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RayFire 1.61 - 1.64 全面训练中文教程 + 原创中文帮助手册
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RayFire 1.61 - 1.64 全面训练中文教程 + 原创中文帮助手册
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使用软件:、Vray、RayFire、AE
项目文件:提供每个案例的初始场景文件
播放时长:19小时48分种
视频个数:55个
教程大小:8.86 GB
教程等级:初级到高级
这是一套系统的原创中文视频教程。从基础的原理课到高级的实例课。详细讲解了RayFire的工作原理及完整的实例制作技巧,并且解决了在实例制作当中所遇到的各种问题,包括软件的BUG问题。所有教学内容涵盖了RayFire各个面板,各个辅助物体,各个修改器的讲解,每一个功能都不能放过!让你彻底学会RayFire!
01 RayFire 基础
&&Section 01 RayFire 基础界面介绍
&&Section 02 RayFire 动力学物体类型
&&Section 03 RayFire 物理参数设置
&&Section 04 如何正确使用凹面体与凸面体
&&Section 05 RayFire 自定义材质属性
&&section 06 RayFire 动画碎块可见性
02 使用激活功能
&&Section 01 激活功能以及不规则破碎方式
&&Section 02 激活物体在实例当中的应用
&&Section 03 激活动态物体的使用方法
03 街道破坏综合实例
&&Section 01 制作撞击物体的路径动画
&&Section 02 基于物体的破碎方法
&&Section 03 基于粒子的破碎方法
&&Section 04 使用死亡与复活物体模拟动力学
04 木块破碎模式
&&Section 01 制作汽车的简单碰撞模型
&&Section 02 开始制作木块的碎片
&&Section 03 继续制作木块的碎片
&&Section 04 制作木块动力学效果
&&Section 05 制作慢动作镜头效果
05 RayFire 炸弹
&&Section 01 RayFire炸弹基础参数
&&section 02 RayFire炸弹与粘黏效果
&&Section 03 RayFire炸弹冲击波实例
06 添加碎块细节
&&Section 01 添加碎块材质凹凸细节
&&Section 02 添加碎块模型细节
&&Section 03 添加碎块模型细节的补充
&&Section 04 使用粒子添加碎渣细节
07 RayFire Fragmenter
&&RayFire Fragmenter破碎修改器的应用
08 RayFire Trace
&&section 01 创建Trace墙面碎块
&&section 02 创建Trace砖块碎块
&&section 03 为Trace物体添加贴图
&&section 04 架设灯光环境及材质调节
&&section 05 为砖块添加材质置换效果
&&section 06 砖块UV展开及烘焙贴图
&&section 07 破碎trace物体
&&section 08 模拟动力学效果
&&section 09 做最后的调整
&&section 10 使用AE添加后期效果
09 RayFire Cache
&&Section 01 创建Cache
&&Section 02 Cache详细使用方法
&&Section 03 Cache BUG
10 RayFire 实时摧毁
&&Section 01 实时摧毁基础使用方法
&&Section 02 实时摧毁玻璃
&&Section 03 炸弹实时摧毁
11 RayFire Cracks
&&Section 01 Cracks 修改器基础用法
&&Section 02 Cracks&Cache搭配使用
12 实时二级摧毁
&&实时二级摧毁的应用
13 PF粒子系统的支持
&&ParticleFlow粒子系统支持的使用方法
14 RayFire Shooting
&&RayFire Shooting 的使用方法
15 RF 1.62 新功能
&&Scetion 01 RayFire Clusters
&&Scetion 02 RayFire Voxels
16 RF 1.63 新功能
&&Scetion 01 Revive dead by Geometry
&&Scetion 02 RayFire Asperity
视频截图:
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很好的教程
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下载不了咋回事 点没反应
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哎,打广告并没有什么卵用
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发表于 前天&15:51
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发表于 前天&11:51
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h雕刻风格化角色模型教程第一节 - Sculpting Stylized Characters - Episode 1
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18:25 上传
  Cebas Volumebreaker与Rayfire这两套工具,现在都可以用modifier的方式套用到上产生碎裂. 先介绍使用上比较麻烦,、但功能强大的Volumebreaker:
  A. Volumebreaker使用技巧  
2.jpg (101.83 KB, 下载次数: 0)
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3.jpg (76.11 KB, 下载次数: 1)
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  先谈Density与Raster这两个参数. 如上图这两个参数效用类似, 也最容易搞混. Raster是模型每片分割的最小距离, 但是这不代表最终的碎片就是这么大, 它还受到Density---每个分割内的碎片数量所影响. 从实用的角度来看, 建议一开始时把Density设为500, 接着把Raster由数值大的慢慢调整到数值低的(例如由1到0.2).
  Density与Raster只能调整出平均大小的碎片, 如果你要做根据撞击点分割越细, 周围碎片较大的话(例如子弹打中玻璃那样)  
4.jpg (117.6 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  所以就需要切换到Spherical Density, 想像子弹击中窗户, 中心比较密的地方称为内圈, 外围称为外圈. 也就是Radius 1与Raduis 2要设定的数值. 同理, Density 2就是外圈的密度了. 所以可以参考Grid的大小作为Raduis数值的参考. 这样, 很快就会试出适合的参数了!  
5.jpg (185.39 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  当我们在简单的模型(Box)测试好参数以後, 就可以复制Volumebreaker的modifier到花瓶上面. 接着调整Gizmo的位置, 控制子弹击中花瓶的位置. 用这样的方式, 很容易就达到想要的碎裂花纹.  
6.jpg (137.84 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  如果玻璃有两个击中点呢?因为Volumebreaker是修改器, 所以只要套用两个Volumebreaker, 移动Gizmo的位置, 如此, 你就可以有两个击中点了!  
7.jpg (142.88 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  Volumebreaker也可以做出木条碎裂的效果, 很简单, 只要缩放Gizmo. 把它缩放成长条状. 这样切出来的碎片就很像木条碎片了.
  用VolumeBreaker切碎後, 跟Thinkingparticles整合的效果(vray2.0算图)
8.jpg (130.86 KB, 下载次数: 7)
18:25 上传
    更多的VB与TP整合效果(用mental ray算图)
  B. Rayfire的使用技巧    相当容易, 绿色点表示预定切割的碎片位置(预览). 按下Fragment按钮就会进行切割. 总共有Uniform(平均分割), Gaussian, Radial(环形), Cubic, Spherical等.  
9.jpg (120.55 KB, 下载次数: 0)
18:25 上传
  Radial预设的切割效果.  
10.jpg (136.53 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  可以修改Radius(半径)与Divergence(随机方向), 很快地就可以调出不错的子弹破窗碎裂的感觉了.  
11.jpg (128.68 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  Gaussian的切割效果  
12.jpg (113.87 KB, 下载次数: 1)
18:25 上传
  Cubic的切割效果
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- 17:23:59
我有点太喜欢了,无法HOLD啦 &_&......
- 17:49:39
我想是不是可以右键了兄弟
- 11:34:13
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
- 12:37:40
一回帖就把楼上的曝露了,多多指导哦。
- 17:19:53
那模型,那材质,那灯光,那渲染,我喜欢,哦,我是不是发错版块了,晕~
- 20:58:03
这要通宵多少个夜晚啊,佩服!
- 10:09:39
你拥有再大再多的水桶,也不如有一个水龙头。说明:”渠道很重要!”
- 14:16:15
小手一抖,积分到手!不过这里没积分的我也顶楼主~我就是特地来顶楼主的!
- 16:29:20
看到这帖子真是高兴!
- 21:47:49
我只是路过打酱油的。
- 19:47:59
我只是路过打酱油的。推荐这篇日记的豆列
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