为什么安装系统后c盘占用大了显卡后用Photoshop还是占用系统内存?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问photoshop等大型图像处理软件的运行速度取决于什么硬件?_百度知道
photoshop等大型图像处理软件的运行速度取决于什么硬件?
而不是消费级显卡(即俗称的游戏显卡)。专业卡性价比最高的,目前有蓝宝石FirePro 4800 1G GDDR5(全新960-1000)或丽台Quadro 600 1G GDDR3(全新1100)。平面矢量绘图时,软件和专业卡的驱动,及卡本身都有优化,有可分配的内存大小。
专业绘图卡对PS都有优化的。系统内存越大,可分配的就越多!
“图像管理器”里还可以设置PS的暂存盘在哪个区。一般不要在c区,设到余量较大(比如有50G余量的E或D区里)。==我现在是64位系统。 运行大图片的速度。
再其次是显卡。推荐用专业绘图卡,而游戏显卡是没有的,16G内存,就知道和游戏显卡的区别了。
再其次才是处理器。双核即可,比如4G两条(自动组双通道。
其次是大内存,主频越高越好。
最后是换固态硬盘,加载数据比较快。
你要是一般处理十几MB的图片,就把系统换成64位,加一条内存,再在PS里加大可调配的内存量即可,蓝宝石FirePro V8700专业卡首先是操作系统!PS5及以上用64位Win7(因为64位系统可以使用4G及以上内存,而64位目前win7最成熟。32位的系统最多只能使用3.25G内存,这就严重限制了PS的内存分配量)。
然后设置给PS最大的内存使用量(点击的上面命令“编辑”-“图像管理器”,位宽翻倍,由64bit变128bit,数据带宽大幅度增加),用PS5打开200-300MB的图片(用48位色扫描的A4幅的彩色图片),比一般的电脑打开10MB左右的小图的速度还快一点。显卡不用换,比游戏显卡流畅。 如果你用过专业绘图卡
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装ps 费的什么 ,硬盘,内存还是显卡
我有更好的答案
PS是个大软件运行这个软件需要耗费大量的内存对硬盘和显卡的要求不高个人建议内存最好是4G或者以上吧反正现在的内存也便宜
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硬件都好办,主要费的是脑子。
单纯安装的话使用的是硬盘容量,安装之后您运行的话就要用到内存和显卡了!主要看您是要用PS做什么样的工程,小图片的话无所谓,处理的图片大,画质细的话建议配置相对好点的显卡和合适大小的内存!
PS处理一些复杂图片会卡 考验内存 不过一般2G就够了
是内存我之前的笔记本电脑 512独立显卡 i3的cpu
运行PS cs6 特别卡 并且特别容易闪退 做的东西都白做了后来我在网上买了2G个内训条 插上后 机器的内存是4G了 明显快了很多
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平时用ps较多电脑总显示ps在卡硬盘,是跟显卡有关吗?GT840的显卡2G,i5,4G内存,怎么设置显卡提性能
我有更好的答案
PS主要吃内存,内存不够,就在硬盘上读写。
那把让ps使用的内存多少合适
60%上下,要根据实际来定,如果经常遇到卡死、迟缓,就略微调高一点,如果调高了还是不起作用,建议增加内存。不过由于你要经常使用PS以及你系统的缘故,建议你增加内存
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&主题:专业显卡到底对显示质量及PS加速有多大帮助?
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一直以为2D成熟多年,无论是家用还是专业卡在显示质量方面应该不会有区别,但近期听说群内专家说还是有区别的,谁能说一说?
另外,因使用ITX机箱,无法使用全尺寸显卡,现在使用的是AMD 6570刀卡,如果换成同样尺寸的专业显卡,是否能达到低端专业卡在PS加速方面超越更高档次的家用显卡? 现在对高像素照片进行处理时,尤其旋转,缩放极卡.
使用的是EIZO CG303W显示器,I7 T SSD Z77主板.
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Alextian 发表于
如此分析我的CPU,内存和SSD硬盘都完全达标,为何我在操作过程中比如旋转,缩放及其它功能依然非常卡,只能归结于显存不够大GPU不够快吗?谢谢关闭PS的GPU加速呢
爱心无忌论坛版主
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dual 发表于
提升PS性能最关键的硬件应该是CPU,而主频很重要,核心数量帮助不大。现在主流中高端都可以睿频到3.4G或者更高点,也完全够PS用了。
其次是内存大小,速度无所谓觉察不出的。但是内存超过8GB意义也不大了,因为一旦有超过8GB的需求,可能这种业务的内存需求会提升到96G甚至更高(比如操作几个G大小的16位图像),一般的工作站都不太可能达到要求,这对PS来说是极限应用了,目前即便是CC,因为PS中大量老旧代码的寻址能力问题(大多不超过3GB),其操作效率也非常低,也就是说很多操作中不管你物理内存有多大都会去使用虚拟内存。这时候需要使用SSD阵列来做虚拟内存,这种方式不管从当前PS的自身特性还是成本来考虑都是比较合适的。
部分CS5以后加入的滤镜除外,特定情况下可能会需要超过16G的物理内存。
最后,如果做较多的印前或者视频后期工作,一块好的AMD显卡会有帮助,因为CS5以后的ACE引擎可以使用OpenCL加速完成色彩转换。但如果不涉及太频繁的CMS操作的话似乎也没必要了,因为只转换一次的话显然可以等几秒(GB级图像。。。。)。学习了
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没有作用,专业显卡不是为ps准备的。
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大照片,不做打印的话,完全可以缩小再处理,缩到一个合理尺寸,比如2000边长,也解放了你的强迫症
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区别很小。
专业显卡,从来都是针对专门的3d软件而言的。动辄几百万上千万的面。
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其实,像Ps这种静态图像的处理,硬件性能的差别是不太容易被察觉的,因为即使卡,也不过是半秒一秒的。但如果是视频处理,那硬件的差别可就大了,卡和不卡的效果一个天上一个地下。我之所以这么说,是想说硬件的差别是有的,只不过你最终看到的差别都是一个个小差别积累起来的。这里面差别最大的就是显卡。因为楼主的题目是“专业显卡”,所以我觉得有必要搞清楚什么是专业显卡的定义。所谓专业显卡主要强在矢量计算、稳定性和针对专业软件的专门优化,比如说三维实体建模软件,CAD不用说了,图形方面像3Dmax、玛亚什么的都要用到大量的矢量运算。这些软件公司会把他们的软件需求告诉显卡公司,显卡公司在底层算法上安排针对这种软件的并行算法。所以游戏的开发商或者玩家,都知道N卡或者A卡对某种游戏有专门的驱动程序,装上专用驱动以后,图形的流畅度会大幅度地提高。然而这还不够,高性能显卡还分玩家卡和专业卡(比如N卡的Geforce是玩家卡,Quatro是专业卡或者叫开发者卡),区别在稳定性。玩家卡的构架侧重于比较激进的策略,但故障率相对较高,开发者卡则相反。因为对于开发者来讲,崩溃或者死机意味者经济损失和工作效率下降,而玩家只不过是重启一次而已。但是上面所说的这些性能和我们处理点阵的静态图片或者视频没什么关系,所以,用专业卡对提升像PS一类软件的性能理论上没什么帮助,如果有提高的话,也是因为集成电路的基础能力提高所带来的副产品,本身并不是显卡刻意关注的性能。所以你用很贵的专业显卡来改善点阵图像处理的性价比是很低的。但显卡的选择还是有用的,主要就是选那些经过大家使用认为点阵处理能力强的芯片的卡,不见得像专业卡那么贵,但就是在点阵方面强。这方面有参考价值的就是视频处理的论坛,你可以到那上面去看下。如果视频好的卡,PS必然好。顺便说下,按一般大家的共识,A卡在点阵方面的能力比N卡强,这可能是差异化竞争的结果。A卡在矢量方面搞不过N卡,希望通过提高点阵的能力抢占一部分点阵图像方面的市场。
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电脑变得非常卡的时候,我就重装下系统,一下就对了。
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Alextian 发表于
如此分析我的CPU,内存和SSD硬盘都完全达标,为何我在操作过程中比如旋转,缩放及其它功能依然非常卡,只能归结于显存不够大GPU不够快吗?谢谢没人回复?
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显卡对显示质量的话题 记号
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dual 发表于
不用谢我只是随便说说不一定对
提升PS性能最关键的硬件应该是CPU,而主频很重要,核心数量帮助不大。现在主流中高端都可以睿频到3.4G或者更高点,也完全够PS用了。
其次是内存大小,速度无所谓觉察不出的。但是内存超过8GB意义也不大了,因为一旦有超过8GB的需求,可能这种业务的内存需求会提升到96G甚至更高(比如操作几个G大小的16位图像),一般的工作站都不太可能达到要求,这对PS来说是极限应用了,目前即便是CC,因为PS中大量老旧代码的寻址能力问题(大多不超过3GB),其操作效率也非常低,也就是说很多操作中不管你物理内存有多大都会去使用虚拟内存。这时候需要使用SSD阵列来做虚拟内存,这种方式不管从当前PS的自身特性还是成本来考虑都是比较合适的。
部分CS5以后加入的滤镜除外,特定情况下可能会需要超过16G的物理内存。
最后,如果做较多的印前或者视频后期工作,一块好的AMD显卡会有帮助,因为CS5以后的ACE引擎可以使用OpenCL加速完成色彩转换。但如果不涉及太频繁的CMS操作的话似乎也没必要了,因为只转换一次的话显然可以等几秒(GB级图像。。。。)。如此分析我的CPU,内存和SSD硬盘都完全达标,为何我在操作过程中比如旋转,缩放及其它功能依然非常卡,只能归结于显存不够大GPU不够快吗?谢谢
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Alextian 发表于
非常感谢,是否能继续请教:提升PS性能最关键的硬件是什么?谢谢不用谢我只是随便说说不一定对
提升PS性能最关键的硬件应该是CPU,而主频很重要,核心数量帮助不大。现在主流中高端都可以睿频到3.4G或者更高点,也完全够PS用了。
其次是内存大小,速度无所谓觉察不出的。但是内存超过8GB意义也不大了,因为一旦有超过8GB的需求,可能这种业务的内存需求会提升到96G甚至更高(比如操作几个G大小的16位图像),一般的工作站都不太可能达到要求,这对PS来说是极限应用了,目前即便是CC,因为PS中大量老旧代码的寻址能力问题(大多不超过3GB),其操作效率也非常低,也就是说很多操作中不管你物理内存有多大都会去使用虚拟内存。这时候需要使用SSD阵列来做虚拟内存,这种方式不管从当前PS的自身特性还是成本来考虑都是比较合适的。
部分CS5以后加入的滤镜除外,特定情况下可能会需要超过16G的物理内存。
最后,如果做较多的印前或者视频后期工作,一块好的AMD显卡会有帮助,因为CS5以后的ACE引擎可以使用OpenCL加速完成色彩转换。但如果不涉及太频繁的CMS操作的话似乎也没必要了,因为只转换一次的话显然可以等几秒(GB级图像。。。。)。 本帖最后由 dual 于
21:39 编辑
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dual 发表于
1. 如果驱动正确安装了,显存大于512M,操作系统也没有其他奇怪毛病的话,可以尝试调整下PS的缓冲区设置,按照官方的说法缓冲级别小于4容易造成openGL加速不正常。另外片段大小可能也有影响,照片后期因为是大像素尺寸工程,应该使用更大的缓冲片段。相对的如果是数字内容创作则需要更小的缓冲片段。在特定的硬件环境中,由于兼容性问题可能某种片段大小会特别卡顿!可以尝试换一种试试。
大多数情况下openGL加速都不是必须的,它只是让视觉效果更好一些,但并不能带来更高的工作效率。比如使用33.3%缩放画布,不使用openGL的话看起来视口图像会劣化,但你别用这个缩放级别就是了(CS4之前大家不是一样用PS吗?),反正它不管呈现什么结果都没有参考意义。
但注意CS5以后部分滤镜和操作,比如液化,如果有openGL支持的话效率会高一些。
2. 8bit的情况下除DisplayPort以外的链路,性能可能是有区别的,DVI和HDMI的TMDS差分仍会受到电气性能影响,体现在使用YUV格式的信号时对比度下降,不过这需要比较极端的环境才能体现出来,比如线缆特别长或者特别差。但问题是电脑在使用的时候一般使用的是RGB 0 - 255就不太会受到直接影响。不过仍有可能造成某像素点的色彩精度问题(一般会对比度下降 ...非常感谢,是否能继续请教:提升PS性能最关键的硬件是什么?谢谢
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老兄,找台显卡更好的机器过来试试。很多差别并不是数据可以体现的。
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Alextian 发表于
这是我到现在为止接收到最专业和最合理的解释.因为我也是搞计算机行业的,所以网上给出过很多不同的答案,虽然我不懂但看起来不是很容易信服.
而您提到的这套内容确实有科学根据,那我想继续追问几个问题:
1. 在ADOBE网上显示OPENCL对PS 2D处理有一定加速,正好也是我现在遇到的问题,几种经常使用的功能,甚至包括橡皮擦和去污点工具,使用起来都会卡的厉害,尤其大范围大面积处理时要好几秒后才能有反应.如果我完全关掉3D加速,可能会解决流畅度的问题,但某些支持OPENCL的特性会消失比如平滑缩放,如此说来我仅选择更大显存的显卡就能解决呢,还是芯片更关键呢,我应该使用CPU加速还是GPU呢?
2. 如果同样在8bit下显示,家用卡与专业卡的显示质量是否完全一样?为何有人说区别明显呢?同样提到升级到10bit之后效果更加明显.
如此说来,以30显示器的分辨率来说,是否能推荐多大的显存是比较合理的,我能否用低端专业卡来代替中端家用卡来解决卡顿的问题,因为我对卡的体积要求严格,全高双槽都用不了,如果家用卡在PS的工作效率没有专业卡高,那我确实需要用能针对PS加速的卡来解决速度慢的问题.
补充问题:除了显卡之外CPU到底重不重要,我感觉重要性不是太高,甚至高频单路要比普通双路CPU对PS的加速更好一 ...1. 如果驱动正确安装了,显存大于512M,操作系统也没有其他奇怪毛病的话,可以尝试调整下PS的缓冲区设置,按照官方的说法缓冲级别小于4容易造成openGL加速不正常。另外片段大小可能也有影响,照片后期因为是大像素尺寸工程,应该使用更大的缓冲片段。相对的如果是数字内容创作则需要更小的缓冲片段。在特定的硬件环境中,由于兼容性问题可能某种片段大小会特别卡顿!可以尝试换一种试试。
大多数情况下openGL加速都不是必须的,它只是让视觉效果更好一些,但并不能带来更高的工作效率。比如使用33.3%缩放画布,不使用openGL的话看起来视口图像会劣化,但你别用这个缩放级别就是了(CS4之前大家不是一样用PS吗?),反正它不管呈现什么结果都没有参考意义。
但注意CS5以后部分滤镜和操作,比如液化,如果有openGL支持的话效率会高一些。
2. 8bit的情况下除DisplayPort以外的链路,性能可能是有区别的,DVI和HDMI的TMDS差分仍会受到电气性能影响,体现在使用YUV格式的信号时对比度下降,不过这需要比较极端的环境才能体现出来,比如线缆特别长或者特别差。但问题是电脑在使用的时候一般使用的是RGB 0 - 255就不太会受到直接影响。不过仍有可能造成某像素点的色彩精度问题(一般会对比度下降,这是TMDS原理决定的),但通常难以检出。VGA前面说了,主要是RAMDAC的问题,通常不再使用就不展开了。
如果需要10bit输出,则必须要满足2个硬件条件,一是DP链路,二是专业显卡,这个限制令它无法和桌面显卡进行对比。
那么DP的意义是分包传输,而且时钟在封包中,设计上更为稳健不会因为电气性能因素增加失真,可达更高的带宽所以可以传送10bit RGB信号(但仍有码间抖动干扰),缺点则是成本高,被动线缆的传输距离受限。
胡搅蛮缠地说HDMI也可以传送高位深信号(线缆需要能承受较高带宽,高格式下HDMI时钟频率会自动倍增,线缆不合规会黑屏),但目前只能是YUV,对电脑来说暂时没有太大意义。
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帖子: 2311
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Alextian 发表于
一直以为2D成熟多年,无论是家用还是专业卡在显示质量方面应该不会有区别,但近期听说群内专家说还是有区别的,谁能说一说?
另外,因使用ITX机箱,无法使用全尺寸显卡,现在使用的是AMD 6570刀卡,如果换成同样尺寸的专业显卡,是否能达到低端专业卡在PS加速方面超越更高档次的家用显卡? 现在对高像素照片进行处理时,尤其旋转,缩放极卡.
使用的是EIZO CG303W显示器,I7 T SSD Z77主板.
谢谢6570完全可以,用专业卡意义不大。
除非为了10bit,这个对黑白片还是有些益处的~
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dual 发表于
有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除 ...请把 DP 详解下,谢谢。
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帖子: 14375
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加速也只是开了那个3d模式而已。实际上ps的3d运算就是开了也加速也很有限,可能计算方式非常的不成熟,因为专门的3d软件光用cpu加速就已经能获得很好的效果,出现卡顿时候的面运算远远超过ps几个数量级,比如max在几千万个面的时候,n250的卡才开始卡顿,同样数量的ps下,估计用超级计算机才行。
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dual 发表于
有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除 ...这是我到现在为止接收到最专业和最合理的解释.因为我也是搞计算机行业的,所以网上给出过很多不同的答案,虽然我不懂但看起来不是很容易信服.
而您提到的这套内容确实有科学根据,那我想继续追问几个问题:
1. 在ADOBE网上显示OPENCL对PS 2D处理有一定加速,正好也是我现在遇到的问题,几种经常使用的功能,甚至包括橡皮擦和去污点工具,使用起来都会卡的厉害,尤其大范围大面积处理时要好几秒后才能有反应.如果我完全关掉3D加速,可能会解决流畅度的问题,但某些支持OPENCL的特性会消失比如平滑缩放,如此说来我仅选择更大显存的显卡就能解决呢,还是芯片更关键呢,我应该使用CPU加速还是GPU呢?
2. 如果同样在8bit下显示,家用卡与专业卡的显示质量是否完全一样?为何有人说区别明显呢?同样提到升级到10bit之后效果更加明显.
如此说来,以30显示器的分辨率来说,是否能推荐多大的显存是比较合理的,我能否用低端专业卡来代替中端家用卡来解决卡顿的问题,因为我对卡的体积要求严格,全高双槽都用不了,如果家用卡在PS的工作效率没有专业卡高,那我确实需要用能针对PS加速的卡来解决速度慢的问题.
补充问题:除了显卡之外CPU到底重不重要,我感觉重要性不是太高,甚至高频单路要比普通双路CPU对PS的加速更好一些,可能我认为PS并不支持双路CPU,如果想全面提高处理速度,我还有哪些工作要做?谢谢 本帖最后由 Alextian 于
09:49 编辑
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有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除外。
以下内容由 dual 于
22:03 补充
这只是假设你仅使用DP连接。如果使用DVI或者HDMI,要注意因为显卡设计和线损导致的对比度下降问题,这原则上会影响色彩表现,必须进行校准。VGA更复杂点,牵涉到RAMDAC品质和显卡电路设计,常规情况下应该避免使用VGA,因为目前的显卡在高负荷下因为电气性能的因素会影响RAMDAC的表现。如无必要,请尽量使用Display Port。
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