为什么巨人只有1.5%却半巨人之怒提升很大高输出

魔龙之魂怎么玩 新手入门攻略_乐游网
魔龙之魂怎么玩 新手入门攻略
来源: 日期: 17:08:12 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事为什么有些法师输出非常高,但在比赛中却毫无存在感呢?
相信很多童鞋在平时的排位里,都会遇到一种情况,就是输掉比赛之后,打开经济面板,看到法师的输出非常高,但在比赛中却丝毫感觉不到她的存在感呢?在解释这个问题之前,我想要给大家讲解一下,什么叫poke伤害?其实poke伤害通俗来讲,就是消耗和风筝对手所造成的伤害,poke的作用,简单来说就是,法师在保持安全距离的情况下,不断的利用远距离且短CD的技能消耗对手,达到压低他们血量的效果,让己方的团战更好打,推塔更好推。举个很简单的实战例子。比如己方的中单是武则天,试想一下,假如双方全部人都集合在中路,准备爆发一场一决胜负的团战,然后你们的武则天一直用一技能消耗敌人,还没有开打,敌人的脆皮就只剩下一半血了,这样团战是不是会更有利?这就是poke伤害在团战中体现的具体效果。因此,大家平时看到队友选择小乔武则天不知火舞这类poke能力非常强的英雄,建议先保护队友进行poke消耗之后,再进行团战,能让己方占更多的主动权。当然,poke也分两种类别,一种是有效poke,一种是无效poke。有效poke,顾名思义就是对敌人造成了有效且关键的伤害,比如武则天利用强化之后的一技能,打中了敌人的后排,消耗到对面的关键性人物,这样的伤害就是有效的poke。至于无效poke,也很好理解,就是毫无意义的poke,比如小乔经常用一技能扔扇子,扔中敌方的前排坦克上,根本就耗不了敌方关键性人物的血量,除了刷伤害值之外,一点意义都没有。这也是大家常常为什么看到最后的伤害面板上,法师的伤害这么高,却一点存在感都没有的主要原因,法师要是一直只敢扔技能给坦克的话,伤害值确实会很高,但队友只会越大越疲惫。所以,玩法师的童鞋,特别是玩小乔武则天这类poke英雄的童鞋,记住,扔技能的时候,不要胆怯,一定要进行有效的poke,不要随便扔扔技能就算了,要让自己的技能打到敌方关键性人物的身上,才能让你的伤害变得有意义。因为很有可能你用了技能的下一秒,对面射手就出现走位失误了,所以作为一个poke高手,一定是能沉得住气,保证技能命中率的。一般来说,poke技能的飞行速度都比较缓慢,很容易被走位躲掉,所以建议预判之后再释放,这样能有效的增加自己的技能命中率。(推荐一个小技巧给大家,就是poke的时候,长按技能,出现释放距离之后,再去释放技能,这样就能根据敌方英雄的走位来瞄准释放了,还有平时多留意一下敌人的走位,看看他习惯走哪个方向,比如你用了一次poke技能之后,被哪个方向躲掉了,那下次就反方向骗走位)那问题来了,poke法师除了在释放技能的时候,除了需要命中率之外,还需要在节奏上有什么注意点的吗?答案是肯定的,poke法师跟一般的法师节奏有点不一样,以下我将以几点来给大家解析。①poke英雄前期的伤害都比较低,而且腿普遍都比较短,所以一定要注重前期的发育,建议大家前期少去支援,也跟队友沟通一下,叫他们不要去入侵,和平发育一下,让自己和平到达四级。②到达中期,你有一两件关键性装备之后,比如回响和面具,这时候一定要打团,建议叫队友集合中路,围绕着你来打,在对面前排的装备还没有成型之前,进行有效的poke,消耗他们前排的血量,为队友创造收割环境。③有优势不要刷,跟着队友推塔,最好不要孤身进去野区,因为你要进行有效的poke,必须有一个良好的输出环境,所以一定要紧跟坦克和战士身后。④劣势的时候,记住一点,就是死守防御塔,你是poke英雄,清兵线很快,所以一切以清兵线为主,只要对面没有兵线,就推不了塔,慢慢拖下去,你们的其他C位,就能发育起来了,这也是大家为什么在排位里,看到嬴政和武则天的翻盘率这么高的主要原因。⑤团战之前,建议跟辅助和战士提前沟通,叫他们分配一人守护在你身旁,让你心无杂念的专心poke,建议你留一个控制技能在手上,不到必杀的情况不要用,防止对面刺vsk突你脸。⑥最后还是那句话,poke伤害一定要尽可能的打到对面的关键性英雄身上,这样才能为队友创造收割环境,同时队友们只要看到poke英雄的技能打中对方后排,请果断开团先手,快速进行收割。那问题又来了,要是平时遇到双poke阵容,比如武则天+孙尚香,几个方向一起进行poke,让你无处可躲,这时候应该怎么“破阵”呢?其实“破阵”的方法很简单,遇到这种双poke阵容,一定要强开团,不要给他们消耗的机会。poke阵容最怕强突脸,所以看到对面有武则天嬴政的时候,请选择一些带控制且灵活的刺客英雄,比如赵云和达摩,大团的时候必须果断,直接向前硬切,为自己的射手和法师创造输出空间。最后在推荐一下,几个主流poke英雄的铭文出装给大家。嬴政的铭文出装:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎。武则天的铭文出装:10x梦魇,10x献祭,10x轮回。小乔的的铭文出装:10x梦魇,10x献祭,10x轮回。----------------------------------------poke流一直是moba游戏的主流玩法之一,在王者荣耀里也非常常见,特别是S9赛季增加了一大批法师之后,很多poke英雄的上场率都得到了很大的提升,像嬴政武则天和周瑜,非常克制现在排位里的毒瘤英雄扁鹊。所以喜欢玩法师的同学,最好好好的研究一下poke流的打法,让自己的排位上星速度可以更快一些。
这些回帖亮了
有的说的不对,双方对峙poke消耗的时候,哪个傻子射手会站位到可以被你小乔1技能打的到的地方?自然是安全的前提下尽可能多打到人,能打到谁打谁,不能一心想着去打射手,你自己又不能站位靠前了,怎么去打对面的后排射手?当然,低端局对面傻另谈。
消耗到前排不算消耗吗…非得还没开团就要把对面打没了才叫poke吗(捂脸)
恩,相当不错
心眼比献祭好太多,
有的说的不对,双方对峙poke消耗的时候,哪个傻子射手会站位到可以被你小乔1技能打的到的地方?自然是安全的前提下尽可能多打到人,能打到谁打谁,不能一心想着去打射手,你自己又不能站位靠前了,怎么去打对面的后排射手?当然,低端局对面傻另谈。
我的问题是感觉自己的法师非常有存在感,就是输出不太好看,怎么办
消耗到前排不算消耗吗…非得还没开团就要把对面打没了才叫poke吗(捂脸)
p神你也来虎扑了啊,以前一直是知乎看你
有这种感觉,经常一场比赛下来见不到法师的影子,出来一看人家伤害30%多
说起poke必须提火舞啊,残血用扇子扔死对面的追兵是必修课
用有效伤害来说应该更加准确
引用2楼 @ 发表的:心眼比献祭好太多,小乔用上面的 然后一换?
嬴政是10狩猎,10心眼,1胸罩9梦魇
发自手机虎扑 m.hupu.com
刚好看到这篇推送 首先人家上面写的原创而且发的比你早很多 虽然不清楚原创确切是谁 但是如果你是转的是否应该加一个zt 如果是你原创当我没说
法师相较其他位置,输出更多是消耗而爆发不够,简单的说打残的居多,打死的太少,对局势影响不大。
引用5楼 @ 发表的:消耗到前排不算消耗吗…非得还没开团就要把对面打没了才叫poke吗(捂脸)他的意思除了守约就没有有效poke了
有些辣鸡守约,只知道瞄前排,似乎伤害高得很,团战A两下就大闪告辞,最后死得少人头还多,拿下败方MVP美滋滋。
引用12楼 @ 发表的:刚好看到这篇推送 首先人家上面写的原创而且发的比你早很多 虽然不清楚原创确切是谁 但是如果你是转的是否应该加一个zt 如果是你原创当我没说刚看完这个公众号刷论坛就看到了这个帖子,微微一尬
kpl里有个统计,似乎叫无效伤害
各种kpl大神
无效poke
kpl唯一安其拉100%胜率保持者拖米
我还能蹭!
蹭伤害,孙膑表示,我不是针对谁
没看懂什么叫存在感???我的英雄就是全场唯一
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打巨人王,输出最高的还是巨剑,没想到王之特大剑太不中用了
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本帖最后由 czgm 于
18:38 编辑
没想到+5的王之特大剑面板比巨剑强多了(力量补正S),实际上没想到输出还不如巨剑,双持的情况下(力量99,敏捷50,智力50),附魔结晶法术武器,砍巨人王,巨剑第一下是850,王之特大剑只有754。。。。。差太远了。。。。。咒缚者大剑还好,840左右,看来咒缚者大剑的敏捷补正优势不强,估计力量和敏捷都是99的前提下,输出应该比巨剑略强。总的来说,巨剑和咒缚者大剑刷巨人王的效率还可以,基本上可以在附魔有效时间内砍死巨人王。
王之特大剑有点坑爹,龙骨白白浪费了。
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输出怎么样不重要,重要的是用着顺手。
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王之特大剑和咒缚者大剑的单手攻击太萨比,表示完全不好用。如果招式能像巨剑一样我愿意全程cos咒缚者........
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貌似这代弯曲巨剑比较好用。
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咒缚者重击太坑!王之特大剑不仅丑还不实用
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被王特大剑 坑过+1& &那个应该还是锤打击 不是剑的斩击
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多谢LZ了,正想试试王之特大剑。省了龙骨了。现在240级了,一直用守护者大剑,感觉不错,还没有找到更好的大剑或特大剑。
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I'm a lovely cat!!!
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王之特大剑是和大型棍棒一样的打击属性,打重甲的敌人比较好使
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个人始终觉得还是熔铁剑好用,大招威猛
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走法术流 安全有保障
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巨人王弱点是暗属性,明显是不死灵庙黑剑输出更高。
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RE: 打巨人王,输出最高的还是巨剑,没想到王之特大剑太不中用了
luchenyu2012 发表于
走法术流 安全有保障
巨人王近战好打得多。远距离要躲他的重劈,站他裆下躲非常非常慢的脚踩就可以了。
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zanry 发表于
巨人王近战好打得多。远距离要躲他的重劈,站他裆下躲非常非常慢的脚踩就可以了。 ...
要刷魂 到8周目在下面看不清 一不小心就被秒了
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luchenyu2012 发表于
要刷魂 到8周目在下面看不清 一不小心就被秒了
巨人王3周目就可以秒人了。
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我力量50敏捷30信仰智力55,用黑剑看巨人王1400而且一定要用剑尖,不用剑尖的话1150,付了暗黑武器
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【污喵王怒了】这头像!!是有马赛克的!
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巨人王平怕暗属性,你试试看用咒缚者大剑附魔黑暗武器(黑暗松脂也行)双持打打看,在脚下放个生命残渣&黑暗风暴···那个输出杠杠的。
不过最好还是开魔力解放+强烈灵魂共鸣,用暗质变的望之铃~属性为50智力40信仰暗术加成170,戒指戴一个深渊,帽子用黑魔女面罩,手套戴烙印手套。平均BIU一发1879,暴击上2000~连强烈灵魂共鸣都没丢完就把巨人网BIU死了
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【污喵王怒了】这头像!!是有马赛克的!
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predaliens 发表于
我力量50敏捷30信仰智力55,用黑剑看巨人王1400而且一定要用剑尖,不用剑尖的话1150,付了暗黑武器 ...
力量50明显浪费属性,溢出了,敏捷又太少···力量敏捷都40就够了(力量调整10点出来补在敏捷上),你把智力调到50,信仰可以低一点35左右。把调整出来的25点放在记忆力上,装备强烈灵魂共鸣··你会发现彻底变成魔战士,用不死灵庙黑剑暗质变打巨人王(不暗质变附魔黑暗武器也行)输出效率和输出伤害肯定比你现在高
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游戏精英, 积分 3579, 距离下一级还需 5421 积分
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王剑的反击力太低了,差10点反击力,有攻击动作打怪时伤害差距就很明显了,骑枪那种东西,破招和不破招伤害能差1.5倍多。
没记错巨剑是130,王剑才110。1.0那版本我拿卫戍大剑打反击都比王剑高(卫戍120)。
王魂也就换个盾,不过感觉王剑是大剑里最帅的。
3DM论坛死忠专属勋章。
Powered by& (2016o淮安校级模拟)虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一
本题难度:0.60&&题型:选择题
(2016o淮安校级模拟)虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一个组成部分,但现实生活却要复杂的多:罗斯福是“轮椅上的总统”,列宁的身高只有1.64米,而邓小平却只有1.524米.就是这些身材上“矮小”的人,却都以巨人的形象展现在世人的面前.下面哪些叙述符合他们的“巨人形象”(  )①列宁领导十月革命取得胜利,从此苏联建立起了社会主义制度&&&&&②列宁实施的新经济政策促进了国民经济的恢复和发展&&&&&&③罗斯福的“新政”使美国从经济大萧条中走出来&&&&④罗斯福对美国乃至世界反法西斯战争作出了巨大贡献&&&&&&⑤邓小平的改革开放政策使中国逐步走向富强.
A、①②③④⑤B、①③④⑤C、②③④⑤D、①②③⑤
来源:2016o淮安校级模拟 | 【考点】俄国十月革命;改革开放的成就和意义;苏俄新经济政策;罗斯福新政;世界反法西斯联盟的形成.
(2016o淮安校级模拟)虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一个组成部分,但现实生活却要复杂的多:罗斯福是“轮椅上的总统”,列宁的身高只有1.64米,而邓小平却只有1.524米.就是这些身材上“矮小”的人,却都以巨人的形象展现在世人的面前.下面哪些叙述符合他们的“巨人形象”(  )①列宁领导十月革命取得胜利,从此苏联建立起了社会主义制度&&&&&②列宁实施的新经济政策促进了国民经济的恢复和发展&&&&&&③罗斯福的“新政”使美国从经济大萧条中走出来&&&&④罗斯福对美国乃至世界反法西斯战争作出了巨大贡献&&&&&&⑤邓小平的改革开放政策使中国逐步走向富强.
A、①②③④⑤B、①③④⑤C、②③④⑤D、①②③⑤
虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一个组成部分,但现实生活却要复杂得多。罗斯福是“轮椅上的总统”;列宁的身高只有1.64米;邓小平却只有1.524米。就是这些身材上“矮小”的人,却都以巨人的形象展现在世人面前。下面哪些叙述符合他们的“巨人形象” ①列宁领导了十月革命取得胜利,从此苏联建立了社会主义制度
②列宁实施的两个“五年计划”促进了国民经济的恢复和发展
③罗斯福的“新经济政策”使美国从经济大萧条中走出 ④罗斯福对美国乃至整个世界的反法西斯斗争都作出了不可磨灭的贡献 ⑤邓小平的改革开放政策使中国逐步走向富强
A、④⑤B、②③④⑤C、①⑤D、①④⑤
虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一个组成部分,但是现实生活却要复杂得多。罗斯福是“轮椅上的总统”,列宁的身高只有1.64米,但是这些身材“矮小”的人,却都以巨人的形象展现在世人面前。下面叙述符合他们的“巨人形象”的有①列宁领导十月革命取得胜利,从此苏联建立了社会主义制度②列宁实施的新经济政策促进了国民经济的恢复和发展③罗斯福新政使美国从经济大萧条中走出来④罗斯福对美国乃至整个世界的反法西斯斗争都作出了不可磨灭的贡献
A、①②③④B、①③④C、①②③D、②③④
解析与答案
(揭秘难题真相,上)
习题“(2016o淮安校级模拟)虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一个组成部分,但现实生活却要复杂的多:罗斯福是“轮椅上的总统”,列宁的身高只有1.64米,而邓小平却只有1.524米.就是这些身材上“矮小”的人,却都以巨人的形象展现在世人的面前.下面哪些叙述符合他们的“巨人形象”(  )①列宁领导十月革命取得胜利,从此苏联建立起了社会主义制度②列宁实施的新经济政策促”的学库宝(http://www.xuekubao.com/)教师分析与解答如下所示:
【分析】本题考查了罗斯福、列宁、邓小平的主要贡献.
【解答】据所学知1921年列宁实施的新经济政策促进了国民经济的恢复和发展罗斯福的“新政”使美国从经济大萧条中走出来而且对世界反法西斯战争作出了巨大贡献1978年十一届三中全会之后邓小平的改革开放政策使中国逐步走向富强这些都体现了他们的“巨人形象”.①列宁领导十月革命取得胜利从此苏联建立起了社会主义制度这与史实不符苏联社会主义制度的建立是在斯大林时期1936年苏联新宪法的通过标志着社会主义制度的确立.故选C.
【考点】俄国十月革命;改革开放的成就和意义;苏俄新经济政策;罗斯福新政;世界反法西斯联盟的形成.
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知识点讲解
经过分析,习题“(2016o淮安校级模拟)虽然身躯伟岸是“理想领袖”形象的一”主要考察你对
“” “” “” “” “”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
罗斯福新政
罗斯福新政的主要内容,罗斯福新政的特点,及其在资本主义自我调节机制形成中的作用。1、罗斯福新政的背景:⑴危机爆发后,当时美国政府基本延续传统的自由放任政策,使危机迟迟得不到解决。⑵1933年,民主党人富兰克林·罗斯福就任新一任美国总统2、罗斯福新政的内容:(1)整顿银行与金融业(2) 复兴工业——核心内容(3)调整农业政策(4)社会救济与公共工程3、特点:在未触动资本主义制度的前提下,全面加强国家对经济的干预4、罗斯福新政的影响:积极直接影响:是美国逐渐从经济危机的阴影中走出来;间接影响:缓和了社会矛盾,遏制美国法西斯势力;深远影响:开创了国家干预经济的新时代;消极影响:不能从根本上消除资本主义经济危机。
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大山孕育天生神力 山岭巨人(小小)Tiny大型攻略
大山孕育天生神力 山岭巨人(小小)Tiny 大型攻略一、 【英雄简介及评价】【山岭巨人 】-【Stone Giant】 【简称】-【Tiny】 【昵称】-【小小】【山 、 岭】 在艾森娜的岩石峭壁中的隐约可见的山岭巨人由大山孕育而生。 山岭巨人小小是一个新 生的巨人。 身形虽小, 却有着山一般的力量。 拥有超强力量的他可以把任何东西都扔到空中, 比如投掷起大量的泥石以造成山崩来包围他的敌人。 他岩石般坚硬的外表, 让攻击他的敌人 反受其害。随着时间的推移,来自他花岗岩心脏深处的吸引力能够吸引四周的石头土块,让 山岭巨人“发育长大”,成为名副其实的山岭巨人。 【初始数据】 : HP:606/606 MP:182/182 攻击距离:128 攻击前/后摇:0.49/1弹道速度:近战攻击:61-67施法前/后摇:0.001/0 力量:24(+3) 护甲:0(0.26) 敏捷:9(+0.9) 智力:14(+1.6) 基础攻击间隔: 1.7移动速度:285攻击间隔:1.56s(+9%IAS) 【25级时数据】 : HP: 力量: 96白天/夜晚视野:MP:676/676 智力: 52攻击: 133-139 护甲值:3敏捷:301级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比 【英雄评价】 【总成长】 :成长值之和5.5。――评分:2.5星 【各项成长】 : 【力量】 :力量成长3。山岭巨人力量成长不错,排名 DOTA 全英雄前几名,初始也达到 了24点,所以血量上来说,山岭巨人血量很高。――评分:5星 【敏捷】 :敏捷成长0.9。山岭巨人的敏捷成长就是个悲剧,这导致了他不仅攻速慢,护 甲也极其低。――评分:1星 【智力】 :智力成长1.6。山岭巨人的智力成长也偏低,因为作为一个前期靠法系输出吃 饭的英雄, 不论初始智力还是智力成长相对于山岭巨人的技能魔耗来说都太低了, 这导致了 山岭巨人及其缺魔。――评分:1.5星 【总体评分】 :2星 【初始属性分析】 : HP:606,MP:182,攻击:61C67,攻击间隔:1.56s(+9%IAS),护甲:0,移速:285, 施法前/后摇:0.001/0,攻击前/后摇0.49/1。 山岭巨人的初始属性一半都悲剧了。先说比较好的吧,血量比较高,攻击也很高,还有 就是几乎没有施法前摇与后摇。剩下的全都悲剧了,0(0.3)的护甲,全 DOTA 倒数第二, 只比末日高0.26(末日那是真正的0) ,以至于山岭巨人在线上不抗打。移速285,也是倒数。 攻击前摇0.49,也是一个偏高的数值。攻击后摇1,不取消后摇的话就是等于每攻击一次自 己就被晕1秒,相当无语。还有就是他的初始魔法,只有182,如果出门不撑一点属性,好多 级以后都放不出 VT 二连。――评分:2星 【英雄定位】 : 【DPS 指数】 :3.5星 【GANK 指数】 :4.5星 【Push 指数】 :3星 【辅助指数】 :1星 【肉盾指数】 :3.5星 山岭巨人的后期 DPS 可以达到很高, 神装单挑是排名前几名的英雄, 只是一般各种局中 不会有这种让山岭巨人打后期的机会, 基本都是打一个前中期的爆发和后期的控制。 山岭巨 人的高爆发,范围控制技能,让他成为了一个不错的 GANKER;在 PUSH 方面,山岭巨人拥有 AOE 清兵,投掷能对防御塔造成伤害,所以在 PUSH 上也有一定作用。山岭巨人力量很高, 有控制有爆发,后期又有克近战物理 DPS 的3技能,所以后期可以选择当一个肉。具体定位 为 GANKER+后期伪 DPS。 【优缺点】 优点:爆发高,血量高,攻击高 缺点:前期缺魔,后期缺攻速,护甲低,初始移速慢 二、 【技能介绍】及【技能分析】【1技能】 【山崩】 【快捷键(V)(Avalanche) 】用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。 施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120等级1 -造成100点的伤害 等级2 -造成180点的伤害 等级3 -造成260点的伤害 等级4 -造成300点的伤害 【技能解析】 :山岭巨人的一个范围 AOE 晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷 却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。 【注意点】 : 1、伤害为魔法伤害 2、此技能虽然是 AOE 晕眩技能,可是范围较小,只有275。 3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之 前投掷会造成2次伤害。 (判定目标2次出现在山崩范围内) 4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭 巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。 5、贴一段高人对此技能的详解(作者 gringoire,题目《山岭巨人 VT2连的深入研究》 ) 这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开 dota 地图的技能数据,我们看到了每次分段 的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234) 。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是 利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人 所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。 其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火箭群的,没有用到 傀儡单位。2秒时间内,判定次数为8次(0.25秒一次) ,伤害段数为4次。 有意思的是,我们看到了这其中有一个触发,每0.25秒执行一次,进行检测山崩范围内 299,是否有单位是被投掷的单位。当检测执行第7次后自动清除。这个是干什么用的?难道 就是山岭 VT 连招的秘密所在么? 是的,这个函数和下面这个函数一起,说明了山岭 VT 连招的原理: 函数2060:如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。则系统自动给予满额的 山崩伤害。 原理总结:所以曾经的版本的 VT 连招高伤害的原理是利用 bug,山崩的持续时间内, 两次进入山崩的范围,于是受到2次 V 的伤害。可是已经被 IF 修正,无论如何,V 中单位只 可能受到一次 V 的伤害。 如今的 VT 连招的原理是只要被 T 中的单位受到 V 的伤害,系统会自动模拟一次等于满 额的 V 伤害的额外伤害补给该单位。 避免了船长的水柱等他人技能的干扰。 这个额外伤害只 是专属于小小。双倍 V 的伤害有且只有一种原因――触发给予。 可以这么说,曾经利用 bug 的高伤害,如今被 IF 直接用触发的手段正名。变成了合理 且受保障的独特连招方式。 【2技能】 【投掷】 【快捷键(T)(Toss) 】山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方 单位造成伤害, 被投掷的单位如果是敌人, 则受到20% (35%/50%/65%, 随长大的等级而上升, 装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。 对建筑有效无视魔法免疫 施法距离:700/900/ 等级1 -造成75点的伤害。 等级2 -造成150点的伤害。 等级3 -造成225点的伤害。 等级4 -造成300点的伤害。 【技能解析】 :山岭巨人的另外一个爆发技能,同时也是一个可以和队友配合的技能。 能随机抓起275范围的一个单位,扔700/900/的距离。如果被投掷的是敌人,伤害 分两个,一个是投掷的伤害,一个是落地伤害,投掷伤害又和长大等级或有无阿哈利姆神杖 有关。技能冷却时间较短,只有10秒,魔法消耗和1技能一样为120点。缺点就是扔的时候是 275范围内随机的单位, 所以要保证被扔的单位是自己想要的单位, 就要保证275范围内没有 别的单位,否则只能靠人品了。 【注意点】 1、此技能伤害为魔法伤害,伤害范围为250。 2、此技能可以开树。 3、扔友方不会造成伤害。可以用这个技能配合,比方扔自家的控过去,或者救人的时 候把队友仍走。还有把敌方扔到友方中间,总之,这个技能用法很多。 4、技能无视魔免,就是说魔免的单位也能被抓起被扔出去,但没有伤害。 4.1、可被被投掷的单位:非远古(精灵熊能被投掷),非机械,非自己的单位。非特殊 单位(暂无,真龙形态下的龙骑士能被投掷)。非龙卷风/风杖吹到空中,可以被触发单位所 属的玩家看到,非小鸡/乌鸦。 4.2、投掷的目标单位:同1.但是不能以魔免和无敌单位为目标。目标单位不能通过隐 身,闪烁等技能躲避投掷的伤害。 5、 对建筑有效, 所以可以用来补塔。 (单位类型为建筑。 那么伤害值为普通伤害的1/3) , 冷却时间:10 魔法消耗:120 所以4级 T 伤害为固定100点。 6、假如单位受到山崩然后被投掷了,假如单位落地山崩没有结束,单位会受到第二次 山崩的伤害。【3技能】 【崎岖外表】 【快捷键(C)(Craggy Exterior) 】山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,在其附近300范围内的单位对其进行攻击都有可 能受到伤害,并被晕眩1.2秒。 等级1 -有6%的概率被眩晕并受到25点的伤害,同时被动增加山岭巨人2的护甲 等级2 -有12%的概率被眩晕并受到35点的伤害,同时被动增加山岭巨人3的护甲 等级3 -有18%的概率被眩晕并受到45点的伤害,同时被动增加山岭巨人4的护甲 等级4 -有24%的概率被眩晕并受到55点的伤害,同时被动增加山岭巨人5的护甲 【技能解析】 一个十分克制近战 DPS 的技能。 : 只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人, 就会被晕眩,并且受到伤害。晕眩时间也不短,达到了1.2秒。满级触发的概率也不低,平 均被打4下,就有一次触发。这个技能还有额外的效果:增加山岭巨人的护甲,对于低甲的 山岭巨人来说是个不错的提升。 【注意点】 : 1、无论远近战,只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会有概率被眩晕。 2、触发时间为攻击的开始,就是说只要有攻击意图,没有攻击动作,就能被眩晕并被 伤害。 3、伤害类型为魔法伤害。【4技能】 【长大】 【快捷键(W)(Grow!) 】大幅增加山岭巨人的体型和攻击力, 攻击速度却因此降低。 被动提升投掷技能的伤害和 少许移动速度 神杖升级:增加攻城攻击 等级1 -增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度 等级2 -增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度 等级3 -增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度 【技能解析】 :增加了山岭巨人的攻击力和移动速度,但是代价是降低了攻击速度。所 以我们可以看到后期山岭巨人的基础攻击很高,但是攻速很慢。技能对投掷有加成。 【注意点】 : 1、每级增加山岭巨人20的移速。所以3级大的山岭巨人裸装移速是345! 2、点了3级大以后的山岭巨人在视觉上模型非常大,于是开了 BKB 以后,山岭巨人不是 继续变大而是变小。【神杖升级】 【巨战木棍】 【快捷键(W) 】 山岭巨人拔起一颗树作为武器,增加额外的攻击力,400范围内50%的溅射能力,并且增 加攻击距离至235.维持六次攻击。 施法距离:200 冷却时间:30【技能解析】 :当山岭巨人拥有了 A 杖并学习大招以后,就会获得这个技能。快捷键是 W,对树木施放就会拔起一棵树扛在肩上。攻击距离增加到了235。400范围内有50%的溅射伤 害,对比狂战(35%,225范围的溅射) ,可以发现这个技能非常犀利。如果攻击六次以后, CD 到了可以再拔一棵树,又可以维持六次攻击。 【注意点】 : 1、没有增加额外攻击力,攻击仍旧为英雄攻击,对建筑能造成2.5倍伤害。 三、 【加点推荐】 说加点之前我们再来看一段 gringoire 对 VT2连的研究。 (作者 gringoire,题目《山岭 巨人 VT2连的深入研究》 ) 第一,先 V 再 T 还是先 T 再 V? 这个如同我们先前看的代码分析一样, 其实只要是 T 中的单位受到 V 的伤害, 系统都会 补足一个额外伤害,所以先 V 再 T 和先 T 再 V 大部分情况下伤害是一样的。 (有一个特殊情 况。下文说。 ) 第二,那么既然一样,究竟是 VT 还是 TV 呢? 既然伤害一样的话,单杀的时候推荐 TV 连。因为 V 的眩晕有延迟性(最多会有0.75秒 的延迟) ,对于速度快或者 Blink 类技能的英雄,先手 V,可能会让对方逃逸。如果对面是 施法较快的控制技能,也能让你和他同时晕住,你没法接上 T 的连招。但是先手 T 就很稳。 而且最大的好处是先手 V 的话,2秒的眩晕可能有1.02秒浪费在了投掷的整个过程上,所以 VT 一般只能接1下普攻,而 TV 可以接2下普攻。 第三,VT 连招究竟可以造成多高的伤害? 如我们前面所说,一次成功的连招应该是一次 V,一次 T,一次投掷本身的伤害,一次 系统补足的 V 的伤害。 以4级 V,4级 T,没有大招为例: 4级 V,4级 T,3级大招: 300+300+300×0.2+300=960。 (没计算魔抗,下同)300+300+300×0.65+300=1095。 因为代码的关系,如果先手 V 再接 T 的话,有但是实际上,这还不是理论最大值。 相当小的概率会达到:300×1.25+300+300×0.65+300=1170。 300×1.25+300+300×0.8+300=300×4.05=1215。同理,装备 A 杖,VT 理论最高值: 第四,上面的那种最高值是怎么回事?这个是一个比较复杂的问题, 其实上面我们提到了整个伤害过程是分段式的, 而投掷的 全过程会消耗1.02秒。正常的情况下,V 的伤害是4段。但是如果恰好在投掷的时间点上把 握好,可以有多一段的伤害,也就是 V 的伤害为5段,多了25%出来。 (4级 V 的话,多一段就 是多75的魔法伤害) 怎样实现? 你需要保证你在1.02秒的投掷时间中, 那个0.02秒恰 好可以享受一段 V 的伤害――换言之,你需要在先手山崩的0.23-0.249999的时间内投掷单 位,早了或者晚了都不行。 (因为 V 的伤害是每0.25秒进行一次计算)由于只有这么0.02秒 不到的时间段,所以这东西只是理论值,不具有太强的可控性。多扶老奶奶过马路吧。遇上 是福气,没遇上其实也没啥。 第五,这么看来,VT 或者 TV 都需要一定的手速和反应了,那么大致要在多短时间内完 成连招呢? 嗯,这个问题其实不要太担心。VT 连招的手速要求并不是太可怕。 我们前面说了,V 的伤害执行时,每0.25秒会检测是否有单位是被投掷状态,如果是,就可以满足连招。该 触发执行7次后自动清除。7次就是1.75秒。扣掉投掷在空中的1.02秒,也就是意味着,你必 须在 V 出去的0.73秒内接上 T。 同样的道理, 如果是先手 T, V 的话, 接 需要在1.02-0.25=0.77 秒内接上就行。 基本可以说,VT 或者 TV,只要在0.7秒内连上即可。手速一般就可以了。 山岭巨人的加点一直是一个争议比较大的地方, 这里先进行理论数值计算 (假设敌方护甲为 5,减伤23%,魔抗25%,VT 全打中敌方,并且山岭巨人进行2次普攻) 。 1、6级2V3T1W(180×2+225×1.35)×0.75+2×129×0.77=696.472、 6级3V2T1W(260×2+150×1.35)×0.75+2×129×0.77=740.543、 6级3V3T(260×2+225×1.20)×0.75+2×79×0.77=714.164、 7级4V3T(300×2+225×1.20)×0.75+2×82×0.77=778.785、 7级4V2T1W(300×2+150×1.35)×0.75+2×132×0.77=805.166、 7级3V3T1W(260×2+225×1.35)×0.75+2×132×0.77=821.097、 7级2V4T1W(180×2+300×1.35)×0.75+2×132×0.77=777.038、 7级3V4T(260×2+300×1.20)×0.75+2×82×0.77=786.289、 8级4V4T(300×2+300×1.20)×0.75+2×85×0.77=850.9010、 8级4V3T1W(300×2+225×1.35)×0.75+2×135×0.77=885.7111、 8级3V4T1W(260×2+300×1.35)×0.75+2×135×0.77=901.65 从这里的计算我们可以看出,由于4级 V 比3级 V 伤害只提升了40,所以主 V 只要主到3 级,然后开始加 T。有大招比没大招爆发高。 (这里的计算全是算能受到两次 V 的伤害,也 就是 T 抓起的是敌方英雄的。 如果不能抓起敌方英雄或者 V 住后不能在 V 消失之前 T 的情况 则不一样,且不考虑 gringoire 所提及的理论最大值) 1、爆发型根据上面的计算结果,这种加点的爆发是最高的,主 V 在6级前由于能造成两次 V 的伤 害,所以伤害高,由于4级的 V 成长变低,所以开始加 T。通过计算可以发现,加了大招以 后比不加大招的爆发高。而且,加大招有20的移速加成,让他基础移速从285增加到305,这 是一个质的飞跃,能让山岭巨人追上人,多 A 几下,加了大招山岭巨人的普攻非常疼。如果 走的是边路,要配合,也可以3级 T4级 V。 2、主 T 型这种加点是为了配合,比方人马和山岭巨人一路的时候,随着 T 等级的升高,投掷距离 更远,这样能增加成功率。 3、6级不加大这种加点一般是等到9级 VT 全加满了以后再加大招。可以说这种加点更稳。6级加大靠 的是几下普攻的伤害提高,而很多时候就算你305的基础移速也可能 A 不上人,这样就没有 普攻伤害。还有就是需要抓起的是英雄,所以要求较高。因此只加 VT 伤害来得更加稳定。 当然这种加点也有变化,7,8级加大的。 一般山岭巨人的加点在9级的时候都选择加满 VT 和1级大招。然后开始加崎岖外表,崎岖外表可能会有人选择前期不加满,只加一两级,而 加几个黄点,个人认为这种加法没有必要,在这就不多说了。关于1级的加点,如果是双晕 拿 FB 当然学 V, 如果你是加速符, 当然可以学 T, 把敌方扔回来。 不过一般情况下学 V 较好。 四、 【装备选择】 1、出门装 603出门吃树、大药、圆盾、小净化、2树枝吃树、大药、2拳套、2树枝吃树、大药、守护指环、3树枝853出门,853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。吃树、大药、草鞋、3树枝吃树、大药、圣殿、3树枝作为一个近战英雄,线上也不强势,因此需要多带一些补给。而且山岭巨 人前期又是靠技能吃饭的,而他魔量低,技能耗魔高,所以需要的话可以带几个小净化。也可以选择斗篷或头环出门,撑属性。山岭巨人初始护甲为0,被 A 了会很疼,所以可以带守护指环、或者圣殿,圣殿还有一定回魔作用。圆盾可以在一定程度上抵挡伤害,也是一个不错的道具。出门草鞋 岭巨人有更好的走位,方便杀人与逃跑。能让初始移速缓慢的山2、中期装备魔瓶、秘法鞋、跳刀、魔棒、TP如果是单中的山岭巨人或者家里没人控符的话,推荐出个魔瓶 山岭巨人提供了不错的回魔,还提高了魔上限。。秘法鞋给假腿和相位也可以出,假腿撑属性,相位增加移速和攻击。鞋子的选择看个人喜好吧。一般情况推荐秘法鞋,还能给队友加。如果是节奏比较慢、回魔不成问题,或 者劣势局的话可以出假腿。相位一般是 DPS 流山岭巨人出的装备。跳刀是基本上山岭巨人必出的装备 (DPS 流山岭巨人不一定) 跳刀能够让山岭巨 。人 GANK 更突然,掌握更好的角度,提高 GANK 成功率。魔棒给山岭巨人提供一定的回复,反杀、逃跑利器。TP:作为一个 GANKER,TP 随身携带,必不可少。其他装备像:出护腕之后能合成战鼓,能够撑属性,加移速。 出骨灰盒,提供回魔、回血,减敌方的血。挑战头巾:在对面法系输出比较高的情况下可以考虑的一件装备。先锋盾:如果选择做肉盾,出先锋盾会比较不错。魂戒:提供魔法,回魔、回血,可以考虑的装备。以上这几件装备可以根据局势适当选1-2件。但不要出太多,拖慢跳刀的时间。3、 后期装备普通装: 秘法鞋、 跳刀、 强袭、杖 A、 疯狂、 TP前期出完秘法、跳刀后,由于山岭巨人甲低的特点,所以一般会买一个性价比很高的板甲放身上, 之后可以合成强袭或者冰甲, 然后出 A 杖,增加输出,也有在出了板甲后直接出 A 杖的。出完这些以后已经比较后期了,山岭巨人的爆发也略显不足了,于是可以出疯狂来增加山岭巨人的 DPS。DPS 流神装: 飞鞋、 分身斧、 强袭、 大炮、 雷锤、 祭品山岭巨人后期缺的就是攻速, 这套装备撑了许多攻速, 同时雷锤作为一个 DPS 装套山岭巨人 这种肉身上还有不错的效果。法系流神装: 飞鞋、 跳刀、 杖 A、 龙心、 冰甲、 羊刀有肉又有输出,控制力也强。其他的像:绿杖(虚灵刀) :法师流山岭巨人,在防止被对面物理 DPS 秒的 情况下,可以出的一件装备。 (虚灵刀 实用性不高)+大根,增加山岭巨人的瞬间爆发,不过隐刀:跳刀的一个替代品,低端局中可以使用,隐刀过去 A 一下,然后 VT2连,输出很高。同时可以用来逃跑。推推:可以作为跳刀另一个替代品,不过效果不好,所以可以和跳刀一起出。逃跑、追杀效果不错。狂战:增加 FARM 效率,同时增加团战输出,也提供了一定的回血回魔。撒旦、冰眼、血精:肉装。撒旦是一个后期神装对 A 出的装备。血精可以提供回血回魔。冰眼减速效果。双刀:残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。一般 DPS 流山岭巨人会选择出的第一或第二个大件。黑皇:对面法系输出高或者控制多,又需要输出环境,DPS 流山岭巨人出的装备。林肯 时候出。:回复、抵挡指向技能,可以选择出林肯混线,或者对面指向技能比较多的风杖:留人、回魔,加移速。把人吹起来,然后在下面等着 VT 二连。死灵书:撑魔,增加 DPS,加移速。 臂章:想上 TOP 10吗韧甲:防止被集火,或者可以用来冲阵型,和对面单挑的时候用。金箍棒:DPS 装,同时克制对面闪避碎骨 明显。:DPS 流山岭巨人可以选择的一件装备。不过要在攻速上去了以后出效果才特殊装备:散失:净化、留人紫苑:禁言、回魔大根:爆发,虽然山岭巨人爆发很高,但是如果一轮爆发没秒掉人,山岭巨人就会比较尴尬,这时出大根能增加爆发,增加秒人几率。比较顺的情况下出,因为大根的性价 比实在不高。点金手 速。 五、 【英雄使用】:发育流山岭巨人可以选择的装备,增加经济来源,同时提供了一定的攻山岭巨人一般有两种打法,前期发育,后期 DPS 流,还有就是全期 GANK 控制流。这里 先讲一下主流,也就是 GANK 流的山岭巨人的使用。 1、对线期 1.1、单中 山岭巨人是一个比较需要等级的英雄, 如果家里没有必须走中的英雄, 或者判断对面不 是很能压制山岭巨人的英雄(神灵、暗影恶魔之类)的话,山岭巨人就单中吧。走中路的山 岭巨人的出门装非常重要,因为山岭巨人走中一点都不强势,很容易被压制。所以吃喝要带 足, 然后就是要有针对性。 像猜到如果对面是蝙蝠, 巫妖之类的可以小魔棒出门、 鞋子出门, 碰到一般的远程可以圆盾出门等等,总之,你的出门装至少要保证自己能稳稳的打出瓶子。 不推荐603出门的裸瓶出门,因为这样你4级都没有2连的魔法,其他的缺点就不多说了。吃 喝出门的也要注意撑点属性,2连需要240的魔法,山岭巨人初始的魔量实在太低了。 然后是对线,补刀方面山岭巨人还是比较有优势的,虽然攻击前摇较长,但是攻击非常 高,而且很稳定,所以一般的英雄不用技能都补不过山岭巨人。因此山岭巨人前几波兵一定 要补好,这能决定接下去的走势。如果前几波你能反补很多,对面肯定会慌,节奏被打乱, 这时你就有可乘之机,同时自己又能快速打出瓶子、控符,弥补自己单中弱势的缺点。所以 我推荐碰到远程圆盾出门,然后无视对面的普攻,就算被点残,只要不死就要好好的补每一 个刀,早点打出瓶子,况且山岭巨人有一个 AOE 控制技,也不容易死。 如果前期补刀节奏较好,2-3分钟可以打出瓶子,这以后只要控好符线上压力就会小很 多。补刀的时候如果小兵有2个或以上死血的,对面英雄又在附近,不要可惜,用 V 或用 T 把这些兵收了,既能补兵又能魔血。在偶数分钟快到之前,也可以考虑用 VT 二连清兵、推 线,然后去抢符,毕竟抢到符以后接下去一段时间的回复就有保障,而且还可以用技能磨对 面的血。 有了瓶子以后,可以考虑用技能清兵磨血。如果磨血磨了几次,对面走位又不注意的话 就可以考虑单杀。有时候也需要人品,因为中路单杀,需要抓起的是敌人,让他受2次 V 的 伤害,这样才能让爆发足够,4级算魔抗后是405的伤害,5级是525。如果有鞋子,对面没有 的话会容易一些。如果对面站的离兵线比较远,可以佯装补兵,后撤,然后突然向前,直接 走上去,V 住然后 T。也有一种情况是,对面小兵都死血,你一个 V 清掉小兵,同时晕住人, 然后走上去 T,这时可以选择原地 T,或者把对面英雄 T 到塔下,通过塔和小兵的输出拿到 人头。总之,山岭巨人想单杀基本得靠对面走位失误或者对你的爆发把握不足,和你对拼, 因此比较有难度,所以最好就是找队友来帮忙 GANK。如果实在没有很好的机会的话,就稳 一点,提升经验和经济,为接下去的游走打好基础。 1.2、走边 如果有可以和山岭巨人配合的英雄,像一些先手控制,或者人马、斧王这样的英雄,山 岭巨人走边路也是一个不错的选择。如果是这种情况下的山岭巨人,一是要注意补刀,二就 是要抓住时机,和队友配合击杀敌方。如果是和人马配合,甚至两人2级的时候就能强杀对 面,只要山岭巨人把人马扔过去,人马反应够快,及时踩住,然后山岭跟上接 V,然后两人 一起 A,A 完人马 D 收尾,一般血不多的英雄都逃不过。其他的英雄也差不多可以这样配合。 如果没有这样的配合,山岭巨人一般需要选择绕后,如果敌方往回跑,如果山岭巨人能 V 到,接 T,基本能造成最大伤害;如果敌方绕着兵线跑,躲避 VT,必定会被自家另外的英 雄 A,所以山岭巨人绕后的威胁还是很大的。还有一种可能就是山岭巨人走到敌人身边,把 敌人扔到自家塔下,不过这种机会不多,要好好把握。 如果线上没有好的配合,山岭巨人也可以选择去别的路游走,看符。山岭巨人的 V 虽然 范围不大,但是有600的施法距离,而且伤害不低,有1.5秒的眩晕时间,所以也是比较好配 合的。而且山岭巨人的 T,可以把敌人往回扔,有时候扔到塔下或者自家小兵中间,能增加 输出,提高击杀成功率。 2、GANK 期和 PUSH 期 这段时期是山岭巨人发挥作用的时期,他的高爆发,能让他在这段时间很容易的单杀、 秒人。如果是单中的山岭巨人,7级是他爆发达到极致的一个时期,前提是自己没有被压, 边路不劣势。这时候山岭巨人的爆发很高,同时边路敌人的装备也不好,这时最容易秒杀。 虽然9级山岭巨人的爆发更高,但是这时候敌人都多多少少会有一些装备了,有了魔抗之类 的就不好秒了。小魔抗还是防止被山岭巨人秒的一个性价比很高的道具。 这段时期首先要做的就是控好符,这能让你 GANK 事半功倍。接下去要注意的就是要随 时携带 TP,支援、GANK 都需要。如果自家辅助比较给力的话,让他们插好眼,如果没人买 眼,也可以自己买一两组在敌方的野区、河道插下,控制视野。然后多去这些地方走动,因 为这些地方没有小兵的干扰,能让你打出最大爆发,顺利秒掉敌人。如果在线上,如果条件 允许,VT 的时候要掌握角度和位置,尽量让 T 的范围内只有敌方英雄或者使小兵尽量少, 提高抓起英雄的概率。出跳刀之前,GANK 还是尽量配合队友,成功率会比较高。 VT 二连的时候有个小细节,敌方被 T 在空中的时候,山岭巨人会暂时失去目标,如果 边上有敌方小兵,山岭巨人会走过去 A 小兵,这时候敌人落地,山岭巨人就会少一下普攻伤 害,所以 VT 二连以后,迅速在敌人身边 S 住或者 H 住,然后等敌人落地 A 上去。山岭巨人9 级的时候,只要对面是25%的魔抗,能打出1000左右的最大爆发。在 GANK 对面骨弓、蚂蚁、 赏金这些隐身系以及敌法、女王、白虎这些闪烁系的时候,如果你有机会贴身,先 T 再 V, 否则很有可能被躲掉。然后就是算好魔量,VT 需要240的魔,如果加跳刀是315的魔。不要 出现跳过去没魔二连的尴尬。 如果山岭巨人死血被追,也千万不要慌,卡视野等技能 CD,如果只有一个技能的魔, 就看准了把追击的敌人扔走,如果有两个技能的魔,等 CD 好了,看好对面血量,VT 二连反 杀。所以追杀死血山岭巨人的时候也要注意,一是要注意山岭有没有2连的魔,技能在不在 CD,还有就是自己的血量。 PUSH 的时候,山岭巨人可以用自己的 VT 迅速清兵,如果有可能马上发生战斗就不要这 么做了,T 的 CD 较短,可以只用 T 清兵,同时对塔造成伤害。加快 PUSH 效率。山岭巨人在 这个时期除了 GANK,还要留意一下自己是否改 FARM 一会打跳刀了。像自家没有好的先手, 或者山岭巨人每次 GANK 都因为位置不好秒不了人, 这些情况, 山岭巨人就得马上 FARM 出一 把跳刀。当然跳刀出的越早,对敌人的打击就越大,你们前期就能越早建立优势。因为跳刀 山岭巨人前期基本都是能秒杀一人的。山岭巨人 FARM 时有个小技巧,就是把远程兵往近程 兵上扔,然后给近程兵一个 V,这样能确保收一波兵。 3、后期及团战 后期山岭巨人基本就是需要保护团队安全,保护 CARRY 打钱。尽量不要落单,和队友一 起走。然后适当分担一点雾和眼的任务,山岭巨人要刷钱还是很快的。 后期团战中这种打法的山岭巨人基本就是作为一个控场, 还有一部分肉盾角色。 如果是 僵持局面,山岭巨人可以用短 CD 的 T 来磨对面的血,但注意不要不小心把队友扔过去了。 团战的时候如果是自家的人走位不慎,山岭巨人就得接后手,救下自家队友。否则,山 岭巨人需要看好局势还有对方走位,找到对面后排法师,因为一般后排法师都比较脆弱,比 较好秒,就算秒不了,也要让他离开战场,削弱敌方的战斗力。如果这以后,山岭巨人的血 不多了,可以先往后撤一下,等下一轮 VT 的 CD。也不用刻意等 VT 都好了再上,T 的 CD 较 短,可以多用几次。如果状态还可以,可以继续奋战在前线,山岭巨人的3技能是一些近战 DPS 的克星,所以山岭巨人肉一些,作用会更大一些。 虽然山岭巨人前期爆发很高, 打得好能很容易超神, 但是1000点伤害在后期来说还是太 乏力了, 如果敌方有了笛子更显得乏力。 如果一味的当法师来打, 敌方如果中期抗住了压力, 那山岭巨人这边后期很容易悲剧,因为法师流山岭巨人后期团战作用有限,如果 N 把 BKB, 山岭巨人可能就会毫无作用。 所以到了后期山岭巨人也需要看情况出一些 DPS 装备, 增加自 己后期能力,毕竟山岭巨人是有很强的后期能力的。 4、DPS 流山岭巨人 也有人开局就把山岭巨人当后期来打, 也就是我们所谓的 DPS 流山岭巨人。 这种流派一 般前期以发育为主, GANK 为副, 开局走中走边都可以。 对线技巧和 GANK 方法和普通的一样。 只是出的装备和英雄节奏和普通的不一样。 如果走中路可以出瓶子,边路的话出秘法鞋或者圣殿。鞋子出假腿或者相位都有。然后 占线 FARM 下一件装备。如果别处发生团战了,再去支援。有的人决心打大后期了也有出点 金手的,不过这个太拖节奏。然后出的装备虽然比较多, 但是离不开那几样, 像战鼓、双刀、 BKB。然后就是几乎必出的一件装备:疯狂。山岭巨人加了大招以后攻击很高,A 人很疼。 这里比较不推荐跳刀了,虽然也可以出。只是如果出跳刀打得顺当然好,打得不顺,就可能 一直停留在跳刀上, 就打不了 DPS 流了。 之后装备就是 BKB 了, 当然如果对面一个控都没有, 只是法系爆发比较高的话可以换成挑战。 或者对面是点控的话可以出林肯。 再之后的装备就 是强袭、 雷锤或者狂战之类的了, 也有出韧甲的, 毕竟需要上前 A 别人, 出韧甲效果也不错, 我肉,我攻高,你跑吧。 打 DPS 流山岭巨人要把自己当成后期 CARRY 来打,该收钱就收钱,该霸线就霸线,不得 不卖队友的时候也得卖,团战先要猥琐,争取多收人头,换命不值。所以这时最好队友有比 较好的先手或肉盾。团战的时候,山岭看时机施放自己的 VT 二连,这时最主要的输出方式 还是普攻,普攻的几下伤害很高。找到目标,开启疯狂(+BKB) ,对着目标一顿狂 A,没人 受得了。 六、 【一些补充】 1、山岭巨人的好朋友一些控制类英雄: 恶魔 沙王 等等、牛头、小 Y、复仇之魂、SVEN、把对面圈一起的英雄:兔子 等、猛犸、发条、谜团、斧王等2、山岭巨人讨厌的人各种可以作为后手的控制:恶魔 SVEN 、沙王 、谜团 等等、牛头、小 Y、复仇之魂、沉默:导致山岭巨人永远放不出 VT 二连。还有别的一些有沉默技能的英雄也比较讨厌: 小黑、 死亡先知、 仙女龙敌法:魔抗高,秒不了,还削魔。小强、黑鸟:山岭巨人魔本来就少,他们俩还抽魔、减魔。圣堂:减甲打我太疼,还有折光,秒不了(其他一些减甲英雄也是山岭巨人比较讨厌的人,本来甲就低,再被一减甲,被 A 一下太疼了) 。 3、特殊配合山岭巨人+巨牙海民滚雪球+VT+冰片+一顿乱 A,一套爆发很高的 COMBO,几乎没有能活下来的人。 山岭巨人+半人马酋长扔手榴弹,非常 IMBA 的一个组合。投掷+马蹄践踏 率很高。+山崩+双刃剑,非常不容易躲避,路人中要求人马反应要快,击杀其他的像斧王、牛头、潮汐之类的团控都可以用这种配合。山岭巨人+哥布林把人扔到一堆雷上是什么效果?投掷+自爆是什么效果?4、克制山岭巨人的道具流浪法师斗篷、 挑战: 山岭巨人前期赖以生存的 VT 的高爆发都是魔法伤害,所以出斗篷或者挑战能减少很大的伤害。分身斧: 及时开出分身斧,让山岭巨人不知扔那个,就算被扔了,只要不是本身,伤害就被降低了。韧甲:来拼肉吧。
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