玩家为什么不喜欢男朋友玩游戏用Mac玩游戏

Mac为什么样不适合玩游戏?把MacBook Pro当游戏本可行么 - noYes游戏王国
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Mac为什么样不适合玩游戏?把MacBook Pro当游戏本可行么
发表时间: 09:28:02浏览:419次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Mac为什么样不适合玩游戏?把MacBook Pro当游戏本可行么。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
Mac不适合玩游戏是众所周知的,但到底是什么原因导致Mac不适合玩游戏呢?
存在①定的误解~
Mac也可以玩①些游戏啊,虽然不如Win平台那么丰富,但也不好说不适合。
我买过两台MacBook,①台是①(0)款的“末代小白”,另①台是①⑤款New MacBook(深空灰)。
先来简单看看配置吧~
小白——CPU:P⑧⑥(0)(0) ②.④GHz
内存:②GB DDR③ ①(0)⑥⑥MHz(后来我违背官方技术文档④GB的上限换成了④GBx② · 因为当时感觉从配置上来说,小白跟同①代的MacBook Pro很像,既然后者默认④GB,最高支持⑧GB,那么小白应该也行,而最终结果是小白频繁无征兆强制注销或系统崩溃)
显卡:Geforce ③②(0)M(②⑤⑥MB VRAM)
硬盘:②⑤(0)GB HDD
显示屏:①③.③英寸 ①②⑧(0)x⑧(0)(0)
在OS X上玩过的最大游戏是《古墓丽影⑨》,默认画质可流畅运行(目测③(0)fps);装了Win⑦以后,用小白玩过最大的游戏是《鬼泣⑤》,默认画质可流畅运行(目测③(0)fps+)
小灰~CPU:Core M ⑤Y③① ①.①~②.④GHz
内存:⑧GB DDR③(不是LPDDR③) ①⑥(0)(0)MHz
显卡:HD ⑤③(0)(0) (①⑤③⑥MB VRAM)
硬盘:②⑤⑥GB PCIe SSD
在macOS下以①④④(0)x⑨(0)(0) · 默认画质可在短时间内(每次最多玩①小时,时间更长以后没试过)较流畅运行《古墓丽影⑨》《文明V》《时间之刃》,卡成幻灯片运行《Grid:AutoSport》(低于最低配置要求)。
没装Win①(0) · 没测过Win①(0)下游戏表现~
诚然,即便是在steam上,支持macOS的游戏相较于Windows是很少的,诸如《GTA⑤》《H①Z①》《Dirt④》《Witcher③》《Overwatch》等大作都不支持macOS。①是因为macOS占比低(但用户购买力其实不错,这几年购买Mac的用户安装Win的也很少了),②是因为macOS不支持最新版的OpenGL,metal①代更多是针对iOS的,③是因为Mac的硬件配置相对较低。
但是,苹果也在做出改变~MacBook Pro利用融合了雷电③的USB-C可以外接显卡、metal ②继续快速提升并更多地照顾macOS(或者说不完全偏重于iOS),虽说比不上DX①② · 但也不是不好(F① ②(0)①⑥ · ②(0)①⑦都支持macOS,游戏虽小众,但也起到了①定的示范作用)。
希望Mac越来越好~
大②,②(0)①④年国庆爸妈给买了Pro,当时对电脑还是小白,①切只相信苹果,为信仰充值,①w不到买了②⑤⑥GB的那款Pro。当时还是好学生,天天跑图书馆,但是不带去,感觉太扎眼。
随后就被室友带进了LOL的深渊,无法自拔。
然鹅,当你打开这款MOBA游戏的时候,你会发现,自适应的分辨率(我估计是因为那什么Retina屏幕),高的离谱,移动我的伊泽瑞尔的时候简直像在播放幻灯片。哇靠,以为自己买了个假苹果。只能把所有特效开到最低,把分辨率调低到原来的①半都不到,人物的细节粗糙到不忍直视。阴影更是像是马赛克,和电玩皮肤那种感觉。无敌。
加之学校网络本身不给力,买了加速器打团我能感觉自己开了个无限金身(稍许夸张)。
尽管这个情况下,我还是坚持用这台电脑玩了②年LOL,至今还是黄金(我觉得和我的设备拖累了我有着不可描述的关系)。
到后来稍微懂了点,我看了我当年买的Pro配置...额...用脑残粉形容自己并不为过。这“集显”这“内存”,这“CUP”。哇...我的天老爷。组件加起来感觉最多就③(0)(0)(0)-④(0)(0)(0) · 唉...
当时在学校还做做视频,这个处理器,我渲染的时候能给我卡没咯,无语...
唯①的优点,就是那个②⑤⑥GB的固态硬盘,至今电脑反应还是很快,开机也不会卡顿。给这个点赞。
当然所有的描述只基于我的那款Pro哈,因为最新款的我并不清楚具体配置和性能...希望果粉轻喷...
奏是这①台陪我走过大学的Pro,纪念下,现在已经躺在家里不用了。
①③年高考考完那会儿家里还买过①台iMac,小的那款,用了的感受就是配置肯定比Pro好①点,具体不记得了,反正下了上古卷轴能比较流畅运行,但是没有固态硬盘,机械硬盘,现在已经卡得像生锈的机器人①样了。
还可以扯点题外话,目的还是为了让电脑小白们能看清现实,选择性价比,不要脑热去买①个标签品牌,当然啦,你喜欢这个,信仰这个,为了信仰充值就不要往下看啦!
谁都喜欢①台性价比超高的电脑,啥叫性价比呢,就是花的钱少,但是性能能很好。具体电脑配件知识啥的我也不展开了,推荐①个良心公众号,小白可以完全看懂并且学会。
点击这里组装机系列,由橙科技提供的,良心公众号。
受够了苹果的坑,受够了卡顿,我决心要重新买①台组装电脑,自己组装(事实是自己买来小白根本装不来,花①(0)(0)请了电脑店的人来装)。
自掏腰包,丰衣足食。
应该是⑥月份采购的,那时候比特币热,显卡①度极其昂贵,①忍心还是买了。
话说形状还真的像①个肾...不是吗...
肝!为了特么流畅!
肝!为了我的段位!
肝!为了逼格!
肝!为了我的欧皇未来!
组装完毕后,玩lol,打开我的英雄联盟
“把老子的特效开到最高!!!”
“谁都不允许给我帧率封顶!!!”
“谁特么敢调低我特效!!!我干谁!!!”
这种体验,是⑩分好的,词穷,只能用好来形容了。英文就Incredible吧。
总而言之,就性价比和体验而言,最舒服的,就是组装电脑了。自己选购配件,自己组装,①定能把效用Utility最大化。幸福感爆棚,所有的整机,不管是外星人还是苹果还是别的什么的,肯定比不上自己组装来
编后语:关于《Mac为什么样不适合玩游戏?把MacBook Pro当游戏本可行么》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
游戏内切窗口化无效,alt enter无效,显卡目前驱动为最新版
ControlGraphicsDrivers里输入 regedit 找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM运行&quot,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改
将数值改为③即可(原值是④);ConfigurationControlSet(0)(0)①
在Configuration这上面右键
英伟达的话
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、就是在Mac下写好才放到Linux运行的。7. 快捷键的一点Tips,绝对是MacOS独有的:帮朋友打个小广告Reboot OpsDev 交流群 57649 条评论分享收藏感谢收起Mac为什么不适合玩游戏? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。219被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,102分享邀请回答3445 条评论分享收藏感谢收起1617 条评论分享收藏感谢收起苹果到底适不适合玩游戏?这个问题在不同的领域中,有着迥然而异的答案。
在移动市场上,iPhone、iPad无疑是最适合玩游戏的智能设备;但在桌面平台,情况却恰恰相反,如果想要玩游戏,Mac完全不是该考虑的选项。
为何iPhone/iPad能成为游戏神机一举逼死PSP/PSV,而Mac却只能在PC、游戏主机的大作面前瑟瑟发抖?苹果到底有没有能力像iOS那样,把macOS也打造成为适合游戏的系统?今天就一起来谈谈这个问题吧。
◆ 硬件平台:性能不可同日而语
和很多人的印象不同,尽管媒体一直在频频报道安卓阵营的硬件大战,但实际上每一代iPhone,硬件水准都不输于安卓期间甚至还在其上。
例如在iPhone4时代,A4芯片的性能基本持平当时的安卓阵营最强的C111A处理器(大家都是单核Cortex-A8);到了iPhone5时代,A6处理器实现了对安卓阵营Exynos 4412处理器的反超,此后苹果处理器在单核性能上一直碾压安卓阵营的处理器。
展开剩余85%
而多核性能上互有胜负;而到了今年,iPhone 8的A11处理器无论是单核性能、多核性能以及图形性能,都遥遥领先安卓阵营最强的骁龙835。而iPad更不必说,现在基本没有性能与之接近的安卓平板。
为什么会这样?实际上,苹果在移动硬件的开发上有着极大的话语权。
移动平台是ARM的天下,苹果在早年就和ARM的前身Acorn公司合作开发过芯片,当ARM成立时更是参了一脚。
不仅如此,苹果还曾经对ARM进行巨额投资,是ARM的股东之一,因此苹果开发ARM芯片是有着雄厚的技术基础以及行业支持的。
在A11芯片中,苹果更是抛开了PowerVR自主开发了图形部分。得益于苹果在移动芯片上的强劲研发实力,iOS拥有了得天独厚的游戏硬件支持,这是运行大型3D游戏的先决条件。
再看Mac的硬件,就显得和游戏八字不合了。例如,在笔记本方面,性能最强的Macbook Pro也不过是双核的i5加上Intel Iris 650的集显(13寸机型)/四核i7加上Radeon Pro 560(15寸机型,但很容易降频)。
桌面平台性能最强的iMac Pro性能的确已经达到了最顶级PC的水准,配备了18核的至强处理器以及AMD Vega 64图形处理器,但价格已经远非普通消费者能承担。
除此以外,Macbook、Macbook Air以及iMac的硬件都完全不是为游戏设计的,而Mac Pro则久久未更新,硬件早已落伍。
移动设备的体积大致相当,大家都在小盒子中做高性能;但桌面设备想要高性能,就不能走轻薄的路子,偏偏轻薄是Mac主打的方向,这令macOS很少在适合游戏的硬件上运行。
同时和移动平台相比,苹果在桌面平台的硬件话语权并没有那么强大。桌面早已经被Wintel联盟统治多年,游戏图形芯片也是以微软DX接口为开发规范,无论是CPU还是GPU,macOS都没有iOS那样的亲儿子待遇。
和有强大硬件支持的iOS相比,macOS能玩得转游戏的设备,或许就只有iMac Pro了,但其价格注定它并不是能飞入寻常百姓家的门前燕。
虽然iOS设备也并不便宜,但远没到达只可远观不可亵玩的地步。性能强劲而又更普及的iOS设备,自然是比Mac更适合游戏的硬件平台。
◆ 软件平台:macOS未作好准备
虽然硬件是Mac游戏残废的最大原因,但实际上这方面要弥补的话,或许也不算太困难。
Mac很早就已经抛弃了IBM,换用和PC一样的X86平台,如果苹果想要把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,并不会难如登天。
那么问题来了,如果Mac突然推出了适合游戏的硬件产品线,那么它会否一跃成为游戏神机?很难。从游戏平台的角度来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也存在很多需要改进、积累的地方。
iOS之所以能成为比安卓更适合游戏的系统,硬件并非是最大原因。和安卓相比,iOS对游戏开发更加友好,开发者不需要适配千奇百怪的硬件和系统。
在开发语言上,利用Object-C和Swift语言开发的iOS拥有更高的效率。在图形接口方面,苹果是OpenGL的拥趸之一,而OpenGL ES则是移动平台最普适的接口。
为了提高图形性能,苹果在后期还专门开发了更高效的图形接口Metal,这进一步推动了移动平台游戏的发展。
这些软件方面的准备,加上App Store完善的运营,把游戏开发者们伺候得舒舒服服。移动平台最强劲的硬件和最舒适的开发运营环境都集中于iOS,游戏们一涌而上也就理所当然了。
而Mac平台的游戏开发并不然。和Windows相比,macOS并非是适合游戏的操作系统。
首先,macOS长久以来并没有一个能和DirectX比肩的游戏API。苹果平台主要使用OpenGL接口开发游戏,效率和DX不能同日而语。最近,苹果才开始在macOS上推广Metal接口,但它和DX12相比起来也仍显得落后。
在硬件驱动支持上,Win平台有着WDDM这样的显卡驱动模型。显卡厂商可以按照规范,第一时间把包含最新特性的驱动推送给用户。
而macOS的显卡驱动由苹果亲自负责,驱动无法单独更新,难以对游戏作出最及时的适配。macOS想要成为优秀的游戏开发平台,尚需苹果花大力气去做积累。
另外,macOS的一些设定并不很适合游戏。例如,在macOS中鼠标会随移动速度而加速,这对于FPS、RTS等依赖鼠标的游戏并不友好。
又例如,macOS用多屏玩游戏比较容易出问题,除非游戏有特殊设定,不然并不能像Win那样强行拉伸到N屏显示。因此,尽管某些Mac电脑或者黑苹果性能强劲,但macOS仍不会是游戏玩家的选择。
当然,macOS也并非完全不适合游戏,起码这平台用来卖游戏还是挺不错的。
macOS有专门的软件商店,也可以安装Steam这样的游戏平台,不少开发者就算不愿投入精力在macOS平台开发游戏,也会想方设法把游戏卖到macOS当中去。
例如,《文明6》等游戏就推出了macOS的转制版本,虽然体验无法和Win上的原生版本相提并论,但也给了苹果用户一个选择。
不过无论如何,受限于开发环境,短时间内macOS仍不可能像iOS那样大量吸引到开发者。
与之相比,Win平台简直是游戏开发的天堂,微软近年还大力整合Xbox到Win系统中去,DX12可以在游戏机和PC中通用,开发一份游戏简单改一下就能卖两边。现在来看,macOS的游戏开发并不存在和Win的一战之力。
iOS的背后是苹果亲自打造的移动平台最强劲的硬件,苹果同时还提供了友好的游戏开发环境和销售平台,这另iOS成为游戏的乐园;而macOS的硬件则被硬件厂商们牢牢把控,电脑游戏的开发环境也由微软引领,Mac游戏体验残废也就理所当然,可谓是同果不同命。
那么苹果是否有实力把macOS打造成像iOS那样适合玩游戏的平台?
这里面需要解决上文提到的所有问题,难度极大。而且,以苹果现在的市场表现,似乎并不需要在桌面平台上寻找游戏这方向的突破口。适合玩游戏的Mac电脑,恐怕在未来很长一段时间都见不到了。
(来源:游戏大观)
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