VR全景全景图怎么制作作?

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看到一家卖家具VR全景图制作
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昨天偶然逛淘宝,看到林氏木业有VR全景图,有种身临其境的感觉&&想试着做一个,但是摸索半天也不懂
可滑动屏幕查看左右上下
这些都可以点击的,进入主卧又是一种场景
请教各位的大神,怎么制作的,我用IH5做的只有圆柱形,产品看起来就变形了,
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。。。。。。。。。。看不懂
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VR全景图,类似实体的样板间一样,只不过在手机端和电脑端&&可以滑动调整空间
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也不放个链接
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TA的每日心情大哭 21:37签到天数: 1012 天连续签到: 4 天[LV.10]功行圆满主题帖子积分
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VIP卖家 你懂的
TA的每日心情加油 13:00签到天数: 68 天连续签到: 1 天[LV.6]渐入佳境主题帖子积分
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也不放个链接
&&扫二维码进去的,没法放链接&&
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TA的每日心情抱抱 10:29签到天数: 692 天连续签到: 1 天[LV.9]已臻大成主题帖子积分
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https://720yun.com/find& && && && && && && &&&http://client-news.720yun.com/client/index.html& && &看这个你应该就能明白,不过你还得买一个VR拍摄器材
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TA的每日心情加油 19:52签到天数: 33 天连续签到: 1 天[LV.5]略有小成主题帖子积分
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这个要学c#和unity3d的,有很多大卖家都想跃跃欲试,听说它不仅能网购带来新一轮冲击,还能整合线下的实体店,淘宝美工的下一个转折点和机遇。会设计的程序员
说得好。vr的确是网商购物的下一个冲击点。&
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TA的每日心情加油 19:51签到天数: 105 天连续签到: 1 天[LV.6]渐入佳境主题帖子积分
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很早就说以后淘宝页面会走VR
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360全景新疆
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有很多朋友都在问”我自己到底能不能拍出全景照片?“今天福利来了,这篇全景图片制作教程手把手教你制作出全景照片。1.使用三脚架拍摄,可以让你拍摄的照片保持清晰,用户常常会遇到在没有三脚架辅助的情况下进行全景拍摄,这个时候要确保你站在一个地点,当你转动身体拍摄每张照片的时候都应该让数码相机靠近身体。另外在拍摄期间不要从最初的拍摄地点移动,尽量站得平稳一些。这样做的目的就是模仿有三脚架的环境,尽量把照相机端平端稳,绕着一个点旋转。2. 垂直拍摄,而不是水平拍摄,同一地方多拍几张,照片边缘变形才会更少,全景照片看起来才会更好。3. 相机的白平衡最好设置为阴天,如果设置为自动,那么白平衡在每张照片上都可能出现变化,这样非常不好。4. 半按快门,设置暴光然后观察取景器,纪录下光圈值 和快门速度,现在把相机设为M挡,调到刚才纪录下的数值,如果不这么做,那就是自动暴光,那样每张照片的暴光就可能会不同。以后在PS里面调暴光会让你疯掉。  5. 如果给第一张对焦,那么以后就关掉对焦,那样相机就不用为每一张重新对焦了否则会非常糟糕。  6. 在拍第一张以前,最好用手指在镜头前拍一张,因为,你要拍的不是一张照片,而是几张或者无数张,除非你对这个景物非常熟悉,否则你会不知道从那里开始拍摄的,拍完最后一张也用同样的方法重复这个操作。  7. 每张照片重叠20%--25%.确保第一张照片有1/4出现在第二张照片里/每张至少有20%重叠.那样PS才会很轻松的把它拼接好,这一点很重要。  8. 快速拍摄,如果云朵再风景后移动,特别要快速拍摄,每张照片间隔最好不要超过1分钟,否则全景照片上的有些东西会有所改变,比如,灯光,云朵,这样,事情就搞砸了。
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VR虚拟现实技术的运用已经涉及到很多方面,如VR看房、VR医疗、VR体验、VR视频直播等,这些都无不体现着VR的渗透性。不过在VR硬件都发展得如火如荼时,VR内容上却有着巨大的缺口。VR内容的匮乏也直接影响了VR用户的体验感官。而目前最火的VR内容,要当属VR视频资源了。要获得好的VR全景视频就需要VR专业拍摄团队和人员及设备,那怎么才能产出高质量的VR视频呢?当前市面上你能看到粗制滥造的全景视频远远还达不到VR所要求的“沉浸式”体验。
所谓的VR早在各个领域成熟布局了,图为某房地产中介的全景看房功能
抛在前面的话:VR,别被噱头冲垮,别让资本失望
3D之所以死的如此迅速,其观看设备门槛过高是主要原因。向电影行业的转型,是3D自我救赎最精彩的案例。而VR却恰恰相反,它的观看成本甚至已经降到了几百元,也许在家用市场的表现会远超电影行业。大量的播放平台,稀缺的片源,或将使国内的影视制作行业迎来一次洗牌,让中小型的工作室有翻身农奴把歌唱的机会。VR热是好事,但如果一味迎合噱头导致优质内容迟迟无法出现的话,我们就有必要担心一下投资者的耐心了。
感谢设备生产商为VR事业添砖加瓦
VR设备,Gopro Omni接近完美
从前期拍摄,到后期制作,大家已经摸爬滚打出一套相对成熟的流程了,但大多数只是因为技术遇到瓶颈的一种妥协。相信大多数从业者都心知肚明,没有完全解决问题的方案永远存在隐患。现阶段VR拍摄设备一般分类两类:一种是多摄像头组合的方式,比如Gopro Omni,Sphericam2;另外一种是单镜头的方案,可以看做是全景相机的升级版,比如理光、LG、Wipet甚至是柯达等等,而后者无法在垂直相位完成360度的拍摄,姑且当做是类VR设备。
左:多摄像头组合方案,右:单镜头解决方案
第二种类别在低成本、高效率的制作体系中尚存一席之地。而在多摄像头组合方案中,目前只有Gopro Omni能让人眼前一亮,这套设备很好地解决了素材管理、同步拍摄以及耗电的问题:配件中的6台机器可以以1台设备为主机,进行设置以及录制的同步;同时6卡口复合读卡器+Omni Importer软件的方案,可以自动识别6张存储卡中的素材并合成最终的VR视频;最重要的是外挂电池支持5个小时的VR录制。
摄像头越多,后期的拼接效果越好
想把VR做成影视级,6摄像头的方案并不现实。好比用横线组成一个圆,只有横线越多,才能无限接近于圆。为了达到影视级别的VR拼接,仅仅是6台机器还远远不够。而且就算是影视级别的拍摄,为了追求画质也要使用更为专业的摄像机。简单脑补一下,一台这样的设备2个专业的摄影师才可以操控,那如果6台组合到一起,摄影师就一定不是“人”了。所以不考虑影视级别的话,Gopro Omni的方案在现阶段最为成熟。
脑补一下如果用RED组成VR拍摄系统
Gopro Omni虽然完美,但没有完全解决问题
为什么说接近完美,因为监视器是摄影师保障画面拍摄的核心配件,而对于VR来说实时监控成了一件奢侈的事儿,这得有多大强大的运算能力,才能同时处理6路视频信号,并实时合成VR视频呢?最重要的是它还要便携,否则在360度无死角的拍摄中,它将难有藏身之地。没有了监视器,摄影师相当于失明,录制键一按,一切随缘。
监视器是摄像师的眼睛
如果再较真一点,视频拍摄时,曝光的控制,焦点的选择都是素材采集成功与否的关键。Gopro显然不具备专业级摄像机那样细致的参数设置以及动态范围。举个简单的例子:对着太阳的一面,曝光和色温是一个状态,而背着太阳的那个镜头,曝光以及色温又是另外一个状态。唯一值得庆幸的就是减轻了摄影师的工作量,前期任何缺陷直接甩锅给后期。
VR拍摄,世界毁灭新秩序建立
VR拍摄彻底颠覆了你在电影学院学到的大部分东西,无论是编剧,还是脚本设计都要重新来过。在传统摄像领域,导演通过镜头语言(特写等)去引导观众的情绪,而VR拍摄的是大场景,镜头语言不复存在。同样,光线的运用也是导演表达一个画面、甚至是演员情绪的重要手法。而在VR拍摄中,灯光该如何去摆设才不会穿帮成为了一个重要的课题,甚至可能会在理论基础上衍生出一个新的分支,即全景灯光布光理论。同理,布景、声音采集都需要把视角放在360度的空间内。
镜头语言可能听上去比较虚幻,我们来点实际的。现有的6摄像头VR解决方案中,都存在一个所谓的安全距离:因为拼接技术的不完美,人如果距离太近就会发生断胳膊断腿这等“恐怖事件”,没有特写画面就失去了表现力。同时因为独特的观看方式,镜头切换会让观众瞬间吐出来,而移动拍摄又大大挑战了后期拼接的难度,有太多类似于这样不可调和的矛盾。所以你可以这么理解,VR拍摄理论处于混沌状态,没有秩序,人人平等。科班出身不再是资本,同样也没有“老法师”可以对你指手画脚。就像电影中的反派,看不惯人类的暴行所以想杀光人类重新建立社会。那VR的到来就是给中小型影视工作室一个建立新秩序千载难逢的机会。
如何拍摄,才能接近想象中的样子
《俄罗斯方舟》,这些一镜到底的优秀案例,颇有180度“沉浸式”的感觉
VR之所以称之为VR,它应该包含“沉浸式”所必须的基本要素----互动,现阶段在视频中植入互动的环节并不现实,所以更多的应该从“临场感”入手。最好的解决方式就是将剧情设置为第一人称的,这对于编剧的要求极高,如何才能把观众塑造成故事中的一环,甚至是不可缺少的一环,如何去让观众找到自己在这个故事中的位置,让他们发现探索的乐趣,都是未来要解决的问题。从拍摄手法上来看,目前相对成熟的一镜到底或许是突破口。
后期制作,牵一发则动全身
传统的影视后期大概有3个环节,剪辑,调色,包装,而VR在这些环节前增加了拼接环节,而调色和包装的工作量都会翻倍。结合前面所说Gopro Omni较成熟的前期方案,其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以让后期流程衔接的更紧密。AUTOPANO VIDEO PRO负责校准VR视频,而Adboe负责剪辑和特效。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八凑的第三方来的更稳定。
Sphericam2值得期待,但过于科幻的外形,总让人感觉不像是干活儿用的
VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题,这个锅一层层的甩下来,就像一个放大器一样,到后期这个环节就会变得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR视频,那实时监看的问题也迎刃而解了。当然这款产品自众筹以来就失联了,虽然达到了众筹目标,但是一直未见到真身。
结语:现在做内容,未来吃蛋糕
VR强调的是互动性,所以游戏是承载它最好的平台。而视频强调的是情节,这个情节是由导演来操控的,不需要太多的开放性,甚至过于开放的设定会给观众造成困扰。也许正是这种天然的基因不匹配,导致VR影视前进的道路举步维艰。VR影视的发展必将由镜头语言的创新所推动,这种语言将会使观众的临场感到达一个新高度。为了增加这种临场感,也许在视频中增加互动是一个不错的选择,到这个时候,游戏以及电影的概念将越来越模糊。
VR作品:《侏罗纪世界》
VR作品:《涉足荒野》
资本都集中在了平台以及设备上,优质的,尤其是国内还是少之甚少。别看现在VR视频雨后春笋,但这第一口蛋糕还完整的摆在桌子上。为什么好莱坞能以如此之高的效率产出高质量的影片,是因为一整套完整的制作流程已经几乎和车间的流水线没有差异了。对于VR来说,从编剧到摄像,从后期到观影整个流程都是一片处女地,没有规则,没有秩序,所有人都是摸索着前进。对于大部分影视工作室来说,潜心研发内容,等待大佬们把规则定好,找一个托盘,等着分蛋糕好了。观看设备已经生产出来了,VR热不会退的那么快,所以我们还有时间。
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这个倒是不错
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