荣耀战棋实用技巧与对战思路详解 地刺王与乱流怎么用

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荣耀战棋实用技巧与对战思路详解 地刺与乱流怎么用
来源:荣耀战棋吧
作者:hello眼镜兄
编辑:修凡客
大小:268.00 MB类型:策略战棋
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  《荣耀战棋》策略类型的战棋游戏是很多玩家喜欢的,但是这对于新手有那么点不友好,今天就为大家带来了荣耀战棋实用技巧与对战思路详解,包括地刺与乱流怎么用,非常贴合实战,赶紧来学习下吧。
  给没上手的玩家一点点粗浅的建议及方向。
  自我感觉,从1000分往上冲的阶段,基本上是鱼塘大乱斗,因为大家都是刚进入游戏,都处于摸索阶段,这个时候,只要掌握一点套路和手段,对战斗胜利是非常有帮助的。
  我选的卡组是均衡,里面的牌一张没换,打了五把四胜一负。目前青铜二。说一下对战思路,主要通过弓手对敌方产生伤害,通过战术卡限制敌方走位,扰乱对方布局。长枪和骑兵用的比较少。
  先说战术卡,因为很重要。初始卡组战术卡有四种,分别是地刺,乱流和补充物资,恢复兵力。
  地刺就是陷阱,地刺的布置范围是所选兵种的四周,只有踩上去才会触发伤害,并且晕眩一回合。主要作用是限制敌方走位。另外说一点,地刺是不分阵营的,我方布置的陷阱,我们踩上去也会触发,所以注意不要踩上去(你们应该懂为什么我会知道)。
  地刺应该怎么布置:因为是鱼塘乱斗,我碰到的几个对手出兵没有限制,基本上有兵就在出,我的思考就是对方战术思路为大规模出兵,然后压缩我方阵形集中优势兵力打崩我方。这个时候地刺就发挥作用了,通过分析敌方兵种布置和后续可能的走位,在关键位置布置地刺,一可以限制敌方走位,让对方的调兵出现困难和多余步数,二可以阻断对方的进攻节奏。让对方的兵力无法全面压过来,对面只有一两种兵种过来,基本上会被我的弓箭手吃掉,慢慢蚕食,锁定胜局。
  乱流:乱流的使用没有距离限制,属于全屏对敌法术。产生伤害并使其晕眩一回合。可以配合地刺使用。用的好不仅可以晕眩地方兵种,同样可以起限制敌方其他兵种走位的效果。
  乱流的使用:乱流我多用于敌方兵种三两聚堆的时候使用。
  敌方兵种前后相接时,对前方兵种使用,前方兵种晕眩一回合,后方兵种因为前方兵种晕眩不能行动,所以不能前进,只能上下后移动,这样就用对方的兵形成了对我方有利的障碍物。
  敌方兵种前中后相接时,对中部兵种使用乱流,一方面对后方兵种形成障碍,使其不能前进,另一方面使前方兵种孤立无援,孤军前进正好被我们打掉,左右移动肯定不是对方想要的结果,如果对方处理不好,我们就可以用很小的代价吃掉对方前军,威胁敌方其他部队。
  如果在使用乱流时敌方周围还有我们之前布置的地刺,那就更能压迫和限制敌方的走位。
  补充物资即下回合增加行动点数,视情况而定,多用于大规模布置陷阱和出兵。
  恢复兵力是在我放部队有损伤且未灭队时使用,注意损伤在三成或者四成就可以使用了,防止残存兵力被敌方法术和部队一套带走。
  因为我也没玩多少把,所以都是些粗浅的观点,希望能给大家有一点点的帮助,也希望有更多的人进入这个游戏。
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开发:Com2uS Corp.
类型:策略战棋
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荣耀战棋新手实用对战技巧攻略
地刺和乱流的使用方法详解
作者:yeren
发布时间:日 14:41
大小:5.57 MB
这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面小编给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是小编精心整理过的,不要错过哦!荣耀战棋新手有哪些小技巧?小伙伴正在寻找攻略吧!不用着急,下面是小编整理出来的新手地刺和乱流的使用对战技巧攻略,希望可以帮到大家。给没上手的玩家一点点粗浅的建议及方向 自我感觉,从1000分往上冲的阶段,基本上是鱼塘大乱斗,因为大家都是刚进入游戏,都处于摸索阶段,这个时候,只要掌握一点套路和手段,对战斗胜利是非常有帮助的。 我选的卡组是均衡,里面的牌一张没换,打了五把四胜一负。目前青铜二。说一下对战思路,主要通过弓手对敌方产生伤害,通过战术卡限制敌方走位,扰乱对方布局。长枪和骑兵用的比较少。 先说战术卡,因为很重要。初始卡组战术卡有四种,分别是地刺,乱流和补充物资,恢复兵力。地刺就是陷阱,地刺的布置范围是所选兵种的四周,只有踩上去才会触发伤害,并且晕眩一回合。主要作用是限制敌方走位。另外说一点,地刺是不分阵营的,我方布置的陷阱,我们踩上去也会触发,所以注意不要踩上去(你们应该懂为什么我会知道)。 地刺应该怎么布置:因为是鱼塘乱斗,我碰到的几个对手出兵没有限制,基本上有兵就在出,我的思考就是对方战术思路为大规模出兵,然后压缩我方阵形集中优势兵力打崩我方。这个时候地刺就发挥作用了,通过分析敌方兵种布置和后续可能的走位,在关键位置布置地刺,一可以限制敌方走位,让对方的调兵出现困难和多余步数,二可以阻断对方的进攻节奏。让对方的兵力无法全面压过来,对面只有一两种兵种过来,基本上会被我的弓箭手吃掉,慢慢蚕食,锁定胜局。乱流:乱流的使用没有距离限制,属于全屏对敌法术。产生伤害并使其晕眩一回合。可以配合地刺使用。用的好不仅可以晕眩地方兵种,同样可以起限制敌方其他兵种走位的效果。乱流的使用:乱流我多用于敌方兵种三两聚堆的时候使用。 敌方兵种前后相接时,对前方兵种使用,前方兵种晕眩一回合,后方兵种因为前方兵种晕眩不能行动,所以不能前进,只能上下后移动,这样就用对方的兵形成了对我方有利的障碍物。 敌方兵种前中后相接时,对中部兵种使用乱流,一方面对后方兵种形成障碍,使其不能前进,另一方面使前方兵种孤立无援,孤军前进正好被我们打掉,左右移动肯定不是对方想要的结果,如果对方处理不好,我们就可以用很小的代价吃掉对方前军,威胁敌方其他部队。 如果在使用乱流时敌方周围还有我们之前布置的地刺,那就更能压迫和限制敌方的走位。 补充物资即下回合增加行动点数,视情况而定,多用于大规模布置陷阱和出兵。 恢复兵力是在我放部队有损伤且未灭队时使用,注意损伤在三成或者四成就可以使用了,防止残存兵力被敌方法术和部队一套带走。 因为我也没玩多少把,所以都是些粗浅的观点,希望能给大家有一点点的帮助,也希望有更多的人进入这个游戏。12
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【飞翔导读】获胜关键在于占点胜利,精灵公主的联合攻击和武则天技能的成功发动还要看对面后期出的弓手尽量少发功二次进攻。回合比较多,不过前期基本可以按推荐走,不过注意点火后我方冲前排的4000骑兵不进攻,下一回合精灵公主后退空出召唤格,枪加兵,下方空格出吕布加兵上移一格不打,武则天打了后后退
《荣耀战棋》是一款将中西方著名神话故事中的英雄人物为主角的策略战棋塔防,那么大家在这款好玩的战棋游戏中是否有遇到较为难打过的关卡呢?今天飞翔小编就为大家带来了荣耀战棋12、14、16关打法攻略,教给大家12、14、16关怎么打,还没过的朋友可以参考,希望大家喜欢。
12关打法要两轮推掉先给弓和枪加兵,弓上前一步攻击,枪上移一格,空格召唤贞德,参谋加给骑,贞德攻击,枪攻击,骑前进攻击,贞德前进,召唤弓。二轮贞德死骑不动其余全部上前攻击敌方大本营,骑占点。14关打法第一步,给枪兵和弓箭都激活特性,平a一轮,注意弓箭手有几率触发二次攻击,别没打就回合结束了,攻击完弓箭手退后一步,后在图所示位置放火,最后陷阱其实放不放都赢了,稳一点就放对面骑兵过来的位置上吧!16关打法获胜关键在于占点胜利,精灵公主的联合攻击和武则天技能的成功发动还要看对面后期出的弓手尽量少发功二次进攻。回合比较多,不过前期基本可以按推荐走,不过注意点火后我方冲前排的4000骑兵不进攻,下一回合精灵公主后退空出召唤格,枪加兵,下方空格出吕布加兵上移一格不打,武则天打了后后退,然后尽快出治疗的弓手占上方资源点,接着下回合打流星雨,吕布前进一格,阵型移动,再铺弓手,后期弓手打不能反击的敌人(此时精灵公主合击很有效),枪手占住拖几回合就赢了,最后就是玩命占点,武则天中期会被封住,记得解控,另外副队长加给中后期位置稍靠后的弓手。总之占点就能赢,中后期,从出吕布那会儿开始,就不要靠推荐了。以上就是飞翔小编给大家介绍的关于荣耀战棋较难三关通关打法攻略的内容,更多相关游戏资讯请关注本站其他页面!想知道更多游戏最新消息及返利折扣吗?快来加入飞翔福利手游交流群吧()!
荣耀战棋手游合集
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荣耀战棋防黑屏闪退修改版&>&&>&&>&正文
《终极街头霸王4》豪鬼连招技巧与对战思路详解 豪鬼对战视频
14:25:50 来源:17utt 作者:MiaoXingG 编辑:修凡客 
  24、【立回】电刃波动214P应用。
  ONI的电刃波动出招和收招时间都相当慢,所以大部分情况都是用MP版的电刃波动,在远距离下可以抵消对手的一段波动及EX二段波动,防止对手SA66接近等来争取主动。LP版波动可以在对手刚起身的情况下或者中远距离的情况下骗跳入用升龙确反。HP版的波动则完全是在卡时间的情况下用来磨对手的血和耐性,需要相当注意被各种突进技,UC,跳入攻击的确反,因此很少使用。
  还有一个HP版的电刃波动的冷知识,在SA二段攻击后66贴近对手,用HP版波动,无论在版中还是版边,都可以最速用空中SC追击,纯耍帅用、、、
  25、【蓄力系角色对策】对手倒地后,运用214LK轻旋风腿绕背,可以很好地打乱蓄力系角色的节奏。
  常见的情况是623MK命中后,还有版边升龙命中后,用214LK提前进行绕背,就打乱了蓄力系角色原本4的蓄力,时间上不够出46系必杀技。交替用426LK和HK也能起到相同的扰乱效果。接下来需要提防的起身凹就只剩下28系必杀技。本田,军佬,狮子的28系必杀技都能用623MK闪开并确反,623MK能直接命中春丽的28K,黑鬼的EX28K,警察的28K和28P都能点2LP安定压制。另外面对警察的近距离28K和28P,不管3721往前走就对了,要是28K落地直接5LP带入连技确反,28P要飞第2次,继续前进,用SA确反或者蹲升龙确反。
  26、【2LP是3F,2LK是4F】明白这点也是非常重要的,很多情况下2LP能确反,能安全收招,能抢招。2LK就是被抢投,被抢招,被打康,确反不能。所以在某些情况下的下蹲延迟拆投,要从习惯上的2LK+2LP变成2LP+2LK(食指先接触2LP)。
  27、【连技】4MP压起身或落地,命中接2HK或UC2,4MP不需要打康。
  4MP的攻击判定持续时间较长,利用这点,在压对手起身时,对手刚有起身动作的时候出4MP,待对手起身刚好被4MP的攻击判定末端击中,这时可以直接连2HK甚至UC2。用于牵制的情况下也颇具优势,保留了4MP命中后加幁多的优点同时弥补了收招慢的缺点。
  28、【连技】版边EX236波动命中接5LP带入连技。
  优点是只需要一格能量就能造成较大的伤害,但目押难度较高。5MK一段取消EX波动命中的情况下,可以目押5LP带入连技,TC2取消EX波动命中的距离下,则可接5LK,214HK旋风腿。
  29、【SA性能】都说ONI的SA性能差,发生慢,44和66移动距离均短。可很多情况下ONI都需要用SA格挡对方收招较慢的攻击,迅速66用2LP确反或压制对方。由于ONI的体型大,SA开始后全身周围接受攻击的判定范围也较大,所以优点是可以迅速接受对方的攻击判定,进行66之后的确反或压制。
  30、【欺诈飞】空中214MP骗升龙,择正逆。
  典型的情况是ONI的623LP轻升龙命中对方后,最速前跳,对方如果马上起身可用升龙进行确反。那么ONI在前跳后,根据对方角色的升龙性能,在最高点或刚开始下落的时机用214MP,就会躲过对方的升龙,落到对方后面,理想情况下可进行大确反。
  如果214MP之后发现对方并没有出升龙,可以迅速再出一次EX214K,用下落旋风腿打对方背,而214MP最速EX214K则可以打正。
  关于这种情况下的214MP还有一个不太安定的择正逆方法,前跳最高点出214MP,第二次起跳最高点刚开始下落时出214LK,则落下打正。前跳刚落下的时机出214MP,第二次起跳刚开始下落再出214MK,则落下打正。根据对方体型和起身时机的不同,使用时机和打击点都有微妙的变化,需要大量针对每个角色的实践方可使用。
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