扫雷外挂qq隐身怎么能看出来来

扫雷外挂的设计与实现
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扫雷外挂的设计与实现
TOP_MARGIN = 55;&&&&&&&&&&&&&&& //
BOTTOM_MARGIN = 8;&&&&&&&&&&&&& //
LEFT_MARGIN = 12;&&&&&&&&&&&&&& //
RIGHT_MARGIN = 8;&&&&&&&&&&&&&& //
CELL_WIDTH = 16;&&&&&&&&&&&&&&& //
CELL_HEIGHT = 16;&&&&&&&&&&&&&& //
MAX_COLUMN_COUNT = 30;&&&&&&&&& //
MAX_ROW_COUNT = 24;&&&&&&&&&&&& //
MineWnd: HWND;&&&&&&&&&&&&&&&&& //
MineDC: HDC;&&&&&&&&&&&&& &&&&&&//
clSilver: Cells[i, j] := csU&&&& //
clRed: Cells[i, j] := csM&&&&&&&&&& //
clBlack: Cells[i, j] := csP&&&&& //
clSilver: Cells[i, j] := cs0;&&& //
clBlue: Cells[i, j] := cs1;&&&&& //
clGreen: Cells[i, j] := cs2;&&&& //
clRed: Cells[i, j] := cs3;&&&&&& //
clNavy: Cells[i, j] := cs4;&&&&& //
&&&&&clMaroon: Cells[i, j] := cs5;&&& //
clTeal: Cells[i, j] := cs6;&&&&& //
clBlack: Cells[i, j] := cs7;&&&& //
clGray: Cells[i, j] := cs8;&&&&& //
downMsg, upMsg: C&&&& //
wparam, lparam: I&&&&& //
clickCount: I&&&&&&&&& //
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简单的扫雷内存挂
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本帖最后由 别说见过我 于
00:37 编辑
这么多年来玩扫雷从未赢过,这次拿它来练手也算是圆了我多年来玩赢一盘的梦想。
动手之前,我们先来熟悉几个windows的API函数:
“OpenProcess”函数用来打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄。
函数原型:
HANDLE OpenProcess(
& & DWORD dwDesiredAccess, //访问权限
& & BOOL bInheritHandle,&&//是否继承句柄
& & DWORD dwProcessId); //进程pid
“VirtualQueryEx”用来查询进程所使用的内存块的信息。
函数原型为:
DWORD VirtualQueryEx(
& &&&HANDLE hProcess, //进程句柄
& &&&LPCVOID lpAddress,
//查询的地址
& &&&PMEMORY_BASIC_INFORMATION lpBuffer,
//指向MEMORY_BASIC_INFORMATION结构的指针,用于在本进程中接收内存信息
& &&&DWORD dwLength);
//MEMORY_BASIC_INFORMATION结构的大小
“ReadProcessMemory” 内存读取函数, 根据进程句柄和指定位置读取其内存数据。
函数原型为:
BOOL ReadProcessMemory(
& &&&HANDLE hProcess, //进程句柄
& &&&LPCVOID lpBaseAddress, //读取的地址
& &&&LPVOID lpBuffer, //本进程的内存地址指针,指向读取到的数据
& &&&DWORD nSize, //指定从地址处读出多少数据,单位字节
& &&&LPDWORD lpNumberOfBytesRead);&&//实际读出的空间大小,单位字节
“WriteProcessMemory” 写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败。
函数原型为:
BOOL WriteProcessMemory(
& & HANDLE hProcess,&&//进程句柄
& & LPVOID lpBaseAddress, //写入的起始地址
& & LPVOID lpBuffer, //要写入的数据的指针
& & DWORD nSize, //写入数据的大小,单位字节
& & LPDWORD lpNumberOfBytesWritten);&&//实际写入的数据大小,单位字节
我们所要用到的就是这四个函数,那么接下来我们来理一理大致思路:
扫雷每次的地雷分布是随机的,那么我们可以肯定它是进程执行过程中,在内存中生成了雷区信息数据,并非是写在执行文件中段内固定的。
我们可以首先用ReadProcessMemory来查找数据,找到这片雷区的信息,然后通过WriteProcessMemory把地雷的数据给覆盖掉,
或许能实现“不踩到雷,顺利过关”。我用的是“或许”这个词,因为有几点其实我们都是不确定的:
1.扫雷的获胜条件是什么?
2.将地雷信息给复写掉,会不会引发程序异常?
3.地雷怎样识别?如何避免错误识别?
前两条需要使用汇编知识来分析程序逻辑才能得知,我们先不考虑这些问题(完全无能为力,听天由命吧...);
但第三条不能忽略,没有雷区的特征,我们完全就无从下手,
好在扫雷游戏早就被众多高手分析过了,我找到了其中一篇文章中的描述:
1.png (89.48 KB, 下载次数: 7)
20:46 上传
文章出自:http://www.ghoffice.com/bbs/read-htm-tid-46053.html
在以上的信息中我们得到两个重要信息:
1.扫雷对于雷区的绘制是通过一个二维的BYTE数组,那么我们等下查内存数据的时候就知道了数据格式。
2.地雷是用0x8f;安全区是通过0x0f;墙壁边界是0x10;
有了以上知识做铺垫,那么我们可以细化先前的思路,如下:
2.png (95.61 KB, 下载次数: 7)
20:46 上传
最终实现代码如下:
[C] 纯文本查看 复制代码#include &windows.h&
#include &stdio.h&
const unsigned char MINE = 0x8f;
const unsigned char SAFE_AREA = 0x0f;
//安全位置
const unsigned char WALL = 0x10;
static void removeMine(HANDLE hProcess, PVOID addr){
DWORD dwNumberOfBytesR
PBYTE pAddress = NULL;
修改“地雷”的数据,两种可选方案:
1.用SAFE_AREA覆盖:只要先前将旗帜插完,随便点一下即过关
2.用WALL覆盖:在界面中有地雷的格子就会呈现出不可选的样子,然后在上面插旗、随便点哪也可以过关
unsigned char replace = WALL;
if (WriteProcessMemory(hProcess, addr,&replace, sizeof(unsigned char),&dwNumberOfBytesRead) != 0){
printf(&成功修改内存数据\n&);
printf(&修改内存数据失败\n&);
static unsigned char getValue(HANDLE hProcess, PVOID pos){
DWORD pvBufferL
DWORD dwNumberOfBytesR
if(ReadProcessMemory(hProcess, pos, &pvBufferLocal, sizeof(unsigned char), &dwNumberOfBytesRead) != 0){
return (unsigned char)pvBufferL
static void searchMine(HANDLE hProcess, PVOID addr, SIZE_T len){
if(len & sizeof(unsigned char))
PVOID pos =
while(TRUE){
if((SIZE_T)((PBYTE)pos - (PBYTE)addr) == len)
unsigned char val = getValue(hProcess, pos);
if(MINE == (unsigned char)val){
//判断这个疑似地雷的字节旁边是什么数据
//如果旁边是 “地雷”、“安全位置”、“墙壁”,那么这个就“极有可能”真的是“地雷”
//有点撞运气的成分,听天由命吧 :)
//完美的方式是要判断当前这块区域是否是绘制雷区的二维数组,确定了数组边界后遍历数组修改数据。
//完整实现起来代码量比较大,不符合简单教学的目的;根据“够用就好”的原则来说,目前这样也能用,那就这么干吧。
unsigned char preVal = getValue(hProcess, (PBYTE)pos-1); //+1 -1都没有做范围判断,这么干是不行的,不过先就这样吧
unsigned char nextVal = getValue(hProcess, (PBYTE)pos+1);
if((MINE == preVal
|| SAFE_AREA == preVal
|| WALL == preVal) ||
(MINE == nextVal || SAFE_AREA == nextVal || WALL == nextVal)){
printf(&找到疑似地雷: %p\n&, pos);
removeMine(hProcess, pos);
pos = (PBYTE)pos + 1;
BOOL searchMem(DWORD pid){
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); //以最大的权限打开进程句柄
if(NULL == hProcess)
return FALSE;
MEMORY_BASIC_INFORMATION
PBYTE pAddress = NULL;
SYSTEM_INFO siSysI
GetSystemInfo(&siSysInfo);
while(pAddress & (DWORD)siSysInfo.lpMaximumApplicationAddress){
if(VirtualQueryEx(hProcess, pAddress, &mbi, sizeof(mbi)) != sizeof(mbi)){
检查内存块的保护类型是否为可读写(PAGE_READWRITE);
检查内存是否被使用(MEM_COMMIT),申请的空间如果没被使用,那么是不会产生缺页异常为其映射到物理页;
if((mbi.Protect & PAGE_READWRITE) && (MEM_COMMIT == mbi.State)){
searchMine(hProcess, mbi.BaseAddress, mbi.RegionSize);
pAddress = ((PBYTE)mbi.BaseAddress + mbi.RegionSize);
CloseHandle(hProcess);
return TRUE;
int main(){
printf(&先运行扫雷游戏,然后在进程管理器中找到winmine.exe的进程pid,将其输入到控制台,然后回车。\n&);
printf(&运行本程序只能作弊一次,想再次作弊,就再重新运行一次吧。\n&);
printf(&当程序运行结束后,记得插完所有的旗帜!位置随便,总之要把旗帜用光,否则不算赢!\n&);
printf(&插完旗帜后,随便点个格子就通关了游戏。\n&);
printf(&祝你装逼愉快 :)\n&);
unsigned int pid = 0;
printf(&你的扫雷游戏pid是?:&);
scanf(&%d&, &pid);
if(NULL == pid || 0 == pid){
printf(&错误的pid\n&);
searchMem(pid);
printf(&已经完成了地雷清除工作。\n&);
运行结果:
使用SAFE_AREA覆盖效果:过关界面还是会显示雷没正确标记,也没有数字(数字应该是动态生成的,没了雷也就不生成了)
好在也算胜利了:
3.png (181.34 KB, 下载次数: 8)
20:47 上传
使用WALL覆盖效果:
4.png (75.99 KB, 下载次数: 7)
20:47 上传
这个外挂我是在xp 32位的系统上编译测试的,win7没有试过,不敢保证效果。
还有上面的判断雷的前后位置的时候指针+1 -1我都并没有做范围判断,这是比较危险的,理论上可能会导致非法访问,
还好我没遇到过,大家可以尝试自己动手来完善(判断边界);
还有判断雷区的逻辑也是,也有待完善(依靠特征识别二维数组,确定边界、遍历数组修改)。
希望这篇分享对大家有一定的帮助。
更正一下,是右键单击消息,左键直接就炸了-_-||&
既然读取到雷的分布了,干嘛不直接在对应有雷的按钮上发送单击消息呢,这样不就可以实现完美扫雷成功。&
启动扫雷游戏后输入 xyzzy,然后回车,再按一下shift键 ,注意看你的“扫雷”界面最左上角,一旦出现个“黑点”,就表明当前方格下是地雷。如果没出现个黑点的话,说明就是安全的。&
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怎么用.这东西.
先运行扫雷,然后不要动它,在任务管理器中找到扫雷的进程pid,
使用vc++ 贴入代码 然后编译运行,在运行之后会有提示,输入pid然后回车,
雷就被清理了,在扫雷游戏中使用完所有的旗帜(随便乱放就好了,游戏过关的要求,必须用完旗帜)。
最后随便点几一个格子,就过关了。
抱歉啊 程序我就没上传了,因为运行时360会报拦截,未免误会所以我就只贴了代码。
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不是dev的标准。。。71& & & & 39& & & & C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\saokei.cpp& & & & [Error] ISO C++ forbids comparison between pointer and integer [-fpermissive]
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666扫雷挂,膜拜大神
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666扫雷挂,膜拜大神
大神不敢当,一起交流,共同进步 :)
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扫雷还要开挂???
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现在还玩儿扫雷啊。。。。
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表示扫雷手动到高级..
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多谢分享&&最近在学C语言
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很厉害的样子
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7楼的签名很亮
666这你都看出来了 哈哈&
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大婶 请收下我的膝盖
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Comsenz Inc.编写游戏外挂之——扫雷1
最近有点无聊&&&
现在做一个外挂编写的初级教程给大家
分享下当年第一次编写外挂时的快乐。
现在正式开始:
1.准备工作:
扫雷程序(我用的window自带的)
&&&&&&&&耐心(这个必不可少,很可能找地址的过程中,让你崩溃)
2.1打开扫雷程序,用ce加载程序进程。
选择扫雷程序进程
2.2找游戏棋盘基址(第一个格子的内存地址)
PS:在开始操作之前,我们可能需要一个大胆的猜想。即如果这个程序让我们来写,我们会怎么去写。
假设是我来写,那么游戏未开始时,我会让第一格子的值=0,来表示说这个格子还没有被点击过。
2.2.1经过上面的分析,ok,我们把value(要扫描的值)设置为0,scan type(扫描方式)=exact
value(精确的值),value type(值类型)=byte(一个字节)。
ps:为什么要用一个字节呢?因为一个字节能表示256个数字。相对于扫雷来说,格子的状态(未点,空格,1,2,3,4,5,6,7,8,问号,红旗,雷,爆炸&
14个状态)是有限的。256个数字已经够用了。除非运气不好,遇到bt的了,非要用,。。。这些数字来表示格子的状态。
点击《new scan》,在左侧的列表中,得到了庞大的数据。到底是哪一个呢?现在当然不能知道了。别担心,继续。
下面,我们点开游戏的第一个格子,我这显示的是数字1,无论是多少,起码第一个格子的状态是改变了。ok,我们继续扫描。如图,我们《扫描方式》选择《改变了的值》方式,点击《next
这次结果数据又少了不少吧。
现在点击游戏的中间笑脸,让游戏重新开始,第一格的状态又改变了,然后点击《next scan》,再点开第一格,然后点击《next
scan》。如此重复此步,你将得到类似如下图示:
咦~~~~~,发现没有,里面有个数字一直在改变,而且和游戏中的计时器一样。ok,恭喜你,那就是时间的地址了。你已经成功找到第一个游戏数据地址了。
我们双击那个地址,它将被添加到下面的列表中。为了验证我们的猜想,我们双击列表中“value”的位置,修改它的数字为0。
发现没,游戏时间被修改为1了。哈哈,是不是很爽,有点作弊的想法了吧?(在你找出最后一颗雷的时候,修改这个数字为0,那么你的记录就大大的提高了。)
双击description,修改备注为time。
我们继续,如下:
最后剩下两个数据了,但是看着很不靠谱啊。我们来验证一下。
第一格为空值,2个地址的值分别是1,32.
重新开始,打开第一格,仍是空值,但是2个地址的值变成1,29了。
看来确实不靠谱。没关系,我们重来。点一下 《new scan》
这次扫描模式我们选择 unknown initial value(不知道初始值)方式。点击《first scan》
余下的步骤,和上面差不多。即:改变第一格的状态,选择扫描改变了的值,重复下来,即可。
ps:在找地址的过程中,有个小技巧。即改变了状态后,选择扫描改变了的值后,不要马上就改变第一格的状态,而是把游戏窗口拖动几下,然后选择扫描没有改变的值,多点几次,因为第一格状态没有改变,随便你多少次,都不会有问题,而且排除的数据也很多,这样可以节省许多时间。
最后,我们找到了3个地址。让我们来验证一下吧。
仔细观察。下面几幅图的区别。
我们可以发现,前2个地址很靠谱。双击他们,添加到下面的列表中。
通过修改第一个地址的值(通常是1改为0,0改为1),发现它控制了时间的走动。1时间计时,0时间停止。
ps:这个地址也很有用哦,呵呵,相信你已经想到了怎么利用它了。
对于第二个地址,我们不能通过观察它 的值的改变来确定它的作用。
我们可以用另外的方法。右键=》浏览该地址的内存数据。
这是还为开始的内存数据。可见0F=还没有点击。
我们成功的赢它一局,当然是简单模式了。呵呵。
观察之,得到如下的关系:40=空值,41=数字1,42=数字2,43=数字3,8E=红旗,10=行末标志
那么雷和雷爆炸呢?下面我们故意输掉一句,观察发现:CC=雷爆炸,8A=雷,理清了这些关系,我们的外挂编写就可以得心应手了。
有时候,我们想输掉了的时候,仍然可以继续点击怎么办呢?
ok,跟我做吧。
因为我们不知道,它用什么来控制格子的点击的,所以还是扫描不知道初始化的值。
然后故意死掉,扫描 改变了的值。然后重新开始,扫描改变的值。循环重复~~~~~~~~
ps:中间可以用到我们上面的小技巧。
如下步骤:
这里就是使用了小技巧:
不等到输掉,每点开一个格子,就扫描一下&
没有改变的值& ,这样节省时间。
到最后,我们得到了3个地址,记住此时的值。
ps:ce还有个小经验,就是在你找一个地址时,最后剩下数量不多的记录时,一般第一个绿色的就是你要找的。
我们来验证一下。
添加第一个地址到下面列表。修改它的值为1,因为在我们扫描的时候,可点的情况下,它的值一直是1.
然后在游戏里点击,发现确实和我们想要的一样,输掉之后,仍然可以点击了。而且在最后点击完所有的格子后,居然转败为胜。呵呵。
最后:保存ce里的地址列表,和我们分析得到的&
数据与状态& 的关系,方便为我们编写外挂提供支持。
关于外挂的具体编写细节,我们将下下期中,详细说明。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。扫雷显雷区软件|扫雷透视辅助 1.0 免费版 - 绿色软件下载 - JZ5U绿色下载站
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扫雷透视辅助 1.0 免费版
软件大小:302 KB
软件类型:绿色软件 - 游戏娱乐 - 游戏辅助
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软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 10:36:43
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助: 解压密码:www.jz5u.com
扫雷透视辅助是一款扫雷游戏的辅助软件。扫雷游戏老是碰到雷玩不过去怎么办,扫雷透视辅助可以显示雷区,让你扫雷轻松通关,不再踩地雷,喜欢玩扫雷的玩家别错过了。欢迎大家来jz5u下载体验!
大概就是画板把扫雷整个区域给画出来 然后显示哪个块是雷
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