请问哪里可以下载到斗地主智能出牌算法三家出牌的数据呢

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斗地主这种扑克牌玩法想必大家都不陌生,既能打发时间又能锻炼脑力,非常的流行,今天小编就给大家带来一款《三人斗地主》。游戏的规则很简单,玩一副牌(54张),地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的 一方胜。
发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
第一个叫牌的玩家:翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&1分&,&2分&,&3分&,&不叫&。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫&3分&则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果
不叫,则重新发牌,重新叫牌。
加倍:叫牌结束后,玩家可选择&加倍&和&不加倍&。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&不出&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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《斗地主》:打牌经验之精华 15:21:21.0 经验技巧,明星斗地主,网友评论0条 来源: 作者:1. 对手选择:熟话说的好“男怕入错行,女怕嫁错郎”,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为“闪客”),而下家什么垃圾牌都要。为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。这样成绩基本靠运气和技术,电脑程序的运气分配比例基本是各占三分之一。如果上家是个“闪客”,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。切记!不要嫁错狼!2.对手分析:“知己知彼,百战不殆”根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。盘数分析:我打到一万分是7000盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。所以按这盘数比分数个比例 看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是作弊来的分数。胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于52% (算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在52-55之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪明女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于55 的是炒分的,低于50的肯定是弱智。根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。另外选择对手最好是分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合(换嵯蠛腿踔堑亩罚??埔脖涫洌?炎约浩?溃???皇歉呤郑??门疲?愕氖だ??峄岷艽蟆? br/>3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人, 30%跑的机会。原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对QQ拆开顶时要注意接牌,不能地主不要Q,你也不要Q,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样.5.其他方法运用:&548;时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,有焙蛎徽 ǖ?氚胩欤?姓ǖ?龅目欤?樾槭凳担?曰蠖允帧?&548;出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出 10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有 33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。&548;试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。&548;闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。以上是本人征战斗地主战场的一些体会,供大家参考,细微之处见真功--斗地主经验探讨3细微之处见真功--斗地主经验探讨3(炸弹判断方法)在斗地主经验探讨1、2中我和大家探讨了,对手选择、对手分析、不同角色的打法策略以及一些小的出牌技巧,在这里我再给大家再探讨一下其他的一些细微的技巧。昨天我和一个叫“淡泊佳人”的女士斗了一下,当我猜出她有4444炸弹的时候,她和另外一个对手说我作弊。其实我是根据出牌情况推测出来的,我下面给大介绍一下炸弹的判断方法。模糊判断法:很多人都会打麻将,麻将中就大量运用到了模糊推测法,比如,你出一个4万,下家没有吃,那么你打1、7万下家很可能也不要。为什么呢?因为不要 4万,说明他没有23和56万的门子,所以1、7万也要不了,所以我们称1、4、7万一条线。但这种推测不是百分百正确(比如下家不要4万,你判断没有 23万的门子,打1万,但下家可能有对1万碰。)但是打麻将中大量用到这种模糊推测法,你越会运用这种方法,水平就越高。斗地主和打麻将是一样的,大量运用模糊推测。如何判断对手手中的炸弹呢?我给大家介绍一个小方法,基本可以做到不会遗漏。发牌以后,迅速将自己手中缺少的牌记在聊天的空白条上,比如手中没有7、8、K,在聊天的空白条上记录7813,出现一个牌后,就抹去一个数字,在打牌过程中出现了7、 8你就把78抹掉,剩下的K可能是炸弹,特别如果你对QQ,对K不下,下对A,可以进一步肯定可能有四个K,如果地主从天上检了2个K,那么四个K的可能性会更大。通过观察对手出牌,也可以判断对手的炸弹,比如对手5张牌,先出2没人要,再出小,基本可以判断其手中必有双王。记牌,方法简单,实用有效,大家不妨试一下,当你能算出对手炸弹的时候,对手一般会很佩服你。斗地主之出牌技巧斗地主(Land)之出牌技巧在斗地主游戏中每一个人的角色都是不断变化的,但每一个角色出牌的基本方法是比较固定的。关键是如何运用其中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。   地主下家出牌方法:  (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。这是因为地主最不容易控制的牌路,也为你的下家创造走牌的机会。  (2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。  (3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。  地主上家出牌方法:  (1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。  (2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。  (3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。  (4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。  (5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单、小对。  (6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。  (7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)  (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。  地主出牌方法:  (1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。  (2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就是如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。  (3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。  (4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时。  (5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。  (6)地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉。  (7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏。   以上是在斗地主游戏中对不同角色出牌原则的一个大致总结,其中还有很多技巧需要玩家在实战poker游戏中注意经验的总结。也希望这些出牌原则对你有所帮助。斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。 1、上家不放牌,下家不顶牌。 这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 2、单不放10,双要过6。 上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。 3、地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。 4、地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。5、不压自己人。 这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。 6、炸弹 多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。 7、反春 举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就DU一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。 但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了本文由()首发,转载请保留网址和出处!
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斗地主的上家下家是什么
我有更好的答案
上家是你出牌之前出牌那个,下家是你出牌后出牌那个
采纳率:33%
上家就是 他出了牌,你就可以马上出,下家就是他出了牌,你要第二个才能出
所以才有尽量不打上家之顺
什么不打上家之说?
因为上家出了牌下一个就是你出,
有牌的话尽量对付下家
下家是同伙呢
那就两个都得打
谁叫你做地主
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