辐射4 nmm加载没用steam最新版本怎么加载nmm啊,我的

辐射41.2版本NMM新设置方法一览 无法加载MOD怎么办_百度知道
辐射41.2版本NMM新设置方法一览 无法加载MOD怎么办
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PROGRAMS&#92.打开Fallout4Prefs找到你的Fallout4。  1., LODSETTINGS\, INTERFACE\, SOUND&#92.ini配置文件所在地,一般来说就是&Documents/My Games/  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长, SCRIPTS\;, MESHES\.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容;, MUSIC&#92,所以做了更改。,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。  2.打开Fallout4Custom.ini中有关加载MOD添加的那段  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\;, MISC\.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”;Fallout 4&这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs, TEXTURES&#92:  [Archive]  bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal=  3.删掉Fallout4;, VIS\, MATERIALS&#92, SHADERSFX\  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS&#92
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保存并关闭1.2版本NMM新设置方法一览今天繁中版也正式更新了1.2,大家可以愉快的更新啦~~~好了,今天我在开NMM加载MOD时.ini已经被废弃,提示需要更新, MESHES&#92, SOUND\, INTERFACE\.ini”不是“只读”。1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 , MATERIALS\, MISC&#92。下面是教你如何开启MOD的步骤,估计是分离出来了一些东西):找到你的Fallout4.ini配置文件所在地.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段sResourceDataDirsFinal=STRINGS&#92,添加如下内容:[Archive]bInvalidateOlderFiles=1sResourceDataDirsFinal=3, MUSIC\.ini升级到1;, SHADERSFX&#92,一般来说就是&quot。2;这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.2以后有所变动;Documents/My Games/Fallout 4&quot,突然给我弹出个提示框,说现在的Fallout4。。;然后给了个链接.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4;, SCRIPTS\, PROGRAMS\;, TEXTURES\;改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改, VIS\, LODSETTINGS\
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《辐射4》1.2版本NMM新设置方法一览 辐射4NMM无法加载MOD怎么办
10:37:47 来源:NGA 作者:Arturia__Pendragon
  辐射4在更新了繁中1.2版本后,NMM在加载MOD时出现错误,不少玩家不知道辐射4NMM无法加载MOD怎么办,网友分享了自己的辐射41.2版本NMM新设置方法,大家可以参考一下。
1.2版本NMM新设置方法一览
  今天繁中版也正式更新了1.2,大家可以愉快的更新啦~~~
  好了,今天我在开NMM加载MOD时,突然给我弹出个提示框,说现在的Fallout4.ini已经被废弃,提示需要更新;然后给了个链接。
  下面是教你如何开启MOD的步骤:
  找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
  [Archive]
  bInvalidateOlderFiles=1
  sResourceDataDirsFinal=
  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。。。
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