为了《仁王 ps4手柄》买了个ps4,这波亏不亏

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PS4新游戏《仁王》:让人欲罢不能的乱炖佳肴
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来源:博客
作者: 凤凰网游戏
PS4新游戏仁王
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  ·前言:
  相信大家最近都在疯狂的“落命”,《仁王》的火热程度远远超过了预期,连我在游戏店的老板朋友都惊呼,这次光荣可爽了,之前光荣的游戏都不敢进太多,因为过不了多久必贬值,结果这次《仁王》不但没贬值,价格还一路水涨船高。但是本作的核心玩法对于新手玩家不太友好,体验需谨慎,另外如果遇到卡关无法顺利进行游戏的情况,请及时联系基友或者召唤路人进行协作通关,这样可以大大降低游戏难度,也能体验到另一番乐趣。
  《仁王》的故事背景发生在日本的和战国时期,完全符合当时的历史时代故事,同时加入了大量的日本经典妖怪,本作的主人公也是历史真实人物,一位金发碧眼的航海家英国人威廉,日本名字为三浦按针,这个在游戏中也明确提及过,今天主要聊游戏,这里就不详细的说他的历史故事了,有兴趣的朋友可以自己去查阅一下三浦按针的故事,还是满有意思的。选择这样一个外国人作为游戏的主角是非常有意义的,最起码我认为《仁王》在欧美销量如此之好的一个主要原因就是,主角形象非常符合他们的审美,我大概体验了为期一周的时间,已经打到了最后一个大章,或多或少对《仁王》也有了一些初步的认识。
  ·战斗系统:
  本作的战斗系统第一直观感觉就是类似《黑暗之魂》,血量和精力是本作最为重要的两个属性,但不同于《黑暗之魂》的是增加了残心系统,可以在战斗过程中通过操作来第一时间提升精力,这样提高了操作性的同时又可以让玩家更多的选择招式,看似简单,却很实用,只要玩家熟悉了残心系统之后,就可以爽快的进行游戏了,但依然要求玩家合理的分配自己的精力,否则吗?呵呵,本作的死亡惩罚机制和《黑暗之魂》一样,经验掉落,然后敌人全部从新刷新,所以这不光是考验玩家的操作了,更需要玩家的耐心和细心,所谓明枪易挡暗箭难防,阴沟翻船的事在《仁王》里也是经常发生的。
  《仁王》包含了多种武器,这个也符合TEAM NINJA工作室的一贯作风,玩家可以根据自己的喜好来选择武器,而武器方面做的就比《黑暗之魂》重要的多,一把好的武器对于角色的提高非常重要,同时也可以根据自己的喜好来对武器进行属性上的修改,像《黑暗之魂》如果你有的boss过不去,那你可能考虑的更好的操作,反应以及预判,但《仁王》里也许一把更好的武器,就可以让你事半功倍。
  战斗方面,节奏很重要,切忌不要贪刀和乱砍,如果你没有精力的话,很可能被敌人连招秒杀,而且本作不是无双,尽量不要一次面对两个以上的敌人,防御和闪避要视情况而用,同时本作有大招这个技能,官方叫法为九十九武器,使用后在一定时间内处于一个无敌并且伤害大增的状态,这里推荐大家选择朱雀作为守护,因为朱雀可以在你挂掉的时候强行开启大招,基本上等于是保了玩家一命。
  ·非开放世界:
  《仁王》并非开放世界,而是传统的日式选关游戏,游戏虽然分为6大章,但实际上每大章里的小章并不是很多,虽然分主线和支线,但是地图大多数都是重复的,让人感觉偷工减料,但实际游戏以动作为主,地图大小也就不那么重要了,毕竟如果太过复杂的话,对新手玩家就更不友好了,游戏的每个关卡都可以重复挑战,包括BOSS,但是敌人的能力并不会提高。在联机方面,只能召唤一名玩家作为伙伴,《仁王》战斗难度比较高,绝非无双系列,但是如果你有基友帮助的话,那绝对是1+1效果大于2的,一个人可以吸引火力,另外一个人可以猛攻,这也就是我之前说的,如果卡关的话,别放弃,打不过可以叫人。
  游戏因为是关卡制,所以地图之间关联不大,但是游戏内同样拥有类似《黑暗之魂》的篝火一样的地点,这个主要作用起到一个既时存档功能,换句话说就是一个复活点,但是不管是你挂了,还是在这里休息一下,敌人都会刷新,这点和魂系列也是完全一样的,一般一个地图不超过3个。
  ·画面表现:
  《仁王》对应PS4 Pro,我分别用普通机器和Pro进行过游戏,对应的现实器材是索尼65寸Z9D电视,和1080P普通24寸显示器,基本都可以达到很稳定的桢数,不会在战斗里出现卡顿的现象,唯一区别就在于分辨率的不同,就算是没有Pro的朋友也可以放心购买本作,两台机器上并没有什么本质上的区别。在游戏画面上来说,相对还是比较粗糙的,不过光荣一直就是这个样子,再者说动作游戏,打击感,流畅度才是最重要的,鱼和熊掌毕竟不能兼得吗。
  ·个人感想:
  《仁王》吸收了很多经典游戏的要素,让你感觉各种似曾相识,建立在魂系列的主体上,增加了很多自己的动作要素,打击感和流畅度非常棒,早期上手时候确实是让玩家欲罢不能,停不下来,但是到了后期却感觉有点重复和乏味,总体BOSS战设计的一般,没有那种大气磅礴的感觉,而且整体游戏难度也比魂系列要低不少,只要掌握好节奏BOSS一般3次之内就可以通过,故事背景比魂系列更加简单易懂,同时更适合亚洲人的口味,包括我个人角度来说,我都很耐心的把每一个过场动画都看了,而且虽然是和神鬼战斗,但是并没有偏离真实历史,安排的非常妥当。如果你喜欢魂系列,如果你喜欢日本历史故事,如果你对自己在动作游戏方面比较有信心,那我强烈推荐本作,虽然看似是盘大杂烩,但是味道吗,还真不错!
[ 责任编辑:武泽标 ]差不多吧!PS4《仁王》PS4与PS4 Pro帧数对比报告
近日,外媒发布了《仁王》在PS4平台与PS4 Pro平台的帧数对比报告。对比得出的结论为:PS4本次的性能水平非常接近PS4 Pro。当游戏在动作模式时候,PS4与PS4 Pro都以60帧每秒的速度运行。这种模式下,分辨率的影响是轻微的。而在电影模式时候,游戏锁定在30帧运行。在PS4 Pro上,动作模式分辨率是变动的,从720p可变动至1080p;电影模式,可从1440p变动至2160p。而在可变模式下,分辨率则会下降到1296p。在PS4上,动作模式可从720p升至972p;至于电影模式,对比报告中并未说明详细分辨率。PS4与PS4 Pro在相同模式下的时候,PS4变动分辨率的上限低于PS4 Pro的上限分辨率,所以PS4在游戏运行中,并没有与PS4 Pro主机表现有明显差异。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《仁王》推出 PS4 同捆套装 赠送 PS+ 会员和 T 恤-ZAKER新闻
游戏时光VGTIME
索尼互动娱乐香港宣布,他们将在 2017 年 2 月 9 日推出 PS4《仁王》的同捆套装,售价 2880 港币。这款套装内包含 500G 内存的黑色新版 PS4,《仁王》中文版游戏,以及 12 个月的 PS+ 会员。如果在 PlayStation Platinum Shop 或者 Sony Store 购买首批同捆套装,还能获赠限量版《仁王》T 恤以及 " 真田幸村 " 的铠甲装备 DLC。此前《仁王》已经公开了豪华版以及包含剧情 DLC 的季票内容。根据日本历史上的大战 " 大坂之役 " 改编的剧情,包括 " 血战大阪冬之阵 "、" 为大阪夏之阵画上句点 " 等内容。如果你在参与过之前《仁王》的 α 、β 测试,继承过 " 霸者之证 "、" 强者之证 " 或者在最终试玩版破关,正式版中还可继承到三个神秘的面具。以下是对战 Boss" 石田三成 " 的最新演示。
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PS4《仁王》DLC第三弹最新故事人物系统情报公开
&&光荣特库摩今天公开了旗下人气动作游戏PS4《仁王》DLC第三弹《元和偃武》最新故事人物系统情报。“战国时代”的仁王故事步入更加的高潮!
&&·《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并发行的动作角色扮演类游戏,故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。“战国时代”的仁王故事拉开序幕!
&&·DLC第三弹《元和偃武》的故事:
&&大阪冬之阵的和平谈判的结果不尽人意,大阪城依然战事连连,第二和第三道防御线以及护城河都被攻破,仅剩下最后一道防线。淀君挥霍着秀吉遗留的财宝大肆招兵买马,准备和家康再次大战!
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《仁王》最终测试版PS4与PS4 pro画质比较
《仁王》最终测试版现已正式登录港服PSN,本次测试带来了全新的关卡,游戏自带帧数更高的动作模式与画质更好的影院模式,同时两种模式在老版PS4上与PS4 PRO上的表现也有所差别。本次巴士小编给大家带来《仁王》最终测试版PS4与PS4 PRO的画质比较,感兴趣的玩家可以来看一下。
以下的几组图按照PS4动作模式、PS4电影模式(不锁帧)、PS4电影模式、PS4 Pro动作模式、PS4 Pro电影模式(不锁帧)和PS4
Pro电影模式来排列。
游戏提供了两种画面模式,在“动作模式(Action Mode)”下,游戏会保持60帧运行,而当玩家们切换到“电影模式(Movie
Mode)”之后,游戏则将锁定为30帧,此外还有一个不锁定帧率的电影模式可供选择,因此官方的三种画面设定将一定程度带来游戏画质上的区别。国外媒体对两个版本的游戏进行了截图和对比,在同样的1080p分辨率下,PS4和PS4
Pro的画面差距较为显著。
从图中对比的情况可以看出,同机型上,效果由好至差分别为电影模式(不锁帧)、电影模式和动作模式,其中游戏在PS4
Pro电影模式(不锁帧)的设置下效果表现更好,拥有更加细致的阴影和光影效果,并且抗锯齿的设置也比较高。而PS4上的动作模式带来的画面则最差,实际渲染分辨率偏低导致了画面出现模糊,材质的细节也有一定程度的损耗。
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