我想问鬼吹灯只有腾讯有妈到底什么意思,他妈又要玩文字游戏

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房价调控成文字游戏 土地财政问题难绕开
3月29日深夜,住建部发出通知称,对于已经公布本地区年度新建住房价格控制目标的城市,要以适当的方式听取社会的意见,酌情调整已发布的调控目标。业内分析人士称,这意味着,除了当日晚间公布的北京市房价控制目标,住建部对已经公布的城市房价目标均不满,更不可能认可这些城市的房价上涨预期。据了解,各地现已公布的房价控制目标,除了北京市独唱稳中求降以外,其他各省市均未提“降”字。一场中央与地方政府的博弈在这场房价调控目标中演绎得淋漓尽致。董事长对记者表示,这显示出地方政府在这场游戏中压力空前,不然也不会到最后玩起“文字游戏”。高潮迭起的博弈游戏一场房价调控目标的闭幕演出,最终变成了各种博弈主体碰撞的激烈游戏。3月29日,是这场游戏的巅峰。这一天早间,北京市住房和城乡建设委员会主任隋振江在接受电台节目访谈时谨慎地透露,北京市房价调控目标将综合考虑北京市人均可支配收入、支付能力,提出房价上涨控制幅度。当天下午,深圳公布2011年全市新建住房价格控制目标:指数涨幅要低于本市本年度GDP和常住人口人均可支配收入的增长速度。当天21:00左右,广州公布2011年度新建住房价格控制目标:年度房价涨幅要低于全市年度生产总值增幅和城市居民人均可支配收入增幅。至此,深圳、广州与此前一天公布的房价目标达到惊人的一致。吾道不孤,这也是69个城市的共同选择。北京联达四方房地产经纪公司董事长杨少锋当天白天激动地说,“房价调控目标简直就是一个笑话,没有一个城市提出要降价的,都是与GDP或者人均可支配收入涨幅挂钩。可是,房价统计数据以哪个版本为依据?如果按统计局数据,北京房价涨幅从来没有超过10%”。潘石屹对记者评价说,这是地方政府在迫不得已的情况下玩的文字游戏。这从侧面也说明市场的价格应该由市场来决定。截至3月29日,全国已公布房价控制目标的约70个城市,几乎均心照不宣地提出房价涨幅不超过GDP增速以及人均可支配收入增长速度,而只字未提降字,也未提及要与居民住房支付能力挂钩。记者后来得知,3月29日下午,北京市建委临时召集部分代表召开北京市房价调控目标讨论会。我爱我家副总裁胡景晖为此临时更改了出差的航班。其他出席会议的还包括人大代表、房地产圈的业内人士以及一些老百姓代表。令胡景晖惊讶的是,这场名为房价调控目标的讨论会,与人们对隋振江早间谈话的猜测内容差异巨大,北京市的文件完全没有提到要与经济增长和人均收入涨幅挂钩等字眼。随后晚间10点多,北京市才给部分媒体发出新闻通稿,关键词就是提出今年北京房价要“稳中有降”。通稿称,这显示出市政府将房价控制在合理水平的决心。这似乎也与北京市发布了全国最严的“新国八条”实施细则相吻合。3月29日最后的高潮出现在当天晚间11点。住建部连夜发出通知,要求对已经公布本地区年度新建住房价格控制目标的城市,也要以适当的方式听取社会的意见,酌情调整已发布的调控目标。潘石屹当天午夜感慨称,房地产调控到这种地步,说明这已经是一场博弈的心理游戏。他同时表示,这是压力调控逼出来的结果。银行、地方政府、开发商的压力都很大。值得政府部门思考的是,是不是要在土地财政和货币政策上再度寻求一些破局?房价目标关乎土地财政?3月中旬开始,舆论针对房价控制目标变为上涨预期的质疑,愈趋激烈。即使北京市的房价调控目标,也只是要求普通住房价格“稳中有降”。业内人士对此的疑惑是,这说明大户型、低密度、高档房不再限价之列。北京市政府仍在玩“文字游戏”。“地方政府也没办法,他们也是被逼的。这是智慧。土地制度不改革,调控就是空调。降不了温度,只好把温度计改造一下,看起来温度降了就可以,总要有个说法。”思源经纪总裁陶红兵回应记者说。潘石屹对记者表示,让地方政府去制定房价调控目标本身就是一个逻辑悖论。地方政府一方面要保经济增长、促民生;另一方面又要依赖于土地财政。“他们怎么希望房价降呢?房价降就意味着地价降。地价降拆迁成本也势必要降,老百姓肯希望拆迁成本降吗?”“尽管住建部下发通知要求各地酌情调整房价控制目标,中央需要控制房价保障民生,但地方政府又需要房价上涨保证财政收入,确保地方经济建设,因此,在财税体制没有理顺的情况下,要求各地降低控房价的目标恐怕很难得到有效的执行。”亚豪市场总监郭毅表示。 绕不开的土地财政问题,让楼市调控又回到难解的僵局。据21世纪不动产研究报告显示,从目前已经公布目标的城市来看,按宽严程度分,大约有三种类型,最严苛的以兰州等城市为代表,为调控目标划定了明确数字界限;第二种较为适中,如沈阳,规定房价涨幅不得高于当地经济增幅或人均收入增幅,西安则提出了房价与经济增幅持平的目标。第三种则最为宽松,如榆树市规定房价增幅不超过2010年增幅等。该机构首席分析师常智认为,造成这种现象的一个重要原因,可能是各地对土地财政的依赖程度有关。如兰州市2010年财政收入约297亿元,土地出让收入仅66亿元,卖地收入只相当于财政收入的22%左右。政策相对宽松的城市,则显现出对土地财政依赖更强的特点,如沈阳,2010年沈阳财政收入超过320亿,而卖地收入就占228亿,卖地相当于财政收入的60%以上。房地产调控实行的是问责制。为了不被中央问责,一线城市的调控目标就更需要宽松。接下来的问题是,面对地方不够积极的态度,中央会不会出台新的政策措施加以约束?常智认为,即使出台新的政策措施,也不会是硬约束,这或者就是所谓的改革瓶颈。聂梅生预计,今年上半年政府还将陆续出台调控政策。加息、提高准备金率等金融手段还会用。“新的加息并不一定冲着房价而来,但会影响到房价。”
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01 首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!
一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。
02 下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!
第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息
例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:
且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。
欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:
虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。
中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:
他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。
卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:
虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。
游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。
第二,识别性强,图文清晰
先看看下面几个LOGO:
图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。
下面我们再看看下面几个LOGO:
它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。
第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。
图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。
一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用 环境中保持能被清晰识别。
如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。
第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。
如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。
相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。
当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。
03 应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?
第一步:量身
这一步的主要包括下面的工作:
001 了解需求在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,类似高端大气上档次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少出现!有时还会出现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有能力去分析一下其中的真命题与伪命题,因为很多时候需求方自己也说不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。
002 了解产品这是设计LOGO前必须做的功课,设计师必须充分了解游戏产品,了解游戏品类,游戏风格,游戏特色,游戏玩法等等。搜寻可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及重复出现的视觉信息。让自己的眼睛去引导自己,而不是拿尺子去量,听别人讲,得用眼睛去找出设计方向。
说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。
004 确定设计方向设计元素
元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。
第二步:定做
001 发散构想LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手
002 形状设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。
但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1 字体的没有可识性的问题 & 2 字体设计具有视觉美感 & 3 字体设计的图形个性符合游戏的特性
如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。
03 颜色的选用色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是COD MW3。
004 打磨质感
游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。
质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,......等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。
下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。
步骤A 在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点
步骤B 添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性
步骤C 因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。
步骤D 细节处理打光,点亮,细节调整
步骤E 测试LOGO的可用性及易用性游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好
完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。
综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:1 长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3 识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4 可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5 品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。
作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:1 理解,设计前务必先了解产品,理解产品。2 沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3 思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。4 走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。
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ideas第09期
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就在上周六,穿越火线官方发布了踢腿狙补偿公告,并推出了角色换购英雄级武器的补偿措施,在当时小编还认为官方的补偿是很有诚意的。并且补偿方案还可以变相取巧来三折换天龙。
然而今天贴吧就有人爆出与客服的对话,客服明确表示,只有在官网公告发出前也就是11月26日以前购买了英雄级角色的玩家才能参与补偿活动!也就是说,在这两天里购买了英雄级角色,打算花204Q币买天龙的玩家可能要被腾讯套路了!
虽然在目前的官方公告中还没有指出在公告发布前持有角色的玩家才能参加活动,在线客服的话也不一定就是准的,但还是提醒各位玩家谨慎消费,不要轻易入坑!
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今日搜狐热点首款Apple Watch游戏:用小屏幕玩文字游戏
[摘要]Letterpad文字游戏不需要太酷炫的画面和玩法,非常适合在Apple Watch玩。简单易操作,也很好地适应了并不太大的屏幕。
腾讯数码讯(编译:Raul)也许你认为智能手表的屏幕太小而不适合用来玩游戏,但是只要游戏设计得合理,就算很简单的智能手表游戏也能充满了乐趣。最近,游戏开发商NimbleBit就针对 Watch开发出了一款名叫Letterpad的文字类游戏,并且对外公布了这款游戏的效果图。从图片上我们能够看出,Letterpad是一款文字游戏,游戏中画面将会出现9个字母,玩家要从中组成若干个相关主题的单词。从目前放出的截图可以看出,这种不需要太酷炫的画面和玩法的文字游戏非常适合在Apple Watch玩,简单易操作,也很好地适应了并不太大的屏幕。从图片上看,这款游戏显然基本已经开发完毕,但是NimbleBit并没有表示何时正式对外公布。毕竟现在连Apple Watch本身都没有上市,因此想要体验这款游戏至少要等到今年3月份Apple Watch正式开始销售后才有可能了。来源: 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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玩腾讯的文字游戏,很多人花了很多的钱,但腾讯把游戏给停服了,
江西-南昌市&05-21 20:48&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(0)
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