约战竞技场有什么游戏,有没有什么要注意的

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魔兽JJC有哪些重要地方需要注意。
我现在22是战骑,33是战骑牧,打JJC有哪些要注意的?比如先杀对方什么职业之类的。
我有更好的答案
1.战法M 5。遇上这种队伍ZS开始就换盾好了;战术+治疗。  战术+治疗 我感觉打的好的比贼术+治疗猛。ZS转目标更灵活 相对来说面对战惩物理DPS的ZS+带些魔法伤害的物理DPS的SQ ZS是比DZ硬很多的个人觉得这种队伍是很难打的。不过还好。
首先犀利的贼法M依然很难打.战骑+治疗 MS排第一 SM第二 XD第三 还有一些是ZS换贼的3.3V3 战骑M是一个很综合的队伍,所以冲分比较好冲。  内战 战惩+治疗。你可以选择杀ZS也可以杀SQ.贼M 这个队伍ZS依旧开局直接换盾SQ的自由帮ZS解肾J 打DZ 帮ZS解了肾J以后直接忏悔MS。打一波DZ如果他敢不解DZ就危险 如果解了直接回过去一个制裁 打死。DZ和MS站一起的时候ZS直接开转。DZ和MS一起转到 很伤的。如果对方打SQ ZS注意黏着DZ SQ给自己自由跑给自己加满血上去打,那时候至少他们大技能已经没有了.贼惩M 4。第2波打之前看ZS血给保护 帮ZS加满.贼法M 2。不打SQ的时候注意上去恐惧SQ  贼惩M 就一直打贼好了。没啥注意的  战法M 直接打MS 如果MS开始很猥琐就选择打FS 等MS位置不好的时候拦截过去打  贼术+治疗 这个比较难受 SQ会被恐惧的很惨 如果是毁灭SS可以打毁灭SS比较容易 如果是恶魔术士就比较麻烦了 变恶魔的时候SQ注意恐惧掉吧,不过还是要按照当时的情况来打。有些FS位置不好 就可以直接打一波FS 还有一点是盾墙早开。(如果打SQ注意不要被秒就行了 注意ZS的变羊)2.2V2现在比较流行的是 惩戒+治疗 其中惩戒+MS是最好的 惩戒+SM 惩戒+XD 各有各的好处 这样的队伍注意连招 SQ忏悔+ZS恐惧SQ。杀不掉也没关系。血掉到60%就要跑了  二  一.2V2基本没啥主意的 ZS被打换盾 宗旨打治疗 没治疗的队伍找DZ 惩戒Q这种职业打 总之看哪个好杀或者哪个威胁最大的杀。基本就这样。有10秒左右的空当杀治疗 我想有致死应该足够了。 SQ开始注意上手把牺牲给ZS.贼&#47。反正是谁先逼对方换盾 就取得了优势 遇到SM 开的嗜血要第一时间群驱掉。不过遇到很犀利的贼法M还是很有难度的。如果打不过选择停好了。3。他们一般会选择SQ做第一目标。SQ直接把自由给ZS 让ZS开始去打FS 自己被DZ盯反正是比较难受了。有自由的ZS相信打FS应该会很快进冰箱的或者至少可以压的FS没有DPS 这时SQ能追上FS就打FS追不上就打身边的DZ。这样ZS可以直接拦截回来DZ上致死。其中只要MS压制一出ZS直接拦截MS致死开转 SQ上去搞一通 MS死很快很快。3V3组合 1.比如遇到贼法。由于法师有很多减速 定身 逃脱技能所以FS并不好打。相反由于ZS有重伤流血断筋 SQ的公正审判DZ根本没办法逃脱
采纳率:28%
!你的制裁是用来急火用的!战骑,争取制裁秒一个!!看准!要做好配合!!两个腿短的家伙没法打?悲剧啊
活着就好,有命才有输出。当然了,现在的竞技场输出太高,所以在你死之前,努力把你看不顺眼的那个放躺把
优先杀MS。战士粘上MS,很难跑掉和加血,可以揉死。
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18:08:34 条|来源:17173|作者:沉默淡忘||
我们从竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
  大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都就从竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的&菜鸡&,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
什么是竞技场
  既然是要系统地介绍竞技场,那么首先就得明白竞技场是一个什么样的地方。
  有一句话可以很形象地形容竞技场,那便是&风险与收益并存&。正如赌客盈门的赌场,有人在这里日进斗金,有人在这里倾家荡产,更多的人是在输赢参半中浮浮沉沉。但可以肯定的是,绝对不存在所谓的常胜将军。
  所以,作为参与竞技的一员,我们首先要做的,就是正视失败。一次失败往往可以归结为很多原因&&小到运气、失误、心情等个人因素,大到网速、BUG等不可抗力,但它们都不是影响我们整个游戏心态的理由。
  150金币输了,就当是交学费,大不了下次再来。唯有正视风险,才能在一次次的对战中积累经验,最终达到收益最大化的目的。
  也许有人会问,为什么会有许多人成为竞技场&永动机&,一直在做稳赚不赔的买卖呢?事实上,这与博彩在本质上也无太大差别,在一定数量积累的前提下,真正懂得博彩&精髓&的人,便能在允许亏空的范围内,常年得到一个比较高的收益。而这个所谓的&精髓&,则正是本文要教给大家的&技术&。
  做好了心态调整,我们也抱着忐忑的心情点开了竞技场,现在遇到的第一个问题,就是职业的选择。总计九个职业,每个职业都有每个职业的特色,但他们在竞技场中的强弱表现差距却十分明显。我们现在主要来简单地分析一下各个职业的优势和劣势,好为各位玩家选择职业提供参考。
  首先,将结论摆出:
  第一梯队:、、
  第二梯队:、祭司、
  第三梯队:、、
  自从旧版本中就开始初露锋芒,到了如今新版本,在暗影打击、幽暗城商贩等好牌的加入下,盗贼的实力获得了进一步的提升。盗贼为什么强呢?我们可以简单地用两个词来解释,就是她强大的解场能力和压制能力。盗贼是公认的小费解场法术最多的职业,再加上得天独厚的连击机制,可以使她打出让其他职业难望项背的爆发。
  在新版本更新之前,竞技场的解场法术和随从数量处于一个相对均衡的位置,但更新之后,大量实力较弱的中立随从被加入到牌池中,严重稀释了法术的数量,导致竞技场更多地成为了&随从对拼&而不是&随法并济&。这样一来,比赛的胜利就会向选牌时能否选到好牌、出牌时能否抽到好牌,也就是俗称的&人品&偏移,这是非常不利于大多数职业获胜的。而盗贼则没有这个隐忧。可以这么说,盗贼在竞技场中的对战与天梯对战有着更高的相似度,无论是在进攻端还是在解场端,她都能左右兼顾,游刃有余。
  所谓一代补丁一代神,代代补丁有法神。作为竞技场强势职业的代表,法师的强大在炉石内测的时候就已经淋漓尽致地体现了出来,到了新版本,除了被异军突起的盗贼抢占了第一把交椅之外,法师依然稳坐钓鱼台,牢牢地把握在第二的位置。
  说到强大的法师,就不得不提一提她的招牌法术:烈焰风暴。可以说,把法师推到这个位置上的,除了火球术、变形术以及水元素等一些高质量的法术和随从之外,更重要的就是烈焰风暴。竞技场中随从众多,无论我们手牌有多么好,局面有多么顺,一个处理不慎,还是会出现对手随从优势的情况。在这种局面下,一张优质AOE不仅能帮我们扭转劣势,更是能够在一定程度上奠定胜局。有一句话是这么说的:竞技场法师打得好不好,全看卡组中烈焰风暴的数量。这句话虽然不一定全对,但也从侧面表现出烈焰风暴的重要性和强大性。
  说完了竞技场霸主法爷,我们再来聊一聊竞技场常青藤圣骑士。也许有人会问:圣骑士看上去并不是特别厉害啊,为什么能排到全职业第三的位置呢?事实上,理由很简单,那便是因为他的稳定与全面。其卡牌集BUFF、DEBUFF、控场、解场、治疗、过牌、优质站场随从及功能型随从为一体,可谓九大职业中涉猎最为广泛的一个,有着得天独厚的职业优势。
  在竞技场中,我们所选择每一张牌都是由系统随机分派的,所以每个人都有脸白和脸黑的时候,甚至不排除出现极端烂牌的可能。而圣骑士的卡牌虽然中庸,但却胜在全面稳定,三十张牌选下来,圣骑士的卡组质量往往比其他职业都要高出一些。 如此一来,圣骑士的特性便在机制的催化下成为一种无以伦比的职业优势,让他一举击败众多职业,稳稳当当地坐上竞技场排行第三的交椅。
  别看如今术士排在第二梯队的队首位置,但在新版本更新以前,术士的日子可并不好过。这不仅是因为术士许多职业牌都自带&坑爹&属性,不是弃牌就是掉自己血;更是因为以猎人和盗贼为首的快攻打脸型卡组在竞技场中轮番肆虐,让血量贫乏的术士通常还未来得及作为便被一波带走。
  但是,在新版本节奏放缓后,打脸职业纷纷消亡,一大堆新卡的加入也稀释了术士垃圾职业卡的出现频率,术士的强大便进一步凸显了出来。术士拥有全职业最强大的英雄技能:过牌,在如此适宜的环境下,凭借两倍于人的过牌速度,术士便可以迅速而有效地利用卡牌资源,积累起自身优势,一举将敌军彻底击溃。
  萨满祭司一直是一个不被看好的职业,甚至数度上演&萨满崛起&的笑话。这是因为萨满的过载机制并不稳定,难以被新手熟练掌握并运用,过牌的缺乏更是大大降低了他的续航能力。不过,在暴雪爸爸连续几个版本的硬塞强牌之下,萨满终于逐渐强大起来,真正地走在了崛起的道路上。
  在新版本下,竞技场萨满的主要思路非常简单,便是尽量只选取少量类似投火无面者、野性狼魂等的优质过载卡牌,而把主要目光放在妖术、海象人图腾师、石化武器等优质非过载牌上,利用自身的节奏优势将对方击败。
  德鲁伊在竞技场中一直是大怪跳费流职业的代表,当然也有一些诸如超生流、野兽流德鲁伊的存在。但无论是哪一种形态,无一例外都有着其自身的明显缺陷:大怪流对跳费过于依赖、铺场流对于铺场随从及BUFF法术要求过高,至于野兽流,只能说暂时只是一个思路,依然远远没有达到成熟体系的地步。
  新版本伊始,暴雪下狠手削弱了德鲁伊的许多好卡,过牌神器知识古树过牌实力锐减、集进攻与为一体的老鹿变得更加脆弱&&这样一来,德鲁伊更是被一炮打入了冷宫,面临愈发难堪的境地。如今的德鲁伊并非是没的打,而是对卡组质量要求更高,也更需要牌手增强对全盘的局势把握,何时求稳、何时去拼,都要有良好的谋划,而非无脑乱打。
  战士和萨满一样,也是一个不被看好的职业,甚至受到的白眼比萨满还要多。 这不仅是因为他的英雄技能对场面毫无帮助,更是因为他的职业卡牌本身质量较差,像斩杀、旋风斩、致死打击等大多数单卡都需要打出COMBO才可以获得一个比较稳定的收益。
  当然了,战士也有自己鲜明的职业特色:武器,是武器让战士获得了不俗的解场能力,也正是战士排在这个位置最大原因。但可谓成也武器,败也武器,战士自身缺乏强有力的站场随从,就算武器数量较多,在一次又一次的劣势随从交换下,战士不得不用武器解决残余的场面,最终还是会因无限解场而死。正是因为场面压制能力的缺乏,所以现在的竞技场战士大多数都选择了武器抢脸型打法,利用武器的高伤害来奠定胜局。
  在旧版本中,竞技场的节奏尚还处于一个比天梯稍慢但并不落后太多的情况,各种流派的打法百花齐放。虽然某个职业在随从质量上可能比不上另一方,但却可以通过自身速度或节奏优势进行补足,典型的就是猎人的极限抢脸型打法,可以让许多法师铩羽而归。但如今新版本实装后,竞技场迎来史上最强一波降速,许多靠快攻打法的职业都在瞬间由巅峰跌到谷底,竞技场职业的强弱分化便骤然凸显,且差距越来越大。猎人也很不幸地成为了其中之一。如今的猎人唯有依靠高质量野兽以及新卡兽群召唤苟延残喘,但总体而言,其前景仍旧不容乐观。
  天梯里风头正盛的牧师在竞技场中却已经触到了职业的下限。他与战士恰好是两个极端,强力站场随从倒是拥有不少,但却缺乏有效的解场牌。在新版本中,加入了许多类似7/6/8嘲讽、10/10/10白板等中立白卡大怪,倘若缺乏有效的解场手段,就会导致局面失控,乃至让自己直接崩盘。
  也许有人会说:牧师不是有痛和灭吗?这可是炉石传说中效率最高的几张解场牌了啊?但事实上,这些解场牌都只是功能性法术,对场面有着较高要求,而不是粗暴有效的直伤性法术。再加上如今解场法术被大量稀释,牧师的解场能力就更加显得岌岌可危了,甚至会出现被对方优势交换后留下的3/1、4/2等残血高攻随从欺负死的情况。所以说,若是想要在竞技场里比较轻松地取得高胜,最好就不要选择牧师这个职业。
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作者:佚名
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