身上吗.貌似那个加dnf暴击伤害能叠加吗的是只能加召唤师

dnf召唤师堆属强有用吗?还有穿附加暴击伤害的装备对宝宝有用吗?_百度宝宝知道s6版本亚索只需这两件装备就能满暴击?可怕的暴击联盟来了!
在英雄联盟的历史中。有三个属性曾经称霸过联盟的历史久久不能平复。一个是血量(打不死的坦克)一个是攻速(把红色和精华的AP/AD硬生生挤下了舞台)一个就是AP/AD(伤害堆死你)。这三个属性也造就了我们笑谈的几大历史“联盟”。如今在S6的季前赛改动版本,我发现了一些小细节。看完之后整个人都傻了,貌似暴击属性,即将再次称霸召唤师峡谷喽!老装备的新属性改动格斗手套(暴击手套改动)装备价格:400-400(恒定)装备属性:+8%-10%暴击灵巧披风(暴击斗篷)装备价格:730-800(+70)装备属性:(+15%暴击-20%暴击)两件暴击装备大幅度增强意味着什么?暴击英雄的春天来了!亚索和蛮王,你们抬头的日子还远吗?亚索借机上位!两件装备100%v暴击我们先来看看新天赋对于暴击这个属性是多么的友善!首先盛宴天赋。杀死小兵回血。对于亚索这个线上的小兵杀手来说。续航能力得到大大的提高。红血瓶涨价?涨价我不买不就好了!其次亚索的基石天赋需要点出“战争领主的嗜血”。这个天赋配合亚索的100%暴击简直不要太无敌!暴击伤害15%的吸血!对于这个全暴击的英雄来说,基本上算是解锁了破败一件装备的作用!首先我们需要了解的是亚索的被动技能!暴击几率翻倍什么概念????在我只有一件电刀的时候,我的暴击几率就能搞达到60+???什么概念!一件装备!我们再看下一步!在我出到第二件小斗篷的时候!注意看左下角的暴击几率!!!100%没错,我出一个大件装备!和一个小暴击斗篷的时候我的暴击几率就已经达到了100%全暴击!刀刀暴击,配合上面的被动!我们再把小斗篷升级成无尽呢!你觉得亚索还是当初那个输出乏力,大招无伤害!全场只会踩着小兵送人头的“托儿索”吗?新版的暴击装备注定会给亚索带来一片春的气息!还有别忘了蛮王哦!我们的五秒真男人也是靠暴击在召唤师峡谷存活的!曾经的蛮三刀携手亚索重回召唤师峡谷!召唤师们!还在想什么,赶紧练起来吧!?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-RNMocha”,谢谢合作!http://www.19yxw.com/Article//221827.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章亚索适合打中单,上单,打野这几个位置,英雄属性与瑞文,劫比较相似,出装上自然也有异曲同工之妙,但由于技能的不同,还是有许多地方待开发和参考的。lol客户端亚索英雄方法/步骤一般出门装都是多兰剑与1红,增加线上的优势,但也小编非常喜欢这款皮肤哦~不知道大家觉得如何呀?其实亚索的皮肤真的不多,新出的合金系列还算是不错的。而亚索这个英雄又深受玩家们的欢迎,小编也是建议拳头公司真的可以考虑一下玩家们的点子哦,玩家们的愿望可不止于此,下图为国外玩疾风剑豪亚索到目前为止只有两款皮肤,一款是西部牛仔,另外一款是亚索合金装备,很多玩家非常喜爱亚索这个英雄,但是不知道哪一款皮肤更好,因为合金装备是当前最新出的机甲系列,小编入手之后感觉特效比牛仔好,但并不能说比西部牛仔好飘逸的亚索一直是小编的最爱,这次的亚索合金装备皮肤的造型是山姆,小编看到这种系列设计,也是非常的想要去求刃狼主题的皮肤!但是合金装备中的疾风剑豪那飘逸的造型配上帅气的枪刃,再带一点淡粗狂的野武士气息,怎一个酷字了得~下面疾风剑豪最新的皮肤就是亚索合金装备了,这款皮肤在商城当中就可以买到,价格方面也是和牛仔的皮肤一样,小编自己认为这个皮肤作为合金装备来说不是很成功,因为这个皮肤没有雷电的霸气,不过因为很有科技风;所以牛仔这个皮肤总体上面没
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解读90传说光剑,追加暴击伤害是怎么回事?
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& &&&先说一下这把武器属性,暴击伤害+20%,追加暴击伤害10%,这把武器加爆伤的是没错。
& &&&有一部分朋友认为,增加10%,不是20变成22么?用式子表示就是20*(1+0.1)=22,也就是这把武器是提供22的暴击伤害。
& &&&也有一部分这样认为,20%+10%,也就是30的暴击伤害。
& &&&我认为,第一种绝对错误,那样90SS追加的黄字,暴击都是没有意义的。
& &&&实例:90SS手弩属性,追加40%的暴击伤害。现在一般玩家戴爆伤戒指提供暴击伤害,爆伤戒指算18%的暴伤,那按第一种算法追加40%,不就是18变成25么?这把武器就7%的提升?这可是把90SS手弩,比80粉如何?
& && &第二种算法就比较接近实际,各项数据都是比较相符合的,但是这把武器没必要这么描述属性呀,直接30%的暴击伤害多干脆,什么+20%的爆伤,还追加10%,所以我的看法也不同于第二种。
& &&&我个人认为:追加的暴击伤害与增加的暴击伤害应该有区别的,也不是单纯的直接加上去,举个例子,你X一下,10W伤害,暴击了15W,再增加20%的爆伤,你会打出,15*1.2=18W的伤害,追加暴击伤害应该是在这个基础上追加的,如追加10%爆伤,就是18+18*0.1=19.8W
& & 除光剑以外,假如身上还有还有其他装备也是追加10%的暴击伤害,那也是在18W伤害追加的,再加个18*0.1就是
& & 反之黄字亦然
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不用算了,20+10=30,30爆伤。。
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楼主辛苦 还专门说一下 在你的那个帖子里说追加是1+0.1的 基本上都是抖m
他们被坑习惯了 不要理他们就好 大家都懂追加伤害是怎么回事
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头像被屏蔽
结论早就出来了好吧 追加也就是不冲突加算而已
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本帖最后由 azx654123 于
17:23 编辑
写的很清楚了吧 对现存的增加暴击伤害属性进行追加增加的效果
应该就是20%+10%
至于为什么这么做,如果你有一个50%爆伤的装备,一起装备,就是50+10%啊
按你的解释,貌似艾格尼斯就完全不对了
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1.2x1.1=1.32
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举个例子,你带着这个武器再带一个无尽贪食戒指,你的暴击伤害是30+10=40
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是一条新属性单独
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是一条新属性单独
原来是加算啊
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我也觉得是现在的基础打出的伤害在追加一个10%
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作者:八毛鱼
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