英魂之刃英雄三国三路有什么区别

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《英魂之刃》3C模式点评:娱乐性竞技性兼顾
作者: 大师兄 来源:
  TI6刚刚落下帷幕,另一个全民关注的电竞赛事S6又近在眼前。其实也好LOL也罢,正是两者有意无意的你追我赶和两家粉丝的争锋相对促成了时下电竞圈的火热。借此东风,一茬又一茬的MOBA类作品如雨后春笋层出不穷,其中不无滥竽充数的烂作,但也不乏让人眼前一亮精品。由网龙公司研发、腾讯游戏独家代理的全球首款微端MOBA《英魂之刃》(下文简称英魂)就属于后者。这款“本土生产”的MOBA游戏曾有过最高40万人在线的佳绩,不可谓不惊人,竞技性与娱乐性的紧密结合是该作拥趸众多的重要原因。
  8月19日,英魂正式推出了全新3C地图“暮色堡垒”,将游戏的可玩性再度推向新高。全新的3C模式不仅仅是对老3C的致敬与怀念,更是为当下玩家量身定制的轻竞技玩法。下面就一起来看看这款“很英魂”的3C到底有何特别之处。
  经典三线对抗 老玩家极速上手
  说起3C,很多WAR3老玩家应该并不陌生,是魔兽早期最经典的RPG地图之一。时至今日,老3C早已退出历史舞台,而英魂推出的“暮色堡垒”继承了3C的衣钵,所以玩家进入其中必定会唤醒早年与朋友们在网吧酣战的记忆。
  暮色堡垒这张地图不大,依旧采取了三线设计,与纷争地图的区别在于剔除了野区还将整个地图顺时针“旋转”了45&,所以暮色中的三条兵线是水平方向的上、中、下三线,与老3C并无区别。除此之外,为了增加战斗的激烈程度,双方都拥有数量惊人的防御塔,基地之前设置了超过30座的防御塔,就算仅仅单线推进也要摧毁十几座外塔。不过,与普通模式不同的是,3C模式下的防御塔不再免疫魔法伤害和攻击特效(如吸血、暴击),所以在后期英雄成长较高的情况下,推塔速度是非常快的,过多的防御塔并不会拖沓游戏的节奏。
  新地图暮色堡垒也没有对出战的英雄做出限制,跟纷争和峡谷一样玩家可以自由选择,所以对英魂老玩家来说不存在适应不了的问题,3C老人也能很快的适应游戏环境,极速上手。
  简化操作 竞技与娱乐兼顾
  我们都知道,3C高手都是多线操控的好手,一个人操控多名英雄也是3C的标志特色。而为了降低玩家的操作难度,英魂3C下调了玩家所能操控的英雄数量,每名玩家最多只能操控2名英雄,在游戏中出战第二名英雄需要花费5000金币。在试玩过程中,我发现很少有玩家会出战第二个英雄。虽然操控两个英雄意味着更多的技能,但也必须背负更大的养成成本和操作成本。也许仅仅是因为新模式刚出,玩家还没有挖掘更深层次的战术战法,一个英雄就足以从头打到尾,简单粗暴。
  因此,英魂3C更简便的操作、更新颖的玩法与我们印象中那个“技能满天飞、召唤物满屏幕”的老3C已相去甚远,但对抗的娱乐性依然不减。
  老3C的另一个重要道具重生十字架,虽然也在暮色堡垒中被保留了下来了,却稍有不同。十字架的功能没有改变,能使死亡的英雄在数秒后原地复活,并回复少量血量。英魂3C对这个道具加了一些限制,每个英雄袖带十字架的上限是3个,并且该道具的购买有一定的时间冷却。尽管如此,前期的十字架依然是比红蓝药性价比更高的补给品,但后期作用甚微。这种设定其实也是更加强调对抗的体现,无尽的重生只会影响游戏体验。
  普通模式中最最重要的对线补刀发育,在此不再是致胜的关键。英魂3C模式中,队伍的经济和经验在一定程度上共享的,击杀敌方或者摧毁防御塔己方英雄都能获得金钱和经验奖励,而且系统的工资发的也很快。所以,英雄等级的提升和出装速度被大大加快了,枯燥的farm期被缩短了,战斗节奏更快、 发生团战的几率也更高。
  PVP与PVE相结合
  英魂3C最大的特色就是在PVP竞技的基础上融入了PVE元素。暮色堡垒中的有6个副本传送口,分别是10级副本、15级副本、20级副本、25级副本以及2个特色副本“命运之间”和“终极副本”。
  当游戏中某个玩家的等级达到相应解锁条件时,等级副本的传送门便会打开。有趣的是,副本在第一个人进入后并不会关闭,其他玩家都可以进入其中抢夺副本资源。可以说,哪方先进入副本哪方就占据了极大的优势,副本中不仅会爆出商店没有的道具,更有属性书掉落。传统模式英雄在满级六神器之后就没有成长空间了,但在3C模式中由于属性书的加入,包含智力、生命、敏捷、力量、知识五种属性卷轴,玩家可以购买后获得相应属性点数的无上限成长。因此,副本的争夺比兵线更加激烈,换句话说,副本其实是另一个更容易触发战斗的小型战场。
  此外,还有花100金币获取随机装备的命运之间副本,掉落超强属性的终极副本都是3C中的兵家必争之地。
  除了特色的副本,暮色堡垒中还设置了一个单挑系统,玩家每两分钟向1000码范围内的敌方英雄发起单挑申请,如果对方接受申请,双方便会传送到一个封闭环境中进行一对一的战斗,不受外人干扰;不接受则会被直接判定为负,胜者获得金币奖励。
  小结:
  熟悉的地图,新鲜的玩法,更加娱乐化的竞技带来轻松刺激的对战体验。目前,3C地图暮色堡垒尚处于公开测试阶段,并没有实装到匹配中,玩家只能在自定义游戏创建房间才能体验。虽然该版本呈现的不一定是最终效果,但新模式的玩法已经日臻成熟,玩家的热情也很高, 所以我们不需要担心BUG遍地以及组不到人等问题。
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战个痛快!《英魂之刃》1月16日将启动超越公测
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类游戏以其快节奏、紧张刺激和竞技性强深受广大游戏玩家的喜爱。《英魂之刃》是基于DOTA的游戏特色所打造的微端竞技网游,游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。&  作为区别于《》、《》这类的大型端游,《英魂之刃》还具有极其&袖珍&的微端系统&&3秒极速下载,30秒全面开战,热血对战,即开即打! &麻雀虽小五脏俱全&,客户端虽小,但内容是极具诚意:不仅包含了近百位各具特色的史诗级英雄角色,还有多重玩法等待玩家的探索,体验来自竞技游戏的无穷魅力。&公测定制英雄&超能企鹅&&  《英魂之刃》是腾讯代理的首款微端MOBA类网游,也可以说是腾讯在类DOTA向细分中的一张新王牌,超500万的活跃人数就将国内其他同类产品远远甩在脑后。作为一款纯血统的国产竞技游戏,《英魂之刃》很好地抓住了国人玩家的审美和胃口,规避了一些&舶来货&的水土不服。游戏中的英雄源自神话、历史、小说等不同领域,为玩家铺陈了一个浓郁中国风的游戏环境,让玩家可以在3D的异次元世界&任性&扮演不同时代的近百名英雄。&古今中外英雄大乱斗&  除了继承经典5V5&三路&和&单路&,《英魂之刃》还增加了黄金十二宫副本和地下城冒险元素,新模式据称即将引入的抢旗规则。创新式的微端平台和易上手的游戏操作,把快节奏的推塔杀人推向极致,同时竞技乐趣更加多元化。从市场反应来看,《英魂之刃》的国风元素和英雄设定在玩家中获得了良好反响。竞技赛事方面,《英魂之刃》频繁参与WCA、等顶级比赛,更不惜花重金投入奖金池从高中低三线发展赛事,意欲将全民电竞战略进行到底。&英魂之刃将启动超越公测&  《英魂之刃》官方宣布将于1月16日正式开启公测,届时2015年的赛事奖金池也会同步开启,所推出的新玩法、新英雄、新地图都会再次经受玩家的考验。&  《英魂之刃》官网:&
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英魂之刃绯雨剑星
英魂之刃不同于lol,英魂可以通过日常任务获得大量的金币和经验,为pvp提供更强大的动力,每局游戏的奖励较之lol和dota也更加丰富,升级更快,游戏更自由,比lol、dota更快,召唤师入门的时间成本更少,基本不需要什么排队时间,又不损失竞技性。
所以玩家可以根据自己可支配的时间,来选择要玩英魂之刃、lol或者data,合理安排游戏时间。
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