全职业操作有几个现在的dnf鬼泣职业套难

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DNF最难操作的10大职业 鬼泣排第二
高难度,高操作的职业,令许多玩家望而却步,同时也成为了冷门,有极小一部分人选择了坚持下来,玩游戏玩的是休闲与娱乐,可他们玩的却是“信仰与毅力”。盘点十大最难操作职业,此处应有掌声,有请十位大神出场。
Top10 毒王
图中这位貌似优雅的妹子是曾经60级版本的神,ACT1 —ACT2太过于强大,严重干扰了游戏平衡,ACT3往后开始每一个大更还是小更都对毒王有一定程度的削弱,也是计生最严重的职业之一,因为她的确是太强了,一言不合就削“毒王”,与LOL“刀妹”有着异曲同工之妙,那个光辉这么强,我们来削弱刀妹吧…远处传来一阵刀妹的叫骂声…她俩真的可以抱在一起大哭几天几夜了。导致现在玩女毒王的玩家也越来越少,但并不代表完全没有,现在的女毒王已经成长,多个削弱的版本让操作难度大大增加,板砖、撒网、投毒…..这些让短手短脚的毒王有些吃力,毕竟技能范围小,但是依旧坚挺的靠技术走过,里面的苦难只有毒王知道,这里我给毒王大姐姐一个赞!,60级版本升级最困难的时候都是毒王来带,86版本我们来带你,这一次的9月底全职业整体提升毒王又有了新的希望。
难度指数:☆☆☆☆☆
Top9 真龙星君
要说操作难度,四位大叔都可以上榜了,蓝拳和复仇都是输出,要说圣骑士也是纯辅助奶爸,驱魔则处于一个很尴尬的地位,驱魔分为法驱和力驱,法驱偏向于辅助,力驱偏向于输出,辅助不及奶、鬼、气(女气功、奶爸、鬼泣),输出也不如红王爷,当然脸帝Z斗士除外。驱魔不算太难操作,俗话说打架要有气势,而霸气的驱魔进图就给自己强大的气场,让敌人多少有些畏惧,小地图的怪物聚堆在一起很好解决,大地图就略显吃力,太拘泥于章法,开场的操作过于繁琐,总体不够灵活,需要一定的熟练程度来弥补,个人看法,驱魔主要是针对精英怪和boss而生,极限落雷和减速也能速清小怪多适用守舰炮,总之此职业在前期升级略吃力,需要极强的毅力与耐心,急性子切忌使用。
难度指数:☆☆☆
Top8 神思者
奶!我要奶!我们要奶!dnf需要奶!版本的不断提升,随之着副本的难度大大增加,单刷已经是过去式,越来越多的人喜欢组队,奶爸,成为了dnf最冷热门最佳最核心最无私奉献的热门人物,组队怎么能少了奶,打团怎么能没有奶,我们都是你的“孩子”一个奶水充足的奶爸,万金油一般的纯在。我们在副本里吃着各种增益BUFF,可是你们想过没有,在这些鲜奶的背后,奶爸是怎么练满级的?奶爸的异界辅助装备寂静9套装是怎么来的?有没有想过一个辅助去面对那些凶险万分的boss,为了将来能给大家带来优良的buff,他们舍弃掉攻击类技能,将sp点全部点在了buff技能上,面对怪物基本毫无还手之力,大家如果在游戏中有奶爸需要帮助,你们不要犹豫请带上他一起冒险。
难度指数:☆☆☆☆☆
身为一名剑神,不像其余鬼剑士利用鬼手之力,发挥最大的能力,虽然很强,但不是自身的力量,剑魂就是用自身与剑技来达到力量的最大化,玩剑神的玩家都有一颗永不言败的心,根据长时间调查发现多数玩剑神的玩家为人谦虚,工作认真,做事谨慎,从不张狂,小鲜肉帅哥居多,而且玩的游戏都是竞技类,且都是大神级,这跟dnf剑神有很多相似之处,通过职业看人品我多少还是有些相信的。
剑神是非常灵活的职业,每个人都有自己精通的招术和武器种类,用武侠小说里的一句话就是无招胜有招,剑神单体技能伤害并不高,运用高频率攻击和不同武器切换进攻来发挥伤害最大化,出招叫人眼花缭乱,所以在刚玩剑神时出招非常不流畅,你总要花费一定时间来掌握,五种武器你只精通一种那说明你并不是一名合格的剑神。
难度指数:☆☆☆☆
刺客,最直接的考验玩家的操作与手法,dnf内突进,攻速,瞬杀、爆发最快的职业,分为匕首和双剑两种短兵,攻击距离很短,上去就是贴脸开打,像我这样的手残玩家上去就是送死,对于刺客一觉就是主动buff,玩刺客的现在伤害最大化的技能就是终结追击,简称:收招。收招成为了刺客最难的选拔条件,在平常刷图时一般会觉得星星生成太慢,连击和节奏很难把控好,连击总是达不到星星的要求,还有就是星星控制不好就收招打出去了,不但没有伤害,之前的连击也全部白打,尴尬症总犯,连击,攒星,收招,要控制得当,相比剑魂,刺客又多出了很多细节规则,难度显而易见,对于比较懒得玩家请远离!
难度指数:☆☆☆☆☆
Top5 战斗法师
在某网吧A君:听说过战斗法师么?B君:地下城有这个职业?A君:一看你就不是老司机了!B君:我玩的比你早!A君:友情提示 背着长矛的小萝莉。B不耐烦道:别逗了,拿长矛的只有魔枪士。A:要有呢!敢打赌么?直播吃键盘! B:赌就赌,我要听到嘎嘣脆的声音!只见A君迅速点开选择角色,屏幕弹出了很多角色,鼠标转轮滚动了三下 注意是三下,在一个不起眼的角落,终于找到了那个背着长矛的小萝莉。B君当时崩溃……不久便传来了嘎嘣脆的声音和网管的怒吼…..
近几年几乎是消声灭迹了,大街上很少有人在见到背着长矛的萝莉了,偶尔pk场还能遇到几个,但是pk实力超群,分为力法和球法,相比来说球法比力法要给力一些,毕竟曾经9999999的创始者,后来球法也惨遭削弱,虽说力法也不是那么差强人意,Z技无霸体、血量低、硬直低、CD长,这些都是战斗法师的致命弱点,变身大姐姐后多少伤害能抗,但是伤害仍旧不可观。玩此职业,真爱和操作,二者缺一不可。目前适合站街和喜好收藏类的玩家。
难度指数:☆☆☆☆☆
Top4 弹药专家
四大神枪手之一,具有多面性的职业,前期升级有些费力,平X和手雷,打出一片天下,战场经验丰富,没有高科技、重火力与花样射术,弹药如果不小心被怪物包围起来那才是一个叫天天不应,叫地地不灵,走位对于男弹药来说至关重要,与女弹药不同,同样靠最基本的手雷和子弹,不会跳雷的男弹药明显比女弹药略逊色一些,眼看着女弹药成为了轰炸机而男弹药只能在陆地上默默补刀。当年没有连发程序的时候就是需要手速来提高射速,手按得磨破皮了贴上邦迪接着玩,不知按坏了多少个键盘的X键,那些都是激情与青春啊,目前大街上的弹药多数都是狙击兵。
难度指数:☆☆☆☆
Top3 漫游枪手
漫游枪手,体术与射击的结合攻击模式,充分的展现了该职业的华丽特效,托马斯回旋踢+乱射+空中射击+浮空弹+移动射击+膝撞+BBQ+踏射+瞬踢…….牛头怪当时倒地不起,然后起身一斧子把漫游给秒了,抓起半死不活的漫游,咬着牙狠狠地说:“还装不装×了,嗯!嗯!嗯!?”老牛每说一句嗯就重重的给他一巴掌 ……. 漫游枪手前期升级乏力,刷图充满了娱乐性和打击感,能充分的体验到一个枪手的乐趣与可玩性,但是技能伤害略微蛋疼,体术技能冷却过程中只好用左轮平X弥补,娱乐的同时也加大了该职业操作的难度,玩家也深深的体会到做好一名枪手也不是那么容易的,如今漫游已经逐渐在加强,可还有玩家感觉不到到底那里强,这个可以看看论坛或者攻略,想玩好漫游,可不是那么简单的事情。
难度指数:☆☆☆☆☆
四大剑士,鬼泣最具有神秘色彩,在没有安徒恩之前鬼泣的定位很复杂,输出不够,辅助没有奶爸效果明显,很少人知道鬼泣能辅助队友,只是知道鬼泣有一个能冰冻怪物的阵还有一个能秒杀boss的鱼头,就是因为鱼头和冰阵,鬼泣才有那么一点点的口碑,多数人都说鬼泣如何如何牛逼,却没有人真正的去接触他,鬼泣过图很稳,操作难度不高需要走位与圈怪,但就是太过于稳,稳的有些缓慢,练号前期过图能力一般比较弱势,所以很少有人能坚持下来。当前版本定位为神级辅助职业,辅助的特点与奶爸恰恰相反,奶爸是给队友加buff,鬼泣是给怪物加buff,奶爸提升队友整体属性,鬼泣削弱怪物的整体属性,同样都是辅助职业,鬼泣比奶爸的个人单刷能力略微强大一些,难度就是个人单刷速度。
难度指数:☆☆☆
蓝拳,所有职业中蓝拳是地下城中三速限制最小的一位,天生就有速度感,仿佛从别的游戏里穿越而来的一样,每当沉重的图腾插在地上的时候,感觉如释重负,又如同一匹脱缰的野马,狂奔起来,想要掌握好这匹野马可要下一翻功夫了,没有一定的街机基础肯定就玩不好蓝拳,玩蓝拳,首先要掌握好俯冲配合的拳技,剑魂在出招时可以想着下一秒的招术,而蓝拳根本没有时间去考虑招术,他要做的是一套连招连死对方,而且蓝拳技能多,快捷栏根本放不开,部分技能只能手搓,所以蓝拳在操作方面比上述职业要下更多的功夫与耐力,pk也更是难上加难,如果有一天你的操作达到了掌控蓝拳如行云(微博)(微博)流水,那即将是一场视觉盛宴,如同在看一场格斗大片,驾驭其余职业根本就不算难,操作上去了,刷图效率pk分数自然提升,刷图pk可以同时兼得,蓝拳总是在任何领域都能让人高看一眼。
难度指数:☆☆☆☆☆
不同的性格适合不同的职业,难能可贵的是玩家一直坚守自己的职业。他们历尽沧桑,面对着各种言论打压,却从未放弃自己当初的信仰,他们对自己要求非常苛刻,不追求名利,宁愿走曲折的弯路也不愿意走一通到底的捷径,而他们追求的正是稳扎稳打的基础累计出来的极限。如果你遇见他们,请好好珍惜!
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《鬼泣5》放弃鼠标 全键盘操作按键方法
11:59:29 来源:互联网 作者:未知
从鬼泣3到鬼泣5,楼主只有鬼泣5通关,可见楼主有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。
但即使这样,众多组合键依然让楼主手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。楼主思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。
同时楼主觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以楼主放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。
要实现这些简化,楼主用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,楼主只是简化了组合键。
在放出脚本前要说明下,楼主认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以楼主把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:
J&& 枪击K& 跳跃I&& 基础攻击;&& 蓄力攻击M 切换恶魔武器N 切换天使武器C 切换枪类武器Z 切换远程目标P 调整中心视角9 天使形态(大键盘上的数字)0 恶魔形态(大键盘上的数字)
其他都是默认的。下面放出具体的脚本:
天使武器攻击KeyUp "9", 1KeyUp "9", 1KeyPress "9", 1KeyPress "I", 1
恶魔武器攻击KeyUp "0", 1KeyUp "I", 1KeyPress "0", 1KeyPress "I", 1
天使抓取KeyUp "9", 1KeyUp "J", 1KeyPress "9", 1KeyPress "J", 1
恶魔抓取KeyUp "0", 1KeyUp "J", 1KeyPress "0", 1KeyPress "J", 1
天使武器蓄力Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "9", 1KeyUp ";", 1KeyPress "9", 1KeyDown ";", 1Delay 100KeyState = GetAsyncKeyState(81)While KeyState && 0KeyState = GetAsyncKeyState(81)WendKeyUp ";", 1
恶魔武器蓄力Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "0", 1KeyUp ";", 1KeyPress "0", 1KeyDown ";", 1Delay 100KeyState = GetAsyncKeyState(69)While KeyState && 0KeyState = GetAsyncKeyState(69)WendKeyUp ";", 1
天使闪KeyUp "9", 1KeyUp "SHIFT", 1KeyDown "9", 1KeyPress "SHIFT", 1KeyUp "SHIFT", 1Delay 100KeyPress "SHIFT", 1KeyUp"SHIFT",1KeyUp "9", 1
恶魔闪KeyUp "0", 1KeyUp "shift", 1KeyDown "0", 1KeyPress "shift", 1KeyUp "0", 1
天使滑翔Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "9", 1KeyUp "K", 1KeyDown "9", 1KeyPress "K", 1KeyUp "K", 1Delay 100KeyPress "K", 1KeyUp "K", 1KeyState = GetAsyncKeyState(32)While KeyState && 0KeyState = GetAsyncKeyState(32)WendKeyUp "9", 1
魔化KeyUp "Z", 1KeyUp "P", 1KeyDown "Z", 1KeyPress "P", 1KeyUp "Z", 1
下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个下载吧,百度的网盘:
从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。
之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。
左手区域Q 天使武器蓄力E 恶魔武器蓄力R 天使闪空格 天使滑翔CapsLock 魔化F 天使抓取
右手区域U 天使武器攻击O 恶魔武器攻击H 恶魔闪L 恶魔抓取
我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿能帮助到一些键盘苦手。
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责任编辑:迦偌
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游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐??这将是网游领域史无前例的进步!
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