美国游戏设计专业学校本科需要什么基础

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& 美国游戏设计专业本科阶段大学排行榜
游戏小能手不可错过
学校中文名
学校英文名
东肯塔基大学
Eastern Kentucky University
宾夕法尼亚州立大学
Pennsylvania State University--University Park
塔尔萨大学
University of Tulsa
普渡大学-西拉法叶
Purdue University--West Lafayette
南伊利诺伊卡本大学
Southern Illinois University Carbondale
凯斯西储大学
Case Western Reserve University
西安大略大学
Western University
康奈尔大学
Cornell University
Sacred Heart University
加州大学尔湾分校
University of California-Irvine
美国昆尼皮亚克大学
New England Institute of Technolog
美国昆尼皮亚克大学
Quinnipiac University
德州农工大学
Texas A&M University--College Station
肯尼索州立大学
Kennesaw State University
密西根大学
University of Michigan-Dearborn
德保罗大学
DePaul University
润格林艺术与设计学院
Ringling School of Art & Design
北卡罗来纳州立大学
North Carolina State University
新泽西理工学院
New Jersey Institute of Technology
旧金山艺术大学
Academy of Art University
迈阿密大学
Miami University
俄克拉荷马基督大学
Oklahoma Christian University
玛丽亚教会学院(波基普希)
Marist College
艾柏林基督大学
Abilene Christian University
Full Sail University
麻省理工学院
Massachusetts Institute of Technology
萨凡纳艺术设计学院
Savannah College of Art and Design
加州大学-圣克鲁斯分校
University of California--Santa Cruz
阿伯泰大学
Abertay University
威斯康星大学斯托特分校
University of Wisconsin-Stout
肖尼州立大学
Shawnee State University
科格威尔工艺学院
Cogswell College
伦斯勒理工学院
Rensselaer Polytechnic Institute
劳伦斯理工大学
Lawrence Technological University
费里斯州立大学
Ferris State University
布拉德利大学
Bradley University
温哥华电影学院
Vancouver Film School
香普兰学院
Champlain College
Northeastern University
德州大学达拉斯分校
The University of Texas at Dallas
New York University
德雷塞尔大学
Drexel University
密歇根州立大学
Michigan State University
罕布什尔学院
Hampshire College
温哥华艺术学院
The Art Institute of Vancouver
Becker College
迪吉彭理工学院
DigiPen Institute of Technology
罗彻斯特理工学院
Rochester Institute of Technology
南加州大学
University of Southern California
University of Utah
根据以上排名可以看出排名靠前的大学并不都是我们平常比较熟悉的美国顶级名校,在综合大学的排名中并没有什么优势,而单独就游戏设计专业来看却是实力强劲,因此如果确定了自己想要学习游戏设计专业的话,可以参考上面的排名学校,毕竟专业的实力排名才能让我们接受专业的知识,对于将来的工作也很有帮助。
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摘要:游戏设计这门专业历来被众人投以青睐的目光,其将美术设计与计算机技术完美融合在一起,旨在给玩家群体创建一个又能娱乐,又能受教或是模拟的互动环境。当前已知常见的游戏标签:
游戏设计这门专业历来被众人投以青睐的目光,其将美术设计与计算机技术完美融合在一起,旨在给玩家群体创建一个又能娱乐,又能受教或是模拟的互动环境。
当前已知常见的游戏种类有多少类大家应该知道,而不论哪类游戏,都需要设计者花费大心思在环境,人物等各方面进行构思,加工及处理。
1、游戏设计申请要求?
游戏类专业多半被开设在研究生院,对于申请该专业读研项目的学子来说,除本科成绩单外,学位证明、推荐信、简历,以及良好的实习项目经验都必不可少。
另外,由于就读游戏设计需一定的美术能力,所以还有一些学校规定申请生提交个人相关作品集。不过大多对学生的背景专业层次看得较低,如艺术类,计算机工程类、传媒类等学生都可以试着去就读游戏设计专业。
2、有何名校值得推荐?
美国留学游戏设计选这几所名校特好:Carnegie Mellon、Pennsylvania、NYU、Southern California、Visual Arts等。而今,每年也有新的开设游戏相关专业的学校出现在世人眼帘,除上五所名校外,还有如University of Utah、University of California Santa Cruz、DigiPen Institue of Technology等高校,对申请生来说也不失为一种新选择。
3、近年专业申请趋势?
近几年来科技也不断地随着社会的进步而进步,游戏产业明显成了一大热门产物,目前渴望从事游戏行业的人数也越来越多,其中不乏计算机与美术人才。美国逐年也有各大院校开设了游戏专业,但正由于留学申请数的激增,致使游戏设计的竞争度也越发激烈。
最后,需要特别强调的是,想美国留学就读游戏设计专业的学生,自身除了拥有良好的GPA,GRE与TOEFL成绩外,就连个人的写作以及作品集的制作也更需得到万般的重视。此外,如有一份相关领域的实习经历,也定能够提升自己的申请竞争力。
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和Atlas Chen做的游戏,目标是做一个类似《旅程》情感体验的游戏。他们设计了一套完全不同的玩法,却带来了类似《旅程》那样让我对另一个角色产生强烈情感的体验,是我觉得今年IndieCade最棒的游戏。 作为一个游戏设计师,当你经历了一个有感触的故事,想到一个有启发的哲思,你会想要把它们做成一部作品,把这种感触分享给他人吗?这不正是很多作家、导演在做的事情吗?但有多少游戏设计师能做这样的游戏呢?而如果每个游戏设计师都能做这样的游戏,游戏将多么宏大,游戏作为一种艺术将多么成熟,游戏作为一种媒介,将会怎样影响这个世界?同时,这也是最难的一条路。选择这条路的动力往往来自于设计师对自己玩法创新能力的信心,和坚持使用这种方法设计游戏机制的经验积累。大家看到Threes!被抄袭,往往感叹创新没有回报。然而能创新出这种玩法的设计师,必定拥有更大的潜力。他的下一款游戏Close Castles(),更加精彩,把塔防做到如此简洁优雅,易于上手难于精通。这一次ketchapp抄不到了,因为这款游戏不打算上手机平台。我上学期也做过一个项目,最初设定的体验目标是让敌人之间能选择合作,而不是对抗。但当游戏设计出来后,我们发现我们把机制做得过于简单,以至于对于游戏者而言,合作成为过于明显、而不是“有意义”的选择。我们必须增加机制的复杂度,创造多种不同的策略,最终让玩家在不同策略选择中发现与敌人合作才是最有效的方式——这也是“囚徒困境”的架构。在设计并测试过这套机制以后,我们才更理解如何用一个游戏机制来实现类似囚徒困境的体验目标。我曾经问陈星汉,是否存在一种可能,我设定了一个情感体验的目标,但是就是找不到一个合适的机制来表达?他说:“我们当时做《花》(Flower)的时候,目标是做一个传播爱的游戏。我的团队问我,什么是爱?这个概念太抽象了。于是我们不断思考细化,最后把爱定义为播撒生命和传播生命,设计出了现在的玩法。”3.迭代设计流程——纸面原型美国的游戏设计方式基本是原型设计prototype加玩法测试playtest的迭代开发方法,这是我们的常识,所有项目一定是按照这种思路做的。《炉石传说》的设计师曾说过,他们在前期开发阶段,开发者是纯策划团队,没有开发人员参与,策划用flash把他们要的效果做好,然后拿给开发人员去实现,这样策划就有非常大的灵活来调整。《植物大战僵尸》开发周期四年,其中前三年只有一个策划不断做原型设计,玩法基本定稿后,最后一年加入程序美术音效,完成了游戏。这一方法国内也有应用,就不多讲了。如果有兴趣可以看国外游戏设计方面的教科书,已经翻译的书籍包括《全景探秘游戏设计艺术Art of Game Design》(作者是CMU游戏设计专业教授)、《玩乐之道Rules of Play》(作者是NYU教授),英文版的书籍有我们系主任写的《Game Design Workshop》(做个广告:一群朋友最近完成了中文翻译,预计今年上半年会在国内出版)我想特别讲一下其中的纸面原型设计这一步骤,这是国内极少涉及的。和设计原型的目的一样,纸面原型希望用更少的成本做实现,而尽快模拟出玩法,测试这种玩法是否有趣。当然,有些游戏不适合设计纸面原型,比如基础玩法已经确定,主要工作是“调手感”的游戏。但是确实有很多类型的游戏是可以设计纸面原型但是被忽略了的,比如FPS游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略等。FPS游戏纸面原型这学期我和其他三位同学一起的final project,最开始做纸面原型,一共用了大概20个小时,改了无数次玩法,从最初感觉如同一个无趣的超小地图版《苏格兰场》,到一个全程玩家不知道在干吗的捉迷藏,修改到最后一个非常有策略深度的也易于上手的桌游。然后改成电子版,用了一周多的时间完全在做实现,几乎没有任何新的设计加入。这就是效率的差别。当然如果你看到我们最终的游戏玩法,也会觉得这游戏没法做纸面原型,因为这是一个real time的游戏。但是我们选择先做成回合制,玩家在三个房间之间移动,基于此设计不同角色的能力,来测试双方会演化出怎样的玩法策略,是否有乐趣,是否平衡。最后很多策略玩法在电子版本中依然有效,几乎无需更改或增加新的设计,就能成为一个可玩的电子版本。我们游戏的纸面原型二、我们如何学1. 项目与课程我所就读的是一个三年的艺术类研究生(Master of Fine Arts)项目,主要的课程内容都是做项目,只是有不同的侧重。有为了锻炼设计流程各个步骤的项目,有探索实验性主题的项目,也有一整个学期做一个游戏的项目,有个人独立完成的项目,也有团队合作完成的项目。所以对每个人在程序,美术上的能力都有一定要求。当然,如果没有这些能力也有机会进来,但是来了之后一定是要补的,否则自己会很痛苦。此外还有一些如拍电影(我们隶属于电影学院,有一些和电影相关的课程和教授)、摄影、写游戏剧本、音效设计、游戏产业等各个方向的课程,也有每周一次邀请业内嘉宾来做分享。第三年,我们会用一整年的时间做毕业设计,每个人是自己项目的负责人,需要自己召集一个团队来完成这个项目。团队成员一般来自本专业低年级的学生,或者动画系,计算机系的学生。除了课程的项目外,还有很多实验室,探索不同方向的游戏设计,比如虚拟现实,教育游戏,康复训练游戏等等。一般的模式是由教授发起项目,学生们选择项目参与。陈星汉学生时代做的《云》(Cloud)就是在一个实验室立项的。上面提到的我参与的Walden A Game也是一个实验室的项目,这个实验室还做了和美国教育部合作的一战历史教育游戏,和NASA合作的,旨在激发中学生对科学兴趣的游戏等项目。每届学生的数量是12-15人,就读的学生有各种背景,有本科学游戏设计、艺术设计相关专业的,有以前做程序的,学电影的,写剧本的,做用研的,学文学的,学心理学的。教授也有各种不同的背景,有《神秘海域》的主策划,有微软的用研总监,有Oculus VR的前CTO,也有各种电影、娱乐行业背景的教授。我们的系主任是当年美国最早的交互式电影设计者,观众在电影院用按钮投票选择下一步剧情发展。有一位教Alternate Reality Game的教授,当年是做变形金刚动画片的,现在是Google Ingress项目的创意总监。2. 设计的基础:理解系统,分析游戏在做游戏之前,我们最先学的是分析游戏。从最简单的游戏到最复杂的游戏,所有游戏都有一些共同的系统元素,包括玩家,目标,玩法方式,规则,资源,冲突,边界,产出。一个游戏如何吸引玩家沉浸其中的方法也是共通的,比如说可以设计挑战,世界设定,角色,故事,情感曲线等等。我们会从这些方面去发现这个游戏潜在的系统架构(underlying formal structure),分析游戏的体验,以及探讨它是通过怎样的设计带来这种体验的。《玩乐之道Rules of Play》中有一个对Chutes and Ladders的分析,相信很多人都见过这个游戏,但是要如何分析如此简单的游戏?要知道,看起来越简单、越没有那些一眼能看出的所谓“系统设计”的东西,越需要潜在的系统架构。从下面两张图可以看出外在的美学包装对这个游戏体验影响有多大。第一张图包含了玩法描述,对这个游戏架构的分析其实还不彻底,更进一步来看,如果没有这张1-100的方格图,游戏会带给用户怎样的体验?这张方格图的设计有怎样的价值?儿童游戏Chutes and Ladders数学分析儿童游戏Chutes and Ladders实际图很多时候,我们很难判断纸面的分析到底够不够清晰。一个好的方法是实际修改一个简单的游戏——修改游戏规则后,再度让它平衡并成为一个完整的系统,然后让玩家判断。这时候,你才会发现每一个设计的价值,也会了解修改后重新平衡游戏的困难性。我们的第一个设计作业是改编一个看起来非常简单的儿童游戏,但实际上,没有一个小组能够让改编后的作品实现完整有趣的体验。3.团队合作团队合作是国内新人培训非常缺失的部分。国内虽然有团队合作,但是从来没有培训,即使有经验的传授分享,也是讲策划要如何同程序美术合作。而最重要的,策划之间怎么合作,是没有人教的。策划之间的团队合作并非是策划的team building,而是如何设计想法,确立制度,以及保障每个人以合适的方式参与讨论的环节。比如在头脑风暴阶段,我们使用“Yes, and”方法,即永远在别人的想法之上延伸,而不是否定。有了很多想法以后,我们需要选择一条路走下去,就要分析每个想法的利弊,每个人也应该对自己提出的想法想清楚:哪里好,我为什么喜欢这个想法。同时,这个阶段要明确标准定义,大家需要讨论我们想要什么,游戏要达到什么目标,这是为了避免有人认为现在的设计已经足够好,而其他人无法反驳的问题。USC有很多团队项目,项目中每个人都是设计者,都要发表自己的想法。即使个人项目也有全班一起点评的环节,你必须学会如何给人提意见,理解别人的反馈,发现别人和你不同的关注点。实际上,这个能力不需要专门培训,只需要适当正面的引导,以及提醒团队中每个人关注这一点就足够了。当你和他人合作时,当别人对你的意见给出了反馈时,你了解什么是好的反馈,也了解什么是不好的反馈,自然就知道应该如何同其他人合作。Riot的游戏设计VP Tom Cadwell在GDC有一个演讲,讲如何塑造团队文化和制度,让策划们可以更好合作。比如明确标准,他们不问这个设计好吗?而是问,这是不是一个满分的设计?如果不是,那么我们不要把这个设计拿出来。还比如什么时候应该找什么人获取反馈,我们都知道,有时候设计者本人以及相关的团队会对某个设计存在偏见,所以应该找不相关的人来做评价。三、结语两年前,我最初想要申请出国时,我不知道USC有游戏专业,不知道陈星汉和Journey,甚至没听过独立游戏。我当时只是想通过游戏设计专业作为跳板进入美国的游戏公司,向他们学习做更好的游戏。申请学校要求作品集,教授说最好有一个你自己独立完成的作品。我问教授,学校觉得一个什么样的游戏是好的。教授回复我说:We'd be more interested in game that demonstrate an individual's point of view, an indie game more than Angry Birds, for example. Don't worry too much about what we want to see. Think about what you want to make as an artist and we'll be excited when you are excited.然后我辞职,从0开始学Unity3D,做了一个独立游戏用来申请。经历过那个过程,以及在USC这半年的学习,我的想法完全变了。我觉得,好的教育,不是我要实现一个目标,然后通过教育获得了实现目标的能力。好的教育是,我本来以为目标是A,经历了这一切,我看到了不一样的世界,重新认识我自己,重新思考我的目标,然后发现B才是我真正要的,或者,我依然要A,但是我通过这个过程,了解A真正意味着什么。知道自己要什么,比能得到什么更重要。我曾经问陈星汉,我看不清我要做怎样的游戏,你是怎么找到现在这条路的,是最初就确定了今天的方向吗?他说“我去美国之前没那么多的想法,只是想要学好互动媒体,毕业的时候可以回国镀层金做自己的游戏的制作人而已。但是在美国的教育和遇到的同学彻底改变了我的人生轨道。”附:USC游戏设计专业申请经验:----------------------------本文同时发布于触乐网 。转载请注明作者和出处,谢谢。92159 条评论分享收藏感谢收起10855 条评论分享收藏感谢收起摘 要: 随着网络游戏玩家的日益增多,游戏开发方面人才的需求量也不断增大,本文为大家介绍三十所美国游戏设计专业排名最好的大学,供大家了解及选校参考。
  随着网络游戏玩家的日益增多,游戏开发方面人才的需求量也不断增大,可以说玩家对游戏种类的需求决定了游戏专业存在的价值。  通过对游戏专业的学习,学生能够获得游戏设计和开发专业的学习创造电子游戏所需要的艺术、技术和技能。对于中国学生,这个专业与其他专业最大的不同在于国内的高校很少有类似的专业,即使像国内动画设计这类专业,在游戏设计方面涉及到内容也非常少。在美国,开设这个专业的学校则不胜枚举。本文百利天下留学专家为大家介绍三十所美国游戏设计专业排名最好的大学,供大家了解及选校参考。  30、迈阿密大学  29、俄克拉荷马基督大学  28、玛丽亚教会学院(波基普希)  27、艾柏林基督大学  26、福赛大学  25、  24、萨凡纳艺术设计学院  23、加州大学圣克鲁斯分校  22、阿伯泰大学  21、威斯康星大学斯托特分校  20、肖尼州立大学  19、科格威尔工艺学院  18、  17、劳伦斯理工大学  16、费里斯州立大学  15、布拉德利大学  14、温哥华电影学院  13、香普兰学院  12、东北大学  11、德州大学达拉斯分校  10、纽约大学  9、德雷塞尔大学  8、密歇根州立大学  7、罕布什尔学院  6、温哥华艺术学院  5、贝克学院  4、迪吉彭理工学院  3、罗彻斯特理工学院  2、南加州大学  1、犹他大学  更多关于美国、英国、加拿大、日本大学排名、资讯、录取要求、奖学金申请等信息,点击即可查询。  如果您对全球院校库提供的内容有任何需求和建议,欢迎在文章下部评估版块留言,我们会及时关注,谢谢您的支持。
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