《最近很火的吃鸡游戏戏》为什么会那么火,在哪里有得玩

腾讯网易吃鸡游戏都来了:王者荣耀可得当心了
腾讯网易吃鸡游戏都来了:王者荣耀可得当心了&说起最近最火的游戏类型,&吃鸡&应该就是最佳答案了。所谓&吃鸡&游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。
在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出&大吉大利,今晚吃鸡&的恭贺语句。
毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到&吃鸡&当中。
在中国,&吃鸡&热潮更是无可阻挡,由于大量中国PC下载Steam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。
PC上的&吃鸡&是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨&吃鸡&游戏层出不穷。
不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出&吃鸡&类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么&吃鸡&手游真的可以挑战王者荣耀吗?&吃鸡&手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。
国内&吃鸡&手游:已经可以挑战《王者荣耀》?
我们先来了解一下国内都有什么厂商出了&吃鸡&游戏。首先对&吃鸡&最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款&吃鸡&游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。
&&&《荒野行动》
&&&《终结者2:审判日》
而小米则出品了一款&吃鸡&游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。
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机情秀公众号每个游戏都有陨落的一天 聊王者荣耀是否被吃鸡代替
10:59:01来源:王者集中营作者:
  最近有消息说日卸载量达10万+,但没人能拿出真实的数据,王者荣耀的热度到底有没有下降?我的答案是有的,看游戏热度有没有下降,不能主观地看自己周围的人玩不玩,而是要看游戏官方最近的动作,最近天美真是活动多到停不下来啊,糖果宝藏送限定、感恩节送SNK、首周即降价并送三十天体验卡、女娲还未上线就出了全新英雄明世隐。
  这明显是因为DAU(日均活跃人数)下降导致的,要靠活动拉一波DAU让数据。相比之下,今年上半年活动都是累计充值送礼物,这就是在拉高ARPU,也就是每用户平均收入。那么是什么原因导致王者荣耀热度下降呢?
  一、内部原因
  1、排位机制太坑爹,连胜后系统必然匹配一些坑爹玩家,他们随意挂机或不按阵容选英雄。
  2、举报机制形同虚设,全场九个人知道那个玩家是故意掉分的演员,唯独举报系统不知道。
  3、金币积攒太慢,玩得少的玩家一个月都没办法入手一个英雄。
  4、英雄越出越变态,老牌英雄削得没法玩,比如专业、宫本、木兰玩家都心灰意冷。
  5、游戏网络无故460,不充钱就叫你卡机。
  在老王眼中,前三点的确是天美需要改进的地方,但是后面两点我觉得真不能怪天美,首先是英雄削弱问题,天美已经很努力了,基本一到两周就进行英雄调整,要是宫本一直最强还不削,那直接改名宫本荣耀就好了,还玩什么其他英雄,至于460问题天美也无能为力啊,这是整体的手机网络水平尚未能达到何时何地都流畅上网的水平。
  二、外部原因
  1、吃鸡游戏的兴起
  在最新的手机游戏的下载排行榜,下载量前二名都被&吃鸡&手游霸占。玩家手机内存不够,为了尝鲜,便卸载了怨气累积已久的王者荣耀。犹如雨后春笋般涌现的吃鸡有很多,诸如《小米枪战》《荒野行动》《终结者2:审判日》等,就连腾讯自己也有《穿越火线》吃鸡模式。
  2、难以吸收新用户
  王者荣耀注册用户2亿,没听王者荣耀的年轻人几乎都已经灭绝,会入坑的都入坑了,不会等到现在,誓死不玩的你再多活动也拉不进来,最有可能发展的新用户只能是12岁以下的小学(但也是天美最讨厌的用户,不充钱,挂机),还有50岁以上大叔大妈。
  3、游戏的生命周期
  每个游戏都有属于它的生命周期,游戏核心玩法被完全熟悉,长期没有新的火爆模式会让用户慢慢产生厌倦。就算是魔兽世界这样的史诗级游戏也只是活了十年,手游的生命周期更短。
  4、代练团队横行
  moba游戏最大的乐趣就是遇到旗鼓相当的对手,彼此水平相近打得难分伯仲才是这类游戏最吸引人的地方,代练团队介入后,首先是低段位玩家匹配到无法战胜的对手而感到毫无游戏体验,其次是高段位玩家匹配到与靠代练上分而没有实力的玩家,本来五打五也不一定赢,还要四个人来拖你一个代练上来的,怎么玩?所以高段位往往会让人有一种演员泛滥的感觉,更可恨的是天美面对代练团队却毫无手段能够控制。
  三、王者荣耀是否被吃鸡代替?
  首先我的观点是:不会
  1、吃鸡与王者荣耀是两种类型游戏,火锅再好吃 ,酸菜鱼也不能绝种。一直吃酸菜鱼会厌,偶尔跑去吃火锅,可能会发觉其实还是酸菜鱼更好吃。
  2、画面问题:射击游戏对观察要求很高,在电脑屏幕是可以看得比较轻松,但在手机这么小的屏幕,射人就像射只蚊子,而王者荣耀的2.5D视觉不得不说让人感觉更加舒服一些。
  3、操作问题:对于射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个反人类的问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,体验极差,所以穿越火线手游出来自动瞄准模式,而王者荣耀的操作模式虽然算不上完美,但也称得上moba了。
  4、审核问题:之前相关部门就曾经表态,认为吃鸡不利于青少年身心健康,因为手游吃鸡都不敢叫&大逃杀&,只敢说&负伤场&,别忘王者荣耀可是能安然度过&&的社会哗然事件的。
  5、社交性:射击类游戏很难像王者荣耀一样制作许多精美的壁纸、模型来吸引大量女性玩家,妹纸玩家少意味着什么,不用我多说了吧。
  总而言之,每个游戏都有陨落的一天,但一定不会是今天。王者荣耀可是击败过比他更强的《阴阳师》呢!等吃鸡有了跟《阴阳师》掰手腕的实力再说吧。
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体验服爆料
英雄皮肤情报&今年12月,我们还会推出一款新的产品叫《绝境求生》,其实是现在吃鸡游戏的一个真人的娱乐版本。&本文共计2111字,阅读时间5分钟。
记者 | 闫妍编辑 | 赵力2015年开始,一项在泥潭水塘里匍匐、攀爬、跳跃、跨越的&泥泞跑&赛事在社交网络走红,闯过轮胎阵、铁丝网、泥潭、冰窖等&磨人&关卡,泥、汗、泪的混合作用让勇于尝试新鲜事物的年轻人感受狂热,赛事运营一年就吸引了过万名参赛者。
2017年电影《战狼2》上映当天,在全国超过30个城市的多家影院里聚集了一批批军事发烧友,他们身着迷彩服,佩戴军事装备,每个人都宛如&战狼&,为《战狼2》的宣发造足噱头。至今,《战狼2》已经成为票房神作。 一个个爆款的背后,都有一家创业不到两年的年轻公司史克浪体育,以及它的创始人黄斯沉。 2015年3月,史克浪体育宣布完成800万人民币天使轮融资,投资方为以及娱乐工场。2016年9月,史克浪宣布完成2400万元人民币的A轮融资;同年12月,宣布获得数千万元A+轮融资,投资方包括和熠帆资本。 起步
在国外,相较于其他路跑行业,障碍赛这个市场虽然新但增长速度够快,已成为美国运动爱好者的新宠。 &国内消费者对于差异化消费的需求越来越强烈,年轻人有充分的表达自己的意愿,愿意尝试这类赛事的运动人群在不断增加。&黄斯沉判断。 2015年,还在沃顿商学院就读MBA的黄斯沉看准了这片高门槛的价值洼地。 史克浪体育CEO黄斯沉 据中国田径协会与尼尔森发布的《2015中国跑步人群调查报告》显示,中国的核心跑者中,37%表示未来一年会考虑参与&超级马拉松/越野跑/山地跑&。&如果我们先别人一步迈出户外障碍赛的脚步的话,就会有一定的先发优势。& 2015年,史克浪体育成立,定位为一家具备全球视角的体育赛事公司,专注于体育IP的孵化及运营业务。 但黄斯沉却不得不面对一个非常窘迫的产业链环境。&障碍赛这个市场太新了。& 对于赛事运营商而言,建立标准的供应商关系体系至关重要。可是史克浪却找不到可以信赖的供应商,推广、营销的渠道和思路也要自己从零开始摸索。&真的很苦,不得不自己去搭建整个供应商体系。& 他记得,史克浪初创&泥泞跑&赛事之时,准备在北京金祖山风景区举办了两场公测赛,赛道全长10公里,引进了19个难度关卡。&当时就是在打乱仗,团队没人做过真正专业的比赛,大家想的是怎么样能够把赛事先做下来。&让团队意外的是,这个&新物种&的首次亮相,就吸引了数千人报名参赛。 从零到一,这家年轻的公司在一次次的整改、试错、优化后,野蛮生长。
在他看来,一路走下来,史克浪对怎么去创造IP、怎么推广IP、怎么运营IP都有了一个全产业链的经验。&我们最大的核心优势就是从0到1创造赛事的能力,从孵化、执行、推广、营销以及招商方面这套执行体系越来越成熟,可以实现快速消化、快速复制,加速推进赛事落地。& 史克浪用了两年时间,让自己的办赛模式更为标准化、模式化,将赛事产品分拆、赛事关卡标准化,以及不同环节供应商的全面参与,用产品包升级了效率。&以前20人办一场比赛,现在我们只需要5个人。& 2016年,&泥泞跑&在全国7个城市落地十数场泥泞跑赛事,吸引超过数万人参赛。截止到今年11月,史克浪已经举办了8场&泥泞跑&赛事。&最疯狂的时候半个月时间,团队跨两地操盘三场同规模千人赛事。& 据黄斯沉透露,今年&泥泞跑&平均每场最低门票收入标准在 30万元 左右,比较大的已经做到 50万 门票收入,加上招商以及落地费用年底公司将实现营收平衡。 史克浪,正在将自己手中握有的筹码&越滚越大&。 今年1月,黄斯沉宣布史克浪体育推出另一款新的赛事IP& 勇士勋章 &,这是款真人射击竞技联盟赛事,分为标准赛积分赛以及会战模式。标准赛为5对5的战队对抗模式。会战模式则通过模拟上百种对战场景,设置剧情人物与悬念情节,为玩家带来沉浸式的战争实景游戏体验。&今年在全国已经完成了4场赛事。& 史克浪推出&勇士勋章&的目的,一是让自己在体育赛事行业进一步站稳脚跟,二是看好军迷人群的忠诚度和消费能力。&此类赛事在美国已经有20亿美元的市场份额,但是在中国市场一直处于空白状态。从国家战略来讲,军民融合和军事文化传播都是一个大的趋势。& 据了解,目前史克浪体育拥有三条主线产品,一是自主赛事IP&泥泞跑&、&勇士勋章&等;二是延伸&勇士勋章&产品线出现的军事类IP产品;三是代理的国外赛事IP产品。
背靠&勇士勋章&对军迷人群的辐射范围和影响力,黄斯沉开始有意将这条军事IP产业链的每个环节进行无限延展。 首先,选择了试水娱乐行业进行跨界营销。 &基于我们对IP转化率的理解,今年我们不仅跟《男人枪》合作,还做了基于军事题材的网络大电影的开发,未来也会将勇士勋章的IP延伸至真人秀领域。 与此同时,史克浪体育大胆地涉足了 影视投资、营销 ,先后投资了《血战钢锯岭》和《战狼2》两部军旅题材的爆款电影。 在他看来,出于对&勇士勋章&整条产业链各环节的熟悉, 公司可以将每个产品组合随时进行拆分、再组合,快速制作成新的IP。 &今年12月,我们还会推出一款新的产品叫《绝境求生》,其实是现在吃鸡游戏的一个真人的娱乐版本。& 为了在非赛事季的时候,公司也能细水长流的创造现金流,史克浪还开启了2B业务,面向房地产商开展了咨询、管理以及规划服务。&包括去做体育地产板块的管理咨询,他们采购我们的内容,我们协助他们去做运营。& &今年招商结束以后,B端用户应该在今年收入里占到80%的比重。& 黄斯沉真正想要做到的是,将史克浪体育发展成链接众多产品的&插线板&。扶起自己的时候,也能扶别人,甚至每条产业链走通之后,都能作为独立的团队去做运营。&作为一个IP生产公司,我们可以把产业链向别人开放,也可以用自己的产业能力赋能更多的服务公司。& 未来,史克浪体育希望能够打造出属于中国的赛事IP品牌,并且让它全球化。&希望有一天我们做的赛事能够输出到美国、英国、东南亚,让他们去玩儿我们自主研发的比赛。&黄斯沉笑称。 当下,思考如何在C端强化品牌,并保持持续不断的IP创造力,从而获得B端的认可和慷慨解囊,可能是史克浪获得更大成功的关键。本文为寻找中国创客原创未经授权不得转载
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为什么最近吃鸡这个游戏越来越火了?有多好玩?收藏
怎么说呢,最近偶然间去了一趟网吧,网吧竟然那么多人在玩吃鸡,几个月前都没有感受到这种情况。一直觉得吃鸡是个小众游戏,因为这个游戏有门槛(需要加速器,买国外账号等等),但网吧里面的场景让我觉得就算有门槛也抵挡不住这个游戏的普及,到底神马情况?最近吃鸡腾讯代理传的沸沸扬扬,请问吃鸡这个游戏到底什么意思?就感觉一个人光腚穿个防弹衣带着头盔,见谁干谁,输了可能还对骂,前段时间台湾NO1女主播不就是这个游戏吗??需要F蔷去玩的游戏都能这么火,到底是神马情况?
我个人感觉还是挺有意思的,虽然我不玩,我晕3d
口碑效应,加上这游戏让处于腾讯关怀下的朋友们体验到了真正的游戏,虽然我觉得和h1z1差不多,优化还差,不可思议
没有魅族的画屏好玩
台湾no1是h1z1,不需要翻墙,只是个加速器,这游戏一点都不小众,steam上日活跃用户排第三,另外逃杀类游戏有它的乐趣
跟风嘛,过一阵就换别的游戏了,具体见B站,教你什么是跟风
竞技,可以不受队友影响。这两点对我就够了,受够了lol和ow这类团队游戏
笔记本的1050ti最低画质60帧左右…4g显存16g内存都要被占满了
亚服***70%是国人
h1z1能玩了?漫天神佛打架
游戏都是跟风玩的,玩游戏本来就是消遣行为,你再去玩个小众的游戏,感觉自己都快被世界抛弃了
和黎明杀机,h1z1一样都会过气的。
lol这种游戏当然配置要求不高啦,要是硬件门槛高也不会现在这么火
火不过几天
沙盒加随机性加比较纯粹的团队合作乐趣,玩起来的确有意思啊。技术相对于cslol之类的,要求并不是很高,反而运气成分更高,感觉对新手挺友好而且输赢的心理落差很小,吃一次鸡就能开心很久,这点比远比moba类游戏好dayz时期就一直觉得这类题材的游戏非常有趣,只要有个契机以后一定会火
模式单一,不如gta
但gta我都觉得没有塞尔达有意思,
很有意思。
不需要加速器...要么裸连要么改hosts
吃鸡到底是什么东西,最近一直看到
steam销量周榜已经多少周第一了?还是有人玩吧
就一个暑假回到学校lol党没影了,都是在喊着吃鸡反正对于重度3d眩晕症的我没一点吸引力,只能抱着2d的毒奶粉永垂不朽
还不如gtaonline兜风玩,无聊了就去杀杀人
不需要加速器 不需要买帐号。
生存游戏,挺不错的吧,最起码不用被队友拖累也不用氪金
大多是跟风
跟风,直播平台首页天天推。比如熊猫TV王思聪陈赫林更新经常一起吃鸡
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