有没有公司请兔火推广做过app推广呢,他们的服务怎么样?

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在我看来,游戏公司做不出划时代的游戏,仍然能发展的很好,这是比较正常也是合乎常理的现象。当然,我说的发展好的意思是流水高,营收也还不错。& 为什么这么说呢,在我这个门外汉看来: &第一、一个网络游戏的体验和营收大体上由三个方面决定的:游戏本身、游戏运营以及推广。推广不用说了,为游戏带来更多的初始用户;游戏本身作为核心竞争力自然及其重要;最后是运营,作为架接在公司与玩家之间的桥梁,其重要性是绝对不容忽视的。在收费方面,游戏公司和玩家之间存在着天然的矛盾:游戏公司不是慈善机构,赚钱当然是多多益善;玩家呢当然是游戏好,不花钱当然更好。运营就在中间起着调和作用。在用户体验方面,运营的作用更是至关重要:服务器卡不卡,bug能不能及时解决,出现异常情况(例如盗号)能不能及时、合理的解决等等等等。 在我看来游戏、运营与推广对一款游戏能否“成功”来说所占的比例应该是5:3:2.如果说一款游戏它的本身质量只是在三星水准,而他的运营、推广都达到了满分五颗星,那么这款游戏绝对是成功的。---比如说腾讯游戏(手动滑稽)。 第二、用户需求五花八门,再好的游戏也满足不了所有的用户。端游、页游、手游;3D的、2D、VR的;写实画风、卡通画风;射击、策略、竞技、mmrpg等等等等。玩家群体这么庞大,只要找准服务的用户群体,哪怕是其中的及其小众的一小波,用户体验做好了收入也是及其客观的吧。我大学有个平时不怎么玩游戏的同学玩一个页游充了1000多rmb,在我看来这游戏毫无半点新意,没有任何可玩性。是什么吸引到了他?海贼王的IP!他是个中二少年,喜欢看海贼王...& 第三、划时代的游戏是伟大的,但是真的会给公司带来切实的利益吗?恐怕不一定,忘记在哪里看到的一句话,说对于产品来说,领先你的竞争对手半个身位才是最好的。可以实现从0到1的跨越,但是也要看到市场需求,我们的这个跨越能不能得到市场的认可。正面例子比如说第一代网游《传奇》,第二代网游《魔兽世界》;反面例子《航海世纪》,当时大陆第一款原创3D网游,主打航海题材,04年发布,现在依然在运营,当时在国内游戏市场绝对是领先的,但是就从来没火过。& 恩,说到这,题目算是答完了(长舒一口气)。下面说说跑题的话:& 一个游戏公司如果只是想要盈利,或者说发展的不错,那么这样也就够了。但是如果想要成为一个伟大的游戏公
在我看来,游戏公司做不出划时代的游戏,仍然能发展的很好,这是比较正常也是合乎常理的现象。当然,我说的发展好的意思是流水高,营收也还不错。&
为什么这么说呢,在我这个门外汉看来:
&第一、一个网络游戏的体验和营收大体上由三个方面决定的:游戏本身、游戏运营以及推广。推广不用说了,为游戏带来更多的初始用户;游戏本身作为核心竞争力自然及其重要;最后是运营,作为架接在公司与玩家之间的桥梁,其重要性是绝对不容忽视的。在收费方面,游戏公司和玩家之间存在着天然的矛盾:游戏公司不是慈善机构,赚钱当然是多多益善;玩家呢当然是游戏好,不花钱当然更好。运营就在中间起着调和作用。在用户体验方面,运营的作用更是至关重要:服务器卡不卡,bug能不能及时解决,出现异常情况(例如盗号)能不能及时、合理的解决等等等等。 在我看来游戏、运营与推广对一款游戏能否“成功”来说所占的比例应该是5:3:2.如果说一款游戏它的本身质量只是在三星水准,而他的运营、推广都达到了满分五颗星,那么这款游戏绝对是成功的。---比如说腾讯游戏(手动滑稽)。
第二、用户需求五花八门,再好的游戏也满足不了所有的用户。端游、页游、手游;3D的、2D、VR的;写实画风、卡通画风;射击、策略、竞技、mmrpg等等等等。玩家群体这么庞大,只要找准服务的用户群体,哪怕是其中的及其小众的一小波,用户体验做好了收入也是及其客观的吧。我大学有个平时不怎么玩游戏的同学玩一个页游充了1000多rmb,在我看来这游戏毫无半点新意,没有任何可玩性。是什么吸引到了他?海贼王的IP!他是个中二少年,喜欢看海贼王...&
第三、划时代的游戏是伟大的,但是真的会给公司带来切实的利益吗?恐怕不一定,忘记在哪里看到的一句话,说对于产品来说,领先你的竞争对手半个身位才是最好的。可以实现从0到1的跨越,但是也要看到市场需求,我们的这个跨越能不能得到市场的认可。正面例子比如说第一代网游《传奇》,第二代网游《魔兽世界》;反面例子《航海世纪》,当时大陆第一款原创3D网游,主打航海题材,04年发布,现在依然在运营,当时在国内游戏市场绝对是领先的,但是就从来没火过。&
恩,说到这,题目算是答完了(长舒一口气)。下面说说跑题的话:&
一个游戏公司如果只是想要盈利,或者说发展的不错,那么这样也就够了。但是如果想要成为一个伟大的游戏公司,比如暴雪,那么这种划时代的东西就是不可或缺的。当然我们能看到国产游戏在技术的积累方面相较欧美或者韩国还有一定的差距,但是如果一辈子都只会跟在屁股后面圈钱,那么永远也成为不了一个“做”游戏的公司。&
对于国内游戏厂商,本来写了一大堆的话,但是感觉对我一个小码农来说有点太指点江山了(囧),就简单的总结下(纯个人印象,没有进行过调研):&
腾讯,运营简直首屈一指,让想花钱的感觉花的值,不花钱的凑合着也能玩的高兴,现在自研游戏的质量也很牛。&
网易,感觉应该是国内游戏巨头里面网评最好的一个了,也是很厉害的运营,相比较而言感觉腾讯的运营更偏向于收益,网易更偏向于口碑。&
巨人,国内甚至是世界上最先提出免费网游概念的吧,在收费方式上先不说好坏但是绝对是个跨越。&
游戏蜗牛,我认为最有态度的一个游戏厂商。从大学的时候关注《九阴真经》,无等级、轻功、三种招式互克的玩法对当时国产武侠网游简直就是颠覆,一个当时二线甚至三线的游戏公司倒逼完美把同时期的笑傲江湖回炉重造也是没谁了吧~&
最后,我的观点就是公司固然需要收益,但不能只看收益。以我们的现状即使做不成一个伟大的游戏公司,做不出一款划时代的游戏,但是至少可以成为一个有态度的游戏公司,在游戏中有所创新。以己之力,能为整个游戏产业的进步添砖加瓦,也不枉来做一回游戏!
最后的最后,本人一个曾经在北京做c++服务端开发小码农,怀着对游戏的喜爱来杭州想转型进入游戏行业。投了贵公司的简历,但是遗憾没有能够进入面试阶段,如果我前面的回答有一些能够契合您所期望的,可否给我一个进入面试的机会呢?致谢。 &&
CEO&&回答了
工作环境其实挺不错的,公司在转塘,离龙井景区就10分钟车程,坐山面水,绿化多空气清新,公司也有健身房,不过就是地点会稍偏一些。其实也还好,过了江就是滨江,紫之隧道开通后去城西也很方便,也都有班车到滨江城西,转塘的房租也更低一些。&& & & &双休、法定节假日都和国家一致,节假日会发一些小福利,超市卡之类的;公司提供中晚餐,我们聘请了位厨师,味道还不错;五险一金自然是有的。可能没有很多创业公司什么下午茶、饮料随便喝这些福利看起来好看,不过我觉得这些所谓的下午茶不太实在,哪有比发钱更实在?所以我们每个季度有1个月的工资作为季度奖金基数,年终根据公司运营情况,大概1-3个月,加起来一年差不多4-6个月。
& & & &工作环境其实挺不错的,公司在转塘,离龙井景区就10分钟车程,坐山面水,绿化多空气清新,公司也有健身房,不过就是地点会稍偏一些。其实也还好,过了江就是滨江,紫之隧道开通后去城西也很方便,也都有班车到滨江城西,转塘的房租也更低一些。&
& & & &双休、法定节假日都和国家一致,节假日会发一些小福利,超市卡之类的;公司提供中晚餐,我们聘请了位厨师,味道还不错;五险一金自然是有的。可能没有很多创业公司什么下午茶、饮料随便喝这些福利看起来好看,不过我觉得这些所谓的下午茶不太实在,哪有比发钱更实在?所以我们每个季度有1个月的工资作为季度奖金基数,年终根据公司运营情况,大概1-3个月,加起来一年差不多4-6个月。
CEO&&回答了
踏实、优秀。& & & &具体到职位,我们对程序的期望是c++功底扎实,不一定要做过游戏,可以培养,我们的程序团队非常优秀,80%以上出自985,和他们一起工作交流,成长会很迅速; 策划的话,希望能够做过mmorpg的,最好能全面负责过的。
& & & &踏实、优秀。
& & & &具体到职位,我们对程序的期望是c++功底扎实,不一定要做过游戏,可以培养,我们的程序团队非常优秀,80%以上出自985,和他们一起工作交流,成长会很迅速; 策划的话,希望能够做过mmorpg的,最好能全面负责过的。
提出对杭州跃兔感兴趣的问题,邀请过来人帮你解答~
CEO&&回答了
跃兔的企业文化比较踏实,实行扁平化管理,我们不希望员工被负面的多余的东西困扰,所以我们没有办公室政治,团队氛围比较轻松自如。& & & &团队情况的话,我们对招聘的要求是求质不求量,团队规模100人左右,人不多但个个精英,举个小例子,我们程序部的同事80%以上都是985出身,和优秀的人互相学习才能提高,不用担心过来学不到东西。
& & & &跃兔的企业文化比较踏实,实行扁平化管理,我们不希望员工被负面的多余的东西困扰,所以我们没有办公室政治,团队氛围比较轻松自如。
& & & &团队情况的话,我们对招聘的要求是求质不求量,团队规模100人左右,人不多但个个精英,举个小例子,我们程序部的同事80%以上都是985出身,和优秀的人互相学习才能提高,不用担心过来学不到东西。
公司基本信息
不需要融资
创办杭州跃兔网络科技有限公司,资深网络游戏行业专家。早期一直从事与网络游戏密切相关的游戏支付、渠道管理以及游戏核心技术研发工作。对中国游戏的发展有独特的见解,并致力于颠覆陈旧的游戏商业模式,开拓全新的游戏市场。装修一套房子大概需要多长时间_百度知道
装修一套房子大概需要多长时间
我有更好的答案
具体还是要看房屋面积的大小,以及制作项目的多少;不过一般来说一套三室两厅的房屋装修需要三个月左右;其他面积的以此类推。
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