想问一下十周年的汽车换皮座椅多少钱换哪个好,有没有游戏

《Titan Quest Anniversary Edition(泰坦传说 十周年纪念版)》PC数字版游戏 15元_杉果游戏优惠_什么值得买
当前位置:
《Titan Quest Anniversary Edition(泰坦传说 十周年纪念版)》PC数字版游戏
更新时间: 09:59
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
可单机可合作可多人,暗黑题材精品~
Nordic Games借尸还魂成立了THQ Nordic,与此同时THQ还带来了一款泰坦之旅的10周年重制版,这款游戏包含了原作和不朽王座资料片的所有剧情,十年的沉淀给了这款游戏更多的内含,对于喜欢RPG的网友来说,等不到大菠萝重制,泰坦之旅也还不错。10周年重制版包含了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的所有内容,画面和音乐都进行了重新制作,并且平衡了职业见的差距,恢复了多人游戏功能。最棒的是增加了创意工坊,有无数的MOD可以添加,简直良心到爆。
杉果游戏特价15元(-81%),历史新低。
惠过年过好年,年货不打烊,物流不停歇,随时随地囤年货,开开心心过大年。什么值得买(SMZDM.COM)年货不打烊专题(|)上线,汇总好价年货,专题页面互动评论聊聊你家年货买了啥,送你“福”字专属勋章~
什么值得买是一家中立的消费门户网站,好价信息来自热心值友爆料和商家自荐,经小编人工审核或小值机器人智能判断后发布。促销折扣可能随时变化,请值友们购买前注意核实。
我要举报:
请选择举报理由:
信息涉及黄色,反动内容
虚假优惠信息
&&值得买&5
已有 39用户参与
微信号:smzdm_smzdm
国内优惠:海量网友爆料+编辑精选的国内超值好价商品,每款推荐都精挑细选,且有详实的网友点评。
赞29评论29
赞79评论66
赞83评论111
赞19评论22
赞20评论30
热门优惠券
已领: 3821 张
已领: 17287 张
已领: 15483 张
已领: 39880 张
已领: 33023 张
优必选Alpha Ebot
【轻众测】飞利浦 便携迷你USB桌面旅行插座
【轻众测】GANSS GS87-D 蓝牙双模版 樱桃轴机械键盘
iFASUN智能电动四轮金刚滑板车
FIIL 随身星PRO
Forzieri情人节特供 LE PARMENTIER 轻奢女包(随机发货)
DJI大疆创新
PFU HHKB BT蓝牙版 静电容键盘
DJI大疆创新 灵眸OSMO手机云台 2
Wisgrow 慕奈花舍 三生石 智能养花机(颜色随机
赞42评论81
赞74评论135
赞61评论68
收藏0评论0
收藏2评论0
收藏1评论0
收藏2083评论49
收藏1160评论66
收藏393评论53
扫一下,分享更方便,购买更轻松9321浏览次数
想问下儿童游乐场的设备是哪里买的?有保障吗?
需要达到什么样的标准才算合格呢?
儿童游乐场应该在景观绿地中划出固定的区域,一般均为开敞式。游乐场地必须阳光充足,空气清洁,能避开强风的袭扰。应与住区的主要交通道路相隔一定距离,减少汽车噪声的影响并保障儿童的安全。游乐场的选址还应充分考虑儿童活动产生的嘈杂声对附近居民的影响,离开居民窗户10m远为宜。儿童游乐场周围不宜种植遮挡视线的树木,保持较好的可通视性,便于成人对儿童进行目光监护。儿童游乐场设施的选择应能吸引和调动儿童参与游戏的热情,兼顾实用性与美观。色彩可鲜艳但应与周围环境相协调。游戏器械选择和设计应尺度适宜,避免儿童被器械划伤或从高处跌落,可设置保护栏、柔软、警示牌等。
其他回答(共1条)
儿童游乐场应该在景观绿地中划出固定的区域,一般均为开敞式。游乐场地必须阳光充足,空气清洁,能避开强风的袭扰。应与住区的主要交通道路相隔一定距离,减少汽车噪声的影响并保障儿童的安全。
公园广场热门问题
相关套图推荐&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aae4b383ed_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aae4b383ed_r.jpg&&&/figure&&p&  Arc System Works最近很忙。除了本次测评的主角《龙珠斗士Z》之外,他们还同时在开发去年EVO上公布的《苍翼默示录:交叉组队战》这个多IP角色大乱斗,以及《罪恶装备》最新的平衡性补丁。天知道这个并不算特别大的会社是怎么同时挑起三个重担的,这也一度让我对《龙珠斗士Z》的最终质量保持怀疑——特别是它还顶着一个叫做“日系粉丝向游戏”的光环。要知道,这个称号在很多时候并不算一个褒义词。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aae4b383ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aae4b383ed_r.jpg&&&/figure&&p&  然而,经过数个小时的体验,我之前对它的很多不信任感都开始烟消云散。Arc System Works尽管从整体实力上来说还无法与Capcom等一线大厂相比,但毕竟在2D动画格斗游戏领域浸淫多年,《苍翼默示录》和《罪恶装备》的开发经验使他们在制作《龙珠斗士Z》时无比地得心应手,不仅服务好了粉丝,又有过硬的游戏质量,堪称粉丝向游戏的新标杆,同时也绝对称得上目前最棒的《龙珠》游戏。&/p&&h2&&b&从粉丝出发&/b&&/h2&&p&  粉丝游戏,其立命之本,就是要服务好那些原作的爱好者们。哪怕它在游戏质量上有很多致命的缺陷,但只要“糖”发得多,情怀卖得够,粉丝足够买账,那它就能给制作方带来丰厚的回报。&/p&&p&  毫无疑问,哪怕仅仅只是从这个角度上来说,《龙珠斗士Z》都是相当成功的。这从它的选角就可见一斑,大部分在漫画里有过出彩表现的主要角色,都出现在了这一代的游戏中,从悟空到贝吉塔,再从弗利萨到魔人布欧。还有几个我能叫得上来名字,却没有收录的角色,如龟仙人、悟空和贝吉塔合体的贝吉特,还有撒旦,估计就会作为DLC角色在未来推出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c34dcad9cfb8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c34dcad9cfb8f_r.jpg&&&/figure&&p&  值得一提的是,这一次万代南梦宫提供了官方简体中文,汉化质量也比较出色。只是,官方的译名可能跟很多人印象中的略有出入,比如贝吉塔叫贝吉达,雅木茶/乐平叫做饮茶,弗利萨叫弗利札,人造人叫生化人。虽然看上去略微有些变扭,但我想既然这是官方出的译名,那还是以官方为准吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-0dae59c21bfb912a918c6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-0dae59c21bfb912a918c6a_r.jpg&&&/figure&&p&  除了选角之外,游戏中的很多招式以及技能特写,都完完全全地复刻了漫画中的经典镜头,哪怕是最挑剔的考究党,都无法对这一代游戏的完美还原感到不满。再加上Arc System Works从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,《龙珠斗士Z》给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。无论是技能特效还是大招的演出,都极具视觉冲击力,而且很好地抓住了原作漫画的精髓。虽然整体上来看还是2D格斗的逻辑,但是在特定招式时的3D镜头切换,实在是炫酷至极,令人大呼过瘾。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-034a1acebc26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-034a1acebc26_r.jpg&&&/figure&&p&  尽管你可以自由组队并且自由挑选你的对手(换言之,悟空和弗利札也是可以联手打克林的),但如果你恰巧选中了原作漫画里的角色配置,那么就有机会触发特殊的过场剧情,比如克林和18号在一起的时候会秀恩爱(真是令人羡慕),悟空打败魔人布欧的时候会重现漫画里用元气弹将其消灭的画面,当你在亚美克星场景里用悟空打败弗利萨之后,还会有特殊的剧情杀,重现原作的镜头,可谓是情怀满满。游戏中这样让老粉丝们会心一笑的地方还有很多,值得大家去探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-567b0e389f4cf5ef84ab36f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-567b0e389f4cf5ef84ab36f_r.jpg&&&/figure&&p&  此外,《龙珠斗士Z》还提供了一个非常充实的剧情模式。这次的剧情是游戏原创,讲述了悟空一行人去探寻复制人作乱背后阴谋的故事,并借此引出了由鸟山明老师为游戏原创的可操控角色生化人21号。&/p&&p&  非常有趣的设定是,这次的剧情模式并非是动画+格斗+动画这样的平铺直叙,相反引入了少许RPG游戏的风格。你可以在一个类似地图的场景里选择你要走的路线,既可以直接去挑战关底BOSS,也可以去走支线,来获取技能、经验值或者新的伙伴。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab55996ebff496b7aae85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab55996ebff496b7aae85_r.jpg&&&/figure&&p&  获取的技能和经验值将会给你挑战强敌时带来优势。这些锦上添花的东西在一开始的战斗中并不起眼,哪怕你的等级比对面低上几级,也不会让你的战斗变得过于艰苦。当然,这样的情况在后期得到了一定的改善,如果你执拗地想用低等级去挑战那些强大的BOSS的话,可能你就得做好心理准备了,困难模式的电脑,可不是闹着玩儿的。 &/p&&p&  在特殊关卡(如解救同伴和BOSS战)里,会触发相应的过场动画,并串联起整个故事。只不过这些过场动画的帧数都非常低——并非是因为优化不行,实际上过场动画也都是60帧,只是这些动画原生的帧数就非常低,给人一种在看快放PPT的错觉——只能说,这是制作方压缩成本的一种手段了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c27def135cd0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c27def135cd0e_r.jpg&&&/figure&&p&  至于剧情模式的故事质量,则延续了粉丝向游戏的一贯传统,没有什么特别出彩的地方。不过,它至少能让系列粉丝们看到经典角色的回归与互动,我想这对于他们来说,就已经足够令人满意了吧。&/p&&h2&&b&《龙珠斗士Z》的简与繁&/b&&/h2&&p&  不同于隔壁《火影忍者》的几部粉丝向作品,这次由格斗游戏厂商Arc System Works操刀制作的《龙珠斗士Z》,是一个非常正统的3D建模2D操作逻辑的格斗游戏。但这同时也意味着,《龙珠斗士Z》的门槛更高,可能会劝退相当一部分认为格斗游戏太难的原作粉丝。如何让这些人不退坑,便成了摆在Arc面前最主要的课题。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92d94a39fc47b342a71c88f8f16226ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92d94a39fc47b342a71c88f8f16226ba_r.jpg&&&/figure&&p&  他们给出的解决方案是大幅度地简化上手的难度。作为一个《街霸》系列的老玩家,我能很明显地感觉到《龙珠斗士Z》在操作方面的简化。首先,从按键数量上来说,《龙珠斗士Z》只有轻中重发波四种攻击,而一般的2D格斗游戏至少也有六个;《龙珠斗士Z》存在一键连招的系统,无论是轻攻击连打还是中攻击连打,都能自动连上一套大概20hits的炫酷连招,其中中攻击连打的话,如果你有一格气槽,还会自动放出小型的必杀技,可以说极大程度地减轻了输入指令的需求,并且保证新手也能得到非常棒的体验;最后则是简化了招式输入的指令,基本只有正摇和反摇摇杆两种——换言之,只要你会在《街霸》里搓波动拳,那么这里面几乎所有招式你都能发了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efb36afeaa6e9bdad450f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efb36afeaa6e9bdad450f_r.jpg&&&/figure&&p&  另外,这个游戏也没有类似《街霸4》那样令人揪心的目押连续技,基本上只要连续按出按键就能方便快捷地接上连招——但请注意,因为某些攻击的后摇比较长(如重攻击附带的吹飞效果),所以你可能得稍等上一秒钟再接着按下一个按键,才能够连招成功。&/p&&p&  很明显,这些改动让原本拒人于千里之外的格斗游戏变得异常友好,就算你不知道怎么搓招,只要连按某一个按键,都能打出一套像模像样的连段。不过,这样大刀阔斧的改革,也让我一度为它的深度与竞技性感到担忧——太过简单的连招系统,是否会降低格斗游戏本身的乐趣?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff2ecafd93fae676b2d43c10_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff2ecafd93fae676b2d43c10_r.jpg&&&/figure&&p&  但当我和困难难度的电脑鏖战过好几盘之后,我先前的疑问得到了解答。显然,从表面上来看,《龙珠斗士Z》上手确实没什么难度,但这只是把新人引进来的第一步。一旦入了门你就会发现,一键连招的伤害并不是那么高,而中攻击连打自带的耗气连招也让你积攒不到超必杀所需要的3格气,反倒不利于资源的合理利用。而且退一万步说,连招真的只是格斗游戏最最基本的要素,想要玩好它,对策、立回、临场反应、还有一颗强大的心脏,都是必不可少的。绝不能因为连招在一定程度上的简化,就一口咬定它是一个缺乏深度的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c74e1acb9c10ff6c98010_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c74e1acb9c10ff6c98010_r.jpg&&&/figure&&p&  更何况,《龙珠斗士Z》是一个3V3可以随时切换战斗角色的TAG组队战,这样的系统可比最基本的1V1对战要复杂多了。什么时候召唤队友打出大伤害,什么时候让受伤的角色安全退场休息,什么时候用强制对手换人的技巧来取得人数上的优势,不仅考验的是你的操作,更考验你的战斗头脑。而这些深层次的战术开发,都还处于很初级的阶段,整个游戏的潜力还有很多值得去挖掘的地方。&/p&&p&  你要知道,这是一个连最简单的受身都有很多种操作方式的格斗游戏——敢说自己真的掌握了它,真的没那么容易。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-67f1fac0ba58cefa44e26d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-67f1fac0ba58cefa44e26d9_r.jpg&&&/figure&&p&  不过,话虽如此,我还是觉得这次的战斗系统,还是有一些可以被挑刺儿的地方。比如那个召唤神龙的系统,当你用轻攻击连打,累积了七颗龙珠之后,就能在战场上召唤传说中的神龙,并且能让你选择四个强大愿望中的一个(如回血、增加攻击力等等)——不过,大家也都知道,这个系统太过影响平衡,因而它的触发条件也设置的非常苛刻,我在一般的战斗中还从来没有见过,只在教学关里成功发动了一次——那问题是你还加入这个系统干嘛呢?这只能解释为,为了照顾原作粉丝,强行加入卖个情怀罢了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d87fdd03f3d795a5b32d8a290ef64fa2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d87fdd03f3d795a5b32d8a290ef64fa2_r.jpg&&&/figure&&p&  此外,由于游戏大幅度简化了指令的输入,几乎所有角色的招式都是正摇和反摇摇杆,这也使得大部分角色的招式都比较雷同,比如每个人都会发波,每个人的大招都是后摇RB——相比其他大多数格斗游戏都会有的投技角色、蓄力技角色和特殊机制角色来说,《龙珠斗士Z》在多样性方面,就感觉略逊一筹了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ff3b8eaf75f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ff3b8eaf75f_r.jpg&&&/figure&&p&  最后,尽管颇具张力的技能演出动画可能会让你产生一个这是快节奏游戏的第一印象,但实际上真正的体验却正相反。一个很好的对比是,同为3V3组队TAG战的《漫威大战卡普空》的对战倒计时是99秒,而《龙珠斗士Z》则是300秒。前者的角色伤害更高,连段数更为可观,节奏也更快一些;相反,后者在高手对决的时候,经常需要四五分钟才能打完一局,比很多人想象中要漫长很多。这可能是由于《龙珠斗士Z》存在下场回血的机制,以及整体伤害不高而导致的。这样的设计显然也有Arc System Works自己的考量,但至少对于我个人来说,快节奏的暴血连招,才更配得上这样的音画特效,以及《龙珠》这个热血的动漫IP。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f28ae6465953aae90e326_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f28ae6465953aae90e326_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&值得学习的战斗大厅系统&/b&&/h2&&p&  我觉得《龙珠斗士Z》最有创意的一点就是,它把原先传统的菜单界面做成了一个可供自由探索的小空间,叫做“战斗大厅”。你可以在这里面找到剧情模式、内购商店、网战模式、对战模式等等入口,但都需要控制你的Q版人物直接走到相应的区域才能进入,就好像你真的在参加天下第一武道会那样。此外,你还能发现很多同时在玩这个游戏的玩家也被分到了这个大厅,你可以在这里查看他们的状态,向他们问好,或者直接挑战他们,非常方便。能把没有多少人注意过的游戏菜单做出花儿来,我想这样的设计是值得其他游戏学习并效仿的。只是,游戏偶尔还是会出现掉线的问题,这一点确实令人不爽。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa98d5b0bbb6a2c74591e04aba067b54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa98d5b0bbb6a2c74591e04aba067b54_r.jpg&&&/figure&&p&  《龙珠斗士Z》的游戏模式也非常完备,从先前提到的剧情模式到街机模式,还有对战模式和观战模式,完成度非常高,比初版《街霸5》的表现要好上很多。而为了照顾到新手,Arc System Works也非常贴心地设计了详尽的新手教学内容,从最基础的移动到多种多样的连招教学,保证能让对格斗游戏一窍不通的小白也能迅速上手这个游戏。&/p&&p&  所以,千万不要被它不到5G的容量所蒙蔽了,它的内容非常丰富,是一个值得你去花时间钻研并游玩的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da4d8eda8ccf6d840ed6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da4d8eda8ccf6d840ed6_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  《龙珠斗士Z》不止是一个粉丝向游戏那么简单。Arc System Works运用他们在《罪恶装备》等作品里积累的经验,打造出了同时能让原作粉丝和格斗游戏爱好者们满意的新作。一键连招的加入大幅度降低了它的上手门槛,而出色的组队战深度也没有丧失格斗游戏原有的复杂性。尽管在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的空间,但在我看来,作为一个粉丝作品它已经超额完成了任务,它绝对有资格被称为是目前最棒的《龙珠》游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-193dc1bed300bd0a0b10b089cf0aedff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&580& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&作者:北方凛&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/9665_3.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《龙珠斗士Z》游民评测8.7分 诚意满满的粉丝盛宴 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
Arc System Works最近很忙。除了本次测评的主角《龙珠斗士Z》之外,他们还同时在开发去年EVO上公布的《苍翼默示录:交叉组队战》这个多IP角色大乱斗,以及《罪恶装备》最新的平衡性补丁。天知道这个并不算特别大的会社是怎么同时挑起三个重担的,这也一度让…
&p&续关+1分。&/p&&p&早期的街机游戏比较讲究,game over就是over了,想挑战只能从头再来。&/p&&p&大概80年代中期开始流行付费复活的套路——命死光了可以投币接关。接关后,游戏分数要么直接清零,要么恢复到上一个检查点时的分数。&/p&&p&然后不知道是谁带的头,出现了+1分的设定。这一手被CAPCOM、彩京、CAVE等社广泛采纳。不明白什么意思的请看图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd83dd43f79fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&672& class=&content_image& width=&384&&&figcaption&注意接关前后分数尾部的变化&/figcaption&&/figure&&p&游戏正常流程中通过杀敌、道具取得的分数都是以100分(有些游戏是10分)为单位,只有每次接关时会微妙地给尾数+1分。&/p&&p&这样一来,高分榜上谁是一币通关谁是日元战士就变得一目了然。如果你走进游戏厅,看见一个哥们正在打很后面的关,分数上显示的却是xxxxx08,你瞬间就能知道他已经续了8次才撑到这么久。&/p&&p&具体是哪个游戏最先采用这个设定的,我无力考证,可以确定的是1988年的大魔界村还没搞,但起码1989年的快打旋风已经用上了。&/p&
续关+1分。早期的街机游戏比较讲究,game over就是over了,想挑战只能从头再来。大概80年代中期开始流行付费复活的套路——命死光了可以投币接关。接关后,游戏分数要么直接清零,要么恢复到上一个检查点时的分数。然后不知道是谁带的头,出现了+1分的设定…
&p&一个全面战争的老玩家,来截图分析一下制作组满满的诚意吧。&/p&&p&开始之前先强调几点:&b&有简体中文汉化,有中文语音,今年秋天发售&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&片头极具中国水墨画的韵味,一团墨水如同在水中扩散蔓延开,随后SEGA和CA制作组的标志骤然呈现。&/p&&p&这里有两个值得重视的细节:&/p&&p&一是墨水被风吹干,写在纸上的字出现游丝这样的细节都出现了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe9cc1a971eff9ff314df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe9cc1a971eff9ff314df_r.jpg&&&/figure&&p&二是在这一小段中,我突然听到一句中文歌词,反复听了数次,发现这句歌词是“十五从军征,八十始得归”。&/p&&p&这一句出自汉代的乐府诗·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲,听到这一句乐府诗出现在老外制作的游戏中,简直令人惊艳,都能引用中国诗句了。而且很点题地反映了战争旷日持久、让少年变为老头的残酷。&/p&&p&&br&&/p&&p&墨水继续扩散,全面战争的标题又缓缓呈现。值得一提的是这么一个有趣的小细节:&/p&&p&全面战争每一座的标题右侧都会有一个将军的剪影,历代各不相同。&/p&&p&阿提拉全面战争中的剪影,一眼就看得出是个拿弓箭的游牧民族战士。&/p&&p&幕府2全面战争的剪影,就是个拿着武士刀的日本武士。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e584cf76e814e9d7d918_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&308&&&/figure&&p&而在三国全面战争中,剪影则成了极具辨识度的头戴红缨头盔的中国骑兵。&/p&&p&制作组对于中国风元素的把握如此精准,完全不会出现老外做中国题材游戏违和感满满的情况了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cb218c537ea61567b00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cb218c537ea61567b00_r.jpg&&&/figure&&p&墨水继续延伸,终于点出一副古代城池的远景水墨画,而那句亘古流传的三国题词也由旁白念了出来:&/p&&p&“天下大势,分久必合。”&/p&&p&ps:原句是 the empire ,long divided,must unite。&/p&&p&the empire就是指大厦将倾的大汉帝国,我觉得翻译成天下大势也可以&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6269072ded22bcf32d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6269072ded22bcf32d4_r.jpg&&&/figure&&p&一只老鹰翱翔,它俯视着地面,只看到一座中国城池出现了大量的火光,那是陷入了战火之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b142c3e4c9a95efc17926_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b142c3e4c9a95efc17926_r.jpg&&&/figure&&p&接着,画面切近,一只庞大的黑色军团出现,领导者,不是董卓又是何人?站他身旁的,不是吕布又是何人?!!&/p&&p&结合宣传片后面出现的情节,我可以肯定制作人这次非常用心,这游戏绝对能做出三国的神韵来,为啥这样说呢?等后面一起讲。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd1bcccf2cbe76f5f8fb8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd1bcccf2cbe76f5f8fb8f_r.jpg&&&/figure&&p&画风一转,董卓和吕布成了黑白的中国人物画,还出现了董卓挟持汉献帝的画面。&/p&&p&这里透露出了一个重要的情报,那就是人物的造型和兵牌。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-096abe9c731dcbd03c4359_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-096abe9c731dcbd03c4359_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6adae1dc1153_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6adae1dc1153_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cfeeab11ba0a902bf34d189_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cfeeab11ba0a902bf34d189_r.jpg&&&/figure&&p&我这样推测:&/p&&p&全面战争每一代的人物造型和兵牌都有国家与时代特色,比如幕府2全面战争,题材设置在日本战国时代,兵牌就是典型的浮世绘风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-19cdd7a3f7f9ceab853f7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&p&罗马2全面战争的兵牌,就是古代希腊陶瓷画。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a802b3efa8c9ca95b88bf5d20835ac0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a802b3efa8c9ca95b88bf5d20835ac0a_r.jpg&&&/figure&&p&所以,我估计这一代的兵牌就会采用古代中国水墨画,猜错了别怪我哟。&/p&&p&当然,还有一种可能就是:答主我想多了,只是过场CG会采用这种定格动画,人物依旧是写实风格兵牌。毕竟去年的战锤2就是这样省钱的。&/p&&p&&br&&/p&&p&画面一转,出现一枝怒放的桃花,就问从小就翻遍三国演义的你,兴奋不!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef802bd05b9c17d6ea1d3efb66922aee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef802bd05b9c17d6ea1d3efb66922aee_r.jpg&&&/figure&&p&对,没错,桃园三结义!&/p&&p&只见冷艳锯,丈八蛇矛还有双剑中的一把交叠在一起!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad6e34b2c60ce5daecd10e0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad6e34b2c60ce5daecd10e0b_r.jpg&&&/figure&&p&接着终于看到刘关张三人,盔甲和造型非常还原,就是脸部模型有些残念...&/p&&p&毕竟是西方人做东方游戏,脸部模型永远是个老难题,只期待游戏发售后能有玩家做出脸部美化mod来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7edcc5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7edcc5c_r.jpg&&&/figure&&p&我知道这里肯定会有人吐槽:SEGA不是家日本公司吗,怎么人物长相一点也不符合东方人的审美?&/p&&p&顺带科普一下吧:&/p&&p&虽然SEGA是家不折不扣的日本公司,但它只是收购了CA制作组。&/p&&p&也就是说,SEGA只是发行商,实际的游戏制作全靠CA制作组完成,而CA制作组是一家英国公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&画面一转,一个戴冠的官员推开大门,走向行军沙盒。初步推测此人要么是袁本初,要么是曹操。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-83fd5e51dd14ee93fc577a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-83fd5e51dd14ee93fc577a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae3a757c6af84abae0c315_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae3a757c6af84abae0c315_r.jpg&&&/figure&&p&画面又回到战场上,这里我得吐槽一下,那就是不知为啥,士兵戴的头盔都有个小红球...怎么说呢,挺丑的。&/p&&p&希望制作组去掉这个小红球,或者,等mod去除,就像幕府2去掉将卫背后那个难看的母衣一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c17cadb72d45e419e2a4c4285e0dbad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c17cadb72d45e419e2a4c4285e0dbad_r.jpg&&&/figure&&p&吕布推开士兵,挥舞起方天画戟,轮到他出场了!!!&/p&&p&不过,最大的槽点来了!!&/p&&p&如果前面一些小缺陷还无伤大雅,可以接受,这个就不能忍了!&/p&&p&吕布不骑马!赤兔马呢!!??&/p&&p&为啥像个步兵一样奔跑去前线!!??&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fdf4daec535cec27d14eec096d65301f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fdf4daec535cec27d14eec096d65301f_r.jpg&&&/figure&&p&只见吕布冲出军阵,如同砍瓜切菜一般杀翻了无数个士兵。&/p&&p&我方大将看到了这一幕,向刘备使了个眼色。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a56c42ac9b3881a23dde1cab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a56c42ac9b3881a23dde1cab_r.jpg&&&/figure&&p&而刘备招呼来关羽和张飞,示意他们前去迎战吕布。&/p&&p&那么...为啥这两人也不骑马?&/p&&p&为啥三英战吕布,就成了关羽张飞步行大战吕布?!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f84d9f3cd56cb18f24a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f84d9f3cd56cb18f24a_r.jpg&&&/figure&&p&还有一点:&/p&&p&既然都出现三英战吕布,那么,顺序应该是张飞先上,顶不住了,关羽又跟着,最后刘备加入战斗。&/p&&p&在这里就成了两人同时上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f99cb712cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f99cb712cc_r.jpg&&&/figure&&p&最后,终于可以清楚看到三人的长相,只能说制作组的人物设定偏重于写实风、&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aac91ff7a87a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aac91ff7a87a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c46dbc0d674bbb5f316ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c46dbc0d674bbb5f316ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de8babed00e26c47dc8cf11fb153969d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de8babed00e26c47dc8cf11fb153969d_r.jpg&&&/figure&&p&当然,我得强调一点,游戏性我不怀疑,只是对人物造型之类的小细节略有不满。&/p&&p&最后,我说下前面提到的,为啥这游戏能还原三国的神韵吧。&/p&&p&光从宣传片就可以看出,CA对于三国题材知道轻重取舍:对于我们这些国人而言,三国是一个人物众多,线索庞大的群像剧。&/p&&p&因为从小就在接触三国,所以对三国的各种人物和典故都倒背如流。&/p&&p&你随便说几个人物,略一思索就能想出是谁来。&/p&&p&可对于不懂中国文化的老外而言,刘备,关羽,张飞,赵云,马超,曹操,袁绍,董卓,吕布,夏侯惇。&/p&&p&这些名字看了就让人头晕,对,就像我们中国人看权力的游戏或是小说冰与火一样,布兰,雪诺,劳勃,奈德,贝里席,瓦里斯,提里昂...&/p&&p&举个手,有多少人当初看权游,因为脸盲,记不住名字而险些弃剧的?&/p&&p&不过,一旦熬过去,随便说一个名字,那个角色的性格,相貌立刻就能呈现在你的脑海中。&/p&&p&CA的高明之处就在于:减掉复杂的人物和故事,先讲一个简单的故事,比如讨伐董卓,中间登场人物众多,充斥着战争和阴谋诡计,都简化,只剩下刘关大战吕布。&/p&&p&先让观众感兴趣,再把这个复杂的三国故事慢慢道来。&/p&&p&到那时,不知道有多少老外会对中国文化产生兴趣。&/p&&p&我只想有一天可以对老外说:‘看三国不,你们冰与火写出了一个复杂的世界,我们三国文化,早在数百年前就已经写出这样庞大复杂的故事啦’&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,你问我啥时发售,完成度这么高,今年年底必须的啊。&/p&&p&联动&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待 骑马与砍杀 2 这次放出的新视频?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我的公众号:&b&猫头鹰爱思考&/b&,&/p&&p&我想把更多有趣的文字和想法分享给你。&/p&&p&只是目前关注者太少,尚未启动,也没什么内容,但以后会奉上满满的干货,请不要急着取消关注。&/p&
一个全面战争的老玩家,来截图分析一下制作组满满的诚意吧。开始之前先强调几点:有简体中文汉化,有中文语音,今年秋天发售。 片头极具中国水墨画的韵味,一团墨水如同在水中扩散蔓延开,随后SEGA和CA制作组的标志骤然呈现。这里有两个值得重视的细节:一…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a9accbe0cbee3bd467c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a9accbe0cbee3bd467c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&5年前,无数玩家看过这个游戏Demo,很多人认为实际游戏根本不可能做出来。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&前几天,一个叫做《Gorogoa》(画中世界)的游戏在它的steam商店页面中更新了状态:游戏将在本月15日正式公布。相关的消息下面的评论一片沸腾,都在感叹“有生之年”、“居然出了”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0ee4aea6a00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0ee4aea6a00_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏在2012年放出了试玩版,当时几乎每个体验过的玩家都被它那新奇的玩法、绝妙的创意所深深地震撼到了。从那开始,虽然游戏还没正式的推出,相关的奖项和提名就开始一个又一个地找上门来。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7fe20b4ec4d8a97d07f41bb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7fe20b4ec4d8a97d07f41bb_r.jpg&&&figcaption&《Gorogoa》所获奖项或提名 &/figcaption&&/figure&&p&去年《她的故事》开发者Sam Barlow还在一次年终总结性的采访中提到:&/p&&blockquote&“对于2017年,我最期待玩到Jason Robert的游戏《Gorogoa》。几年前我体验过它的Demo,当时就觉得它是那一年我玩过的最优秀游戏。”&/blockquote&&p&如他所说,《Gorogoa》的制作人名叫Jason Robert,整个游戏从绘图、设计再到程序几乎都是他一个人来完成的。可能正是因为个人开发的不确定性,这款游戏自从放出那个试玩版之后就再无实质性的消息,游戏真正的发售日,在一次又一次的延后通知下显得遥遥无期。&/p&&p&转眼间几过去了,身边成百上千的游戏不断地新生、陨落,新的手法新的技术让很多5年前的游戏已经无法同日而语。而这样一款玩法简单,情节隐晦,风格质朴的解谜游戏却引得无数人苦苦期盼至今。《Gorogoa》诞生之初所散发出来的那种不同寻常的魅力可见一斑。&/p&&p&所以,让人如此着迷的《Gorogoa》到底有着怎样的魔力?你应该先看视频了解一下。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/820608& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b45e27c3563f19adfcbf0_b.jpg& data-lens-id=&820608&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b45e27c3563f19adfcbf0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/820608&/span&
&p&也许第一眼你是被它精致的画面所吸引,可能是因为纤细复古的画风,可能是因为彩色的生动和黑白的质感出现在同一画面中产生的别样美感。但这都只是皮毛,画中世界的美妙与神奇远不止这些。 &/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6d1bc71ea3d2c90403cbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6d1bc71ea3d2c90403cbc_r.jpg&&&/figure&&p&试玩版的故事围绕着一个普通的小男孩展开,你能做的就只是拖动改变四个平面方块的位置,或者通过点击特定的触发点控制图像大小以改变画面的呈现方式,为男孩的下一步行动创造机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0512af417f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-0512af417f_b.jpg& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&p&与现实世界不同的是,画中的世界不会拘泥于空间概念,只要变换后的画面符合视觉最直观的感受,就会有意想不到的新情节发展下去。事实上,当看着那些明显出自“不同世界”的方块,拼接起来之后却严丝合缝地融为一体的时候,心灵上泛出的美妙感是不言而喻的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3a29afc7481_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3a29afc7481_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中,男孩经过 “时空之门”的穿梭,来到一个建筑的天台上。当他摆放好手中的蓝盆子之后你才发现,原来画面与某个庭院中的树枝融在一起。当红苹果掉落进蓝盆子中,第一个小场景也就顺利通过。然而即使后来见到乌鸦从枯树枝上飞走、苹果从蓝盆子中弹出,你可能依然没能反应过来,这几个乍一看完全没有联系的画面是怎样转眼之间就浑然一体的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e80d4ce97ec1c36c33b2f28_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&165& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-e80d4ce97ec1c36c33b2f28_b.jpg& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&而整个游戏流程就是由这一个个惊喜和一个个不可能来铺就的。&/p&&p&你发现废弃车站的排风口跟家中的电风扇可以完美的贴合到一起,一边工作台上的圆罐头缓缓地滚到另一个画面的书架上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f60da23795d28fafa65757_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-f60da23795d28fafa65757_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&你会看到刚刚还坐在轿子中的男孩随着一个简单的拖动,就若无其事的站到了高耸的钟楼中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c21deb39c64aa07d7b7ef2e01c0763c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-c21deb39c64aa07d7b7ef2e01c0763c1_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&整个游戏流程没有任何的文字叙述和语言讲解,所有的信息都只是通过画面的表现。&/p&&p&当然,进入下一个场景并不需要只是点来点去碰运气。核心元素的相对位置,和画风的相似程度,都是推动故事发展的重要参考因素。神奇的是,你总会知道下一步该做什么。&/p&&p&每个奇幻游戏故事都有自己独有的世界观,《Gorogoa》所描绘的世界就如同大家给他起的中文名一样,是“画中的世界”。里面的故事也是只有画中世界才有可能发生的故事。这样一个充满新鲜感又处处藏着惊喜的世界,又怎能不让人为之痴迷呢。&/p&&p&显然,做出这样一个迷人的世界并不是一件容易的事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2a4bc8c786dcc63df45665_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-f2a4bc8c786dcc63df45665_b.jpg& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&p&Jason Robert在2012年放出试玩版的时候,曾表示这款游戏计划完成时间是2013年。而这种独立游戏的开发延期是在正常不过了。&/p&&p&到了2014年,《Gorogoa》的发售日依然没有眉目。但当年许多评价机构依然给它送去了许多关怀和鼓励,为《Gorogoa》颁发了最佳视觉艺术等奖项。直到2015年年底游戏的正式版终于有了“确切”的消息。《Gorogoa》官方称游戏将在2016年第二季度登录PC/MAC/IOS/Android平台。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-18cb3065174f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-18cb3065174f_r.jpg&&&/figure&&p&然而最终依然没能如期实现。&/p&&p&事实上,《Gorogoa》的确“已经在做了”,只是Jason Robert一个人的开发过程并不轻松。&/p&&p&《Gorogoa》是Jason Robert的第一个作品。在做这个游戏之前,他在一家与游戏毫无关系的公司从事着软件开发工作。画画只是他在业余时间的一个兴趣,只是一个时常会冒出点游戏点子的普通人。&/p&&p&起初Jason Robert从纸牌魔术和互动漫画中获得启发,想要制作一个漫画卡牌游戏,但由于难度太大只好作罢。后来《Braid》(时空幻境)的成功给了他很大的信心,也让他确信自己钟爱的艺术形式与游戏结合的可能性。于是他从经常观看的Chris Ware等画师的作品中获得灵感,脑海中《Gorogoa》的框架就渐渐地成型了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-308fc8602aac5a8bbdff53aa4f7f55ce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-308fc8602aac5a8bbdff53aa4f7f55ce_r.jpg&&&figcaption&Chris Ware的作品。画面整体上是公园现在的样子,圆圈部分是此处过去的样子。《Gorogoa》游戏的画面呈现上很多都是参考了他的作品&/figcaption&&/figure&&p&从2011年开始辞职做这项工作,到2012年放出demo期间,一切还起来还算顺利。然而因为自己不是画师出身,可以驾驭的绘画风格非常单调。绘图方式也是用铅笔手绘然后扫描这种传统的作业方式,,甚至游戏中的动画都是用古老的转描机技术手法来制作的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a85d38fdfa85a7e2ddfa379_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a85d38fdfa85a7e2ddfa379_r.jpg&&&/figure&&p&于是后续大量的原画需求,让《Gorogoa》的开发渐渐陷入瓶颈。Jason Robert曾在一次活动中说,他开发游戏期间,两年时间中只有半年的时间觉得还不错,而其他时候都是在煎熬中度过。&/p&&p&其中最大的难点就是两个不同场景的无缝衔接,这也是让我们在游戏过程中感到最神奇的地方。然而在这背后每一次的镜头缩进都都是一次全新的绘制工作,每一个你眼中的“真实感”都需要大量的细节去支撑。Jason Robert在细节上的精益求精,也让他为此付出了大量的时间代价。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1dbbcacc44c9b8fccd9c44b843b2ed09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1dbbcacc44c9b8fccd9c44b843b2ed09_r.jpg&&&/figure&&p&五年前Jason Robert在现实世界中打开了一个裂缝,让我们得以窥探到那个画中世界的一个角落,很多人就此倾心。很难说那个世界完整的样子是否能对得起观众们如此长时间的迫切等待。&/p&&p&不过很快,这个通往异次元世界的大门就将打开。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
5年前,无数玩家看过这个游戏Demo,很多人认为实际游戏根本不可能做出来。 文 / 雨上前几天,一个叫做《Gorogoa》(画中世界)的游戏在它的steam商店页面中更新了状态:游戏将在本月15日正式公布。相关的消息下面的评论一片沸腾,都在感叹“有生之年”、“…
&p&零星想法:&/p&&ul&&li&荒野之息拿GOTY我是服的,不仅质量没得说,而且在Switch发布前硬件评测褒贬不一大家摇摆不定的时候,荒野之息历史级的超高媒体评分可以说是Switch销量的一针强心剂,说是救机神作不为过,更厉害的是真正发售后在玩家里口碑也一点没崩,这些(在当时)可是花了几百美元买一款游戏的玩家呀,实在很不容易。当时我就觉得荒野之息GOTY拿定了,要打破巫师3保持的有统计以来单年度最多GOTY获奖数量的记录也未免不可能。&/li&&li&相比之下,奥德赛明显有点过誉之嫌,基本就是水准之作而已,虽然看上去评分依旧很高,但是玩家群体的反响明显比荒野之息要平淡很多,这次也只拿了一个不痛不痒的最佳家庭游戏奖。可以作个预言:接下来看其他各个媒体的GOTY评选,荒野之息最终数量肯定碾压奥德赛。&/li&&li&比较欣喜的是艾迪·芬奇的回忆拿了最佳Narrative,尽管有点小众,但是这个游戏的故事水准和叙事水平真是多年难遇。&/li&&li&很可惜空洞骑士(Hollow Knight)没拼过茶杯头(Cuphead),不过Best Debut Indie Game本来就是粉丝投票的人气奖项,茶杯头的独特画面风格和刚发布时那个著名的游戏记者风波给这个游戏带来的足够的话题性,本身质量又足够过硬,销量和评价爆棚一点也不意外。只是可惜空洞骑士(在我看来)明明是更出色的游戏,但是一直很低调,没什么话题性,基本只在圈子里保持好口碑,在这种人气奖项上只能吃亏。&/li&&li&Fromsoft终于出新作了!看到一把血淋淋的奇特武器我第一反应是血源2,但是文字写着Shadow die twice,难道是对旧作Shadow Tower的重启?&/li&&li&死亡搁浅(Death Stranding)到底是个什么鬼东西,我真是很怀疑小岛秀夫自己知不知道自己到底在做什么。。&/li&&/ul&
零星想法:荒野之息拿GOTY我是服的,不仅质量没得说,而且在Switch发布前硬件评测褒贬不一大家摇摆不定的时候,荒野之息历史级的超高媒体评分可以说是Switch销量的一针强心剂,说是救机神作不为过,更厉害的是真正发售后在玩家里口碑也一点没崩,这些(在当…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd328f8dd1f94d9956caecde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd328f8dd1f94d9956caecde_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&“数字社会会强化人类的缺陷,人们总会选择性地接受自己偏好的片面事实”。&/b& &/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/b&&/p&&p&近日,一段《合金装备2:自由之子》(下文简称MGS2)视频片段忽然在推特上病毒式传播,半天不到的时间就获得了3万多次转发。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78eddafcf15a8aa9ba34f9c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78eddafcf15a8aa9ba34f9c_r.jpg&&&/figure&&p&这段视频出自MGS2终幕:雷电击退Solidus后,因病毒发作,AI虚拟的坎贝尔上校和罗斯二人与玩家所控制的雷电进行了一段意味深长的对话,揭露了“S3”计划的真相。&/p&&p&尽管距离2001年的MGS2发售已经过去了16年,但这段对话如今看来依旧非常有意义——它仿佛预言一般阐明了当今社会的诸多现实问题。&/p&&p&我们把这段对话加上了中文字幕,一起来看看小岛秀夫在2001年作出的预言:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&16年前,小岛秀夫在游戏里这样预测了2017年的社会&/a&&/p&&p&对话指出了互联网信息量将会无度膨胀:&/p&&blockquote&“在数字时代,无用的信息每时每刻都在传播,大量积累,而且它们永远不会消失。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95caaaa64bd716621ecef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95caaaa64bd716621ecef_r.jpg&&&/figure&&p&有关不实信息的零成本传播的描述,又像极了微博等平台上的凭空造谣:&/p&&blockquote&“不实信息广泛传播,造成大量误解与恶意中伤,这些垃圾信息在没有过滤机制的数字空间中,以可怕的速度不断增长——这只会拖慢社会发展进程,阻碍进步。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff0f95ce014cd6e232ae39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff0f95ce014cd6e232ae39_r.jpg&&&/figure&&p&有关成功学和社会教育,这些理念或许在你们儿时就已被灌输:&/p&&blockquote&“每个人都被灌输着相同的理念长大:善待他人——但却要在竞争中踩着他人成为优胜。”&br&&br&“你是独一无二的,相信自己就能取得成功——但事实是只有极少数人能够功成名就。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-650fb1eec27_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-650fb1eec27_r.jpg&&&/figure&&p&还有讽刺线上社区逐渐分化为小圈子群体的,他们不愿与外界接触,习惯抱团取暖、固步自封,并以此为荣:&/p&&blockquote&&b&“数字社会会强化人类的缺陷,人们总会选择性地接受自己偏好的片面事实”&/b&&br&&br&“每个人都回到了自己的小圈子,他们害怕在公共场所讨论事情,他们得意洋洋地呆在自己的舒适区,把他们自认为的‘真相’传播到社会舆论。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e29a654aac51a1a9b63_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e29a654aac51a1a9b63_r.jpg&&&/figure&&p&这些经由AI之口说出的真相,或许对生活在2001年的玩家来说只是虚拟的故事。但16年后再次重温,这个游戏中被设定在2009年的故事,却越来越接近我们真实的世界。&/p&&p&小岛秀夫和他的“合金装备”系列一直以大胆创新而闻名。虽然表面看来它们只是普通的动作潜入游戏,但故事中的每个人物都被政治阴谋所笼罩,影射了现今错综复杂的政治局面。在2014年的一次采访中,小岛曾公开承认“MGS系列的故事是在质疑美国在世界上的主导地位”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-01a6ff0a5e68d59ba51f304d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-01a6ff0a5e68d59ba51f304d_r.jpg&&&/figure&&p&视频被发出后,很多玩家在评论中表示《合金装备2》被当时的玩家和媒体严重低估。如果游戏在近几年发售,一定会获得更多的关注——因为它讨论的是最近正在发生的事情。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-579ffd0a20f22f4ec5b8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-579ffd0a20f22f4ec5b8a_r.jpg&&&/figure&&p&但无论如何,MGS的传奇故事已经告一段落。我们只有在尚未发售《死亡搁浅》中,才能一窥鬼才小岛对世界的理解和预测。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
“数字社会会强化人类的缺陷,人们总会选择性地接受自己偏好的片面事实”。
近日,一段《合金装备2:自由之子》(下文简称MGS2)视频片段忽然在推特上病毒式传播,半天不到的时间就获得了3万多次转发。这段视频出自MGS2终幕:雷电击退Solidus后…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5f3b6c7f552572dced68f0c824a0b6de_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5f3b6c7f552572dced68f0c824a0b6de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&网易爱玩百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&猫大师&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d674a321d196b584ea814_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-d674a321d196b584ea814_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&2002年11月,当全世界的CRPG爱好者们依然在不停MF奶牛关的时候,一款名叫《刀剑封魔录》的游戏发售了。这款游戏乍看之下是一款“暗黑2”的跟风作品,实则不然,它有着自己独特的气质,将东方武侠与“暗黑like”的操作模式完美地融合在一起,手感卓绝。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-89e7d2d2bce9f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-89e7d2d2bce9f_r.jpg&&&figcaption&刀剑封魔录是国产游戏中最独特的那一个&/figcaption&&/figure&&p&很多游戏老炮必然是玩过这款大作的,这款国产游戏在画面上不比暗黑2差,在手感上做到了全世界独一无二,在艺术设计上也不似现在流行的塑料小人华而不实,而是充满了厚重感和写实感。&/p&&p&如果你玩过这款游戏,这篇文章将会更加详细地告诉你这款游戏的魅力所在。而如果你至今都未曾体验,甚至是没有听说过这款游戏。那么这篇文章将告诉你,你那残缺的游戏生涯到底错过了什么。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d0cfda4f03_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&刀剑封魔录原版的封面,封面前排是三个主要可选人物&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&两部作品塑造的黑暗武侠世界&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&我们今天谈论的《刀剑封魔录》实际上是两部作品:一个是像素软件在2002年11月发售的原版就叫《刀剑封魔录》,在一些老玩家口里被称之为“正传”;另一个是2003年像素软件在原版的基础上制作了一个新的资料片,叫做《刀剑封魔录外传:上古传说》。这两部作品采用同一套开发工具,画面和手感也是一模一样,其关系类似“暗黑2”的原版和“毁灭之王”。但《上古传说》是拥有独立剧情和新人物的,内容与原版正传完全不同,故事背景也相隔40年。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-27e483d6b8fda0787aef10_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&外传上古的封面,追加的新人物老和尚和刀客被虚化后放到了后排,中间是最终BOSS蚩尤&/figcaption&&/figure&&p&刀剑正传的剧情始于3000年前,周武王伐商灭纣,纣王眼看大势已去,在朝歌城的摘星楼自焚。商朝太师闻仲运用毕生法力,在纣王临死之前将其复仇执念带离人间,造成人道、畜生道、恶鬼道产生了缺口,导致不同时代的人被卷入到同一个时空,同时也让妖魔在人世横行。闻太师掌控着由妖魔组成的军团在人间与地狱活动,为纣王重回人间夺取王位做最后的准备。&/p&&p&这时出现了一位能够与妖魔抗衡的侠士,他也是从未知时空穿越而来的人。他在鲁班、沈万三、干将莫邪、李靖和红拂女,甚至还有孟婆和阎王的帮助下,从人界一路杀到绝龙岭,再从法阵穿梭到地狱,与躲在封魔宫的纣魔进行最后决战,并最终赢得胜利。&/p&&p&外传上古传说的故事发生在正传40年之后,但故事的起因却比正传故事发生的时间更加久远。在史前时期,仙魔两界发生了一场大战,黄帝率领的天将打败了蚩尤率领的魔军,而蚩尤的力量也被分成六份,被七位天将镇压和看管着。其中一个天将封印着蚩尤的魂魄,这些天将不敌三千年来蚩尤的蛊惑,挑起了人界与仙界的对抗。&/p&&p&人类世界中又出现了一个可以与天将抗衡的救世主,蚩尤看中了他的实力,降魂在救世主身边的随行者身上,旁观他与天将们的战斗。最终,主角击败了所有天将,也释放了蚩尤,而他将面临两个关乎人界未来的选择。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-905d861abe55b86b68cf1cb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-905d861abe55b86b68cf1cb_r.jpg&&&figcaption&条件所限,游戏的剧情都是用这样的形式播放&/figcaption&&/figure&&p&外传增加了双结局,玩家能够选择加入蚩尤军团,让人界拥有和另外两界抗衡的实力。也可以选择与蚩尤对立,恢复人界秩序,但被天界和人界视为威胁而遭到追杀。在这一代中,正传的剑客角色以“封魔战神”的形象出现,作为一个NPC为玩家指点迷津。而正传时才是个小少年的沈万三,在外传里也已经成长为一个武功高强的大叔,在剧情中也起到了至关重要的作用。&/p&&p&关于剧情,这就是所有能够去讲的东西了。刀剑的剧情和世界观只能说刚刚够用,它并不像“暗黑破坏神”那样拥有一个庞大的背景故事,但我们依然能够感受到那种古朴、浑厚、独特中国古代蛮荒乱世气息,这归结于游戏本身极高的美术设计水准。&/p&&p&注意,这里说的水准,不是指你画的漂不漂亮诱不诱人,不是指你的风景做得好不好看,更不是指你小姐姐搞得性不性感,怪物够不够酷。这里的水准,是艺术层次上的,是指一群人希望借由自己的创作向玩家表达的东西。比如《刺客信条》的场景和人物设计,比如《神秘海域》和《血源诅咒》。这些游戏的美术设计都不是媚俗的流行文化堆砌,而是在展现作品本身想要表达的东西。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d9f364bbc50f7a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d9f364bbc50f7a_r.jpg&&&figcaption&游戏的载入画面,这幅画我十分喜欢,把游戏里的蛮荒氛围诠释得很到位&/figcaption&&/figure&&p&事实上在那个时代,国产游戏的美术设计能力都不低,无论是角色还是怪物,都确实是有很多考究的。比如《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的前几代,让人一看便知是充满了武侠仙侠味道的东西。而时至今日,设计品味和风格都逐渐在往二次元的方向发展。刀剑的整体设计观感水平不亚于《暗黑破坏神2》,至少在整部作品中,看不到到很出戏的东西在里面。&/p&&p&游戏的画面在2002年同类游戏里绝对属于“好”那个层次,要说缺陷也不是没有,比如画面的层次感比较弱,建筑物和环境比较挡路,人物做的比较怪异。但从大的感官上来讲,那种妖魔横行的气氛算是做出来了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-aeec5fe0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-aeec5fe0d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&脱离“战牧贼法”的角色构建和令人惊叹的战斗系统&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&《刀剑封魔录》与其他“暗黑like”最大的不同之处在于角色的构建和战斗系统。&/p&&p&西方奇幻文学中对主角冒险团里的角色定位十分公式化。比如在我们熟知的DND里,游侠就是远近开工,骑士则清一色皮糙肉厚,野蛮人孔武有力速度迅捷但对魔法有着天然恐惧,而神秘的巫师们动不动就毁天灭地。放在游戏里,无非就是“战牧贼法”,你拉一波仇恨我放一波输出,那边的奶注意加血,旁边的小法你控一下杂兵。&/p&&p&而作为一款武侠游戏,刀剑并没有像现在的仙侠网游一样在“奶T输出”铁三角上换层皮,它是真的在系统层面上做了三个贴合武侠要素的角色,分别是刀客、剑客和女侠。说起来你可能不信,刀剑中三位角色最大的不同不在于其技能树,而在于打击感。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-29caab7baedd905cdb2b6e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-29caab7baedd905cdb2b6e_r.jpg&&&figcaption&三位角色的“打击感”完全不同&/figcaption&&/figure&&p&我承认用“打击感”来形容“暗黑like”游戏的战斗有些莫名其妙,但只要你自己上手玩上那么几分钟,你就能明白我的意思。这要拜游戏卓绝的战斗系统所赐,刀剑的战斗逻辑是基于“连招”“位移”“格挡”“起身无敌”“必杀技”这几个要素的,听起来是不是很像一款动作游戏?&/p&&p&在游戏中,我们和暗黑2一样,可以分别为鼠标的左右键设置技能,左键普通攻击,右键释放技能,这是很浅显的暗黑操作逻辑。最大的不同在于玩家除了右手控制鼠标,左手也不能闲着:游戏角色在附近有敌人的情况下,会进入一个面朝敌人垫步的动作姿势,此时他是时刻保持面向敌人的姿态的。在这个姿态下如果你按住ALT键,就能消耗你的体力,原地摆出格挡姿势。而格挡是100%成功的,不存在概率性。同时面对一些无法格挡的攻击,按空格键还能以锁定的敌人为圆心做滑步操作。这两个功能对应的都是闪避攻击。也就是说高手完全可以审时度势地无伤干掉任何敌人。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3acebbbc2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3acebbbc2_r.jpg&&&figcaption&女侠多出一个腿技,可以配合七段的普攻击在初期就打出不错的连招&/figcaption&&/figure&&p&游戏里还有一个角色共有技能,就是跳跃。有些BOSS级怪物无法格挡和位移AOE招式,可以用跳跃来躲过。而除此之外,跳跃还能用来抵达有高低差或被障碍物围住的地方,后期地图也会有很多需要跳跃的机关。&/p&&p&在攻击这个层面,三位角色的普通攻击都是以连段为主。刀客的普攻是三下连段,第三招是固定击倒,剑客是四下,而女侠是七下。这和很多街机游戏的逻辑类似,只要你不施展最后一下固定击倒的攻击,理论上你可以配合技能打出更高的连击。&/p&&p&而刀剑的技能系统也正是这样设计的,每个主角有四系十二个技能,单独使用威力都不值一提。但游戏提供了连招编辑功能,你可以发挥你的想象力,只要记住每个技能、每个招式的段数和攻击动作,就能编辑出自己的“无限连”。理解了刀剑的动作概念之后,接下来我们就能好好聊聊这三位角色的“打击感”差别了。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c42c2ad08b2ef5a0c4af1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c42c2ad08b2ef5a0c4af1_r.jpg&&&figcaption&发挥你的想象力,编辑出连招后去找个怪物实验一下吧&/figcaption&&/figure&&p&刀客大巧不工,三刀就把敌人撂倒,打起来虎虎生风;剑客一板一眼,长剑挥舞的孔武有力,充满力量感;女侠则是轻盈敏捷,威力不大,却擅长肢解……打中敌人后,这三个角色的特点你一下子就能通过鼠标感受到,比震动手柄还带感。&/p&&p&刀剑的主角不仅有攻击力,还有一个锋利值概念,这个锋利值对应的是主角“肢解”怪物的几率。本作的尺度做的非常到位,各怪物的身体部件都能够在主角的攻击下被肢解,比如一手盾一手刀的狼精,你如果把它左手砍下来,它就没办法用盾防了,如果你卸了它的双手,它就只能用脚踢你。而怪物们的死相都比较惨,不是被削头就是被腰斩,放今天怕不是要被禁。&/p&&p&理论上来讲,追求高连招就不要肢解怪物,这就需要配合宝石镶嵌功能自己做调整。而每一个招式的每一段都有自己的属性,浮空、打击还是斩,哪些招数利于连招,哪些容易把怪物打倒断连,这些都要自己去尝试摸索。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f96ede0a86e24af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f96ede0a86e24af_r.jpg&&&figcaption&必杀技系统,释放方法你绝对想不到&/figcaption&&/figure&&p&有了连招、格挡,怎能没有必杀技?刀剑最令人尖叫的系统就是必杀技系统了。上面笔者提到刀剑三个角色(加外传的老和尚)都有四系十二个技能,而每一系最后一个必杀技是不需要花技能点去学的。只要你把这一系三个技能都点亮,就能自动学会。&/p&&p&触发必杀技的条件是攒够足够的怒气点数,这个点数在红蓝瓶子的右下角可以看到,基本上打中敌人和挨打都能够积攒。触发的方式也极具想象力,在怒气值足够的情况下,你可以按住CTRL键,这时鼠标滑动的轨迹会带有一丝丝飘金粉的效果;紧接着再按住鼠标左键,遵照大绝招的“滑动轨迹”划出完整的图案,就能释放这个绝招。大绝招在任意时刻都能触发,你可以把绝招安排进你连招的中途或者结尾,大绝技不仅威力惊人,演出效果也十分带劲。&/p&&p&这让我想起今天的一些国产游戏,扬言要废弃回合制,要做中国的“鬼泣”,要连招,要打击感。其实这些追求《刀剑封魔录》在15年前已经实现,而且近乎做到了完美。它的操作逻辑和操作追求就是2D化的鬼泣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0faffec14b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&256& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-0faffec14b_b.jpg& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&剑客的某系大绝招,定要杀得你身首异处&/p&&p&这一套动作系统非常成熟,在ARPG框体下完美引入了KOF和街霸这类街机格斗游戏的浮空、格挡、连段、超必杀等概念,并且不是采用键盘搓招,而是鼠标划动轨迹和连招编辑,极大程度地在“暗黑like”游戏一个鼠标就能玩的简单哲学下,实现了中国武侠要素。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&与“刷”截然不同的核心玩法目标&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&刀剑确实是一款看上去很“暗黑”的游戏,但它的整体设计思路并不是按着暗黑2来的。我们谈论“暗黑like”的时候,谈论的是什么?这类游戏为什么叫做“暗黑like”?我们得先搞清楚这个问题。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f9aba1cb06a7b6381bf52_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f9aba1cb06a7b6381bf52_r.jpg&&&figcaption&看上去确实很暗黑,但玩起来的感受截然不同&/figcaption&&/figure&&p&《暗黑破坏神》的伟大之处并非仅仅是把回合制RPG干进了坟墓,初代暗黑加快了RPG的战斗节奏,降低了RPG的游玩门槛,同时加强了战斗在游戏里的重要性。而2代之所以能够成为经典,就是因为暴雪设计了一套独特的玩法,将“战斗”这个元素做的更有追求。&/p&&p&这个追求就是“角色build”。&/p&&p&无论是《泰坦之旅》、《火炬之光》、《流放之路》,甚至是《无主之地》,这些游戏都遵循着《暗黑破坏神2》的设计思路,要么提供多个迥异角色,要么是提供多条技能路线,让玩家随意加点搭配。配合刷出来的某些神器,最大化地构建出一个战斗力超强的角色。&/p&&p&刷装备只是build的一个环节,如何理解你的角色,如何理解这么多技能的搭配是玩家自己的事情,所以这类游戏的入门门槛非常高。很多刷子游戏都有build的概念,因为如果没有这个概念,你的刷就会很苍白。&/p&&p&而要让“刷”这个动作不显得苍白,要让玩家觉得这游戏够耐玩,你除了要把角色复数的技能搭配和养成可能性做好,还要有一套庞大复杂的装备库,有一套科学的掉落机制,有一个耐刷的词辍系统和一个平稳的数值。资深的刷子玩家不以打通关为目的,而是追求这个build下的“毕业”,懂的自然懂。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-82ca0aa8bc7f4db90736ccc1ff534bfc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-82ca0aa8bc7f4db90736ccc1ff534bfc_r.jpg&&&figcaption&刀剑封魔录第一幕的大地图。每张图也都不大&/figcaption&&/figure&&p&刀剑中提供的人物也有各自独立的技能,但与“刷子”游戏不同之处在于,在刀剑中你可以很快就把这些技能都点满。而且刀剑也没有像暗黑那样的装备库,它只有一套“宝石镶嵌”系统。一开始你只能镶嵌六颗,随着支线任务的进行,才能全部打开剩下的镶嵌孔。&/p&&p&这些宝石是刀剑中你唯一有动力去“刷”的东西,并且在游戏前期你就能获得叫做“聚宝盆”的类似“赫拉迪姆方块”的道具,它可以帮助你合成并升级宝石。很多时候你只要手中掌握了素材,你就能合出你想要的宝石,比去“刷”要有效率的多。并且宝石对玩家战力的增益只是锦上添花,起到的只是补强和调整的作用。&/p&&p&所以硬要说的话,刀剑只是借用了“暗黑”的操作逻辑,但并没有继承它的核心玩法思路。刀剑鼓励的是“鞭尸”,敌人死亡后如果你继续攻击会开始计分,当敌人倒地后系统会提示你这次的连击分数,并开始计算二次掉落。很多宝石都可以通过刷连击数爆出来。它不在意角色的bulid和装备属性,核心玩法追求是连招。&/p&&p&刷子游戏的地图都是类似关卡制,比如这幅图有什么怪、精英怪在哪些位置、我在这幅图能刷到什么,这些都很有讲究。剧情比重比较弱的情况下,地图还承担了“场景叙事”的功能。而且刷子游戏地图一般不大,一周目流程也都不长,因为你做长了就不利于玩家二周目甚至三周目。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ad7cb42a57_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ad7cb42a57_r.jpg&&&figcaption&刀剑的怪物设计,内建有怪物词条&/figcaption&&/figure&&p&所以玩家在玩暗黑2的时候就会觉得很舒服,比如冰冻荒原就有血鸟,黑暗森林就是三个大猩猩,血腥旷野的黑暗塔刷女伯爵爆符文,安达利尔在教堂最下面的地牢,这些地图就是和精英怪绑死的。刀剑的地图也能给人同样的感觉,每幅图有什么、场景里可能发生过什么事情,游戏在力所能及的情况下都有所表现。&/p&&p&比如笔者印象最深刻的一个村子,那里的人都被猫精杀了。当主角在它们攻击范围外的时候,可以看到猫精们围着死人啃肉吃,而一旦打起来,它们会呈合围之势包住主角,凶残程度和智商远超前几个图的杂兵。这种在敌人设计和场景叙事上的用心与考究,笔者没有在其他国产游戏里看过。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&下一个《刀剑封魔录》何时出现?&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&15年过去了,我们经历了游戏机禁令,也经历了游戏机解禁。我们看着一帮靠卖盘起家的波兰人,花了10年时间把一个只有本国人看过的奇幻小说,变成了一个在E3大展夺下年度最佳的3A奇迹。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-676f9b40bb41a9dd55dac5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-676f9b40bb41a9dd55dac5_r.jpg&&&figcaption&创造了刀剑封魔录的老哥们&/figcaption&&/figure&&p&我们喜欢来自利维亚的杰洛特,喜欢和他呆在一起的漫长假期;我们欣赏弗洛伦萨的艾吉奥,因为他的人生印刻进了我们的青春岁月;我们享受和怪盗团一起度过的暑假,因为在那个世界我们可以改写腐坏大人的内心。在这个精彩的世界里,唯独缺席了国产游戏。&/p&&p&《刀剑封魔录》生不逢时,它出生在一个最为传奇的年份,但良苦用心却换不回应有的利润。但在今天,国内的游戏环境和正版意识都在好转,在线支付的便捷性也将消费门槛进一步降低。玩家赚得比之前更多,小时候见识过好游戏但没钱买的小屁孩,已经成为现在国内游戏圈的中坚消费力量。新生代玩家群体也习惯了数字化的购买方式,手游的普及也让绝大部分大叔大妈们不再对游戏有偏见,我们的游戏界正处于一个黎明时代。&/p&&p&过去的十年是黑暗的,现在的十年灰蒙蒙,但未来的十年,将无限光明。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91a5ce1bb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91a5ce1bb7_r.jpg&&&/figure&&p&推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&秦殇之后无重器:纪念曾经的国产游戏巅峰之作&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&衍生产业对游戏的影响有多大?看动视暴雪怎么说&/a&&/p&
网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载2002年11月,当全世界的CRPG爱好者们依然在不停MF奶牛关的时候,一款名叫《刀剑封魔录》的游戏发售了。这款游戏乍看之下是一款“暗黑2”的跟风作品,实则不然,它有着自己独特的气质,将东方武侠与…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28b694cc6bed49f673da2_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28b694cc6bed49f673da2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&“我玩手游,为国家省建材。”&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 偶然轻狂&/b&&/p&&p&}

我要回帖

更多关于 汽车换皮座椅多少钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信