实在受不了了 能给个传送门骑士技能怎么学吗

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昨天把传送门2通了,这里说说自己的感受吧。(严重剧透,慎入)
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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首先,我觉得这个游戏分绝对没有给多。从头到尾,这款游戏给予我的乐趣是其他游戏不能比拟的,任何解密游戏不能比拟的。
& &我认为传送门与传统游戏有三点不同,这三点不同造就了传送门的不凡。一是简约,二是剧情,三则是形式。
& &有人说传送门的成功在于利用手中这把传送枪开门的方式非常新颖。没错,在第一人称射击游戏里算是新颖了,但是在我看来,这种开一个门,从另一个门出来的方式进行前进,达到不能到达的地方的游戏方式,早就有许多小游戏尝试过了。请大家回想游戏一下自己在手机上,电脑上的玩过的小游戏。难道拥有这种方式的一款都没有?
& & 同时传送门这种简约的游戏风格,一个测试一个测试的进行的。一关一关的不同,还是利用手中同样的手法进行不同的思考与探索,在我看来:“明明就是一个休闲小游戏的游戏方式”。
& & 但是传送门2绝不是一款简单的消磨时间的游戏,在简单的基础上。它进行了许多结合。首先,一般较为大型的游戏,考量的东西,要多于小游戏许多。我说的不是画面,或者物理参数这一类。我说的是类似的电影一样的比如游戏的节奏:在围绕着主人公需要脱出这个巨大的科学测试设施的剧情上,主人公经历了被突然唤醒,被测试,然后再脱出,这类剧情。眼前被设计完好的世界突然被撕扯开,慢节奏的测试突然变成拼命的奔跑。这种方式在游戏里被运用了数次。节奏的把握加强了一款游戏的代入感,让人更加欲罢不能。
& & 除了体验以外,游戏又有着丰富的内涵。游戏本身类型的简约,却还有复杂的结合。在简单的传送门的基础上,又引进了惯性的延续,以及空中轨道,定向跳跃,以及到后面的多类型的凝胶。都让游戏在简单规则下的游戏内涵大大提升了。这些丰富的要素却完全基于传送门”从这个口进来,从那个口出去”的规则,同时被制作人员精密的设计严格的局限住。每次过关差不多只有一种方法,元素虽然多,但是严谨的思路让你几乎找不到其他的道路(有说“差不多”吧,其实只要多尝试,规则也是可以被破坏的,但是比半条命2更难,具体大家可以尝试,乐趣更多嘛,不是说“要重视第一次的游戏体验”吗,我总是尝试着不按原来的路子来,用极端的方法拿到小块或者到达原本不能到达的地方,乐趣非常高的!)
& &&&多元素的加入,让游戏的逻辑方也更多元化。经常有的时候需要的复杂的方式来走到某一个地方。“因为习惯了至少是用惯性冲过去,却经常忘了只是简单的开两道门就可以了”经常发生在我身上。多等级多路线的思考方式,经常会让我把问题复杂化。清理的自己大脑,用全新的眼光去看待,这些绝对需要耐心。
& & 在剧情上,想必是最让大家震撼的吧。讲述AI的题材多种多样,有电影,有游戏,有小说有动画,有惊悚的有搞笑的,也有严肃的论述的。的却是可谓”烂了大街“的题材了。但是传送门2依然做出了自己的特点:两个机器人争夺控制权,利用主人公为他们跑路。高高在上的AI落败成一个土豆。原来嚣张的讽刺,变成了可怜的抱怨。“杀了那只鸟,杀了它”这类都让人觉得非常可爱。这次剧情上更是挖掘了光圈公司的过去以及历史,相比一代前所未有的丰满,各种台词让两个机器人的个性如此真实。在游戏的过程中,经常给你灰心一笑的时刻。“虽然不能相信机器人,但是他们真的太可爱了'
& & 玩这个游戏的时候,有个朋友过来看。看了一会问我:“这个地方,到底有多大啊”我说整个游戏都是在地下的,应该是超级大的吧。他说“什么嘛,这么压抑,不是跟心慌方(也叫异次元杀阵的科幻片子,好奇的可以看下,世界观非常有意思,不过很恐怖哦)一样了吗。”我说不会不会。“有这两个有趣的AI在,完全压抑不起来啊”。
& & 剧情上良好的结合,冰冷的世界,和危险但是可爱的AI,以及强大的结尾,让每一个通关的人都欲罢不能。把传送门开到月球上最后把BOSS吸走,这样都可以做到?这么强大的结尾让我流泪了。。。。这么强大的游戏,这么快就到结尾了?“吃上了这么美味的叉烧饭,我以后再也吃不到该怎么办啊!”
& &&&最后,说到这个游戏我最喜欢的地方,“形式”。
& &&&所谓形式,不是单指某种规则和路线,是一种整体的类别。形式就是他的设计思路,所有东西的设计思路,关卡的样式,机器人的样式,配乐的风格等等等等。
& &&&在形式上,相信许多玩家都有共同的感觉,就是形式感上传送门2非常类似镜之边缘。但镜之边缘属于基于现代世界观的一种形式,简约的感觉主要基于它的美感,但是在这一点上,传送门2却把简约完全做到了极致,成为整个作品的灵魂。不光是机器人,以及物件的设计感,就连游戏内容的简约都了极点。设计理念的上乘给我了每时每刻的享受,美感,应该是一款游戏最高成就。
& & 本来想说的话很多,但是最后发现美感这种东西用文字来表现真的太无聊了,还是留给大家自己体验吧。
& &&&立刻决定去2周目了。期待各种强大的mod。
& &&&最后想说,请珍惜第一次的体验。我羡慕所有没玩上没通关的同学。。。。
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<p id="rate_18" onmouseover="showTip(this)" tip="GJ&金元 + 1
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<p id="rate_4431" onmouseover="showTip(this)" tip="居然没人加分?&金元 + 1
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确实啊,通关之后有一种可惜的感觉,太神了这一作
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我没玩过,我的第一次体验还在。。。。
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高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分
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哈哈 挺爽 刚通完 又看了一遍宣传片 没想到真的给放出来了 呵呵
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高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
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第一次到逃生选择的时候还以为有分支……结果白高兴了……
另外,有些宣传的关卡没有见到,可能是COOP里的吧
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游戏达人, 积分 3182, 距离下一级还需 318 积分
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好吧,说实话到玩到第三章目前还感觉是个迷你小游戏档次。
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游戏达人, 积分 2485, 距离下一级还需 1015 积分
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刚通关,感觉真棒啊,非常喜欢啊!!
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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我刚打到偏移光束的第二关,明显比一代耐玩了,之前第五章逃离还以为结束了差点骂出来,后面还有这么多很欣慰啊!!玩的时候一直有种舍不得的感觉,打完就没了。寝室2人联机非常爽,不知道联机有几关,打得挺快的
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好吧,说实话到玩到第三章目前还感觉是个迷你小游戏档次。
<font color="#252726 发表于
& & 大场面从第6章开始
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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终于看到一篇好的评论文了
说实在的我觉得游戏设定的只有一种过关方法很可惜,导致重复游戏性大幅下降
游戏本身难度设置的很不错,回头看各种mod那是一个比一个难……
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确实只有一种过关方法可惜了,不过这纯解密游戏多方法大概会大幅降低难度,想想设计地图就是难啊,1的MOD里感觉都偏向操作性&&时机太过重要有点晕
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GameTilDeath
& & 额,刚头晕的删游戏上论坛逛来着
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长文顶起!
楼主所言得之
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开始玩到18/22以为快通关了,结果节外生枝,出人意料
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makcheungfu
& & 你這是???
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超级玩家, 积分 929, 距离下一级还需 71 积分
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最后想说,请珍惜第一次的体验。我羡慕所有没玩上没通关的同学。。。。LEEON09 发表于
&&对这句话很有共鸣
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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顶楼主,好文~~感同身受啊
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游戏狂人, 积分 1384, 距离下一级还需 616 积分
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我经常性的把凝胶弄得一地的就是为了跳到对面&&然后发现对面有白墙&&这边也有~~~
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游戏精英, 积分 7140, 距离下一级还需 1860 积分
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好像把wheatley带回家啊
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LOL7.1版传送门的新用法 直接废掉敌方打野
更新日期: &&&
来源: &&&
英雄联盟7.1版本的更新使得兹若特传送门改动啦!兹若特传送门是一件老少皆宜的装备,劣势的时候可以用来抗压,优势的时候可以分推牵制,在7.1的版本更新中对传送门进行了很大幅度调整,具体有哪些内容呢?下面小编就给大家带来传送门的新用法。7.1版本兹若特传送门改动:(1)持续时间与冷却时间解析:持续时间和冷却时间分别从150秒降低到了120秒,看似没有变化,但是在游戏的后期30秒的兵线时间有可能会决定一个高地的灭亡。对于辅助而言,原本出了洞察红宝石后,传送门的冷却降低到了120秒,有30秒的时间内是有两个传送门存在的。如今传送门变成了96秒冷却,只有24秒的时间内存在两个传送门。6秒的时间看似意义不大,但是对于一条兵线而言,往往两个小虫子就能打破平衡。说了那么多的缺陷,优点也是有的,对于上单对线英雄而言,在推了一塔之后,如果传送门放的过于靠前,往往会被对方拆掉,冷却时间也非常的长,分推的意义也就不大了。如今大幅度的缩短了冷却时间,在牵制的同时再去与队友回合,当对手分人去守的时候你的传送门又好了,可以进行强推。因此这一点改动可以说既没有增强也没有削弱。(2)虚空兽对建筑物伤害提高解析:明眼人一看就能看出这是大大的加强了,直接提升了4倍的面板伤害,无论前中后期拆塔的能力都大大的加强了。后期一个边路的传送门,或许在你打一波团战后已经默默的偷掉了一路高地。在后期处理传送门这个点上需要更加深思熟虑,万一处理不妥当那么这把游戏就走远了。(3)移除了虚空兽生命值加成解析:大大的削弱了,每一级都少了50的血,在18级的时候变相减少了850的血,这些血量可以承受很多下小兵的攻击。原本在面对塞恩的时候可以考虑出传送门,因为塞恩想利用传送门叠生命上限的难度是很大的,现在好了,传送门在塞恩的面前就是练功房。(4)虚空兽生命衰减提高解析:非常致命的改动,整整提高了一倍的掉血速度,这让原本一些远距离传送门分推的战术失去了意义。简单的来说,原本我可以在自己的1塔后面放一个传送门来抗压,这样对方也无法打掉我的传送门,在彼此上单都传送支援的情况下,我的传送门可以推掉你的上1塔。现在好了,生命衰减的提高,让虚空兽走几步就没血了,小兵只要摸一下就没了,带线能力变弱。不过伤害提高了,所以近距离的情况下推塔丝毫无影响。(5)击杀虚空兽不再算入补刀数解析:可有可无的改动,意义不大,就是以后补刀数会略低。虽然击杀不算补刀数了,但是诸如小法的Q,狗头的Q,塞恩的W仍然可以通过击杀虚空兽,获得成长性的提升,因此当你面对这些英雄的时候请别出传送门,这将会让他们有一个专属练功房。什么是XY轴视野压制:如果在中路画一条线,河道也画一条线,在这两条线的交界处,正好是中路,把野区完美的分成了四等份,也就是X型。在彼此都有中路防御塔的时候,无论你怎么入侵做视野都是有限的,但是当你推了中路一塔,己方的兵线会往向前压,获得视野的优势。这个时候你在做视野就可以轻松的占据野区四分之三的视野,看起来有点像字母Y。因此所谓的XY轴视野压制就是指速推中路的一塔,在视野上压制敌方打野,让打野从根本上无法游走起来,从而扩大团队的优势。那么如何快速的推塔一塔呢?那么就不得不说传送门这件装备了,在7.1的改动中,对于长远的路线,虚空兽的生命衰减速度实在太快了,但是中路的线比较短,因此中单英雄出传送门就能无限消耗塔的血量,只要己方打野来一波gank,那么分分钟钟就可以拔掉敌方的中路一塔,之后就可以无限利用视野优势,做一些入侵和支援,慢慢将雪球滚起来。适合中路出传送门的英雄:邪恶小法师 维迦哨兵之殇 加里奥大发明家 黑默丁格总结:这套中单传送门的打法看似简单,但是想要掌握套路还是需要多加练习,希望对你未来上分有所帮助。以上就是小编给大家带来的传送门新玩法,希望能帮到大家!
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