢爽快的战斗节奏,而日式游戏拖沓的剧情,慢悠悠的战斗节奏让这个抱着融入国际的作品不再向前几作那么呼声如雷!
在战斗系统上抛弃以往的一些元素,采用新的思路,对此很多老玩家会有些不适应。
最终这个系列是历代评分中最低的,但这并不妨碍很多新幻想迷的追捧,官方在2011年依旧出了续作FF13-2,剧情延续前作,可以看做一个DLC
尽管此作被老玩家诟病,但是,它依旧是最终幻想!依旧是白金大作,值得一玩!
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关于最终幻想单机的一些介绍算了落下帷幕,当然,最终幻想在其他平台也有一些外传性作品,比如最终幻想战略版,比如PSP平台的最终幻想7核心危机,纷争等等
核心危机要专门说一下,发行于2007年,这部作品口碑和素质好的出奇,完全是按照大作的理念去设计制作诚意十足,过程动画专门CG制作,而主人公扎克斯的性格和人气完全超越7代正统主角克劳德,让官方都始料未及。最后扎克斯死亡那段,让无数玩家瞬间泪奔!
喜欢最终幻想的朋友一定不可错过!
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好了最后的重头戏来了,我相信看到这里的各位看官我一定要感谢下,一般贴吧长文不受欢迎,尤其是长篇大论的。但是能看到这层的朋友绝对是最终幻想的死忠,再或者是对这个游戏很有爱的玩家,我要感谢你们!
最终幻想对于我来说是一个难以割舍的游戏情结,是一个极有分量的品牌,它承载着太多我青春的回忆。
最终幻想14推出之前,我已经有预感,这倒这个游戏会有很大的争议,因为我在此之前也玩过无数的网游,从魔兽到后来的各种市面上热门大作,单机游戏已经越来越小众,如果说之前单机游戏还有他的各种优势的话,如今的网游在技术层面已经不输于如今的单机作品。
但是,最终幻想14我依旧是要玩的,就是为了这个游戏情结。
我拉来了一些朋友,玩这个游戏,有玩过魔兽的,也有玩剑灵的,还有玩LOL的,基本之前他们都没有玩过最终幻想,对这个品牌也很陌生,只知道似乎很有名罢了。但是都没有撑过转职就放弃了!
他们中有人说,怎么这个游戏画面这么落伍,几年的吧?
还有人说,这个游戏键盘操作怎么这么别扭,交个任务物品还要拖拽?
怎么游戏就是王我老来跑去啊?
怎么战斗居然是木桩?还2.5秒公共CD?
尼玛这游戏地图简直看不懂!
这什么垃圾游戏...
如此如此...
这个游戏对比如今的网游环境,的确有些落伍,这个客观说是存在的!但是为什么会这样,只有一群了解这个游戏的人才明白,这尼玛压根就不是给PC开发的好么!
最终幻想14是给PS3平台做开发的,PS3是什么机能?06年发售,想象下8年前你电脑能跑什么游戏?PS3 CPU3.2G 主内存才256M 显卡内存才256M
现在随便一台电脑都4G内存起,显存1G起 还得说是低配
在这种有限的平台上开发画面,就像给你鸡蛋西红柿让你做满汉全席,是极其有难度的
材质贴图,人物多边形不可能越大越好,而是在有限的资源下如何做的更好
对于操作,这个游戏初期对应的不是键盘而是手柄,如果有手柄玩家就可以感觉到,用手柄玩有多么顺畅,这才是这个游戏的初衷。
最终幻想沿用了以往剧情为主的思路,对于任务慢慢推进,慢慢揭示一些人物在这个世界的所处角色,游戏是会让你跑来跑去,日式游戏对于跑任务仿佛有着一种热爱,并愿意为此探索和冒险。对于困难,我们的玩家喜欢让厂商改正,而日本玩家更愿意自己克服,并有了抖M的情结,很多日本游戏宅男创造过惊人的各种游戏记录,比如最速通关,比如最低等级无伤通关等,并认为这是一种挑战,有困难研究,迎着困难上。心态上的不同使得日本游戏在玩法上跟国内喜欢挂机升级,自动寻路系统完全不同。而我们大多数网游玩家是大爷,被伺候惯了。有代练有金团,有钱就有一切,那还愿意去花时间研究?
14之所以回炉,跟他处事理念是有关系的,初期的14是更传统的日式网游,偏向于FF11,但是他却主打的是国际市场,口碑不好在意料当中,老式的即时回合制,让无数习惯了魔兽式操作的玩家蛋疼不已。
重做后开始向欧美游戏看齐,但是在游戏回炉开发阶段,魔兽式的游戏方式也再次老态,新兴的类型为ACTRPG,无锁定动作网游开始横行,而在这点上韩国游戏似乎更敏感,动作更快,所以在亚洲市场上棒子的游戏有很大的市场基础。
而我们的玩家更习惯吃快餐,生活节奏快,疲累,很难在踏下心研究游戏,在耐心的研究打法,对于犯错的队友也采取零容忍的态度,这不是他们的错,是游戏大环境,再大点说,社会就这样。
所以,对于队友的不解和喷,我完全能预料得到。我只能说,最后留下来的玩家是真正热爱这个游戏,真正喜欢这个品牌的玩家。尽管这个作品有很多不足,但是,不妨碍它的特色,不妨碍你对他的喜爱!
希望,这款作品能越走越好,直到有一天,史克威尔艾尼克斯意识到,PC玩家是重头,这款游戏在下次版本更替时候,才会给所有玩家一个新的惊喜!
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最后给大家推荐一个视频 如果大家还记得电软 游戏机实用技术那些小编们,那么你们看看他们是怎么说最终幻想14的
&http://f./player_f2/MTc2Nzg3MjA.swf&
本帖最后由 沐黎。 于
01:56 编辑
&我最喜欢的还是最终幻想的世界观,魔法和科技结合的一个世界。以前玩过的异度传说3也不输最终幻想的,可惜的是没续作了真希望多些这类型的游戏&
&玩通关过的游戏有最终幻想X,最终幻想13-1、-2、-3。虽然13剧情最后越来越狗血但还是坚持玩通关了。&
&好诚意的帖子,先点个赞&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
辛苦整理~~~最终幻想编年史
总评分:&金钱 + 700&
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
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Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
碉堡~~~~~~~~~~~~~~~
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Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主不错,顶,就是太长,累死我了!不过很厚重。。。
O(∩_∩)O ^_^
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9087精华1UID823071帖子金钱4492 威望2
Lv.7, 积分 9087, 距离下一级还需 913 积分
UID823071帖子威望2 多玩草5361 草
楼主幸苦,必须顶起
本帖最后由 战场高级炮灰 于
22:35 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23882精华1UID帖子金钱5898 威望11
Lv.9, 积分 23882, 距离下一级还需 11118 积分
UID帖子威望11 多玩草1013 草
ff系列的主要市场还是家用机
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
最喜欢的游戏之一,Se也是最喜欢的游戏游戏公司之一
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Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
当初为FF13入的PS3,结果当年(08年)E3拍肩了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37948精华29UID473597帖子金钱155391 威望15
不加好友,不回短信
Lv.10, 积分 37948, 距离下一级还需 17052 积分
UID473597帖子威望15 多玩草275 草
玩过7、8、9、10、10-2、12、13、13-2
最爱的是FF8,当年通关了8次,英文版日文版中文版全部玩了个遍,各种隐藏要素、小游戏、卡牌都集全了
有人说FF7最经典,FF10最感人,但对于我来说,再没有一款游戏能够像FF8一样让我边玩边哭,也再没有一首歌像Eyes on me一样让我每次听到都会心微笑
有事请招魂~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3038精华0UID帖子金钱4154 威望2
Lv.6, 积分 3038, 距离下一级还需 1962 积分
UID帖子威望2 多玩草210 草
好文,满满的回忆啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分313精华0UID9621790帖子金钱234 威望0
Lv.4, 积分 313, 距离下一级还需 687 积分
UID9621790帖子威望0 多玩草110 草
文中还是有些疏漏。如最终幻想战略版的缩写是FFT GBA是新作FFTA PSP才是复刻PS1的。
召唤兽是在3代就已出现。可以说3代奠定了之后无数经典的基础。
FF系列从未登录过世嘉系主机,MD的那款是台湾挂羊头卖狗肉的作品
其实我个人意见,FF11和14的基础都是FF3和FFT打下的,不可不说啊。
本帖最后由 沉香依然 于
09:35 编辑
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所有前作都只看过部分CG过场什么的。。。动画电影什么的。。。
02年好像在玩MU,之前即便是PC的单机游戏我也习惯和别人一起玩,包夜通宵大航海时代(。。。好像略奇葩。。。同网吧人家都在CS似乎。。。)也是跟妹纸一起去,她玩我看,顺带喂吃喂喝。。。
可能我就是天生适合玩网游的那种人。。。
说真的在玩生活职业之前并不觉得这游戏抓人,现在已经做东西采东西上瘾。。。我果真是奇葩啊。。。
或者,可能是“世界探索”和“收集”是素来的萌点吧~哈哈
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戒不掉的咖啡瘾
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满满都是感动啊,这都是我们青春的回忆,简直戳中泪点
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幻想9和幻想10的故事情节是我最喜欢的,幻想9的剧情是支线式的,幻想10主线开放了的剧情都可以重复玩,并且有隐藏剧情和史诗道具可以拿。
回想一下都10年了,偶都变大叔了.....
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当时借他人PSP玩最终幻想 7 结局那个感动啊。
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UID6227533帖子威望0 多玩草12 草
从FF7的电影开始了解最终幻想,FF的技术一直都有种超前的感觉……
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