总是王者荣耀坑队友图片是种什么体验

[8财经]拥有一个坑队友是一种怎样的体验?|迪士尼|乔布斯|ofo_新浪财经_新浪网
【乐视声明泄惊天秘密 银行人士:涉嫌挪用信贷资金】乐视和易到为澄清"未挪用资金一事",还原了周航所指的13亿资金的原委:乐视控股以名下乐视大厦作为抵押物,以易到为主体取得的一笔14亿联合贷款中的一部分。双方约定,1亿用于易到,13亿用于乐视汽车生态”。银行人士看了后表示问题大了,一般房屋抵押贷款要求说明资金用途,并专款专用。"乐视和易到的行为至少存在贷款被挪用的嫌疑,从银行角度是不合规的。出现这种情况银行肯定要求提前收贷,或者要求贷款人增加担保或其它增信措施,因为已经暴露风险了"。(via网易财经) @神奇的大冬瓜:如何评价乐视挪用易到13亿资金?@深圳冷杰:说穿了就是乐视以易到名义贷了14亿,周以为都是给易到的,就天天充值返现搞活动。结果乐视说其中13亿是回扣,是给乐视汽车要用给扒拉走了,易到看到剩下的1亿傻眼,这下才报出司机无法提现的窘境……看来乐视真是缺钱了。@向小田:易到的官方声明,看水平似乎是实习生写的。不仅没有澄清真相,反而还搞了个乌龙。PR一塌糊涂。 ?@我想想_想想:正常公司,各种公开声明,不都应该法务和相关职能部门首先核准吗??当然,也可能乐视的PR部门最大。毕竟作为一家PPT公司,PR才是唯一的核心生产部门和利润中心。@神鸟乌鸦:已经穷到裁撤法务部的地步了么?@向小田:还有一个问题,既然乐视要用钱(14亿贷款中13亿自己用),抵押物也是乐视的,为什么乐视自己不去银行贷款,而是要用易到作为贷款主体去银行申请呢? 【上百名司机聚集易到上海办公处讨债】4月17日晚间,一场通宵达旦的口水战在易到用车与乐视之间爆发。易到创始人周航把易到存在的资金问题矛头直指乐视,称“乐视对易到的资金挪用13亿”。4月18日,记者来到易到位于上海隆昌路的办公处,发现近百名易到司机已经聚集,要求易到能够完成提现承诺。记者了解到,当天大部分司机的账户内均有一万到三万不等的金额,而司机们表示,自从两个月前就出现提现困难的情况,“常常是一开始显示提现成功,但过了十几分钟就会收到提现失败的提醒,钱都拿不出来。”(via国际金融报) @火-星-人在地球:挤兑。@忙碌的戴西:切身体会,请大家不要再充值了,今天早上赶着上班,本来30块的车费就可以打到车,后来加到90都没人接单了,最终是拼了老命骑小黄车去上班的,我易到账户里还剩100多,是充值700送400那种剩下的,而这种加到离谱的车钱都没人接单的事不止一次了。前车之鉴,各位如果不信我的话,尽管充值就是!@泊漂王:压死骆驼的稻草很快就来了……@烧炖:说一个关于的玄学:本部在“中国技术交易大厦”的公司,大部分都衰败了……哦,最近的一个案例是易到。【苹果或以2000亿美元收购迪士尼】据国外多家媒体报道,苹果将以2000亿美元收购迪斯尼,具体交易为2230亿美元,其中包括9%税率。苹果若达成交易,将成为世界上无可匹敌的超级巨无霸公司,市值有望达到10000亿美元以上。(via大众网) @污钦:那以后iPhone颜色是不是米奇黑,米妮粉,唐老鸭白和史高治金?@贤良大度的烧小胖:灰姑娘,美人鱼和贝儿结成联盟表示公开抗议白雪公主作为代言人。据知情人士爆料,此次惊天收购案背后主使为白雪公主前男友。据说其公司logo就是与公主之前的定情信物。@睁眼与闭眼是一样的:以后会出现,凡购买苹果任意产品,凭发票可以免费进迪士尼游乐园玩一次~@省钱少年刘全有:以后可以叫苹果乐园了。@Mr丶攀:其实迪士尼应该感谢乔布斯呢,早期迪士尼的动画片有很大一部分是乔布斯弄的。如果没有乔布斯被赶出苹果时创立那个小公司和迪士尼合作。迪士尼也不能发展这么快。后来乔布斯的小公司名义上被收购啦,其实是反收购,乔布斯带的一批人都是迪士尼的高管!迪士尼和苹果的财富都应该归功于乔布斯。@电商报:美国著名财经网站Benzinga的分析师Amit Daryanani说道,就现在的状况而言,双方达成交易的可能性几乎为零。【ofo创始人称公司估值已超20亿美元】ofo的创始人兼CEO戴威称,他公司的估值已超过20亿美元。戴威接受CNBC采访时披露了这一数字,是不到两个月前的两倍。目前,ofo已在中国50多个城市投放了300多万辆单车。戴威表示,目标是到今年年底扩展至20个国家,包括日本、西班牙、法国、德国和菲律宾等。(via新浪财经) @德彩园艺:一个还不能说是成功的公司,业务体系仍不成熟,也没有自己核心内容,也暂未能成为垄断巨头,现时运营主体还靠融资,所以这公司市值最多就是单车价格,而且还是损坏严重的二手单车的价格。@电商报:根据以往摩拜和ofo竞争的案例,这里预测,过不了几天,摩拜将声明:公司估值已超40亿美元。@qD_爱吐槽的奋青珞爸:我只关心这两家什么时候合并?【《魂斗罗》将拍真人电影 剧本备案立项已公示】一个名为《魂斗罗》的真人电影已通过剧本备案并已立项公示,剧情简介为“1988年一块巨大的陨石落在东沙附近无人岛上。29年后陈强派特工兰瑟和比尔去捣毁红隼犯罪集团,而且真凶另有其人。”(via微博 @游研社) @猛将清九垓:魂斗罗!情节里可以有这么一段:主角最后被困敌人巢穴,需要输入密码打开一扇远古石门放28位外面接应的特种部队战友进入。从玛雅人的遗物上得到密码线索——上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A。@Immortal量子玫瑰:不是他俩出演能看?@刘辛欣:原来魂斗罗还有背景故事的……@触动力:无话可说,「魂斗罗」在中国立项拍电影了,编剧魏楠应该是烂片「从天儿降」的导演。【科技改变生活】(via微博 @Ent-evo) @-Nemo_:《走近科学》之神秘铁砂掌功力缘何退步?@五岳散人:八十年代我们打架都是街上抄板砖,一般就是头皮裂伤,看着惨烈实际没事。九十年代中期就不敢用了,不是水泥砖就是硬芯的红砖,会打死人的……@black_f:当年抄砖头拍脑袋是相当主流的打架方式,场面好看,一拍下去砖头四分五裂,脑袋擦血又不会真出什么事,兵器谱上数一数二的,后来砖厂没通知就改配方了,那段时间伤害案/命案频发,好多人也是赔上了一生啊!@万俟小津津:难道不是因为天地间灵气渐微么……@望你眉眼如初他人不负_lim:砖头:你只想着你自己,就没有考虑过我的感受!我是去盖房子的!不是让你劈的!可是这些你都没有想到,你只考虑你自己!@沉默的LLL:砖头不会痛吗?为什么要伤害砖头?作为爱砖人士表示很愤慨。@刀田一亻子参上:想起来那个挑战不可能的,撞厚玻璃的外国人……来中国做节目死活撞不过去……[吐槽] 各种代打破坏的是75%以上玩家的游戏体验。包括主播把水友号打到了高分,然后号主本人自己打就一直掉分,然后一路坑队友。
要知道宗师以下玩家可能占到了75%以上的玩家,甚至是更多的数量比例。而号主本人如果水平只有青铜和白银,黄金。那么你给他们打到了钻石或者宗师,他们水平无法支撑在这分段。就会一直拖累队友,一直掉,最后可能掉回青铜和白银。那么在掉分过程中,坑了队友就太正常了。而也破坏了高端局的正常打上来的玩家体验。你想啊,这种青铜白银玩家在钻石局就是对面的充电宝,对面总是充能很快,因为有出现就躺的御用充电宝啊。而且这些玩家在低分段都我行我素惯了,而且因为代打上来,所以不珍惜段位。还可以用段位炫耀和吹牛。因为赛季按照最高分结算,所以他以后可以用来吹牛,也不担心段位没了。而更多的玩家因为高分段这种人很多,体验也差了,也开始掉分下去打。而一些刻意掉分的也在掉分,但是想好好在高分段打的玩家同时遇到这3种掉分的队友,简直就是灾难。最后大部分玩家的游戏体验都被暴雪这个段位机制漏洞搞坏了。我觉得就该按照赛季结算时的段位给奖励,而不该按照赛季最高分。关键要加入黄金以上段位1周内不打几场就段位衰减机制。还有赛季最高段位和最低段位超过700-1000分,打竞技场赢了也不给点数。除非回到分差700-1000分内。而且赛季结算这分差还没回来就不给任何奖励!以上几个限制机制同时出台就从源头上抑制了各种找人代打的行为。因为这样比如找人打上钻石,然后不打维护局的话,他们就会掉分,超过700-1000分时维持到赛季结算,他们还没打回来的话,就没奖励了。就白找代练了。而且这种人被迫掉分到青铜黄金也没有竞技点,就是半个废号了。
是这样的,居然还有人给打鱼塘的主播洗地,醉了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Linkvvv[/uid] ( 10:03)[/b]是啊。给主播洗地确实不应该。
主播打完的号号主应该都不会去打排位了吧,自己打肯定是掉分啊
目测楼下不过多时便会有个把人告诉楼主,主播下鱼塘可以方便锻炼鱼塘选手水平.鲶鱼效应识得唔识得.被虐只能说你不够强.算你活该.而代打的另一层负面效应,催使高分混子的产生什么的.他们多半会选择性忽视.其实套用这种逻辑我觉得演员的存在也是很合理的.演员就是为了锻炼你个人的凯瑞能力.有一两个送人头的存在你就凯瑞不动,赢不了算你活该.是你能力不足的体现.这种荒诞逻辑进一步延伸一下.我觉得外挂的存在都是伟光正.为了让对手见识一下百分百精准射击度,锻炼对手水平不惜冒着被封号的风险与诸君进行对局.这种自我牺牲造福大众的精神可谓可歌可泣.嘛.不过可幸的是这论坛还是三观正有脑子的人比较多.洗的人终是少数.
打鱼塘练练英雄美滋滋
说不定主播遇上的坑逼就是别的主播代上去的[s:a2:你看看你]
[del]能理解为互相伤害吗[/del][s:a2:你看看你]
现在代打出来的高分混子已经开始反坑主播自己了,就很开森。
你这个帖子不指名道姓骂哪个主播,是不会有人来洗底的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鮫島零智子[/uid] ( 10:15)[/b] 当然会打.多数是会打的.我朋友里也有几个被代练的.主要分三类吧.最好的一类是.打上3500以后.每周打两把保证不自然掉分.而且选奶.再次一点的是就是想打高分局,却在高分局驾驭不了副体与输出.只能疯狂补奶这种相对操作要求较低的.但虽然奶操作下限相对好些,对团队却也是至关重要.双方奶差距对胜负的影响也很直接明显.最后一类应该算比较多且让人头疼的.就是觉得自己不该在现有分段.便或直接花钱.或跟主播攀关系混熟让代练波.上去了也是狂坑且缺乏自觉甚至会觉得队友还是有点带不动的类型.说难听点.现在奖励基准是靠的到达过的最高分段,且每周不打自然掉.有什么理由不去打? 真的有原则,有责任心怕坑人的类型,也不会去找代练了.
我很想知道都是那些主播这么无聊。。我平时只看twitch的职业选手
代打至少是人打的,不可能谁都是找人代打的,一大半以上是基于自己的水平,而且只要不是职业选手代打,没人管的着。主要还是外挂问题,封尽封及时了体验自然上去~~
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]低端选手求别杀[/uid] ( 10:02)[/b]我自己辛辛苦苦打的自己的号3000分给妹子掉分是什么行为,请判定。
我很想知道都是那些主播这么无聊
我有个小号只玩自己喜欢的英雄。愿意配合我就赢不愿意也无所谓,也能打到宗师
知道了 下一个 每天点开nga就这种贴子 看着都嫌累
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]踏马帝[/uid] ( 10:29)[/b]我也很开心 看到一个4000分被演戏了 很开心 环境乱了大家一起倒霉吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]luaigu8628[/uid] ( 11:03)[/b]很正常,为了积攒人气,节目效果,即使在别的游戏也是一样
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wengwang2[/uid] ( 10:26):[/b]说不定主播遇上的坑逼就是别的主播代上去的[s:a2:你看看你]
[del]能理解为互相伤害吗[/del][s:a2:你看看你][/quote]很可能的。有句老话说的好。出来混迟早眼还的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8439186]qq[/uid] ( 10:20)[/b]哈哈哈 没毛病王者荣耀遇到神坑队友是一种什么样的体验?
王者荣耀遇到神坑队友是一种什么样的体验?
谪仙人电子竞技
我的王者荣耀生涯中遇到很多神坑队友,骂归骂,但还真得为那些单纯技术差却素质高的人说话,谁都是从零开始,谁都会坑,坑比神坑好一万倍。那神坑是什么?
我第一次上王者的晋级赛碰到神坑,一从ban pick开始就说送,队友也被惹毛了,说你去送啊,大家心情都很差,于是我问他你为什么送,他说他上局碰到一个人送,这次也来送。己所不欲勿施于人,为什么你受到了别人的伤害却来伤害我们这些无辜的人呢?于是我第一次王者晋级赛输了。
还有一次我记得很清楚,在铂金的时候,上单收完第一波线还站在路中间等下一波线,被对面拿着红的ad追着捶死了,等他再上线,对面打野刚好刷到上路,于是他再一次因为占位靠前被杀了,等他再上线塔没了,在没有视野的情况下,还是跑到路中间去清兵,于是再次被带着辅助拿着红buff的ad蹲死。于是他开始送,说什么打野就是不来,喷打野菜,大家真的啼笑皆非,都没有人打字骂他,他自己自尊心受挫,报复起来了。不长记性就算了,还素质差,唉!
你们遇到过这种队友吗?
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简介: 一个有趣的游戏爱好者,渴望在这里改变世界
作者最新文章为什么玩团队游戏,我总觉得队友坑了我 - 简书
为什么玩团队游戏,我总觉得队友坑了我
每当我们玩dota,玩lol等MOBA游戏的时候,经常觉得队友很坑,跟不上自己的节奏。那么到底是自己菜还是队友菜?其实这是一个让人头疼的问题。
当你玩MOBA游戏的时候,很多时刻在配合期间,你是无法确定自己坑了队友,还是队友坑了自己的。这是由于MOBA类游戏本身设计机制特点,MOBA游戏大众化,以及MOBA游戏整体心流体验和玩家自身的心理特点决定。MOBA游戏本身设计机制:dota2,LOL和守望能够在近几年占据主流玩家游戏时间,正是因为MOBA游戏能提供更多的横向乐趣。在策略和反应方面的搭配,以及强大的随机性导致。在单人PVP期间(类比dota,中单玩家对敌方单个中单玩家),玩家的注意力专注于我方发育与敌方动向,此时对于友方的认知是不够充足的。在多对单期间(类比dota,我方有人来帮你进行gank),此时玩家的注意力转移到敌方英雄,自己英雄走位与技能释放,以及队友的技能释放上。在单对多期间(类比dota,敌方二号位来对你进行gank)。此时玩家注意力着重转移到敌方双英雄的走位与技能上。在团战期间(类比dota,我方多人对战敌方多人),此时玩家更多的精力将分散到我方英雄主要技能与敌方英雄所有技能与走位上。这只是针对于中单英雄来说,一般来说,2,3,4,5号位的所有英雄,每个人在这四种情况下都会有不同的反映。(类比dota,一般3号位英雄对于自己的发育意念会降低,而会着重的关注敌方英雄动态。辅助英雄对于发育意念会更低,而会把更多精力放到敌方1,2号位的身上)在这基础上,MOBA游戏中更包含了英雄,装备,装备使用,视野,反补,打野,控符,打BOSS等等小模块,导致整体游戏非常随机。没有两场一样的比赛。这就导致,玩家很难通过短时间比赛积累对于“对和错”的正确认知。只有一些常规错误才会被定死,比如“没有控视野,加点出现严重错误,走位重大失误,技能放空,装备出错”等等,但在对线期间的操作,GANK时机选择,团战先后顺序,走位配合这些上,其实玩家很难判断出完全的对和错。这就导致玩家很容易向其他玩家甩锅。MOBA游戏大众化:正是由于MOBA超强的横向乐趣,导致大量玩家加入。但并不是每一个玩家都要成为那前5%,大部分玩家还是处于娱乐游戏的状态,这就加剧了上面的原因:本身“对和错”就要经历非常多的比赛积累,但大部分玩家做不到这一点,那就更会导致,团队内部每个人,对于“对和错”的判断是不同的。当然也就更容易甩锅或者被黑。玩家自身心理特点:要知道,团队内部的人特点也恰恰反映了人在现实生活中的心理。MOBA游戏正是通过对于团队奋斗,对于击杀的快感和胜利的渴望,将玩家拴住。而当玩家在游戏中失败,这些心理需求没有得到满足的时候,自然而然就会产生对于自我的不认可。其中,愤怒型玩家则会选择去将失败归为是团队其他成员的不努力,而内向型玩家则会经常性的自己背黑锅,承认本来不属于自己的失败,这在一定程度上,也加剧了“MOBA游戏容易乱丢锅”的氛围。总之,以上几点的结合,让MOBA类玩家非常容易“拿捏不准自己和队友的对与错”,从而产生对于团队的误解。解决这种问题的关键就在于:长时间的积累。通过长时间的经验去弥补对于游戏随机性的影响(其实这也是很多学科做实验做研究的办法)。所以我们会发现,在重大MOBA竞技比赛中,选手要经常复盘,选手的配合经常天衣无缝,选手对于是否被包围有着天生的警觉性,这些都是要靠时间和经验去弥补。同理,选手当然“更容易拿捏对与错”。但MOBA游戏的魅力就在于此,强大的随机性,让你永远无法去找到绝对的“对与错”。
腾讯游戏策划/独立游戏制作人/自由撰稿人/注册会计师/主音吉他手/心理学爱好者。停灯向晚,报影无眠,想找我就来公众号jingyunxiaowu惊云小屋,看我们能一起走多远。}

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