ORC怎么对付冷暴力最毒的绝招UD暴憎恶

魔兽争霸ud战术是什么
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不死族也就两种开局
一是狗流(狗就是指食尸鬼)
一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)
建造顺序为
兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)
以升主基地的快满
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。
不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。
对暗夜(NE)
如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼
如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;
对兽族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。
还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。
蜘蛛+冰龙等
对人族(HUM)
个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的话就要出LICH
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
死亡骑士 持续骚扰:
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗?裼牧橐谎??哦允郑?绻?悴僮鞅冉虾玫幕埃?允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。
食尸鬼MF:
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)
对手压制:
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。
双英雄抓MF:
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。
偷袭基地:
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:
1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。
2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。
3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。
4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。
5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。
6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP)
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:
1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。
2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。
3.购买骷髅权杖。
4.升级食尸鬼的防御。
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则
5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备)
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)
MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:
1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄)
2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)
3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。
4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。
5.大法师一旦占位不好立刻强杀。
6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。
7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。
8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)
只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
APM不能说明什么! 我有一次和一个高手打! 对方的APM180我的都到200了还不是一样没打赢! 我觉的玩魔兽最重要的还是侦察和意识!当你对每个种族的并重有一
鹿多点熊少点 决战带精灵 熊猫买隐身药水跑到女妖旁边酒火 优先杀女妖 熊猫记得带无敌 和单传 不然在后排容易被秒。恶魔带保存NE打UD一向是以小鹿为主的
不难对付 首先,他如果那么多胖子的话,那他前期的兵力肯定不够,你应该及早发现他的战术,出DR,前期可以多点AC,给他多一点的压力.他这种打法前期肯定是没有多少兵
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=272575&iid=4458836楼主看这个吧这个视频叫
首先你要了解下兽族的弱点:  1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。
首先,如果造2个塔的话,不叫速本,呵呵,160的木头用在塔上能是速本么,速本只的是,直接地洞和祭坛,然后190木头时升基地,然后根据情况考虑放不放兵营。如果不放
掌握好时机该做什么事是很重要的事情,没个种族都有其强弱时期。Orc本族我觉得基本上中前期都是最强的,在这其间如果没有掌握好,没能压制好对手,到了后期就比较难打。
ORC战术集  1. 纯暴流  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右
兽族建筑没什么技巧 因为苦工可以进入地洞 随意摆放就行 但地洞最好还是离矿线近点 战术和打法一般都是首发bm2发小y大g 狼骑 科多 白牛 当然对手如果吹风流就
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《魔兽争霸3》UD男巫以及憎恶战法分析
[02-9-8 15:30]
作者:www.war3.com
天生小对头
出处:PConline
责任编辑:dabao
Rocky转载自中国魔兽录像网
Undead的胖子本身经过升级有60 Damage, 1080 Life+8 Armor, Armor Type=L这是非常不错的陆军。不过相对的,实战中药注意陆军有绝对优势的Orc和魔法见长的Ne和Human.
  先说说Armor对Damage具体计算吧。
  [1-(Armor*0.06)/(1+Armor*0.06)]*100%*Damage= Final Damage
举个例子吧,Undead的胖子是Armor 8(进攻力和防御力升级后),对方进攻的是Normal attack的30 Damage
那也就是[1-(0.06*8)/(1+0.06*8)]*100%*30=20 Damage,也就是说对方30的Damage打胖子每次最多能造成20的Damage.
  因为胖子是3级陆军,而其本身的Armor Type为Large,所以Archer类的进攻为Pierce Attack,这种Attack对胖子会造成150%的伤害,所以上面的公式则是
[1-(0.06*8)/(1+0.06*8)]*100%*45=30 damage也就是说一个Armor 8的Large Armor type的陆军可以有效的降低对方的进攻,甚至对付专门克制Large Armor Type的Arhcers也是效果出色。
那现在要注意什吗呢?
  举个例子,胖子的Cooldown 为1.9,进攻速度缓慢,这本事就是很致命的,如果遇到Orc的Shaman的Bloodlust,会死的很难看。虽然Armor本身防御有效,但是同样的时间内对方可以进攻2次以上,实际效果相当于减少胖子Armor4点。防御方法可以用Necromancer的Cripple,这样对方不仅Attack速度将到比原来还低逃跑都很难。要注意操作和适量的Necromancer Raiser Skeleton.否则Mana用光了就惨了。而且Skeleton Worrior在后期对付高级兵种效果不怎么好,尤其遇到Ne的Abolish Magic,一下子一排Skeleton就倒下了,兵败如山倒噢。
  比Life较少的Ne,对方进攻速度本身就有优势,而他的Druid of Talon有-5armor并且之后在魔法消失前可以一直监视你的行动,-5 Armor之后你最好撤退,或者用驱魔法仗来消除,否则全军覆灭是很有可能的事情。对付对方Cooldown只有1.35的Druid of Claw,可以用廉价的Banshee执行占有魔法。运用好Banshee可以直接扭转乾坤,并且把对方气炸肺呵呵。对付Ne,如果对方不出很多的Archer,Undead可以带2-3条冰龙,这样对微操较差的人也是有异曲同工的效果。
  跟Human打,要注意对方Sorc变羊的变态功夫,另外要多用Banshee,因为占有Knight可以说是最合适的Deal,对付Human英雄Sleep是最好的办法,要监视对方的行动,醒了就要Sleep,如果对方操作的非常好,可以先撤退,Knight机动力高很容易拉出距离,可以这样一个一个来灭掉。
  分析一下敌我的Armor Type,要一物克一物,而对于魔法的效果尤其是-Armor绝对不可小视。建议买一些驱魔法仗以备万一。
  另外Ne的Dryad是Magic Immue,就是那个手拿标枪的人马,所以如果你的Hero士魔法英雄就不要把Mana浪费在他们身上了。小心他们的Slow效果。
  胖子的进攻在升级所有的Tech之后,是60 max,36 min, Average 48,Cooldown 为1.9
  男巫用了Unholy Frenzy之后,胖子的Cooldown就成了0.5,也就是说原来需要1.9秒进攻一次现在变成了0.5秒进攻一次。
Unholy Frenzy 的持续时间是46妙,每妙钟 -4点life.这样整个过程-200life.所以咱们可以把life 1080的胖子在用了Unholy Frenzy之后当作808 life的胖子来对待。
  Dreadlord Lvl 3 的Vamparic Aura士45%的life leech.这样胖子的每次攻击(48 average)就可以Leech回来22 Life(也是Average).
由于现在胖子在Unholy Frenzy的作用下,每秒钟进攻2次,所以一妙可以Leech回来至少44Life。
  现在作一下对比吧。Unholy Frenzy没秒-4点life,儿胖子进攻的时候每次可以Leech回来44 life,等于多加了40life每秒。 那有人说对方进攻你也费血,Ok在来比较一下对方进攻的效果。
  比如Human 的Knight,升级之后Attack Average 34, Cooldown 1.38,也就是说一秒多一点,一个Knight才能造成34的Damage,可是胖子本身还有8 Armor,所以34的Damage就成了22. Knight 的Armor 升级之后是12,那胖子48 Average的Damage最后就成了27 Average,每次Leech有12 life==每秒Leech 24 at Least。
  胖子与Knight每个回合下来,胖子打掉Knight 27 life,可是Knight每次造成的22点伤害+4点Unholy Frenzy的伤害-24点胖子leech回来的=2,也就是说在科技升级后,胖子和Knight在Unholy Frenzy的作用下,胖子每秒钟损失life 2,而Knight损失life 27.
  感觉起来好象很无敌。但是其实很平衡的。首先,Unholy Frenzy的mana 50,手动操作,当你都弄好了准备冲上去的时候,Ne的Dryad自动释放驱魔,你的操作白费了,在战斗中再次操作就意味着对英雄的更少的控制,失败的危险增加,而且当你弄好后,对方可以自动马上再次驱魔。Human的Sorc有Slow,你刚要发疯,人家又把你Slow了,而且Sor用Slow的频率非常高,Unholy Frenzy在他的面前就很惨了。Orc陆军的Damage就不低,Shaman加了Bloodlust,不见得拼你不过。而且对方的Bloodlust是自动释放的,战斗时对方几乎每个人都是有Bloodlust的效果,你的Ne,你的Banshee,你的骷髅兵就不会有Unholy Frenzy了巴。。。那点life不够他自己减少的。
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