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  所以综合以上闪联技术将会为四类厂商所带来的,根据国务院发展研究中心专家的一份最新的研究报告,总体上将有可能在未来五年里,给我们带来五千亿规模的巨大的。
  不过,安倍的最终目的并非更好地给美国当小弟,而是让日本迈向“正常国家”,在外交和安保领域更加“任性”。其实,日本右翼一直想平衡美日关系,上世纪50年代,鸠山一郎等战前一代再次登上政治舞台后,就要求减少美国对日本的占领色彩。但是,日本的战败国地位是维持日美关系的前提,如果日本在历史问题上走得太远,华盛顿会不安心。
  它是由大师 Oskar Van Dnter 设计制作的,名叫 Over The Top,共包括 1539 个部件,重约 5kg,说它‘又大又重又不好拧’一点不冤枉它。诞生之日便打破了世界记录(现在被一个 22 阶的魔方打败)。
  9月17日,在三军仪仗队营区内,多家企业针对首批退伍的仪仗女兵举行了专场会。面试官表示,女兵个人素质比较高,有吃苦、坚韧的精神,组织纪律性强,同时高颜值也是一个加分项。昨日,两名曾参加会的女兵接受了华商报记者专访,其中赵梓西在会当日就与东方园林公司确定了聘用关系,目前已经入职;吕鑫也与一家心仪的企业进行了交流,正在等待录用通知。
  最后就是把人物和背景分离,背景用高斯模糊和速度模糊处理一下,因为孩子的位置总体来说还是有点偏下,体现不大出来飞的感觉,所以我干脆又旋转了180度,那么《腾云驾雾》就基本定稿了。有朋友说眼晕,说明目的达到了……
  “在过去三个月里,全球半导体发展势头强劲。我们充分利用了这一形势,这也反映在财务结果的改善之中(不包括针对反托拉斯调查和相关诉讼的预提费用)。”英飞凌科技公司执行CEO Max Dietrich Kley 说,“第三季度中,我们启动了一系列关键的研发项目并继续对我们全球的生产设施进行投资。预计这些行动将会大大加强我们在目标的产品和地位,同时进一步提高我们所有业务部门的生产力。因此,我们正在沿着英飞凌公司可赢利发展的计划稳步前进。”
  今年2月到7月,中兴在欧洲大陆进行了历时120天的“3G秀”,覆盖了包括德国、法国、西班牙和英国等10个国家。很多欧洲的运营商第一次知道了“ZTE”的名字。“在老牌电信商的门口做巡展,对中兴来说,是需要勇气和信心的。”张建国说,“我们并不是希望通过这次巡展签多少单子,而是让欧洲的主流运营商有机会了解我们。”
  PC厂商间的暗战已经开始。浪潮、联想、实达、同方等都在暗自准备,他们调整了产品策略和策略,以最快的速度对网吧作出反应,一些专门针对网吧行业的手册都已经发到了各大区经理和人员手中。
  如果你喜欢使用谷歌(或苹果)来导航,你也许会变得对它们过于依赖。惯于使用应用来导航可能会损害你自己的判断能力,使你失去常识,有时还会让 手机GPS将你带上低效率的路线。手机导航是一个有用的,但不能对它过于依赖,如果你的手机电池耗尽或服务受到限制了,你应该能依靠自己的判断力找到正确的路线。
  巴基斯坦警方23日表示,此次袭击事件造成包括5名乌克兰人、2名中国人、1名美籍华人和1名俄罗斯人遇难,1名中国人和1名尼泊尔人幸免于难。此外一名当地导游也在袭击中丧生。巴基斯坦塔利班组织当天宣称对事件负责。巴总统和总理对此事件进行严厉谴责。
  我们大众媒体面对网络游戏总是一面倒,更多关注的是游戏所带来的负面影响。其实某些时候游戏的表现是更为中性的。中国社科院郭良曾撰写《电脑游戏在中国》一文,也提到,根据美国加州大学洛杉矶分校的同类研究,网龄短的人,可能会较多地沉溺于网络游戏或者娱乐,而使用网络超过3年的人,则会把更多的上网时间和精力放在学习、工作和搜集资料上。这应该是上网人的共同规律。同时他指出中国完全没有良好的娱乐引导方式,玩毕竟是天性。正如国内一些成年玩家总结:“游戏中人与人之间有一段联系,往往比现实生活中相处还容易,就像以前读书时的兴趣小组,大家志同道合。”
  在他看来,补贴的形式多种多样,一个国家当然有权利扶持自己产业的发展,关键在于“你是否人为地制定了政策在进出口环节上,刺激了自己产品的出口或者国内产品的,这是关键。”
  目前马尔代夫供水公司正在紧急修复机组故障。来自马尔代夫国防部的消息说,故障完全解除约需一周时间。
  对于朝鲜微型潜艇,普遍认为其威胁度相对较低,但韩国人对朝鲜潜艇还是抱有恐惧感的,原因是它们能对韩国舰船进行伏击。
  据昨天出刊的台湾媒体报道,美国与台湾早在4年前就签订了《恐怖主义过滤信息交换协定》,而美方在2014年更是转交了一份52人的可疑分子名单,内含详细的长相、性别、特征的资料,期望藉由这份名单可以杜绝恐怖分子进出台湾,将台湾当成转运枢纽的可能。
  “行业用户是2005年上海联通的重点发展目标之一。”中国联通上海分公司集团移动通信业务部及集团部经理封国荣,这样描述上海联通今年的战略。
  智能卡应用:利用智能卡技术,为奥运相关人员在奥运会注册、安全识别、支付、服务等多种个性化信息服务过程中提供一种安全、可靠、方便、统一的智能工具。推进城市交通卡、银行卡等各类卡基应用,制定相关政策,建设遍布全市的、符合国际水准和未来发展需要的卡基支付网络、各种终端和相关信息应用系统,构建良好的卡基支付环境,为2008年奥运会所需的各种支付和应用提供全方位的服务。
  可逐步扩容:无线接入的另一大优点就是,它对用户需求预测方面的不确定性表现得更为“宽容”。无线接入初始投资少、扩容方便,可以根据用户的需求逐步增加投资、逐步扩容,由此减少了过量的资金投入,可实现更快的回报。
  另,据Ziff Daivs Game G Strategy Group预计:2003年6月-2004年6月,索尼PS2在美国将达2,500万台,微软Xbox将达1,000万台,任天堂GameCube将达800万台。
  日,金山宣布其企业级杀毒产品金山毒霸网络版正式启动全国。
  我们提出3G创造就业是有它深刻的、现实的国情背景的,这是因为整个就业格局发生了比较大的变化。全国大学通过1998年扩大招生以后,每年新增的入学人数,以及新增的毕业生人数,都在大幅度增加,占我国城镇新增劳动力比重发生了明显的变化。2003年全国普通高校毕业生数188万人,是城镇新增就业量的22%。而年,全国城镇新增就业人员3294万人,同期大学毕业生约为139万,仅占新增就业量的4.2%。因此,目前和今后大学毕业生就业的压力是空前的也是持续的。当然并不是说开放了3G中国就能解决就业问题,这是一个长期的战略问题。
  昆明舰无疑是国内最先进的驱逐舰,军舰可以从不同的维度进行比较,不能简单地区分优劣。如果非要与国外同类舰艇总体性能上作比较的话,我想他的“对象”应该是美国阿里·伯克Ⅱ、英国45型舰、法意“地平线”舰、日本“金刚”型舰等。从航行性能、作战配置分析,我们有我们的优势,也有不足,就综合作战能力来讲,与当代世界先进水平驱逐舰相当。
  在OZO中国发布会现场,它的宣传彩页上广告是“实现虚拟现实”,有点拗口,但这句话点明了它的作用:它是个拍摄VR影像的。
  这包括:强烈呼吁各方保持冷静克制,多做有利于局势缓和、有利于半岛和平稳定的事情,尽早重返六方会谈,并承诺与有关方一起努力;对韩美黄海军演严厉警告,明确指出坚决反对外国军用舰机到黄海及其他中国近海从事影响中国安全利益的活动;加强与朝鲜的政治联系,通过高层互访、特使赴朝等表达对朝鲜的支持,深化中朝友谊;对朝鲜提供必要的经济支持,并积极帮助朝鲜应对西方的经济制裁和金融制裁,大力加强与朝鲜的经济合作。
  杨浩宇表示,对于3G用户来讲最主要的服务就是娱乐类的服务,娱乐类服务其中又以音乐服务作为最主流的应用。比如在日本,3G推出之后,音乐类的服务占到它整体收入的大概40%左右。面对这么庞大的一个娱乐以及音乐,将是增值服务提供商甚至运营商的必争之地。
  “东海局势面临过去数十年来最大危机”之类的耸动声音在日本和美国等地被叫得很响,但看看日本几十年前划定的“远远超过其领空范围的防空识别区”,看看日媒近几年对“中国军机闯入日本防空识别区挑衅”的炒作,到底谁才是真正的挑衅者?
  如今这个 1% 的用户可能仅存 0.5% 了。根据调查机构 IDC 最新的调查,预计 WP 手机 2016 年的全球可能仅有 720 万台,全球占比仅有 0.5%。
  为了实现科技创新的跨越式发展,该省还先后与7家军工央企签订战略合作协议,大飞机起落架系统、江南麓谷研发中心、中航湖南通用发动机、北斗卫星导航应用示范工程等一批国家重大产业项目落户湖南。
  坦诚相待,一直是婚姻中不可缺少的部分。无论何时,都要坦诚相待。当感觉到婚姻出现异常时,夫妻之间尤其是男性,要主动的、经常的和配偶坦诚的进行思想、情感等方方面面的交流与沟通,将自己一段时间以来工作上的不尽如人意、生活中的曲折坎坷、心理上的痛苦悲伤,完全的、坦诚的向自己的爱人讲述出来,让对方了解你的性格变化、你的脾气暴躁、你的烦恼忧愁不是因她(他)而起,是出于别的外界原因,以消除夫妻间的疑虑担心,有效化解夫妻矛盾。
  记住按时服用重要的药物其实很难,特别是当你还不习惯这些突如其来的服药规律时。
  出访美国夏威夷的113舰编队“青岛”号&&&&&&& 3
  他说,目前搜狐主要还是靠广告,希望在未来有所作为,我们现在集中精力发展媒体平台和社区平台。
  3G时代即将到来也是双模手机诞生的原因,但目前更多是为了适应2G与3G共存
  3G是电信业的未来,是全球电信业复苏的希望,那么我国究竟该什么时候发放3G牌照,启动3G产业呢?值得注意的是,目前国外电信巨头都纷纷进行重组或者调整,其目的就是为了应对未来电信的挑战。此前,我们一直都在担心发展3G将冒很大的风险,但从欧洲以及韩日的运营情况来看,3G在发展初期仍将以语音业务为主,可见对于拥有全世界最多人口的中国来说,很显然能够承担发展3G的风险。当然,也有人说,“得标准者得天下”,3G延后是为了等待中国标准的成熟,其实并不尽然。中国标准能否成功关键在于自身的技术优势,如果技术领先则完全不必担心没有,甚至可以后发制人。
  网友:我老听人家说低价笔记本用不了几个月就会坏,是否真的是这样?是不是低价笔记本真的这么差,还是使用者本身的问题?
  7,多层眼皮、紧贴下眼睑接近眼袋的地方有痣的男人,会特别的宠爱子女,小的时候不管是泡奶粉、换尿布他都会一手包办,大一点从做功课到交作业,他又是全程督导,为了孩子他可是累得什么花样都不想搞了。
  在双边层面,在中印之间,最大的冲突就是领土问题。中印的土地争端涉及三大块区域:东段是印度所谓的阿鲁纳恰尔邦,即我们的藏南地区;西段是我们的阿克塞钦地区;中段是达旺等几千平方公里区域。在领土问题上,中印边界问题特别代表会晤机制14轮会晤后,只确立了一个政治原则,概括起来就是双方不打。因为这个问题没法谈,一是争端面积太大,二是双方立场相去太远。中国和印度在领土问题上都不愿让步,因为两国的法律在这点上是一样的,政府无权就领土归属问题单方面做出决定。
  WLAN就是解决有线网络以上问题而出现的。WLAN利用电磁波在空气中发送和接受数据,而无需线缆介质。WLAN的数据传输速率现在已经能够达到11Mbps,传输距离可远至20km以上。无线联网方式是对有线联网方式的一种补充和扩展,使网上的计算机具有可移动性,能快速、方便的解决以有线方式不易实现的网络联通问题。
  她的高颧骨和下颌角并生,即使年龄变大,骨头也能撑得肌肤,皮肤很紧致
  长征七号运载火箭2017年将发射我国首款货运飞船天舟一号,它的研发成功标志着我国进入空间能力得到大幅提升,这将为我国从航天大国到航天强国添加精彩一笔。
  尤伯杯方面,中国女队由李雪芮、王适娴、王仪涵以及新人孙瑜组成;三对女双是田卿/赵芸蕾、马晋/王晓理和汤金华/包宜鑫。
  新浪科技讯 北京时间8月17日消息,路透社撰文报道周鸿袆和雅虎中国互吐口水事件。以下为路透社报道的全文:
  阚维雍() 国民革命军陆军第31军131师师长
  但在这十年间,我们这个家却被我老婆败光了,她从儿子两岁开始迷上赌博,现在儿子都读初中了,学习成绩特别糟糕,而我的业务也远不如从前,根本没有精力去管。然而,她依然整天迷恋,根本不顾我们一家人的死活。儿子经常一天三餐都是在外面吃泡面和垃圾食品。我也不能去说她,一说她就会撒泼,寻死觅活。
  在这个看脸的时代,尽管颜值比较重要,但是才华和智慧同样用户选机的关键;正值春暖花开人间四月天,想要在出街时候拉风又炫酷?时尚有气质的平板电脑可不能少。集合了颜值与才华于一身的平板电脑相信会是你出街居家旅途的必备佳品。&
  影响IT消费的因素有很多种,例如,经济因素、消费政策、金融政策、个体因素、消费动因、社会文化因素等等。在本报针对IT零关税您是否会进行购的一项调查显示:有 75.71%的网民在需要时才会进行购,有24.29%网民依而定。看来,仅仅是影响IT消费的一个因素,而个体因素即个体的生活方式起到了关键性的作用。
  在海军阅兵式上,核潜艇“弗拉基米尔·莫诺马赫”号和“北德文斯克”号将齐齐亮相。同时受阅的还有“卡卢加”号柴电潜艇,“乌沙科夫海军上将”号驱逐舰,“列夫琴科海军上将”号大型反潜舰,“冰山”号小型导弹舰和“布列斯特”号小型反潜舰。
  1999年,中华人民共和国50周年大庆,阅兵式上首次公开露面的99式主战坦克,令世界瞩目。该型坦克早期型号的总设计师就是祝榆生。日,96岁的祝榆生老人因病在北京去世。在祝榆生同志去世之后,有不少网友对我国其他新坦克的设计师们产生了兴趣。如今,“60后”已经扛起了中国坦克设计的大梁,我国坦克的性能也在最近几年实现了新的飞跃。
  详细的预测研究使波音能更好地与航空公司开展合作,帮助他们制定与公司未来经济增长相结合的机队计划。展望报告还有利于波音制定战略计划,推动新飞机的研发及现有机型的改进。
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5.27更新,下面的李易峰任务在现实中实现了 ---- 2.15.2.12更新-2016春季特典DLC:Old Fuck老炮 任务1:扮演 Boring Three,代驾两分钟内将车物理撞废 任务2:扮演Yifeng “Switching Titties” Li ,破坏限量跑车 任务3:扮演Mr Six,先劫一车绑架人质,逼…
反映了美帝人民生活在水深火热之中,每天受到资本家的压迫,人性不能够表达,只能在虚拟世界里吸食电子海洛因。&br&而另外一些国家,制度优秀,人民幸福,大家都在向着更美好的未来奋斗,就做不出这种游戏
反映了美帝人民生活在水深火热之中,每天受到资本家的压迫,人性不能够表达,只能在虚拟世界里吸食电子海洛因。 而另外一些国家,制度优秀,人民幸福,大家都在向着更美好的未来奋斗,就做不出这种游戏
一个看不懂另一个的喧嚣 &br&一个不明白另一个的沉默&br&一个在论坛上研究打法成功后独自享受成就&br&一个在公会里和朋友组团打怪胜利后分享快乐&br&一个看着游戏里盛大精美的画面啧啧称奇&br&一个看着公会里无数的狐朋狗友开开心心&br&&br&偶然相遇&br&他笑他玩不了可悲可叹的剧情&br&他笑他没试过人人共乐的美好&br&&br&他惊叹他的友情和一整个集体&br&他惊叹他的故事和一整个世界&br&&br&他看不透他在手柄上的绝妙操作&br&他看不清他在键盘上舞动的手指&br&&br&相视一笑&br&是了&br&皆是游戏&br&何分彼此&br&&br&---------------------------分割线----------------------------------&br&觉得好的点波关注吧。
一个看不懂另一个的喧嚣 一个不明白另一个的沉默 一个在论坛上研究打法成功后独自享受成就 一个在公会里和朋友组团打怪胜利后分享快乐 一个看着游戏里盛大精美的画面啧啧称奇 一个看着公会里无数的狐朋狗友开开心心 偶然相遇 他笑他玩不了可悲可叹的剧情 他…
神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的,这些创立者以此为借口骗了他们的钱!&br&我一开始想,这些海盗真搞笑,蠢萌。&br&后来仔细一琢磨,这不是在讽刺天朝吗!&br&&br&能过审才怪!
神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的…
正在旧金山参加GDC,刚看完PSVR发布会,趁热过来怒答一发,谢邀。&br&&br&先说个人观点结论:如果在这个阿猫阿狗都在凑VR热闹的时代里必须要有一款游戏VR设备要成功的话,那非PSVR莫属。&br&&br&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/0f4a0f2bfe9f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/0f4a0f2bfe9f_r.jpeg&&&br&&br&为什么说PSVR是最有可能成功的,理由有二:&br&&br&第一、399美元的售价,是目前已公布售价的VR设备里最便宜的,相对Oculus的599刀和HTC vive的799刀,索尼的定价可谓业界良心,而且在我看来这个价格优势可以维持至少一年时间。与这个价格相比,前两者的定价丝毫没有让人感觉到想要多卖的诚意,甚至更觉得是为了应付资方压力而不得不出货。&br&&br&索尼能打出这个价格,一个原因是本身PSVR的硬件成本就较低,另一个原因是出于主机行业一贯的商业策略,新硬件可以在初期以亏本价销售,后期通过软件销售利润来补贴,而这在其他VR硬件厂商身上是几乎不可能做到的事情。&br&&br&另外,除了绝对售价抢占了低位之外,对于消费者来说还有VR设备后面的隐型成本需要考虑。Oculus需要搭配970以上显卡才能满足基本运行要求,而根据Steam统计的数据,在Steam用户中只有5%的PC配置能达到要求,单是一块970显卡的售价就在300刀以上,普通用户想玩起VR的成本投入可谓“巨资”。但PSVR仅需搭配PS4即可运行,PS4售价与PSVR同为399刀,更何况的是,PS4目前全球销量早已突破3000万台,在这个既有的潜在消费群体里,即使只有5%的人购买PSVR,那也是150万台的出货量,对本身就针对高端核心人群的VR设备来说,PSVR的前景相当乐观。&br&&br&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1905& src=&/4f9baf1f97aab90ff7435b9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/4f9baf1f97aab90ff7435b9_r.jpeg&&&br&&br&第二、其他VR设备除了高昂的售价是硬伤外,更致命的短板就是内容,到目前为止,可以说几乎没有一款真正成型的VR商业游戏出现,这让所有的VR设备都沦为了技术演示设备。&br&&br&但这个问题对于拥有海量内容库的PS4来说,却不是问题。根据发布会上透露的消息,目前已有超过160款PSVR游戏在开发中,其中有50款会在2016年内推出,而真正杀手级的游戏「星球大战:战斗前线」将在PSVR平台独占,简直可以用“屌爆了”来形容,PSVR的内容提供在起跑线上就甩开了其他竞争对手一大截。&br&&br&综上两个优势,如果PSVR不能成功,那其他VR设备就更加是把钱往水里扔。&br&&br&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/738f0d5b7b814c8e8f1b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/738f0d5b7b814c8e8f1b_r.jpeg&&&br&&br&而挡在所有VR设备面前还有一道必须跨过去的命门,则是娱乐体验的共享与交互。VR是一种沉浸式体验的硬件设备,这种将游戏者整个“包裹”到游戏世界里的游戏方式,会给游戏者本身带来妙不可言的体验,但这种体验是孤立的(至少目前看来是这样),不亲自体验的人,是无法从他人的转述中获得身临其境之感的,而站在第三者角度去观察正在体验VR内容的人,不明就里的会觉得这人在发癫,游戏者和观察者之间有无法跨越的鸿沟,这与平时坐在一起打游戏或者看电影时相互之间的互动与交流截然不同。&br&&br&解决这个问题的方式倒也“简单”:给另一个人也来一台VR设备就好了,但你自己听到这个答案也想笑,就算PSVR也要399刀,这岂是很“简单”就能做到的。举例来说,如果你和你的朋友想来一场足球比赛,那你给他买个60刀的手柄就好了,但如果想一起在VR世界里来一场单挑,那就得买一台399刀的PSVR了,所以这样就又变成了“有钱人的游戏”。&br&&br&另外,一台PS4只能连接一台PSVR,也就是说即使以后「星球大战:战斗前线」支持多人游戏的话,那你和你的朋友之间还要有着相当稳定的网络连接,而至今网络延迟依然是阻碍多人游戏的致命短板,VR设备可解决不了这个问题。只能说相对而言,较为完善的PSN服务能在一定程度上为PSVR保驾护航。&br&&br&不过总体而言,第一代PSVR能为当下的游戏体验带来多大的变革依然还是未知数,这种沉浸式体验因为各方面的限制,注定不可能是较长时间的体验过程,所以在这样一个针对高端核心用户的设备上提供的大多都是轻度休闲的游戏内容,这本身就显得有些矛盾。上一代也曾被大力扶植的体感设备在这一代基本偃旗息鼓,PSVR能持续多久的热度,现在还很难说。&br&&br&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/1720c6aef91bcb44840dac_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/1720c6aef91bcb44840dac_r.jpeg&&
正在旧金山参加GDC,刚看完PSVR发布会,趁热过来怒答一发,谢邀。 先说个人观点结论:如果在这个阿猫阿狗都在凑VR热闹的时代里必须要有一款游戏VR设备要成功的话,那非PSVR莫属。 为什么说PSVR是最有可能成功的,理由有二: 第一、399美元的售价,是目前已…
&p&到现在很多人都还不明白为什么这次国区玩家这么愤怒的原因,压根就不是因为国区玩家习惯低价而对高定价玻璃心。&/p&&p&首先一开始 &b&:国区199的定价在还没有解锁国区的时候就有大神通过一些特殊手段发现了国区定价.&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-f0c4e08a2def26920a9d_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&454& class=&content_image& width=&358&&&br&&p&显然是这199的价格提前设置好了但是没有开卖。Steam平台对于美区定价60美元的游戏建议人民币定价一直是160人民币的国区定价,SE的其他几款游戏比如古墓丽影崛起、杀手也都是国区初始160块钱的定价,因此199的定价根本就不可能是临时工的锅,&b&这是SE官方在开始阶段就心甘情愿就做好了国区定价199的决定。&/b&&/p&&p&然后到了4月27日晚上国区准时开始贩卖199, 仅仅过了几个小时SE就&b&他妈的变卦了&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-eea4dfa1d88304a_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&373&&&br&&img src=&/v2-dea299aef850accb0d38bf_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&304&&&br&&p&顺便附一张亚洲区涨价表:&/p&&p&Asian price changed list / 亚洲价格变动清单&/p&&p&&b&200 - 412 - China / 中国&/b& &/p&&p&190 - 249 - Malaysia / 马来西亚&/p&&p&1899 - 2190 - Thailand / 泰国 &/p&&p&2599 - 2899 - philippines / 菲律宾&/p&&p&570000 - 799000 - Indonesia / 印度尼西亚&/p&&p&57900 - 75700 - South Korea / 韩国&/p&&p&69.90 - 82.90 - Singapore / 新加坡
&/p&&p&国区涨价幅度高达200%,直接从199元猛涨213直逼412大洋,国区玩家们当然是一脸懵逼&/p&&br&&img src=&/v2-d28f7b983d3f0cef4cc19b3cf3c6cc47_b.png& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&199&&&br&&p&国区玩家为了玩到2B小姐姐在国区未解锁前&b&硬是把这游戏的国区销量冲到了全球第二!!&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-caadba76b32_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-caadba76b32_r.png&&&br&&p&这些数据全是靠的我们国区玩家自己掏钱冒着风险买的全球版和高价区版游戏才达成的。&/p&&p&不只是国区玩家,连泰国韩国等亚洲玩家也在留言板上疯狂骂着SE临时变卦。&/p&&br&&img src=&/v2-1fdbe3a7e672e3b837beb97005ada6fb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1fdbe3a7e672e3b837beb97005ada6fb_r.png&&&br&&p&在没有任何公告提示的前提下199突然蹦到到412,涨幅107%没有对应语言还锁了这么久这换哪个国家的玩家都得骂 ,而且这次涨价的理由很明显和亚洲地区PS4版本的发售有一定关系,估计SE是深怕steam低价会导致PS4版本利润下降就坐地起价。&/p&&p&&b&为一款游戏涨价或者定价是厂商的个人权力,但是承受相关后果那也是厂商的责任,国区玩家这么多年来终于可以用自己的消费游戏向全世界的游戏公司证明了中国人的购买力,为的就是来自官方的尊重和更多中文游戏,可是你这种不经通知坐地涨价一倍的做法哪里尊重我们了??&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-284cc4e4bebaed85f89c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-284cc4e4bebaed85f89c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ccda0a95d4b5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ccda0a95d4b5_r.jpg&&&br&&br&&p&看看别人《逃生2》的母公司&b&,&/b& 国区的购买量在没有中文的情况都已经达至全球第三,引起了官方的注意后,制作组立马决定加入官方中文翻译,这就是尊重国区玩家的典型例子,好人自然有好报,国区steam好评率也达到了90%以上&/p&&p&游戏好坏与否,有没有官方中文这都不是核心问题,游戏质量差内容少你可以国区价格定到合适的低价让玩家纯粹买来喜加一也行,没有官方中文也可以等国区大卖后来补充官方中文,实在不行玩家也有汉化补丁,&b&我们玩家最想要的还是来自官方的尊重和诚意,而不是花了钱还要承受开发商的白眼。&/b&&/p&&p&steam上国区定价比412元的尼尔还要贵的游戏数量依旧很多,那为啥大家都不去刷差评?而唯独尼尔惹怒了玩家?你特么不尊重玩家不守信用还不给个通知刚发售就涨一倍价格谁会给好评???&/p&
到现在很多人都还不明白为什么这次国区玩家这么愤怒的原因,压根就不是因为国区玩家习惯低价而对高定价玻璃心。首先一开始 :国区199的定价在还没有解锁国区的时候就有大神通过一些特殊手段发现了国区定价. 显然是这199的价格提前设置好了但是没有开卖。Ste…
1996年:&br&古墓丽影1&br&&img src=&/d0d363ffdf5eb5b28a31a9b9cbf6992b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d0d363ffdf5eb5b28a31a9b9cbf6992b_r.jpg&&仙剑奇侠传1&br&&img src=&/c3eddda9740e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c3eddda9740e_r.jpg&&&br&2016年:&br&古墓丽影10&br&&img src=&/2c246b5d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2c246b5d_r.jpg&&仙剑奇侠传6&br&&img src=&/a543af5be17e3e4aaa055342dcc0af55_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a543af5be17e3e4aaa055342dcc0af55_r.jpg&&
1996年: 古墓丽影1 仙剑奇侠传1 2016年: 古墓丽影10 仙剑奇侠传6
(长文慎入。若在阅读过程中出现头晕恶心,四肢抽搐,前列腺肿痛,大小便失禁者,请立即点击“赞同”并关闭窗口。有条件者请迅速联系 &a data-hash=&7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& href=&///people/7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@lushark& data-tip=&p$b$7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& data-hovercard=&p$b$7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450&&@lushark&/a&医生,此人拥有多年动物护理经验,收费公道,童叟无妻。)&br&&br&&img src=&/45cbc1bc73bd41ed1667be80_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/45cbc1bc73bd41ed1667be80_r.jpg&&“&b&这是信仰的时期,这是怀疑的时期。&/b&”——在第三章中被男主差点撞了一跟头的查尔斯·狄更斯&br&&br&《双城记》开篇语第三句。虽然我也知道第一句才真正广为人知,但不得不说,在这里引第一句,不是太恰当。对于AC这样一个已经经受住了考验的系列来说,ACS算不上最好的时代,当然也远非最差的。&br&&br&它只不过是一个集合了过往作品中种种要素,又从其他类似游戏里抄来了不少设计的还算色香味俱全的杂烩。&br&&br&&br&&b&量育碧之物力,结育粉之欢心&/b&&br&&br&ACS普通版在PS4港服上的售价是350港币。10月23日下午,游戏店的老板通知我去拿碟子的时候,我随口问了一下价钱,老板说348,当时我还颇为意外。一般来说,3A级别作品首发版本的价钱通常是400港币的这个档次,当然日本的那些专坑死忠粉的杀熟游戏不在这条规则之内,欧美有些觉得自己足够良心的西洋RPG也会高过这个价钱。但此番ACS的卖价如此良心,还是令我颇为意外。&br&&br&真正开始玩之后,你会发现,育碧魁北克也许比不上育碧蒙特利尔那样拥有丰富的经验,但看得出来,ACS在制作过程中,一定是充分研究过以往AC系列中游戏的设计经验和成果的。于是我们又一次看到了羽毛采血的经典场景,又一次惊喜地看到了牛逼闪闪的飞刀(或者简称“又见飞刀”),又一次体验到了带着小弟们轧马路的快感,又一次感受到了锻造系统的真正意义……总之,这部作品进可攻退可守,既能够有效地笼络住那些老玩家,也能够有效地,向着那些这世代才入新主机的新玩家们,骄傲地展示一个现代的,大型的,开放世界游戏能够具有怎样的魅力,在这么个对于游戏来说一眼万年的时代,ACS的表现无疑是合格的。虽然画质某些时候和某些场景还不如ACU。&br&&br&我去年做出的两条预言在ACS里通通应验,这让我不得不担心起这学期的成绩来。我曾经说ACS的评分不会低,如果之前AC系列的两个循环的理论能应验的话,ACS很可能就是第三循环里的巅峰作。但更重要的是第二条预言,我说从ACU来看,育碧大概已经放弃了第一循环时期以故事为核心的设计思路,也不打算沿用第二循环时期以场景内随机遭遇为核心的设计思路,而转以固定关卡设计鼓励玩家战斗为核心的设计思路。之所以这么说是因为ACU里出现了大量的箱式关卡,也就是在独立于玩家之外自行运转的开放世界里放进了很多不随外部世界运转而运转的,相对恒定不变的关卡。主线里的刺杀如是,咖啡馆任务也类似。这些都是旧式潜入游戏的核心内容,而ACU里,育碧识相地终于加入了一个起码看起来有那么点形似的潜入系统。&br&&br&ACS也基本如此。你会发现那个广阔而美丽的开放世界在你做任务的过程中会暂时从你的视野里退出,取而代之的是一个相对狭小,却充满了设计感的小盒子。无论是刺杀,还是清场,抑或是绑架,你要做的都是利用游戏的系统和场景,在这个小盒子里闪移腾挪,达成你的目标。&br&&br&甚至,连跑酷在这个过程里,都已经退居二线了。&br&&br&而ACS围绕着这个设计思路交出的答卷还是拥有相当的水准。虽然今年,ACS面对的形势相当严峻——在格斗与剑舞这方面,它要面对昆特牌3;在潜行这方面,它要面对祖师爷MGSV;在开放世界这方面,它要面对这世界上最会搭开放世界的两家之一的Bethesda弄出的兼具西洋RPG创世光环的FO4。但即便如此,&b&ACS也绝对值得一玩,无论是对于这系列的老玩家,还是对于那些新入主机坑,想见识一下当代大型电子游戏能有怎样的质素的,新玩家们。&/b&&br&&br&&br&&b&战个痛快,乎?&/b&&br&&br&上一段综述里有些内容可能会让还没玩到的同志们感到困惑,这一段我要解释的,也就是这些内容了。那么当然,既然说了ACS最关键的就是把战斗作为游戏的核心,那么我们就先来说战斗部分。&br&&br&从ACU开始,战斗其实主要包含了三种类型:跑酷,格斗和潜行暗杀。&br&&br&如果你之前玩过的AC游戏是三部曲时期或者是三代的话,ACS在跑酷战斗这方面一定会让你觉得很不适应。AC系列从来没有任何一部作品,能像ACS这样把跑酷在战斗中的作用削减得如此厉害。以往,跑酷几乎是玩家制造空间拉开敌人,寻求反杀的唯一途径。但在ACS里,没有这样的可能了。ACS里的判定是一旦敌人察觉到你的存在,进入搜索模式或战斗模式的话,此人就不可能被暗杀了,哪怕你在他头顶上,或者你成功实现了绕背——但在以前,通过跑酷上房然后趁着敌人还在地面上赶紧完成跳击,这是非常常见的手段。哪怕觉得这种模式太鬼畜,禁止跳击的话,绕背总应该可以吧,连博德系这样没什么动作要素的西洋RPG还有背刺设定呢。&br&&br&总之这么一弄,跑酷系统在战斗里的意义基本上完全就没有了。最多也就是在周边环境一片安谧的状态下跳击单个敌人,以往那种围追堵截上楼跳楼的热闹场景,也许就一去不复返了。&br&&br&格斗也没好到哪去。首先这一作为了尊重历史时期的特点,把武器系统削减了很多,就只剩下三种,而且都是很隐蔽的武器。虽然如此,廓尔喀弯刀的加入还是令我的不少同好们感到开心。当然,AC1里坚持用阿拉伯弯刀,AC2里坚持用罗穆鲁斯匕首,AC3里坚持用印第安战斧的也就是这拨人。可是就我自己看来,武器的局限还是令人感到有些遗憾。(你特么加个棒子也好啊……)&br&&br&打完前三个序列之后,我觉得很多AC的老玩家会有一种吃了苍蝇的感觉。具体体现为“我草就这么一个杂兵怎么我要打二十多下才能死啊”。这个问题不难解决,因为上一作ACU当中也是类似情况,开局的时候主角弱鸡得一比,大家文明礼貌轻声细语谨言慎行地走在巴黎的大街上,但到后面,技能一开,装备一起,苹果之剑到手,马上局面就不同了。ACS的难度控制比起ACU没好到哪去,这个我下一章再说,格斗的问题其实不在于打多少下才死人,而在一个更严重的地方:&b&基于动作帧数来决定行动优先和硬直状态的设计,这两样日式格斗游戏最精髓的东西,ACS全都没做好。&/b&&br&&br&你们如果打DOA的话,一定会知道“抢帧”这个词意味着什么。每个角色每个动作都由一定数量的帧构成,一个动作需要花费多少帧时间,是玩家熟悉自己角色,构思战斗策略中最为重要的一部分。帧数少的动作会先于帧数多的动作完成,于是先完成动作的那一方就能击中对手,并给对手造成硬直。硬直状态的时间长短取决于受到的攻击情况,但共通之处是硬直状态之下,该角色是不能攻击的。换言之,硬直状态这么一个“受到攻击后的反应”的设计,才是日式动作游戏和格斗游戏让人觉得好玩且合理的精髓。&br&&br&而ACS是怎么干的呢?ACS是你在攻击敌人的时候,他的硬直让人完全难以把握。有时你在连招的过程中你能放心大胆地感觉到敌人处于一个“没有还手之力纯挨揍”的状态,但有时你又会在同样连招的间隙当中发现敌人头顶的血条开始闪,也就是说他开始要出招了。也就是说同一个情景下,对手的硬直状态是不规律的。这不规律就要命了么。对此玩家的回避策略就只能是减少连招数量,不那么贪刀,随时准备按圈键反击了。&br&&br&ACS的格斗还有一个要命的地方是对手出招阶段的帧率不固定。只不过我怀疑这个问题和游戏整体帧数不稳有关。说白了就是敌人出招准备阶段的帧数时长时短,对于那些习惯了看动作按反击键的玩家来说,在这个适应的过程里,掉个半管血基本是必须的。&br&&br&至于那个濒死状态的设定,我就真不知是要干什么的了。&br&&br&然后再说说潜行,ACS里显而易见的重头戏。&br&&br&潜行里最鬼畜最让我无法理解的一件事,是没有靠打键,或者说叫“进入掩体”键。育碧信心满满地大概是想学顽皮狗吧,弄了个掩体吸附边缘识别,但问题是他们又在细节上掉链子了。ACS里边缘识别的效果不怎么样,而且更关键的是,有些比较窄的掩体,两边都是边缘,ACS总能自作主张地把你吸附上去,而且脸对着特定的一边。更关键的是,此时你无法在掩体状态下调整,如果你想把你的脸调过来冲另一边的话,必须要退出掩体,而此时你的敌人通常就在你身边漫步……另外在掩体状态下,ACS会限制视角。你会经常发现你看不见你自己……而此刻经常是你有一条腿或者半个屁股露在外面,于是不知怎么的,就被敌人看见了。&br&&br&我觉得如果这种场景发生在现实生活中的话,敌人大概就跟看着把脑袋钻在沙子里的鸵鸟差不多吧。&br&&br&然后,潜行过程中,敌人的视线和视野也不太好把握。这个好像技能里开了二级鹰眼之后会缓解,但我觉得基本上稍微有点潜行游戏经验的老炮都没必要浪费技能点去开二级鹰眼了。&br&&br&&img src=&/652f8eea0afb3f3adfeb3c41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/652f8eea0afb3f3adfeb3c41_r.jpg&&(选择性无视)&br&&br&令我比较开心的是口哨回归了。而且这次口哨做得相当硬派,你是看不到你的口哨声音能影响到多大半径的。也就是说经常出现的后果是你一吹口哨过来一群……这个设定我还是很欣慰的。以往我也曾经见过有潜入游戏一吹口哨被几个敌人听到,但他们非要分开一个个过来。&br&&br&勒晕敌人的设定略为鸡肋。大概是为了应付一些不能杀人的同步条件吧。但我想说的是勒晕需要花的时间比较长,这个大概是向《羞辱》学的,不过这个设计很不错。勒晕设计得最二逼的是《杀出重围:人类革命》,那里头勒晕和杀人用时是一样的,而且勒晕声音更小且给的经验更多,唯一缺陷就是被勒晕的人能被同伴救醒。但机智的玩家们很快发现往勒晕的人头上开一枪这人就不会被救醒了,而且也不损失经验……于是大家就没再杀过人。&br&&br&ACS里勒晕的人能不能救醒我倒是还没试,不过这个大概也还是挺有意思的。&br&&br&综上,战斗部分的这三块各有各的问题,但合在一起,也还是有其独特的魅力在。跑酷格斗和潜行结合在一起,这大概就是AC系列独有的魅力了。&br&&br&&br&&b&难度的控制,开放世界游戏的共同课题&/b&&br&&br&一直以来,难度的控制都是开放世界游戏所有面临的共同问题。因为开放世界游戏里任务完成的顺序,取得升级的顺序都不固定,所以如何控制难度,一直是一个很大的问题。&br&&br&我还没通ACS,但我有预感ACS的难度控制估计不会比ACU好到哪去。因为ACS里能为玩家提供帮助的内容太多了。&br&&br&先说人物成长。一般来说在RPG里,有两种常见的成长模式:以通用经验值的积累和分配为核心的成长模式,和以特定技能熟练度的提升为核心的成长模式。&br&&br&而ACS这么一个连RPG都算不上的游戏,却两种模式都有!&br&&img src=&/3b4ea7a279_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&224&&&br&做任务会给你的人物带来经验值,经验值可换算成技能点,技能点用来解锁技能;而另一方面,你在游戏里做的各种行为(比如撞散敌人马车,暗杀多少人,跳杀多少人,双杀多少次)又会累计起来,到达指定的要求时就会给你解锁perk。鉴于ACS里的技能其实主要也都是被动技能,所以基本上可以说,技能和perk都是单纯用来增强玩家角色用的。&br&&br&这样的技能体系,搭配上装备上的增益,哪怕是到游戏后段,基本上也就没什么太大的难度可言了。当然前提是你不要痴迷肛正面,肛正面从AC3之后就不提倡了,地球人都知道。&br&&br&而同时,育碧还从另外两家著名的半蹲逼系列——《杀手》和《幽灵行动》里各抄了一部分内容。ACS里,你会见到和《杀手》系列类似的可互动场景,也就是那些用飞刀割断就能掉下去砸死人的木桶和满地都是的火药匣;你也会见到和《幽灵行动》里可指挥的AI小弟那样的角色,当然也就是本作一直在吹的帮会小弟。&br&&br&前者对于潜行有一定的帮助,后者则是肛正面爱好者的福音。&br&&br&楼上有答案说这游戏到末段也不能肛正面否则必死。我倒是觉得没那么悲观。虽然ACS一如既往地不提倡肛正面,但帮会建设那边如果配点配得有针对性的话,末期小弟们还是能为你肛正面提供强大的保障的。哪怕是在游戏中段,招小弟正面吸引火力你绕背硬打,也是一个常见的路子。如果你技能方面还加了一些格斗用的技能的话,就更容易了。&br&&br&如果说从人物成长和系统设计两方面来看,ACS都体现出了游戏后段难度很可能较低这样的倾向还仅仅是一个待确认的疑虑的话,那么绳枪的出现,基本上就可以为这个疑虑盖棺定论了。&br&&br&绳枪大概是ACS里最IMBA的东西,没有之一。只能庆幸绳枪没有正当防卫2里那样能直接对人射的功能,不然就肯定更无敌了。之所以说绳枪才是这作游戏里最颠覆平衡或者降低难度的东西,是因为它完全拆解掉了原先AC系列里潜行过程中最困扰玩家的一个难题——怎样制造空间。潜行游戏的核心其实基本上就在于一个“绕”字,但敌人和你一样都是人,都要受地心引力的约束,都不能飞,但绳枪的出现改变了这一切,原本只能在二维平面上创造安全空间的玩家一下子进入了一个三维的次元,这个无论如何都给玩家提供了比原本多出太多的选项。绳枪对于蹲逼策略带来的巨大影响,不亚于当初狂暴吹箭第一次在游戏里出现(而且这一作照样有狂暴吹箭)。&br&&br&&b&所以这一章归纳起来的结论大概是:ACS里有丰富的,为了战斗乐趣而生的设计。但这些设计放在一起,很可能会导致游戏的难度过低(特别是在玩家始终选择潜行策略的情况下)。而上一章中提到的战斗方面的种种不如人意之处,反倒有可能意外地增加了玩家的难度从而达成了一种畸形的平衡。但这样的平衡,远非完美。&/b&&br&&br&&br&&b&还有人关心剧情么&/b&&br&&br&到最后一章,我都没提剧情。这做法放在评价AC系列当中,应该很少见的。但说实在话,我真没觉得ACS这一作的剧情有什么好关心的。ACU好歹还有个和以往AC系列女性角色属性都不同的Elise,这一作……唉。&br&&br&AC1你们玩孽恋,AC2你们玩风流,ACRV你们玩归宿,AC3你们玩寡佬,AC4你们玩凄美,ACRG你们玩兄贵,ACU你们玩暧昧……ACS你们玩姐弟……是是是,你们是城里人。&br&&br&说到姐弟顺便提一下。双主角这个设定不会是从GTAV里学来的吧。但你既然做双主角就彻底一点,把两人的特性再明确一些不好么。弟弟直率鲁莽,姐姐周到老成,这个通过动画表现,没问题;弟弟喜欢肛正面,姐姐潜行能力一流,这个你好歹得通过各自的任务表现一下吧,光靠技能点上那几个不痛不痒的专属点哪能起作用?事实上弟弟的任务也一大堆要潜行才能完事的,那我还信了你的邪说弟弟喜欢肛正面所以加了一堆Combat的点岂不是哔了狗了?&br&&br&但如果你为了做任务方便,把两人的点加得差不多的话……还会有人想用弟弟么?姐姐那身材那身手那谈吐,不知比中二病爆表的弟弟高到哪里去了。&br&&br&另外ACS里有很多女性敌人。我有点想不通这么个设计到底是出于什么考虑。尤其是在这些女性敌人面部贴图都做得很丑的情况下。&br&&br&至于画面,我只能说,如果我年初没玩《教团:1886》的话,我应该是能感到满意的。&br&&br&&b&总之,这一章归纳起来,大概就是“育碧魁北克非常熟悉育碧蒙特利尔的那一套理论,但是啊,还是要学习一个”了吧。&/b&&br&&br&&br&总结一下全文。&br&&br&这也许还不是最好的AC。但这绝对是一部能值回票价的AC。它能让老玩家们感到欣喜,也能让新玩家迅速入坑。ACS里丰富的内容能让你在这个漂亮的伦敦度过充实的几十个小时。&br&&br&但是它原本可以做得更好。&br&&br&而我们真正期望的是,在AC系列已经开始显露颓势的眼下,ACS不要成为AC系列至此的最高峰。
(长文慎入。若在阅读过程中出现头晕恶心,四肢抽搐,前列腺肿痛,大小便失禁者,请立即点击“赞同”并关闭窗口。有条件者请迅速联系 医生,此人拥有多年动物护理经验,收费公道,童叟无妻。) “这是信仰的时期,这是怀疑的时期。”——在第三章中…
当年好莱坞的黄金时代有什么特点?&br&当年韩国为何突然大力扶持电子竞技?&br&前一段时间突然给电竞开了个专业,现在突然又承认主机策略失误,为啥?&br&还没看懂?&br&TM经济不行了啊!就业要出问题了啊!&br&&br&需要这些娱乐产业来提振下信心,解决点失业人口,至少吸引住群众别出来闹事!&br&&br&而且,不能让这个产业的发展红利都给国外拿去&br&&br&看着吧,整个文化领域,口子有的会开,有的口子会紧,我就不瞎具体预测了~&br&&br&&br&最后总结一句吧&br&在我看来,国家这次表态的目的就是希望可以让国内相关游戏产业有发展!&br&经济上促进了产业进步,增加了相关岗位,促进了就业!政治上增加了国内民众的信心,保证了社会的持久稳定!文化上加强了民族文化的传播,加强了我国传统文化的地位!&br&&br&ps:就这么看不起这一块的经济价值?是来搞笑的吧....&br&&br&顺便,在这个回答里的诸位装政治局大手之前,请一定搞明白一件事&br&我国现阶段的很多政策,不是照顾以知乎用户为代表(专本科以上学历+网民)的群体的!咱们在整体中占比贼小不说,破坏力更小(以后网络实名再一开这群嘴炮键政局全变废物)&br&不是照顾你们玩不到好游戏或者玩个好游戏有限制才出台政策的,目标是整点快乐大本营/抗日神剧类似的玩意把更多人拉进游戏这个圈的!&br&&br&----------------------------------污污的分割线----------------------------------------------------------------&br&&br&评论里 &a data-hash=&c4bf61af66b8cc84b35b183& href=&///people/c4bf61af66b8cc84b35b183& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c4bf61af66b8cc84b35b183&&@地藏王&/a&给我提了个醒&br&&br&《香肠派对》这片子你们看过吗?&br&虽然我记不清这片子有没有登陆院线,但是这片子可是实打实的放到了视频网站上&br&放到以前,这可是想到不用想比被BAN的片子啊&br&&br&其实我觉得我上边说的“口子”差不多可以预测了啊&br&群众们不就爱看个暴力 血腥 黄黄的嘛~这口子完全可以松松,配上主旋律,啧啧&br&《湄公河行动》算是个很好的例子~&br&&br&到时候那兔配湄公河,再整点不疼不痒的所谓揭露社会剧情片(烈日灼心),大有可为啊!
当年好莱坞的黄金时代有什么特点? 当年韩国为何突然大力扶持电子竞技? 前一段时间突然给电竞开了个专业,现在突然又承认主机策略失误,为啥? 还没看懂? TM经济不行了啊!就业要出问题了啊! 需要这些娱乐产业来提振下信心,解决点失业人口,至少吸引住…
当时内测的时候,有一条新闻非常火热,原文如下:&br&&br&“近日,《守望先锋》美服官网论坛出现了一则希望修改猎空背影胜利姿势的帖子,起因是一位测试玩家认为,猎空这个角色是一个以风趣、和善及强悍作为特征的女性英雄,但背影姿势过度卖弄性感,与猎空的特色一点也不搭调。并指出他有一个小女儿也很喜欢守望先锋,所以想女儿可以在守望先锋角色的陪伴下健康成长,不希望猎空这个难得一见的女英雄,被强行加入性感元素而被贬低。”&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&637& src=&/1a270cee9397cdca014ed0c6e5a34398_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1a270cee9397cdca014ed0c6e5a34398_r.jpg&&&br&该贴已引起了诸多玩家讨论,长达20页,甚至连游戏总监Jeff都出来发蓝贴对此事作出回应,表示会修改猎空的姿势。&br&&br&这个帖子乍一看,充满了圣母情怀,和一个做父亲的责任感。&br&&br&但是事实呢?&br&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&450& src=&/e2b33c1ef1d09c4be4e12e41f76f21bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/e2b33c1ef1d09c4be4e12e41f76f21bd_r.jpg&&&br&这个世界有你想象的那么纯洁么?&br&&br&现在随随便便打开浏览器,搜索一下“porn”,“咪咪”,“ooxx”,看看结果好了。要不纯洁有一万种方法,为何就是要纠结一个女英雄的屁股?&br&&br&女英雄就不能打扮性感?&br&&br&女英雄就不能有性生活?&br&&br&女英雄就不该和男朋友玩69?&br&&br&话说神奇女侠这个造型,还是漫画,简直就是荼毒青少年,物化女性,我建议DC上下工作人员担负起责任切腹谢罪啊。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& src=&/3286850eae241d9ed254b7dc339ef6d7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3286850eae241d9ed254b7dc339ef6d7_r.jpg&&&br&&br&强行把一款人物特色鲜明的游戏等同于迪士尼这样的卡通,那请问,这还是射击游戏呢,还要操作人(动物)去杀人(动物)呢,不是更残忍?干脆不要发售好了。&br&&br&————————&br&&br&这种行为在很大程度上让网友们不以为然,于是本来不是很被注意的屁股环节倒成了游戏制作的主要特色。“保卫屁股!”“我们要更多的屁股!”玩家们喊出了自己的心声,在这种情况下,“屁股先锋”的名称呼之欲出了。&br&&img data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&547& src=&/4d9f1cee94f7e6afefa7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/4d9f1cee94f7e6afefa7_r.jpg&&&br&(93%的玩家拒绝删除屁股姿势)&br&&br&也感谢这位女孩的父亲,他掀起的这股热潮,让守望先锋的色情帝国怦然壮大。在守望先锋公测之后,overwatch3D色情视频在著名色情网站&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的搜索量已经提高了八倍,庞大的搜索量让网站管理层始料未及。而很显然,这些视频的主体,都是各种各样的屁股。相信很多知乎上的朋友也已经大饱眼福过了。&br&&br&所以说,什么事情,都不要过分,保护青少年远离色情是必要的,但也不要风声鹤唳,太过夸张,不然只会起到反效果。&br&&br&最后,例行公事,一大堆屁股送给大家:&br&&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& src=&/56c04ba95b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/56c04ba95b1_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1072& src=&/629c4c8d127a785567ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/629c4c8d127a785567ea_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&584& data-rawheight=&425& src=&/7d4119fcd7fad460b81c82dcea05eaae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/7d4119fcd7fad460b81c82dcea05eaae_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&562& data-rawheight=&1000& src=&/8cc2189cbc2a04a7594c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/8cc2189cbc2a04a7594c_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&872& data-rawheight=&718& src=&/a890950dda2a96cfd34ef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/a890950dda2a96cfd34ef_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&683& data-rawheight=&1000& src=&/8ebdf73ea98dbb4257183d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/8ebdf73ea98dbb4257183d_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&574& data-rawheight=&376& src=&/cbc289ec54a0ac81bdac81c900ceb394_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/cbc289ec54a0ac81bdac81c900ceb394_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&648& src=&/fee81dff4be8a274b1b61d1bccfa4a52_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/fee81dff4be8a274b1b61d1bccfa4a52_r.jpg&&&br&&br&&br&祝大家提前……,再见。
当时内测的时候,有一条新闻非常火热,原文如下: “近日,《守望先锋》美服官网论坛出现了一则希望修改猎空背影胜利姿势的帖子,起因是一位测试玩家认为,猎空这个角色是一个以风趣、和善及强悍作为特征的女性英雄,但背影姿势过度卖弄性感,与猎空的特色…
&p&最主要的原因是,早期&b&微软看不起玩家,中国微软也看不起中国玩家&/b&。&/p&&p&&b&微软看不起玩家&/b&:限制用户出售二手游戏,二手游戏转手需要付给微软一定费用。要求用户强制24小时在线,如果24小时没有在线一次,那么游戏机游戏都是不可玩状态(只能看看光盘啥的),相当于游戏机变砖。&/p&&p&结果索尼在E3上宣布自己的游戏机没有限制二手,没有强制24小时在线。获得玩家的掌声和好评。微软被迫取消这些限制。&/p&&p&平心而论,索尼做了啥??索尼啥也没做。是微软自己作死&/p&&p&&b&微软看不起中国玩家&/b&:2015年,微软xbox one和索尼PS4国行来到中国。当时国外xbox one价格为399美元,kinect同捆套装价格为499美元,但是国内却给了个3699元、4299元人民币的高价。与此同时,微软xbox one大陆地区游戏锁区。&/p&&p&结果又是索尼,索尼国行价格仅2999元(国外售价同样399美元)。而且不锁区。赢得了玩家的掌声和好评。微软国行最终被迫取消了这些限制。&/p&&p&平心而论,索尼中国做了啥??啥也没做,2999的价格也就相当于399美元+增值税而已(当时的汇率来讲),完全也是微软中国自己作死。&/p&&p&&br&&/p&&p&为何现如今舆论上对华为、三星不够好??&/p&&p&还不是那句“emmc5.1和ufs2.1实际使用区别不大”和“手机爆炸是用户微波炉加热导致的”。&/p&&p&小米啥也没做,只是因为友商太烂了。&/p&&p&&b&微软、三星、华为,不尊重用户,看不起用户,所以就不要怪用户发表负面的舆论。&/b&&/p&
最主要的原因是,早期微软看不起玩家,中国微软也看不起中国玩家。微软看不起玩家:限制用户出售二手游戏,二手游戏转手需要付给微软一定费用。要求用户强制24小时在线,如果24小时没有在线一次,那么游戏机游戏都是不可玩状态(只能看看光盘啥的),相当于…
&p&来说这个《欠债要靠赌博来还》,光听名字就知道三观极歪了吧哈哈哈。&/p&&p&现在我们来看看它这个令人惊奇的画风。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-e965e800cfb5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e965e800cfb5_r.png&&&br&&p&男主是个赌徒,欠了高利贷很多钱,男主必须每七天还一次钱,但是要怎么还呢,当然是去赌博啦。&/p&&br&&img src=&/v2-619e21abe1c37b808f99e3e3f0b92a42_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-619e21abe1c37b808f99e3e3f0b92a42_r.png&&&p&我们可以去赛马,买彩票和打老虎机。&/p&&br&&img src=&/v2-5a282b369b6cf3a5fc392_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5a282b369b6cf3a5fc392_r.png&&&p&啊~赌博真开心~&/p&&br&&img src=&/v2-e627645bbb2a3d2f26e41655d8fce321_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e627645bbb2a3d2f26e41655d8fce321_r.png&&&p&还有泡夜店也是正经事之一,给夜店小姐送礼物,小姐们会给你一些道具用来增加赌博赢钱的几率~所以要经常光顾夜店才是正确的打开方式~&/p&&br&&img src=&/v2-83a2d43eadca55f3c5b814f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-83a2d43eadca55f3c5b814f_r.png&&&p&获得的道具也是如此丧心病狂。&/p&&img src=&/v2-cccaaddca500ab8ca4057af_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cccaaddca500ab8ca4057af_r.png&&&br&&p&除此之外还可以让老婆去打工赚钱哦~反正男主是绝对不工作的~&/p&&img src=&/v2-952d6d624ee08c4ffe8555_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-952d6d624ee08c4ffe8555_r.png&&&br&&img src=&/v2-3a2a38c14bf91d629aece8_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3a2a38c14bf91d629aece8_r.png&&&p&就让勤劳的老婆在这里打工吧~&/p&&img src=&/v2-e6f7cf5451cbe75ddea4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e6f7cf5451cbe75ddea4_r.png&&&p&偶尔打老虎机会赚一大笔钱~&/p&&p&瞬间发家致富啊~&/p&&img src=&/v2-b4eebd0d7dcedf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b4eebd0d7dcedf_r.png&&&br&&p&然后男主就会变的很有钱~&/p&&p&搬到大房子里,老婆也变得年轻了许多~&/p&&img src=&/v2-b514c42a76aabb94fc2fdbbf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b514c42a76aabb94fc2fdbbf_r.png&&&br&&p&但是十赌九输,如果还不上钱的话。。。。。。。。。。&/p&&br&&img src=&/v2-f943b8681ecbd9cc20b27b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f943b8681ecbd9cc20b27b_r.png&&&br&&p&老婆就会被抓去抵债。。。。。。。。。。。&/p&&p&你也不得不搬到很破的地方去住。。。
&/p&&br&&img src=&/v2-6c93cc6a8893abbcfc078c4c34d4d596_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6c93cc6a8893abbcfc078c4c34d4d596_r.png&&&br&&img src=&/v2-89ba91008_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-89ba91008_r.png&&&br&&p&你的老婆也只能做这样的工作了~&/p&&br&&img src=&/v2-14ce3a0b99cf46e83efafe_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-14ce3a0b99cf46e83efafe_r.png&&&p&夜店会拒绝让你进场~&/p&&br&&img src=&/v2-3fa56cf9b152811eab3c70b7bc037ca8_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3fa56cf9b152811eab3c70b7bc037ca8_r.png&&&br&&p&运气好的话会把欠的钱慢慢还清~&/p&&p&但是还清之后男主又会作死去炒外汇炒期货赔得血本无归欠下巨债。&/p&&p&又只能去赌博了,唉~&/p&&br&&p&这个游戏的三观简直歪出新高度,玩不了多久就会发现永远在还钱没个头想要卸载游戏了,可是想想看,现实生活中又有多少像男主这样深陷泥潭的人,他们没办法轻易卸载游戏,因为&b&这是他们真实的人生。&/b&&/p&&br&&p&祝好~&/p&
来说这个《欠债要靠赌博来还》,光听名字就知道三观极歪了吧哈哈哈。现在我们来看看它这个令人惊奇的画风。 男主是个赌徒,欠了高利贷很多钱,男主必须每七天还一次钱,但是要怎么还呢,当然是去赌博啦。 我们可以去赛马,买彩票和打老虎机。 啊~赌博真开心…
&p&你当然可以买椟还珠,只把《The Last of Us》当作一款拿来突突突的游戏。&/p&&p&但我更以为,它的价值在于一场用手柄体验的互动电影,一段身临其境的末世冒险,一部用PS3机能恰到好处地讲出的动人故事。它不仅触到了其他游戏所不及,更做到了小说家、电影家、说书人、漫画家做不到的事,因为游戏的互动性会比线性电影更让人愿意耐下心来品味一个好故事。&/p&&p&让游戏的互动性(形式语言)和故事情节(内容)完美地契合,便是顽皮狗留给我们的艺术品。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一点大概很明确:故事是完全虚构的。虽然美国地理不假,国会大厦、东科罗拉多大学等地理设置也有原型,但从文学性的角度讲,每一个出现的人物,情节,都是被人为安排的,或者说是“刻意而为”的。正因为完全虚构,才更让玩家体会到顽皮狗塑造人物的用心和诚恳。&/p&&p&顽皮狗没有想当然地使用那些俗套:什么重要人物咽气前在爱人怀里的煽情独白,什么大boss登场碾压无数炮灰,什么生化危机里庞大集团的阴谋论,什么夸张的技能和武器,什么英雄主义和庞大叙事……远离俗套的顽皮狗“能而不为”,这是对作品的严格要求和对观众审美的充分尊重。仅从开篇sarah的死就能深深抓住观众(试想如果这里不特写Joel的茫然悲痛而改为Sarah咽气独白呢),tess、sam等人物预知将死之前的桥段处理都很见编剧水平。&/p&&p&主角的立体丰满先不提,那些“龙套”们,包括平民、军政府、黑市商人,偷渡者、萤火虫,猎人、各种敌人,甚至是路边的死尸都有各自的性格和生存轨迹,透过游戏中碎片化的收集要素非线性地交待给玩家(想想那些为了经验值或仅仅为了收集而设置收集要素的游戏吧)。所谓的敌人并不是用来“刷”的“怪”,甚至不是主角故事中的陪衬,他们只是这个末世中合乎情理的存在。尤其可以仔细品味一下Sam、Henry兄弟,甚至那些从未出镜的人物,比如“Ish”,比如带着孩子们惨死小黑屋的“凯尔”,比如Bill的基友。从游戏中仅有的破碎的信息,玩家就可以脑补出一段段遭遇,构想出一个个人物。便是这故事的张力。&/p&&p&故事虽然是虚构的,人物情感却真切无比。游戏虽然离不开屏幕和手柄,玩家的心却可以跟着幻境真切地起伏:你屏气瞑神地潜过敌人的重重埋伏,或是竭力厮杀出僵尸的突袭后,就能体会生命有多么脆弱,多活一天多么宝贵;你在废墟里翻箱倒柜感到资源的捉襟见肘时,就能体会这样的末日是如何逼迫人心的。&/p&&p&经历完全程,你会发现这个只有AI并不完善的“小怪”,没有“boss”(除了david)的游戏竟然如此回味无穷。TLOU只有简单的QTE,也不需要大局观、微操作,潜入或者硬拼也都无妨,TLOU的丰富,并不是GTA、WOW的深坑,不是LOL的众多的排列组合,也不是靠大量平行支线丰富剧情的《超凡双生》,值得品味的并不是所谓的“游戏”,而是这个只能用“游戏”来互动的故事,和顽皮狗讲故事的方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,要回答题目中的结局,必然离不开聊主角和剧情。&/p&&p&剧透可耻,因此&b&&u&强烈不建议&/u&&/b&还没玩过游戏的读者继续阅读,因为我不想剥夺如此难得的体验。我也不建议用“朝圣”的期待心态去染污体验。&/p&&p&你最好带着空白的心,不要看攻略,也不要着急过关,选个normal难度慢慢品味,然后再回来看评论。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————剧透分割线————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&人精般机智的Ellie,早在Tommy叔叔的水坝电厂,就从对话的气氛中猜中了大叔们的心思,赌气出走。嗅觉灵敏的她在David小镇又耍得猎人们团团转。她怎么会看不穿Joel并不高明的谎言?&/p&&p&善解人意的Ellie,为Marlene与偷渡客拔刀相向,朝着Bill抄起钢管,为刚结识的Sam悄悄捡起他望眼欲穿的变形金刚,为Joel、偷出他和女儿的照片,她懂爱,又怎会感受不到Joel的深情。&/p&&p&但是小孤儿Ellie要的恐怕并不是所谓的父爱。灾后废墟中出生的她,从未见过生父母,不像Joel见证了现代文明的崩溃,她便不会念想那从未得到过的,也不会留恋她从未失去的。&/p&&p&&br&&/p&&p&那什么才是少女的芳心呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&DLC里讲述了Ellie和她的好友Riley Arel重逢直到感染的遭遇,Ellie对好友不辞而别耿耿于怀。而当Riley告诉Ellie明天自己将被派到遥远的据点一去不复返时,Ellie并不任性,她充分尊重对方的选择,严肃地说,你尽管去吧,去追寻你的梦想吧!&/p&&p&DLC的寒冬线中,Ellie在直升机上死死地抱住急救箱重复“I wont let you go&,因为那晚Sam问她你到底怕什么?Elie回说害怕在孤独中死去。&/p&&p&DLC砸车游戏获胜后,你可以问Riley一个分支问题,如果你选择“离开之前,你为什么要歇斯底里对我发飙?”Riley会回答‘因为我需要空间一个人好好想想,我知道你在乎我,可是Ellie你缠着我太紧了!”&/p&&p&同样的内心诉求,在主线Joel寻回出走的Eilie时明确到顶峰:Joel说你不明白什么是失去的时候,Ellie回答:我关心的所有人要么死要么离我而去,除了你这个混球Joel。我不要什么更懂行的Tommy大叔,因为只有与你一起我才安心。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,Ellie要Joel发誓,并不是怀疑Joel骗她,因为她早已洞穿那蹩脚的谎言,也清楚Joel这样做和骗她的动机。(长颈鹿那温情一幕中Joel已经明确说我们不必冒险可以回去Tommy那里)(我想Joel也知道Ellie猜透了谎言,而且Ellie也知道Joel知道她猜得透)可她还执意要问,要的只是一个恳切的承诺,她要Joel咬着牙坚持那个谎言来证明他的义无反顾。而刚还在回忆和女儿Sarah远足,说如果她在世一定会和你成为好朋友的Joel面对Ellie这突如其来的盘问,显然没有做足心理准备,这也正是Ellie等待的发问时机,她想看看Joel不再用脑编纂时的反应,待他思索片刻就决然地回答I swear时,便回应了“等咱俩一起变成疯子倒也挺惬意”。&b&这就是Ellie需要的,她期待的那份对情感关系你不离我不弃的执着,加之Ellie对对方决意的尊重,在Joel这里重合了:Ellie要的正是这样哪怕一起变成疯子也要生死与共,而这也正好兑现了Joel久违二十年不敢奢求的父女梦。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&值得一提,我想这大概也是为什么Ellie不愿意跟随David的原因。Ellie很清楚David对自己的认可,知道他器重自己。同样身经百战生存经验丰富,并且识人善用不计前嫌的David,对于Ellie来说并非不靠谱,只是David对自己的需求还只是欣赏和利用,那不是Ellie想要的那种真正的“被需要”。或者说,如果有一天ellie失去了劳动的能力不像这么能劳善战,david还会像Ellie照顾Joel一样对她不离不弃吗?不知道。只有Joe对父女情的这份需要,才能满足小萝莉那份“永远不会被抛弃”的诉求,才能让她真正安心。(谁教教我怎么加删除线?)&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&那么大叔呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&血债累累的Joel,一直自认为是个为了生存不择手段的survivor,无辜或是罪恶的人的鲜血已与感染者的脓汁无异,如果不能找回心中久违的爱,拯救世界又与我何干?&/p&&p&Joel从手术台上救下Ellie,不仅仅是因为Ellie聪明可爱,也绝不仅因为Ellie在寒冬的救命之恩。这一路,Ellie从无关痛痒只为了换回货品的“Cargo”,到Tess“就义”前的生死之托,从跟屁虫到得力助手,从默契搭档到装甲车前真情显现,从枪击歹徒到寒冬重伤时的救命之恩。&/p&&p&在Joel眼里,Ellie从来就不是什么骨骼精壮的免疫奇才救世圣主,打动Tommy的也不是Ellie的救星身份,而是农场遭遇战后“父女”俩惺惺相惜的真情;她甚至超越那个会送手表给老爹,却音乐、电影胃口和自己不同的Sarah。Ellie会兴高采烈地享受Joel为她找到的每一本《原始星芒》,会应景地说“历尽艰险,突出重围”,会撒着娇要听Joel唱歌,会给马儿起一个不中听的名字,会在无聊时给大叔讲自己似懂非懂的笑话。纯真的Ellie也会吓到尿裤子,却不会扭捏地说“我好怕怕”,不会装逼耍酷,不理解减肥拒食。&/p&&p&这个出口成脏,还偷人家最爱的基佬杂志的姑娘唤醒了大叔久违的父爱,她在自己面前第一次进入森林、第一次拿真枪,第一次登船,第一次学会吹口哨,第一次看见猴子,第一次触摸长颈鹿,……;跟自己学会了聆听判位,学会组装土制燃烧弹,知道了橄榄球的规则……;而她还有吉他没学,飞机没坐,电玩没打,那样多的第一次没有经历,那样多的可能性没有展开。Joel见证了这样一个鲜活生命的成长,更从她身上找回了生活里为之fight for的意义,他们早已经成为彼此生命中的一部分。终于,在猎人小镇追到Ellie痛砍David时,Joel就像对自己女儿一样抱着她称呼Baby Girl。曾经麻木到根本不关心走私武器销路何方的Joel,开始担心Ellie被复仇污染的心灵,人性复苏,有多么来之不易!在医院营寨接下照片那一刻,Joel算是铁了心认下了这个“干女儿”。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实,干女儿,战友,临终托付,救命恩人,都只够形容一个侧面,仔细说来,这些即有名词,都不是Joel心里那个不可割舍的Ellie。叫什么根本不重要,因为玩家一路到这里,都能体会那份和人物同呼吸共命运的真切。同理,你说TLOU是游戏吗?是电影吗?是美剧吗?是亲情剧吗?是僵尸片吗?是救赎片吗?它只不过是在PS3(4)平台上而已,其实名份是什么根本就不重要,因为玩家到这里都能体会什么叫精益求精的力作。当你回味,沉浸在那份“美感”里的时候,根本就容不下大脑里那些无味的标签。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&说到这,大家都能理解这顺理成章的人物关系,但有人会以为这个看似悖逆大义的,是一个黯然的结尾。虽然这样的选择看上去远远不够“高大上”,虽然足已认定Joel这份私情,但如此选择并不意味着“放弃人类”。&/b&&/p&&p&历史曾有天花,有霍乱,有鼠疫,近现代有SARS,有H1N1,有HIV,有埃博拉;近现代的美国奴隶、德国法西斯、‘敏感词’……穆斯林极端恐怖……人类从未远离,更经历过数不清的疫情、饥荒,割据混战、高压政治。黑死病蔓延的欧洲,河南、非洲的艾滋病村庄并不比虫草肆虐二十年的虚构美国轻松,游戏中的军政府相比‘敏感词’更是小巫见大巫。&/p&&p&但那些非人的因素并不曾意味着人类的灭绝。这些虽是题外话,却并不脱离顽皮狗设定的语境:游戏内,建筑废墟爬满了郁郁葱葱的植物;长颈鹿,猴子不再受人类拘役;旭日,风雪,川流照常轮替……顽皮狗的世界里,人类濒临末日丝毫不影响这个世界充满蘑菇之外的生机。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么末日是什么呢?TLOU借着虚构的蘑菇僵尸为我们展现了另一重“苛政猛于蘑菇”的残酷现实。&/p&&p&而现实的两重都不是Joel想要的:&/p&&p&&br&&/p&&p&当下这个孢子横飞,人心沦丧的末日已经不能更糟。&/p&&p&&br&&/p&&p&曾经,Joel为了养家糊口要和承包商讨价还价,女人们为了身材拒绝食物,女孩们日记中烦心穿什么上衣搭配什么裙子跟什么男孩去看什么电影,疯狂的球迷如宗教图腾般崇拜橄榄球队Logo,无聊的大学生把自己最宝贵的青春消耗在大学party……废墟以前那样见怪不怪的文明已经如此畸形,它值得挽救吗?Joel找不到为此Fight for的动机。&/p&&p&&br&&/p&&p&未来的两重:&/p&&p&&br&&/p&&p&把Ellie交给医生,即便firefly研制出了疫苗,这难道意味着人类的救赎吗?谁能保证若这样一个自诩黑暗中光明的强硬组织掌握了宝贵的疫苗资源,不会升级成为生化危机里的保护伞,不会成为新的强权,不会将使人类沦落入新的“变异”?&/p&&p&我庆幸也赞叹顽皮狗没有想当然地选择“大圆满”的结局。&/p&&p&&br&&/p&&p&Firefly里没有家庭,更没有感情,从Marlene手下那个用枪托击晕正在给Ellie人工呼吸的Joel的Ethen身上最能显明:&b&这只萤火虫与它势不两立的军政府是一丘之貉,只有铁板的纪律,冰冷的道义和居高临下的审判,而这些正是当年害死Sarah的罪魁,&/b&只是当年的士兵还尚存一丝人性,无奈开枪前说“but Sir, there is a little girl”。没有爱,即便有疫苗,幸存者们也无非苟且偷生。对Joel来说,那不是新生,只是另一种勉为其难的煎熬余生罢了。&br&&/p&&img src=&/eae974b2c6ee4f0d54cf64c66e42569d_b.png& data-rawwidth=&1690& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1690& data-original=&/eae974b2c6ee4f0d54cf64c66e42569d_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/a9c26fef14_b.png& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/a9c26fef14_r.png&&&p&&br&&/p&&p&生存者Joel,斩立决了生意合作者Robert,宰了有威胁的巡逻检疫的无辜士兵,残忍虐杀坦白交待的猎人,他对萤火虫这个威胁当然也不会留后患。补刀Marlene的决定一点也不意外。&/p&&p&Joel是个非常理智的成年人。灾情爆发时,他绝不冒险搭救路人。他与弟弟Tommy两次分道,当即成全Tess,不愿冒险的他常说It‘s called Luck, and its gonna run out,他对Ellie想必不仅仅是一时感情用事。&/p&&p&&br&&/p&&p&回到Tommy的世外桃源,这里有善男信女组织的家庭,有驯马,有乖狗(那几个触摸动物的设定更有意增强这种和谐感,可以对比顽皮狗另一大作《神秘海域2》中和藏族小村村民互动的设定,不过相比神海2,这里两处点到为止。)这里有自给自足的农耕和电力,“it gives these people a second chance, it gives us all a second chance”,这才真正意味着人类新生的希望。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&因为真正的末日,不是孢子变异,不是没有人,而是人性缺席:&/b&&/p&&p&&b&是人们在绝望中残喘,&/b&&/p&&p&&b&是“宁可错杀无辜,也不能放过一个感染者”,&/b&&/p&&p&&b&是束手无策的难民面对被克扣的补给,&/b&&/p&&p&&b&是质朴的良民迫于种种沦为冷血猎人,&/b&&/p&&p&&b&是坠机军医感染发病前被同伴枪决时求饶的惨叫,&/b& &/p&&p&&b&是大难不死的Henry眼睁睁看着弟弟Sam变异,&/b&&/p&&p&&b&是那位下水道居委会的组织者Ish留言“要是根本找不到人听你的冷笑话,这样子活下去还有什么意思?”,&/b&&/p&&p&&b&是Ellie在唱片店中感叹“这里有这么多音乐,却没有人来听。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&带着新生的Ellie,那个曾经一直戴着那支女儿送的已带锈迹和弹孔的手表,却不愿任何人提起过往的大叔竟然可以一路小跑着憧憬未来,笑呵呵地主动提起和女儿Sarah去森林郊游。他释怀了,对新生希望复燃,无论生死,这便是救赎。当他信誓旦旦地回答“I swear”时,Ellie终于找到让她安心的疯子。当大叔在田园教萝莉学吉他时,这样“自私”的个人的救赎,才是救赎人性的星星之火。&/p&&p&从这个意义上来说,如果你接受这番无罪辩护,也不妨看作一个大圆满的结局。&br&感谢顽皮狗,留给我们这样的结局。&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐一篇:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///handbook/915.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国末日 剧情赏析与通关感想&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————补充————————————————&/b& &/p&&p&留言中有一些议论。&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&关于猎人头子David&br&&/li&&/ul&&p&我又反复看了相关的剧情,从Joel刑讯猎人中确认Newest Pet的台词。看来正如大多数玩家的反馈,恋童确凿。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&关于剧中人是不是同性恋&br&&/li&&/ul&&p&笔者不弯,也不惧同,不过对同性恋没啥好感,也很少交流。就像广东人对“冷”没概念一样,笔者对此不够敏感。但并不代表笔者没有发言权。&/p&&p&文艺分析中有一个时常被忽略的基本原则,即就剧论情,&b&不存在剧情外事实。&/b&例如我们讨论吴承恩的小说《西游记》就不能以六小灵童主演电视剧中的孙大圣,或者日本漫画《七龙珠》中的同名人物为依据,也不能以吴之前的民间原型为依据,更不能只是出于道听途说和主观臆测去过分解读原作。&/p&&p&&b&尽管TLoU人物塑造鲜活立体,我们讨论的毕竟仅限TLoU这个标题下虚构的剧情和人物,而不是真实的人。&/b&即便有生活中的参照,也可能是根据某本小说改编&b&,&/b&但有关于剧中人性格、或者性取向的推论和评判,都应该是以游戏剧情中明确出现的情节、细节描写(广义上可以包括剧情中公认的暗示)做为事实依据,&b&结合此剧中的世界观设定和文学载体&/b&(例如讨论《星球大战》中的光剑武器,就应该身处虚拟的原力世界观,而不适用日常生活中的物理学)(例如讨论《爱丽丝漫游记》中的爱丽丝的梦境,就要适用剧中梦境的奇特世界观,而这个世界观和剧中没做梦的爱丽丝身处的“现实世界”又不同)&/p&&p&在承认 &b&不存在剧情外事实 &/b&原则之下,我们再来看TLoU中与争议人物有关的情节和细节:&/p&&p&神经质的Bill留了本基佬杂志,也大概就是小Ellie后来在车上看完扔出车窗那本。但这“事实”并非“同性恋证据”。&/p&&p&Bill还留了漫画之类的其他杂志,各类杂志并存,Bill不让别人碰他的国际象棋,说不定这一切是出于学霸的好奇心,他收藏末世中一切有意思的遗留物。这个解释更让我信服。&/p&&p&同时,也有可能这些杂志并非Bill刻意收集,而是教堂工作人员的遗留物(Bill住在教堂,而教职人员性取向异常比例不低)。整个TLoU对现代文明进行了不小的反思,顽皮狗借机讽刺教职人员,也并非不可能。&/p&&p&至于吊死鬼的花格子衬衫。Joel不是也穿着绿色格子吗?这是他弯的证据?&/p&&p&Partner的用词我不了解,是不是一旦用到Partner就一定是Gay,我存疑。并不是一定要出现交配的镜头才算数,但这些对我来说都不够“证据”分量,也算不上什么明确的暗示。&br&&/p&&p&即便DLC中两个女孩接吻,也不能确定Ellie是不是女同。吻难道不是友谊,或者说“关系”到了极致的一种自然表达么?亲吻教皇的脚面就是恋足癖吗?亲吻自家的猫狗宠物就是人兽恋吗?没必要想当然地见吻就谈性吧。而且两个女孩虽然骁勇,但都没有明显的T倾向。我认为这一吻是久}

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