有用过unity3d adsads的么?效果怎么样

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Unity Ads不仅是另一个移动广告平台
Unity Ads不仅是另一个移动广告平台
3月17日,Unity Ads业务正式在中国展开的消息一经发佈就引起了诸多业内人士的关注。为了帮助更多的开发者和广告主瞭解这个在全球首屈一指的移动游戏广告平台,我们特地请Unity Ads大中华区的产品总监就使用者提出的一些问题进行解答。由资深的广告业务产品总监为您解读现在的移动广告市场,并从产品角度详尽分析Unity Ads能给开发者和广告主带来的惊人收益和效果。&提问 & :Unity 为何会进入移动广告市场?&回答 &:我们在乎我们的开发者,目前我们已经是一个超过 350 万开发者的繁荣社区,其中包括大发行商、独立工作室、学生和业馀爱好者,Unity 引擎佔据全功能游戏引擎市场 的45% ,在中国游戏畅销榜前 100 款
手游就有 75 款是用 Unity 製作。于是我们一直在思考,除了协助开发者利用 Unity 引擎打造美轮美奂的 3D内容,在这个互联的时代,我们该如何协助他们取得更大的成功?我们在 3 月发佈了 Unity 5,并提出了 Create, Connect, Succeed 的,使得 Unity 不仅仅是一个引擎,而是专为那些想通过创建多平台游戏和互动内容以获得商业成功的开发者们提供的工具和服务生态系统。所以开发者使用 Unity 创造出互动内容并上载到应用市场仅仅是第一步,广告服务、应用分析、资料洞察接踵而至也变得水到渠成。&提问: & 相对于其他移动广告平台和广告技术提供商,Unity Ads 的独有的优势和创新在哪裡?回答 :Unity Ads 的优势有两个核心的关键字,玩家体验和广告效果,需要同时达到以上两个目标是我们的挑战。以此为愿景,我们搭建了全球绝无仅有的游戏应用广告网路,将游戏广告仅展现在高品质的游戏玩家面前,遵循一个却有效的逻辑:将A游戏的玩家也转化成B游戏玩家。&一、创新的广告形式更注重用户的体验。在今天,大多数的移动广告仍然会影响用户的访问体验。而使用 Unity Ads 的广告交互内容,会出现在游戏中并与游戏中的按钮,道具等进行交互和衔接,是真正意义的原生广告。多数情况下,使用者能够从观赏完成广告中获得虚拟奖励;如若不是,会呈现一个用户可控制(可跳过)的影片广告,一切看上去都是那麽顺理成章,并且让用户、广告主和媒体三方受益。目前我们支援图片和影片两种类型素材。特别值得指出的是,影片广告的创意是一段 15 秒的 trailer 组成,生动地介绍游戏内容,在最后定格一帧显示游戏资讯和下载按钮,以吸引使用者进行交互。二、专业的广告平台获得更直接的广告效果对于广告的直接效果而言,其实游戏广告主是最容易反映玩家诉求的一个群体,通常会在游戏上线后一段时间利用广告平台和网路,集中自己的运营优势发起猛攻,并通过观察分析各个管道的留存、储值等指标持续调优。普通的电商广告主要效果,最直接的方法是做访客找回,因为电商是通过一个不变的平台连续性地变化地运营方法来持续转化客户的消费意愿,而一个个游戏本身作为个体是独立的,且具有非常迥异的特徵,所以每一款新游戏针对玩家的行销都必须如“初恋”般展开。&Unity Ads 首先确保广告只展现在高品质的游戏玩家面前,随后提供各种定向和反定向的可能,通过多维度报表持续调整和优化。更重要的是,我们拥有先进的内核算法支持,所以前端提供广告主 CPI (Cost Per Installation) 和 CPV (Cost Per View) 两种竞价和扣费的方式,降低他们的风险。并且我们和全球主要的协力主移动应用监测合作方打通资料回传,减少资料差异。有这样的基础和实力,使得我们的广告平台已经是 Supercell,Rovio,King 等世界知名游戏公司的合作伙伴。站在供给层面,Unity 的核心优势之一是集成非常简单,而且在今年的 Unity 5.1 之后,广告功能将会完全整合在引擎层面。当然,Unity Ads 的变现能力也是开发者最关注的,我们保持行业领先的 eCPM,并且我想说的是我们刚在三藩市 GDC 更新了这条资讯:独立製作游戏合作伙伴「Crossy Road」iOS 版本通过 Unity Ads 从上线至今已经获得了超过 300 万美金的广告收入,而这款游戏是三个来自于澳洲的独立开发者使用 Unity 引擎完成的。我们热切地欢迎国内的开发者和我们进行流量对接。Follow a vision, not a path.Unity Ads 与 Crossy Road 的集成提问: & 作为一个全球化产品,Unity Ads 拥有怎样的当地语系化策略?回答: & 的确,这个问题十分关键。作为一个全球化的产品,产品功能、销售、维护、技术支援、优化支援、本地流量、效果监测、财务支付上都需要做足当地语系化方能稳步立足和成功。Unity Ads 和其他线上服务产品线在 2015 年会加速推动当地语系化进程,目前我们在大中华区的客户已经能够获得完整的端到端服务,更全面周到服务会通过核心使用者逐渐展开,也会通过我们的各个管道向开发者彙报。提问: & Unity Ads 如何看待移动上的程式化购买,你们有做哪些工作?回答 & :长话短说,Unity Ads 正在寻求 RTB 和我们的结合点并取得了进展,也有明确路线图。我们的产品对于移动广告领域出现的新技术和方法拥有强大的适应能力。我们是移动应用内影片广告的领导者,也会继续推进我们利用广告技术的边界。提问 & :除了 Unity Ads,Unity 还提供哪些线上服务产品?回答: 除了 Unity Ads,我们还为开发者提供 Unity Analytics, Unity Cloud Build,他们统一归在 Unity Cloud 产品线下。前者是 Unity 应用分析,为开发者提供有关玩家的深入资料洞察分析,发现游戏中存在的问题,协助开发者做出正确的决策。Unity Cloud Build 会连接开发者的代码管理库,一旦代码发生新的变化,会在云端自动地为开发者生成新的产品版本并通知开发者。以上两个产品已经集成在了新发佈的 Unity 5 中!Asset Store 类似于苹果的 App Store,中间会售卖很多 Unity 开发时使用的模型,场景甚至是 AI,其也在持续当地语系化中。此外,我们面向玩家还拥有 Everyplay 玩家游戏影片录製和分享平台。整个面十分丰富,每一个产品也是深入地在专业的团队下开发和运行。
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UnityAds接入
今年刚刚工作,终于意识到了程序员写博客的重要性,真是惭愧,大学这么多年白过了
本博客纯属个人成长经历,技术方面才疏学浅,勿要指责,切勿抄袭,转载需标注源地址()
UnityAds接入
1.今天正好是工作四个月,前几个月的一些总结以后慢慢补上,先写这几天的,最近领导让我负责给项目接入UnityAds。网上的视频和博客有很多,可是坑点也很多,没有任何一篇文章全面的介绍,毕竟程序员还是要靠自己在坑中成长。
2.接入前的准备:首先进入注册一个自己的账号,一般使用unity账号即可。进入后会让你选择"流量变现"和"开始投放广告"其中的一个。任选一个后添加一个新项目,这时候你会获得项目ID和GameID。(如图一)
3.注意Unity版本这里有一个变化。 如果您在使用Unity 5.2或更高版本,请使用Unity内置的Services,而不需要在Asset Store下载。虽然我两种方式都尝试过并且都测试成功,但由于目前我Unity的版本是5.3.3f1,所以这里只说明内置Services的方法。
4.开始接入:打开unity,点击Window/Services,在Services的窗口中选择Ads(当然必须登陆unity账号),并设置成图二这样
5.代码阶段:首先你要弄一个粗糙的测试界面,我用ugui弄了一个很简单的
接下来用一个非常简单的脚本就能实现功能(广告分为两种,奖励广告和可跳过广告)
可跳过广告,代码非常简单
可跳过广告
奖励广告,附加上回调事件的奖励机制
6.接下来把脚本挂在Main Camera上就可以,然后在Buntton上调用点击事件就完成了
7.当然,在unity中我们看不到实际的广告,必须真机测试或者模拟测试。
UnityAds广告有一个选项叫测试模式,在测试模式中一般都能正常的播放广告。但是取消了测试模式,会无法播放广告,这就由于中国伟大的墙咯,即便你是翻墙的,也不会正常播放(某些开发者),这个时候是因为unityads后台加载的那个广告网址你没有翻过去,具体是哪一个,你需要通过logcat工具检测到那个网址并添加到你的翻墙网络中。
这篇文章只是帮助刚接触unityads的同学们入门而已,有问题评论我,一起进步
要成为让现在的自己羡慕敬佩的那种人}

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