战舰少女建造公式rU505建造时间多少 u505建造公

战舰少女rU505建造公式多少 U505建造公式及时间介绍
战舰rU505建造公式用什么,U505建造时间多少,U505是2017圣建cv16舰船之一,U505作为5星潜艇,玩家可以通过建造来获得,下面小编带来了U505建造公式及时间介绍,一起来看看吧。战舰少女rU505建造公式和时间
U505建造时间为:00:12:00,公式130.30.130.30即可。舰娘资料属性 两周年纪念关卡e3通关奖励。曾击沉8艘战舰的超强德国潜艇U505实力比起之前的鱼儿们应该是有过之而无不及,不过幸运值应该不会太高。潜艇在中算是相当罕见的,所以很值得来一艘。另外U47的2技能可以和U505、U81配合,所以还是十分不错的,U系潜艇你值得拥有。以上就是战舰少女rU505建造公式及时间介绍,小伙伴们现在都清楚了吧,U505是很值得拥有的一艘舰娘哦。&
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战舰少女ru505图鉴 U505潜艇属性资料
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U505,中的5星潜艇,2016年两周年活动E3帕斯塔战役奖励,下面就来看看u505的图鉴资料吧。
▍U505图鉴
▍舰娘资料
★★★★★
▍基础/最大属性
PS:以上属性为不包括任何装备加成
▍搭载数据
▍获得方法
e3帕斯塔战役奖励
130-30-130-30
▍舰娘台词
大难不死,必有后福。长官,谢谢您救了我。U505会努力为您作战的。
我一直以为我就是被厄运萦绕的人,虽然说着&大难不死,必有后福&,但是却一直被厄运折磨&&现在想来,从与您相遇击败敌人那天起,我的幸福就开始了。
▍初始装备
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扫描二维码,关注4399手游微信战舰少女rU-505图鉴 属性装备获得方法及立绘(含大破)
互联网 & 04-07 15:37:09 & 作者:佚名 &
战舰少女rU-505图鉴 属性装备获得方法及立绘(含大破)
&IXC型&&U505
图鉴编号:198
人设:未知
类型:潜艇
改造等级:不可
最大消费量
掉落(未知)
数据来源:舰少资料库
U505,整备完毕,长官,下一个是谁?!
什么东西?诶。。给我的?。。。既然这样的话,我要为了长官更加努力的活下去,相信我吧。
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最近更新的内容游戏评测/战舰少女
战舰少女萌妹化身 战舰出击游戏采用了横版2D的战斗方式呈现给玩家,在画面上采用了制作,玩家们一眼就能看出哪些萌物一样的妹子,和众多日韩动漫完全相同吧。游戏中我们的每一艘战舰都以一个萌妹来拟人化,这一点非常让人意外,这种将战斗武器变成萌动清新的妹子,着实让人不忍心看着她们上战场去厮杀啊。清新格调的妹子战斗游戏采用了卡牌系列的战斗方式,玩家们在战斗之前可以对自己的队伍进行排列和编队,而到了真正的战场上,则完全不需要大家操作,全部将由系统自动完成对战,以回合制的方式进行战斗。游戏的战斗过程看起来并不激烈,反而有种小清新的格调,相比很多射击游戏或者RPG对战型,真的少了视觉上的热血期待,完全是以智慧来比拼。团队角色成长系统游戏中我们的每一个战舰都是一个萌妹,大家可以通过强化升级来增加她们的实力,也能通过装备武器来提升攻击。游戏中的ARPG元素并不多,相比其他卡牌游戏略显单一,只是通过收集材料,然后建造一些更高等级的战舰,然后配合自己出去闯关即可,对整个队伍的成长性比较丰富,但是对个人角色的成长需求并不大。精简的关卡挑战模式游戏以闯关冒险为主要内容,现在很多的卡牌策略游戏都有非常复杂的挑战内容,什么秘境、探险、世界站等等,各种杂七杂八的挑战,或许很多玩家跟小编一样只是喜欢简简单单的东西,那么这一款作品一定会适合大家的。游戏只有一个简单的关卡冒险模式,让玩家们不再被各种伤头脑的挑战所烦恼,这样想想觉得还蛮适合女孩子体验的。总结:海战风云 萌妹出击(7.9分)《战舰少女》是一款非常梦气的,玩家们将与众多妹子们一起展开海上争霸的旅程。游戏将所有的战舰都拟人化,将它们变成美丽动人的妹子,这让我等屌丝单身男如何是好啊。游戏的战斗过程并没有过于激烈刺激,完全是在青春懵懂的战斗中结束的,很考验大家在战斗前的细致准备,各位有兴趣的就赶紧来试试吧。
音乐配音/战舰少女
《战舰少女》游戏音乐整体风格为日式管弦,战斗音乐画面感强烈,烘托气氛点燃玩家斗志。由绯雨音乐(核心制作人来自原KONAMI音频部门)参与制作。整体音乐保留了原汁原味的日式风格,并加上了游戏独有的一些元素,让整个音乐更立体。
人物介绍/战舰少女
中文名:萨拉托加类型:航空母舰简介:列克星敦号的姐妹舰,1927建成服役之后同列克星敦号一道经常参加美国海军的年度大演习,为美军积累航母运用经验。二战爆发之后成为第三航母战斗群的核心,在列克星敦号战沉后继续奋战。瓜岛时期担任弗莱彻的旗舰。萨拉托加号参加了整个二战,1946年退役并用于原子弹实验。中文名:战舰少女类型:战列舰(因为实力的缘故被戏称为最强重炮)简介:意大利安德烈亚·多里亚级战列舰一号舰,设计上同加富尔级很像,只是改进了副炮设计。在30年代末期为了加强战斗力,安德烈多利亚号进行了彻底的大规模现代化改装改装一直持续到了1940年。安德烈多利亚号服役之后并没有参加大规模行动,随着意大利海军油荒到来该舰一直停泊,1943年疏散到了马耳他,在战后该舰继续服役到了50年代。中文名:胡德类型:战列巡洋舰简介:英国建造的最后一艘战列巡洋舰,是英国皇家海军历史上第4艘以“胡德”(Hood)命名的军舰,属于海军上将级战列巡洋舰。该舰在战争紧急应对法案(Emergency War Programme)之下的1916年下令建造。尽管经过了日德兰海战的教训之后,英国人大量修改了设计方案,但英国人清楚由于舰种造成的限制是修改设计方案无法改变的。由于这个原因,胡德号的姊妹舰在1917年被停止建造随后取消,这导致胡德号为英国皇家海军建造完成的最后一艘战列巡洋舰。她的名字是由18世纪英国海军上将塞缪尔·胡德命名的。中文名:俾斯麦类型:战列舰简介:“俾斯麦”号是由纳粹德国汉斯·布洛姆造船厂建造,以德国首相俾斯麦的名字命名的一艘王牌战列舰,始建于1936年7月,1939年2月下水,1940年8月建成服役,是当时吨位最大、技术最先进的战列舰之一。。俾斯麦号特别出名原因是在建成后第一次出海作战中于日的丹麦海峡海战中于6分钟内击沉了英国皇家海军最大也是最著名的胡德号战列巡洋舰。英国皇家海军因此派遣了大量军舰前往拦截俾斯麦号,3日后,日被以“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号航空母舰”为首的60余艘英国皇家海军的各型军舰及数型飞机围攻后沉没。
通关阵容/战舰少女
阵容1:大炮队此阵容比较惨,容易在中途被劝退,没有了CV的开幕掩护,非常容易减员,所以如果不是为了斩杀BOSS,不太推荐使用最极端的阵容。阵容2:2CV2CV有开幕,可以清一些小船。而且CV的数量并没有太多挤占战列的位置,为BOSS战腾出了更多的火力。千万不要1CV,那样没有任何作用。阵容3:3CV好处是比2CV开幕更稳,基本在BOSS前都不会被劝退。缺点是BOSS有可能会火力不足。如果是3BB3CV推荐一定要带罗德尼、纳尔逊,没有速度的要求,毕竟是游戏里最强的战列。
游戏玩法/战舰少女
在画面方面,游戏初看上去并不是十分的亮眼,因为2D的游戏画面虽让让整个游戏缺乏了一点来自视觉的冲击力,而且主打Q萌的画风使其难有太多震撼可言。不过,作为一款美少女游戏,该作的各种拟人化战舰表现得极为诱人。首先,主打Q萌萝莉风的美少女不但形象可爱,部分还带有各种诱人的动作和表情,难免会让人想入非非。其次,钢铁般的战舰与柔情般的美少女搭配得恰当好处,各种不同的战舰为美少女形象更添个性。最后,整套的美少女战舰多达200种,庞大的数量群体保证了玩家们对新战舰的期待。更值得一提的是,该作还有着不少的隐性福利,至于是什么就需要玩家到游戏自己发掘了。游戏模式尽管,该作以卡牌作为游戏的主要基调,但在玩法上却有别于我们熟悉的国产卡牌模式,让许多“自动化”的设置变成对玩家的操作需求。比如,每次征战过后,玩家都要对受伤的战舰进行修理,并需要为其补给。又比如,战舰和武器的抽取再不是直接花人民币抽奖了事,而是加入了资源建造的概念,花多少资源去建造新的战舰可有玩家自己选择,为此对于玩家来说更有着资源分配的需求和更多的期待。再比如,游戏鼓励玩家有着更多战舰需求,组建不同的舰队,以完成不同的任务需求,因为同一时间单战舰只允许单事件存在。总的来说,该作强调的是玩家对游戏的参与,强调玩家对游戏的思考,而不是只有简单的“套路”,而这也保证了整个游戏对用户的粘性。值得一提的是,该作在强调“参与”同时,也对游戏的系统进行了精简和优化。比如,体力系统的去除,不但让玩家可以在短时间内玩个痛快,同时又可以允许几天不上游戏,让玩家回归轻松游戏的需求。又比如,该作尽管有着资源增长的概念,但没有资源相关的建造,为玩家省去许多无谓的操作需求。这些的优化保证了整个游戏的可玩性和专注,让玩家不会在不必要的玩法上花太多的时间。战斗玩法该作的战斗玩法极具策略性的意味,不但充满了随机性的惊喜和遭遇,更富战略性的玩法对抗。首先,该作的单一关卡就有着多条航行线路,玩家或根据概率,或根据特殊的条件前进,每条道路玩家都会有着不同的遭遇,很多时候玩家能顺利从头打到尾,但由于线路不对而不能通关,为游戏增加了不少不可确定性。其次,游戏着重了编队和阵型的玩法,每次战斗前,玩家都有选择阵型的机会,与敌方所选产生相生相克的效果。再次,游戏的战场战斗分多阶段进行,从炮击战到鱼雷战,再到夜战,每个阶段都有着一定的战斗需求。最后,战斗胜利是根据敌我相方攻击伤害程度划分,不再是单一的歼灭条件,这让战斗有着更多的可能。作为卡牌游戏,该作在自动回合制的基础上加入了足够多的内容,让整个战斗有着足够多的层次感,让战斗不再是简单的你来我往。总结对于一款“娘”化的游戏来说,该作各种可爱诱人的萝莉自然是玩家最不能错过的风景。但是千万别忽视了该作带来的玩法改变,因为极其完善和可玩性的系统是该作对玩家留存的保证。而极富层次感的战斗模式,更是为其锦上添花,让游戏的战斗不再是无聊的“你来我往”。总体而言,题材可以看做游戏吸引人的卖点,那玩法则是该作能使得玩家留下来的。只要耐下心花个半个小时一小时的你就会喜欢上这款游戏。主要玩法一、 出征编成舰队,出征击败敌人,可以获得各种舰船。部分舰船只能通过打捞获得。会消耗资源。二、 建造建造中投入燃料、弹药、钢材和铝材可以获得各种舰船,是稀有船只的主要来源。三、 演习与功勋相近的玩家间进行演习,演习不需要消耗资源,也不会对舰只状态造成影响。每日12:00,18:00,24:00刷新。四、 远征派出舰队远征完成特定任务,远征可获得各种资源和道具,是资源及道具的主要来源。PS:派出时该舰队不能出征演习。五、 改造将特定的舰娘养成到一定程度,可对她进行改造,使她的形象改变,实力大增。常见问题一:游戏闪退大多数情况是玩家机器可用内存不足,请清理手机内存后重新登录游戏。二:不小心把船只解体/当成强化素材了请玩家将心爱的舰船锁定,避免出现手滑、手滑还有手滑的情况。长按船只出现详情可以进行锁定船只操作。(每年可以找客服找回一次误吃的限定舰娘)游戏攻略1-1: A点带路条件
舰队单位数≥4则A→B
舰队单位数≤3则A→C
A-敌驱逐编队/护卫舰队/哨戒舰队
B-敌驱逐编队/护卫舰队/防御舰队*
C-敌护卫舰队/哨戒舰队/驱逐编队
轻巡Ε级I型
轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Α级I型
驱逐Β级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
驱逐Α级I型
驱逐Β级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
驱逐Α级I型
轻巡Ε级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Α级I型
Z21、标枪、基阿特、Z22、天后、敷波、沃克兰、绫波、白雪
Z21、Z22、沃克兰、紫石英、安东尼、卡辛杨、基阿特、天后、绫波、标枪、白雪、Z31
奥马哈、天龙、龙田、五十铃、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡
Z21、Z22、布雷恩、卡辛杨、安东尼、基阿特、沃克兰、紫石英、绫波、敷波、白雪、标枪、基林、天后、Z31
奥马哈、天龙、龙田、科隆、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、五十铃、北上 1-2: start点带路条件
旗舰为轻巡则start→A
start→A★
start→B★★
B点带路条件
A-敌哨戒舰队/驱逐编队/护卫舰队
B-敌护卫舰队/哨戒舰队/驱逐编队
C-敌巡洋编队/驱逐编队/哨戒舰队*
D-敌护卫舰队/驱逐编队/哨戒舰队
驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型
驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Β级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型
驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Β级I型、驱逐Β级I型
轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型
轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Β级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Α级I型、驱逐Α级I型
深雪、基阿特、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、安东尼、卡辛杨、布雷恩、标枪、天后、沃克兰
安东尼、基阿特、卡辛杨、沃克兰、标枪、深雪、布雷恩、Z21、Z22、敷波
基阿特、深雪、安东尼、布雷恩、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、沃克兰、卡辛杨、标枪、紫石英、Z31
奥马哈、天龙、龙田、科隆、卡尔斯鲁厄、五十铃
天后、白雪、敷波、Z21、基阿特、初雪、深雪、沃克兰、Z31
龙田 1-3: start点带路条件
start→A★
start→B★
B点带路条件
旗舰为轻巡则B→D
C点带路条件
舰队单位数≤5则C→D
A-敌驱逐编队/哨戒舰队/护卫舰队
B-敌护卫舰队/哨戒舰队/驱逐编队
C-获得资源
D-敌驱逐编队/巡洋编队/哨戒舰队
E-敌巡洋编队/驱逐编队/哨戒舰队
F-敌巡洋编队/哨戒舰队/驱逐编队*
轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Β级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Β级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Β级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Β级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ε级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
天后、标枪、Z21、Z22、深雪、绫波、敷波、安东尼、布雷恩、白雪、沃克兰
天龙、龙田、科隆
卡辛杨、深雪、敷波、布雷恩、Z21、Z22、沃克兰、标枪
奥马哈、柯尼斯堡
资源点无掉落
沃克兰、标枪、Z21、Z22、白雪、深雪、天后、绫波、敷波、基阿特、布雷恩、紫石英、Z31
天龙、龙田、奥马哈、卡尔斯鲁厄、大井、北上、科隆、五十铃
吹雪、Z22、Z21、沃克兰、敷波、安东尼、Z31
天龙、北上、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、大井
吹雪、Z22、Z21、安东尼、天后、深雪、卡辛杨、标枪、敷波、绫波、紫石英、Z31、吹雪
奥马哈、天龙、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、五十铃、北上、大井 1-4: start点带路条件
舰队单位数≤4则start→A
旗舰为驱逐则start→B
start→A★
start→B★
F点带路条件
A-敌哨戒舰队/护卫舰队/驱逐编队
B-敌哨戒舰队/驱逐编队/护卫舰队
C-敌驱逐编队/哨戒舰队/巡洋编队
D-敌驱逐编队/护卫舰队/哨戒舰队
E-敌前哨基地守备舰队*
F-敌驱逐编队/巡洋编队/哨戒舰队
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Γ级I型、驱逐Γ级I型
重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
Z21、Z22、沃克兰、安东尼、深雪、白雪、布雷恩、绫波、敷波、卡辛杨、标枪、天后、基阿特
奥马哈、天龙、五十铃、北上、柯尼斯堡
基阿特、绫波、白雪、标枪、敷波、Z21、Z22、布雷恩、沃克兰、天后、深雪、安东尼、卡辛杨
奥马哈、天龙、龙田、北上、科隆、五十铃、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡
Z21、Z22、布雷恩、紫石英、沃克兰、敷波、天后、卡辛杨、白雪、深雪、安东尼、基阿特、Z31
奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡、布鲁克林、朱诺、科隆、五十铃、北上
高雄、爱宕、威奇塔
安东尼、基阿特、沃克兰、敷波、卡辛杨、天后、紫石英、Z21、Z22、深雪、标枪、Z31
天龙、奥马哈、亚特兰大、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡、朱诺、五十铃、布鲁克林
高雄、爱宕、威奇塔
Z16、弗兰克·诺克斯、鲍尔、卡辛杨、沃克兰、天后、基阿特、深雪、敷波、Z22、布雷恩、标枪、紫石英、Z31
奥马哈、天龙、龙田、北上、五十铃、亚特兰大、朱诺、科隆、布鲁克林、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、平海、宁海
高雄、爱宕、威奇塔
声望、胡德
伊势、日向
百眼巨人、博格
Z21、Z22、白雪、深雪、标枪、安东尼、紫石英、卡辛杨、凌波、敷波、沃克兰、Z31
奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、朱诺、布鲁克林、柯尼斯堡、科隆、五十铃
爱宕、高雄、威奇塔
伊势、日向
安全点无掉落 2-1: start点带路条件
start→A★★
start→B★★
B点带路条件
舰队单位数≥5则B→C
舰队单位数≤4则B→D
A-敌防御舰队/驱逐编队/护卫舰队
C-敌哨戒舰队/混合舰队/防御舰队
E-敌支援舰队/航母编队/哨戒舰队
F-敌战列编队/支援舰队/航母编队*
战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
航母Ο级I型、航母Ο级I型、战巡Κ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Β级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型
初雪、沃克兰、绫波、卡辛杨、基阿特、布雷恩、安东尼、Z22、Z21、标枪、敷波、天后
天龙、奥马哈、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡、北上
高雄、爱宕
初雪、Z21、沃克兰、Z22、深雪、白雪、安东尼、卡辛杨、布雷恩、敷波、天后、Z31
林仙、佩内洛珀、天龙、龙田、北上、科隆、五十铃、卡尔斯鲁厄、曙光女神、柯尼斯堡、亚特兰大、天狼星
高雄、爱宕、盐湖城
敷波、初雪、Z21、沃克兰、布雷恩、绫波、卡辛杨、基阿特、Z31
天龙、林仙、佩内洛珀、加拉蒂亚、奥马哈、曙光女神、布鲁克林、卡尔斯鲁厄、科隆、五十铃、亚特兰大、大井、天狼星
高雄、爱宕、鸟海、摩耶、盐湖城
初雪、哥萨克人、白雪、紫石英、弗兰克·诺克斯、鲍尔、天后、Z21、安东尼、沃克兰、基阿特、Z22、凌波、敷波、深雪、Z31、晓、响、雷、电、空想
龙田、加拉蒂亚、奥马哈、林仙、佩内洛珀、布鲁克林、亚特兰大、五十铃、柯尼斯堡、朱诺、卡尔斯鲁厄、曙光女神、科隆、北上、大井、天狼星
高雄、爱宕、鸟海、摩耶、盐湖城、 欧根亲王
日向、纳尔逊、罗德尼
百眼巨人、博格、祥凤 2-2: start点带路条件
舰队中驱逐≥6则start→A
start→A★
start→B★★
A点带路条件
B点带路条件
舰队中没有战列则B→E
舰队中存在战列则B→F
A-敌防御舰队/护卫舰队/驱逐编队
B-敌护卫舰队/驱逐编队/防御舰队
C-获得资源
E-敌航母编队/支援舰队/战列编队
F-混合舰队/防御舰队/哨戒舰队
G-敌主力舰队/航母编队/主力舰队*
H-敌战列编队/航母编队/支援舰队
战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
驱逐Γ级II型、驱逐Β级II型、驱逐Α级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
航母Ο级I型、航母Ο级I型、战巡Κ级I型、驱逐Β级II型、驱逐Α级II型、驱逐Α级II型
轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战列Μ级I型、航母Ο级I型、轻母Ξ级I型、轻巡Ε级II型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Α级II型
驱逐Γ级II型、驱逐Β级II型、驱逐Α级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
轻巡Ε级II型、轻巡Ζ级I型、驱逐Β级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Α级II型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Α级II型、驱逐Δ级II型、驱逐Δ级II型
航母Ο级I型、航母Ο级I型、轻母Ξ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型
航母Ο级I型、航母Ο级I型、战巡Κ级I型、驱逐Β级II型、驱逐Α级II型、驱逐Α级II型
轻巡Ε级II型、轻巡Ζ级I型、驱逐Β级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Α级II型
轻巡Ε级II型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型
战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、航母Ο级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Β级II型
战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Α级II型、驱逐Δ级I型
标枪、初雪、Z22、白雪、天后、绫波、卡辛杨、布雷恩、沃克兰、深雪、敷波
奥马哈、亚特兰大、朱诺、柯尼斯堡、布鲁克林
Z21、Z22、布雷恩、天后、卡辛杨、安东尼、初雪、白雪、深雪、绫波、敷波、基阿特、标枪
天龙、龙田、奥马哈、亚特兰大、北上、朱诺、布鲁克林
高雄、爱宕
Z21、Z22、哥萨克人、安东尼、卡辛杨、布雷恩、基阿特、绫波、敷波、沃克兰、天后、鲍尔、响、晓、雷、电、Z31
奥马哈、林仙、佩内洛珀、天龙、龙田、加拉蒂亚、卡尔斯鲁厄、曙光女神、北上、科隆、朱诺、亚特兰大、布鲁克林、五十铃、天狼星
摩耶、爱宕、鸟海、高雄、盐湖城
日向、山城
Z22、初雪、标枪、敷波、天后、沃克兰、Z31
林仙、天龙、朱诺、亚特兰大、布鲁克林、卡尔斯鲁厄、天狼星
敷波、鲍尔、紫石英、沃克兰、深雪、哥萨克人、Z22、天后、晓、雷、响、电、空想(概率也挺空想的你们看看就算)
天龙、林仙、加拉蒂亚、佩内洛珀、五十铃、朱诺、布鲁克林、曙光女神、科隆、柯尼斯堡、北上、亚特兰大、天狼星
摩耶、鸟海、高雄、盐湖城
扶桑、山城、日向、纳尔逊、罗德尼、安德烈亚多利亚(极低概率)
祥凤、瑞凤
初雪、沃克兰、绫波、基阿特、敷波、晓、响、雷、电
佩内洛珀、天龙、奥马哈、亚特兰大、北上、曙光女神、卡尔斯鲁厄、布鲁克林、天狼星
爱宕、高雄
/ 常用缩写DD 驱逐舰CL 轻巡洋舰BM 浅水重炮舰CA 重巡洋舰CVS 水上机母舰(因兰利为了还原历史改成了轻母所以没图)CVL 轻型航母CV 航空母舰BC 战列巡洋舰BB 战列舰SS 潜艇改造系统BB1、纳尔逊号 战列(BB)改造等级需求:50所需材料:战列改造核心x5,燃料1200,钢材16002、罗德尼号 战列(BB)改造等级需求:50所需材料:战列改造核心x5,燃料1200,钢材1600(与纳尔逊号属姐妹舰)3、内华达号 战列(BB)改造等级要求:30所需材料:战列舰改造核心X4,弹药400,钢材600改造后优化:火力与装甲直上904、俄克拉荷马号 战列(BB)改造等级要求:30所需材料:战列改造核心x4,弹药400,钢材600(与内华达号属姐妹舰)BC1、声望号 战列(BC)改造等级要求:50所需材料:战列改造核心x15,燃料2000,弹药2000,钢材3000,铝材2000CV1、列克星敦号 航母(CV)改造等级要求:40所需材料:航母改造核心X5,燃料200,钢材400,铝材500改造后优化:载机量达到85,防空略有提升,回避护甲提升明显2、萨拉托加号 航母(CV)改造等级要求:40所需材料:航母改造核心X5,燃料200,钢材500,铝材400(与列克星敦号属姐妹舰)CVL1、突击者号 轻母(CVL)改造等级要求:30所需材料:航母改造核心X8,燃料500,钢材1500,铝材2000改造后优化:从CVL变成CV,舰载数增加至65CA1、欧根亲王号 重巡(CA)改造等级要求:30所需材料:巡洋舰改造核心X6,燃料100,弹药100,钢材200改造后优化:装甲,火力,闪避大幅度提升2、昆西号 重巡(CA)改造等级要求:40所需材料:巡洋舰改造核心X5,燃料100,弹药300,钢材4003、布吕歇尔号 重巡(CA)改造等级要求:30所需材料:巡洋舰改造核心X6,燃料100,弹药100,钢材200CL1、海伦娜号 轻巡(CL)改造等级要求:30所需材料:巡洋舰改造核心X5,燃料200,弹药200,钢材100改造后优化:火力,装甲,回避大幅提升2、曙光女神号 轻巡(CL)改造等级要求:49所需材料:巡洋改造核心x4,燃料300,钢材500改造后变为重庆号(和驱逐舰响是仅有的两艘改造后更换名字的战舰)3、宁海号 轻巡(CL)改造等级要求:50所需材料:巡洋改造核心x6,燃料200,弹药200,钢材200,铝材200改造后觉醒技能可使全队经验增加3%/5%/7%4、平海号 轻巡(CL)改造等级要求:50所需材料:巡洋改造核心x9,燃料400,钢材400DD1、Z1 驱逐(DD)改造等级要求:20所需材料:驱逐舰改造核心X3,弹药150,钢材200改造后优化:DD里除鱼雷属性不如空想,其余属性高于空想2、萤火虫号 驱逐(DD)改造等级要求:35所需材料:驱逐舰改造核心x5,弹药400,钢材4003、晓号 驱逐(DD)改造等级需求:40所需材料:驱逐改造核心x6,燃料200,弹药200,钢材4004、Z16 驱逐(DD)改造等级需求:47所需材料:驱逐改造核心x7,燃料300,弹药100,钢材5005、响号 驱逐(DD)改造等级需求:47所需材料:驱逐改造核心x7,燃料300,弹药100,钢材500改造后变为信赖号(和轻巡曙光女神是仅有的两艘改造后更换名字的战舰)6、空想 驱逐(DD)改造等级需求:60所需材料:巡洋改造核心x8,燃料3000,钢材1000(不少人认为空想会变成防空巡洋舰,于是去打了巡洋核心 没想到的是= =的确用的是巡洋核心,但是她依旧 是驱逐- -而且还需要不科学的燃料和钢材)新手入门战舰少女作为一款战舰拟人化的SCC游戏,很多萌娘,很多提督,于是就有了很多的术语,很多人第一次玩都看不懂各种文字术语的意思,下面是战舰少女玩家常用到的术语,希望对新手玩家们能有所帮助。舰船简称 舰船
战列巡洋舰
SS 舰船术语 昵称
首相,BSM,波斯猫,蛐蛐
俾斯麦号战列舰
北宅,Tired Bitch
提尔比茨号战列舰
爱莉,看板娘,女儿
安德烈亚多利亚号战列舰
凸♂起者,FUTA
突击者号轻型航母
主教,欧皇,黎姐
黎塞留号战列舰
赤城号航空母舰
高雄,爱宕,摩耶,鸟海
晓,雷,响,电
六花,中二病
宁海,平海
幸运E,性欲E,红茶
狗粮四人组
扶桑,山城,伊势,日向
列克星顿号航空母舰
加加,小姨子
萨拉托加号航空母舰
赤城,加贺
纳尔逊号战列舰
罗德尼号战列舰
阿拉斯加,关岛
声望,反击
北上,大井 游戏部分 昵称
无法进入BOSS点的寻路路径
资源见底,无法进行推图
加加(++)
1000油弹钢铝
入渠,全家桶
连续造出相同的船 出征介绍战舰少女是一款战舰拟人的卡牌收集养成游戏,玩家可以编组各种战舰,建立具有超强攻击力联合舰队,在编队后,玩家可以通过出征推图收集舰船,获得活动奖励,下面小编就带来游戏中出征系统的详细介绍。出征点击主界面出征,会进入出征页面,点击 出征准备/地图 玩家就可以进行推图,通过推图,玩家可以完成任务,达成活动条件获取活动奖励,以及在特定的地图点中获得特定船只丰富收集图鉴从而进入排行榜。进入出征准备后,可以通过看左边综合战力对自己的舰队进行个简单的评估,只能参考,真正推图还是比较看重特定的组合和带路条件;右边是快速补给和修理船坞,如果没有补给满在这个页面会有提示,如果补给不足,会影响舰娘的作战效率,当补给为0时,舰娘的作战效率大幅减弱,很可能对玩家带来损失,因而出征开始前需要做好准备,保证补给。进入地图战斗,首先玩家需要选择阵型,游戏中可供选择的阵型有五种,分别具有不同的效果。单纵阵:适合炮击战的阵型,能发挥最大的炮击战威力。附加效果:第二轮炮击命中上升。复纵阵:注重闪避的阵型,能更好地闪避炮击和鱼雷。附加效果:被炮击和鱼雷击中后额外提升回避率。轮型阵:防空专用阵型,对航空攻击获得更高的闪避率和更低的伤害。附加效果:装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕。梯形阵:突击阵型,大幅度提高暴击率,被暴击率,大幅降低闪避。附加效果:护卫舰将锁定正面的舰船,大幅降低被锁定舰船的闪避率。单横阵: 反潜用阵型,对鱼雷闪避大幅上升,并且更适合攻击潜艇。附加效果:可以先制进行一轮反潜攻击。阵型选择结束后,开始索敌,在总侦查/索敌属性高的情况下可以发现敌方舰队,获得命中闪避的buff,如果没有发现则命中闪避降低。索敌结束后,开始开幕战,第一轮一般由航母开始进行开幕的航空战,双方进行制空权的争夺。航母携带的舰载机在这一轮全部可以发挥各自的作用,鱼雷机开幕战中高伤害低命中,不受对方防空影响,轰炸机高命伤害略低一点,有可能被对方对空战机和防空影响。对空战机主要的作用是保护其他飞机,减少其他飞机在进攻中的战损。开幕结束进入正式炮击战,顺序一般为:按射程长短决定先手,同射程随机先手,我方先手,第一轮战舰炮击结束,航母舰载机起飞进行轰炸,轰炸结束开始进入第二轮炮击。炮击战结束后,进行雷击战收尾,搭载鱼雷的舰船可以进行一轮额外的鱼雷发射,航母的鱼雷机不包括在内。如果雷击战结束后,对方没有全灭,玩家可以选择是否追击进入夜战,夜战中航母不能攻击(开发技能系统后不排除有特殊夜间起飞技能的航母),在我方优势的情况下进入夜战是有可能扩大战果的,具体是否进入需要玩家认真决定。
发售版本/战舰少女
1.2.9版本新增可改造舰艇驱逐舰响重巡舰昆西战巡舰声望1.3.1版本新增可改造舰艇驱逐舰空想重巡洋舰布吕歇尔1.3.3版本新增可改造舰艇战列舰安德烈亚多利亚轻巡洋舰夕张轻巡洋舰天龙轻巡洋舰布鲁克林1.3.9版本更新内容【地图】新增PVE地图“6-Ex01”及相关任务【舰船】掉落:1、重巡洋舰 印第安纳波利斯;2、潜艇 U505建造:1、重巡洋舰 印第安纳波利斯;2、驱逐舰 奥班农【BUG修正】修复了远征和演习周常任务的描述错误
游戏简介/战舰少女
战舰少女是一款幻萌网络研发、派趣科技运营的萌系战舰养成手游。本着向日本舰娘致敬的想法,战舰少女模仿了它,但重制了所有美术,角色设定也不存在侵权。战舰少女并不只追求模仿,她选择了更多国籍船只角色,也会有很多创新的系统陆续上线。尽管现在封测中暴露出很多不足之处,但随着开发的深入,相信研发团队会逐一补足,来回应广大玩家的支持。
游戏攻略/战舰少女
建造时间表在战舰少女中,通过建造可以获得绝大部分的舰船,当然建造需要消耗资源和一定的建造时间,通过参考建造时间就可以知道可能会获得的舰船,下面就是游戏中大部分舰船的建造时间一览。航空母舰 ID
列克星敦级
3:40:00 轻型航空母舰 ID
百眼巨人级
2:00:00 & 124
2:45:00 战列舰 ID
俄克拉荷马
安德烈亚多利亚
安德烈亚多利亚级
加利福尼亚
5:20:00 战列巡洋舰 ID
海军上将级
阿拉斯加级
阿拉斯加级
4:20:00 重巡洋舰 ID
希佩尔海军上将级
希佩尔海军上将级
希佩尔海军上将级
新奥尔良级
1:15:00 & 132
1:15:00 & 133
1:15:00 & 134
1:15:00 & 135
彭萨科拉级
彭萨科拉级
北安普顿级
北安普顿级
新奥尔良级
1:25:00 轻巡洋舰 ID
柯尼斯堡级
卡尔斯鲁厄
柯尼斯堡级
柯尼斯堡级
亚特兰大级
亚特兰大级
布鲁克林级
布鲁克林级
贝尔法斯特
亚特兰大级
0:25:00 浅水重炮舰 ID
阿贝克隆比
1:00:00 驱逐舰 ID
弗兰克·诺克斯
艾伦·萨姆纳级
0:23:00 潜艇 ID
0:12:00 装备开发公式通用公式公式:燃料50,弹药50 ,钢材50,铝材50这是完全拼脸的公式,什么装备都有可能出哦~飞机开发公式公式1:燃料20,弹药60,钢材10,铝材130公式2:燃料20,弹药60,钢材10,铝材110公式3:燃料30,弹药20,钢材20,铝材130前两个公式的区别就是公式2不会产出海毒牙,另外副产出有出侦察机,防空装备,小舰炮,反潜深弹投射器。第三个公式是开发烈风的低耗公式舰炮开发公式高耗:燃料10,弹药250,钢材250,铝材10低耗:燃料10,弹药210,钢材210,铝材10主要产出主炮装备,副产出装甲(增加护甲)、推进器(增加闪避)、防空装备、小舰炮、反潜深弹投射器。狙击开发公式雷达公式:10,10,210,210 ;10,10,250,2505星闪避公式:110,10,210,10大型装甲公式:10,10,300,10爱丁堡的建造时间为1:20:00,和布鲁克林级的轻巡海伦娜、布鲁克林一样的建造时间。至于爱丁堡的建造公式,小编这里推荐一个提督们用的最多的400 30 600 130这个是之前圣建的时候统计的出货爱丁堡最多的公式,不过消耗有点大。这个公式算是通用公式,很多舰船都出,相对总体来说,爱丁堡的出货比例是很低的,提督们如果资源充足的话可以使用。另外就是250 30 250 30这个公式,消耗相对低,小编比较推荐这个!而且也是可以造出大青花鱼的!最后附上小编的出货公式:400 600 650 130
新手资料/战舰少女
好感因素在游戏中玩家通过出征和远程获得好感度,当好感度积累到一个好感值后,就会在战斗结束后该舰船上出现一心。首先,为了方便说明:好感度是一个两级数值。分好感度和好感值。兑换比例是100好感度=1好感值=一颗心。1、好感度效果说明:以50好感值为标准,好感度0下降幅度测试:这个百分比的意思是:对应数据乘以100±5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )好感值达到100,可使用誓约之戒做点你懂的那个事,之后该舰会获得一个钻石边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。2、好感度获得方法:主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的20%好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取,概率不高也不显示),当好感度累积到足够获得1好感值(100好感度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。远征获得好感度是根据远征时间计算,具体算法不明。第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。可预期有更多的获得方式。3、好感值下降说明:推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。不大破进击就不会死,为什么不明白下降数是总值的50%/5%(100-50/100-5),请诸位沉船党自行掂量演习沉船不算好感。新手入门资料战舰少女是一款以收集和养成萌娘化战舰为核心的半放置类手机游戏,战斗形式全自动,获取舰娘除活动外主要看几率,对氪金的要求很低,根据闲暇时间的多少可以有不同的玩法。不适合人群:讨厌萌系的人,只是想要通过大量投入金钱获得碾压他人的快感的人,脸黑又极度玻璃心的人。1.常用缩写:BB:战列舰BC:战列巡洋舰CV:正式航母CVL:轻型航母CVS:水上飞机母舰CA:重型巡洋舰CL:轻型巡洋舰CLT:雷击巡洋舰DD:驱逐舰SS:潜艇BM:浅水重炮舰FT(非洲提督):泛指那些运气不太好的玩家。OT(欧洲提督):泛指那些运气很好的玩家。OT标准:指衡量玩家运气好坏的一个标准。YT(亚洲提督):介于OT与FT两者之间。Dalao:大佬,指因个人实力或游戏时间影响,舰队实力较一般玩家更强的一批玩家。假摔:闪避较高的舰娘被低等级的敌方命中狗粮:因为大量产出,用于提供强化经验的舰船2.建号相关初始邀请码推荐使用UP01,有建造图纸和资源奖励四艘初始驱逐舰选择:推荐萤火虫号,获取难度最高,现阶段4艘初始里唯一能改造,其次Z16号。有关刷初始:指通过建立多个小号,用初始奖励资源进行建造,选择比较好的号作为主号,需要浪费大量时间,个人不推荐。3.充值相关推荐购买月卡,每天全资源500加一张建造图纸,持续30天,重复购买持续时间累积。钻石购买推荐:修理船坞扩展800钻x2,其次建造船坞扩展500钻x2和开发工厂扩展500钻x2,其余钻石可用于购买舰船船坞扩张200钻/10容量,和购买婚戒600钻/1个。船坞容量随提督等级上升而提高,最大上升到100容量,通过钻石购买容量最大可以提升到500容量。当舰娘数量超过容量上限之后,建造完成的船只无法取出,但是推图捞到的船只可以正常获得。有人拥有2000+的舰娘,远超容量上限,代价就是每次打开船坞都卡个半死。4.资源相关资源共四种,油,弹,钢,铝。油和弹用于出征消耗,油和钢用于修理消耗,铝用于飞机消耗。资源的主要获得方式有5种:1) 自然产量,油弹钢每小时60的自然产量,铝每小时20的自然产量,当资源超过容量上限时不再自然产出。容量上限为500X(提督等级+1)。2) 远征收益3) 推图过程中资源点获得,所谓的偷资源,是指一艘高等级高闪避的旗舰(一般是DD)带5艘狗粮去资源点,因为会降胜率,影响部分活动的参与,不推荐。4) 拆船和装备获得,因为强化需求较大,优先拆CVL和CL这种强化经验低,拆除收益不错的船。5) 氪金,月卡性价比较高,直接买资源不是土豪不推荐5. 推图相关推图部分常识:(更多推图详细攻略请查看:战舰少女推图新手详细入门攻略最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。旗舰:出征后,队伍的第一艘船。阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。沟:指无法到达BOSS点的最终点。最佳路线:到达BOSS点的最近路线。资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。捞船:每场战斗结束后根据评价随机获得新船只,SS和S必定获得,S以下评价一定几率获得,几率递减。击沉:己方舰船被击沉不会消失,本次战斗最高评价为B,该舰修理时间不变,修理费用翻倍,该舰船减少最大好感度的50%,即婚前减少50,婚后减少100,其他全部高于10级的舰船包括未出击和远征中的减少最大好感度的5%。大破保护:己方舰船首次进入大破状态的该场战斗中(包括夜战),所有会导致其击沉的攻击全部闪避。BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。门神:BOSS点前面的点,往往配置较强。进度条:进入第二章后,每章第四图都会有进度条,玩家需要消耗BOSS血量以削减进度条,并在BOSS血量最低时击沉BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将BOSS击沉才能进入下一关。罗盘娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。装备如何选择战舰少女装备的选择对舰船能力有着很大的影响,各类装备一般来说为我们提供了火力、属性、以及特殊性能效果。还有不少玩家对于装备搭配取舍不是很明白,哪些装备最好用呢?小编今天就为大家带来《战舰少女》装备选择攻略之战舰装备搭配大全。驱逐舰:驱逐摆出闪避阵型,在反航战,T优战局中很难受损优势属性:闪避&命中&鱼雷,劣势属性:防空、对潜能无损或小损撑到夜战的DD就是有实力绝地反击的DD闪避推荐:改良型动力系统X2,可适当换装改良型对海雷达或金防空轻巡/重巡/重炮重炮:装备栏过少,火力、命中同等重要,推荐海伦娜改或宁海改同行减少命中需求保姆推荐:+23炮&+26炮轻巡:保姆型推荐:(火力+8,命中+2)炮X3,无法胜任保姆时推荐改良型动力系统求生存反潜型推荐:改良型声纳X3重巡:保姆推荐:同轻巡保姆特例(欧根亲王改):欧根在炮击战帮队友抵挡伤害时可以先行进行闪避判定,推荐装备改良型动力系统&中型护甲增加闪避率减少受损战列战巡/航母战列战巡:火力&命中&防空,推荐火力保证堆积到150再特别照顾命中和防空,命中推荐超过5。火力推荐:+23炮&+26炮,命中推荐:队友命中光环,双联380毫米炮(命中+4)防空推荐:有加防空的主炮就自带防空补正,至少带一个含防空补正的主炮。战列战巡等级低于30优先考虑命中装备,强烈推荐海伦娜改或宁海改同行或欧根护航。航母:大部分飞机为每载机5铝消耗,日式飞机皆为4铝消耗,推荐4铝飞机:彗星(轰炸+8,对潜+3)、流星(鱼雷+10,对潜+4,索敌+1)。炮击战受轰炸机影响教大,推荐至少装备一个轰炸机,也因为当前版本航母喜欢无脑集火有限敌船(载机分布不均,某些轰炸路线载机过少或全摧毁),+8轰炸和+9轰炸数据影响不大战斗机可以适当减少开幕载损保证航母续航,航母载机为零(轰炸机&鱼雷机)不再攻击。省铝推荐:彗星&流星X3+对空机标准配备:(BTD-1&B25&流星)X3+海毒牙所有类型的船在不得不面对轻母航母集火时,适当装备防空补正高的装备增加生存率;等级是提升命中和闪避最有效的方式。昼夜火力区别战舰少女中,伤害到底是根据什么计算出来的?白天战和夜战火力伤害各有不同,下面就给大家讲解一下战舰少女如何计算伤害公式,白天和夜晚火力伤害是如何计算的。在一次(闪避&命中)判定之后被命中,形成以下公式:炮击战公式:当(面板火力×阵型火力系数)&150(面板火力×阵型火力系数)×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害当(面板火力×阵型火力系数)&150{开跟号【(面板火力×阵型火力系数)-150】+150}×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害当伤害&0(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正×10%=伤害,向下取整此伤害为不破防强制伤害昼浮动系数:±22%,或0.78-1.22昼暴击:150%弹药矫正:弹药剩余=40%,20%,火力=80%,40%(存疑)阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667(T劣存疑)夜战公式:(攻击类型面值×阵型火力系数)×夜浮动系数×判定暴击×航向矫正-敌舰装甲=伤害(攻击类型面值×阵型火力系数)阈值判定同于昼攻击类型:攻击类型1:纯火力伤害 攻击类型2:纯鱼雷伤害 攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击:200%150&151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed )对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试远征资源怎么对于战舰少女的中期玩家而言,大量的舰船需要升级是一件非常让人头疼的事情,经常会出现资源不够用的情况,所以合理的远征来获取资源就显得非常的重要,下面一起来看看中期玩家远征关卡选择攻略心得。考虑到面向中期玩家,所以分3图和4图,整体来看,开4图和3图在部分方面差距还挺大的资源的合理规划是继续下去的必由之路,氪金也可以,但是不是可持续发展之路,对于0氪或者和我一样大多数时间靠低保的玩家就必须合理远征,下面整理出的每小时资源产量列表,顺序是油弹钢铝燃料 弹药 钢铁 铝 远征时间(小时)1.1 120 0.251.2 60 60 0.51.3 60 60 60 0.51.4 100 12.1 75 88 10 10 22.2 100 0.752.3 50 30 12.4 17 33 17 17 33.1 87.5 43.2 34 34 20 1.53.3 50 53.4 6.25 31.25 25 6.25 84.1 60 75 44.2 40 33 64.3 25 32.5 124.4 60 26 3.55.1 60 60 25.2 32 55.3 60 80 15.4 100 1总体而言,对于大部分玩家而言,2-1口碑相当不错,时间还算合理,产量高,多元,还出图纸,而3-3也是铝的重要来源。只开3图的玩家:综合资源向(面向休闲玩家)考虑到6个小时的夜晚睡觉时间建议白天挂2-1 3-3 2-3 2-2,这个略微偏向铝,如果搞BB队的2-3换成1-4,这几个时间相对较长,可能45分钟的铝不足以对付一部分老板晚上挑时间长的挂吧 2-4 3-1 3-3 3-4开4图的玩家选择宽了好多啊,所以还是早日打完3-4吧4-4的资源组合宽太多了建议白天BB队向 4-1 2-1 1-1 3-1CV队向 2-1 3-3 2-2 2-3晚上选择太多了,自己看着办吧整体而言,资源这种东西,还是看自己需求,一天到晚能看屏幕的自然盯着每小时资源给最多的挂,休闲上班的组合相对要少点,但是可以根据需要去或者资源个人最喜欢2-1和3-4基本正常加上自然资源恢复和月卡,根据完全计算,考虑睡觉达到油4.6++ 弹5.8++ 钢1.8++ 铝2.8++这个水平还是很容易的,如果考虑到大成功,实际上会更多!
高手进阶/战舰少女
改造属性技能手册:相关推荐:&&点击查看(装备选择及推荐攻略)欧根亲王改-炮击战概率吸收相邻船位受到的伤害并且获得减免(大破,撤离无法使用)吸收并且减免40%、60%、80%伤害,触发概率50%列克星敦改-全阶段增加自己和邻位的航母的飞机的威力,增加7%、11%、15%伤害海伦娜改-全阶段全队每艘船+3、+4、+5侦查,+3、+4、+5命中晓改-夜战全队夜战旗舰每艘船+4、+7、+10命中,增加自身被攻击的概率20、30、40纳尔逊改,罗德尼改-炮击战炮击时10%、20%、30%触发,增加8%、12%、16%伤害,可突破火力上限突击者改-全阶段降低自身鱼雷机50%威力增加轰炸机威力,提高自身轰炸机10%、18%、25%伤害Z1改-全阶段全z系列驱逐舰对潜&鱼雷&火力5%、8%、11%提高萤火虫改-炮击战40%概率发动,造成护甲比例40%、60%、80%必中伤害,该次伤害不计算火力内华达改,俄克拉荷马改-炮击战概率发动,减免50%伤害且不被暴击受到炮击时20%、35%、50%概率发动宁海改-全阶段全队战斗结束后获得3%,5%,7%经验平海改-全阶段宁海为后方(下方)船只提供额外+3,+5,+7命中,加成不包括自身曙光女神(重庆)改-被动重庆降低自身40%,60%,80%受到的航空载机伤害远征收益1、弹药最大化1-1航海训练:15分钟一次304*30=120弹药(无其他收入)1-4对潜警戒:60分钟一次100弹药(有几率爆快建)2-1海上护卫:2小时一次=87.5弹药(每小时75油10钢10铝有几率爆建造图纸)4-1技术运输行动:4小时一次=75弹药(每小时60油有几率出快速修理)如果从早上8点到晚上10点14个小时不间断远征不加入大成功的话可以获得5355的弹药,1890的油,140的钢,140铝。2、燃油最大化1-3警备任务:30分钟一次30油30*2=60油(每小时60弹药60钢)2-1海上护卫:2小时一次150油150/2=75油(每小时87.5弹药10钢10铝有几率爆建造图)3-1护卫任务:4小时一次350油350/4=87.5油(有几率爆装备图纸)4-1技术运输行动:4小时一次240油240/4=60油(每小时75弹药有几率出快速修理)如果从早上8点到晚上10点14个小时不间断远征不加入大成功的话可以获得3955的油,3115的弹药,980的钢,140的铝。3、钢铁最大化1-2长距离航海训练:30分钟一次30钢30*2=60钢(每小时60弹药有几率出快速修理)1-3警备任务:30分钟一次30钢30*2=60钢(每小时60油60弹药)2-3观舰仪式:1小时一次50钢(每小时30铝有几率爆装备图纸)3-2强行侦查:1小时30分钟一次50钢50/1.5=33钢(每小时33油20铝有几率出快速建造)4-2支援陆战队撤退:6小时一次200钢200/6=33钢(每小时40子弹有几率出快速建造)从以上的数据来看有两种方案要按照个人需求搭配,分别以3-2(一方案)4-2(二方案)来分配:(一方案):如果从早上8点到晚上10点14个小时不间断远征不加入大成功的话可以获得2842的铁,1680的弹药,1302的油,700的铝。(二方案):如果从早上8点到晚上10点14个小时不间断远征不加入大成功的话可以获得2842的铁,2240的弹药,840的油,420的铝。4、铝材最大化2-2放空演习:45分钟一次75铝75+25=100铝(怎么算就不多说了,麻烦~)2-3观舰仪式演练:1小时一次30铝(每小时50钢有几率爆装备图纸)3-3铝材运输:5小时一次250铝250/5=50铝4-3支援机动部队:12小时一次400铝400/12=33铝(每小时25钢有几率爆建造图)如果从早上8点到晚上10点14个小时不间断远征不加入大成功的话可以获得2982的铝,1050的钢。推图技巧玩战舰少女最让人开心的事情就是推图了,在推图的时候常常需要很多专业术语和推图技巧。今天字幕就为大家奉上战舰少女推图技巧,欢迎大家前来观看。推图技巧分享:你要知道并不是一定要多么豪华的阵容你才能过图,虽然伊势,山城之流数据比不上俾斯麦,但你用她一样可以帮你取得胜利,甚至你还能节省不少资源。虽然我刚刚有提到俾斯麦这样的船不重要,但为了后面的章节更加轻松,请你尽量早日组成可以由4BB/BC+2CV组成的高速舰队。舰队所带资源仅够支持4次战斗(夜战也算一次),所以不建议玩家在见到BOSS前进入夜战。你需要了解的常识:最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。旗舰:出征后,队伍的第一艘船。阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。沟:指无法到达BOSS点的最终点。最佳路线:到达BOSS点的最近路线。资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。进度条:进入第二章后,每章最后一图都会有进度条,玩家需要多次击杀BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将敌方旗舰击沉才能进入下一关。罗盘娘:岔路口界面,在本届面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。最终评价:SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。S-胜利:敌全灭,我方有损伤(无论损伤程度如何)。A-小胜:敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。B-战术胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。C-战术失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。DD培养DD是什么意思?DD就是驱逐舰的意思。在战舰少女中驱逐舰一般都被玩家称为DD,而其他的战舰也都是这样的字母名称。驱逐舰DD介绍(小学生)极少的消耗,极少的血量火力装甲,优秀的闪避雷击,决定了小学生们的打法,夜战狂魔!白天躲过开幕炮击次炮击然后夜战一发秒战列,以小博大的典范。驱逐舰分类点评:而小学生当中,除了能改的三个,其余的属性都差别不大。硬要说区别嘛,日本小学生就是小学生们的典范,最高闪避最高雷击。美国小学生高防空高反潜(小学生当中)。德国小学生一般般,装甲略高,但考虑到Z1的技能,是真·最高雷击。英国小学生就比较残念了,没有什么特点,中规中矩,唯一的特别是紫石英的各项数值在小学生当中都是垫底的,不过唯独反潜在未改最高。驱逐舰培养推荐:能改的三个Z1萤火虫晓都是必练的,就不多说了。另外还有个真·最高闪避空想酱号称假摔王!假摔王你怕不怕捞船地图在战舰少女中捞船是我们能够获得船只的重要手段之一,想要捞船,就要选择好捞船的地图才行。作为新手玩家,想要在战舰少女中获得好的船只是很难的,不过本篇攻略就为大家介绍了一些捞船技巧,欢迎大家前来观看。第一章:1-1、1-2、1-3稍微稀有些的船只有z31和紫石英(这俩在后面也不少,不再另提),1-3e点有吹雪掉落报告。1-4boss点出产双海,z16,博格,胡德,F点出产胡德。本章关卡捞船总结:第一章掉的好船不多,捞捞轻巡狗粮还行,1-4boss算个比较好的点,但没必要长期打猎。第二章:2-1CE点掉落天狼星,boss点掉落六驱全员和空想,天狼星,曙光女神,欧根,老罗,祥凤。考虑F点路径,4艘组个打捞队似乎不错。2-2FGH点掉落天狼星,G点即boss点还掉空想,老罗,老纳和爱丽(几率好低)。EGH有不同的六驱掉落报告,不过不推荐在这里捞。2-3CG掉落天狼星,boss点掉落空想,胡德,爱丽,祥凤,太太,CGJ有六驱掉落,我也不推荐在这里捞。2-4除了A点全图掉落胡德,全图有六驱掉落报告,b点掉落果敢,AB和boss点掉落双海,GHJ点掉落天狼星,CHIJL掉落欧根,非洲酋长们,尽情打猎吧!本章关卡捞船总结:第二章值得捞的船主要有天狼星,六驱,胡德,双海。基本集中在2-4,爱丽空想什么的,几率太低了。后面不再提六驱之类掉落了,太多了,实在缺就在2-4捞吧,天狼星后面也很多,是好猎场就提提,不是常用点就不提了。第三章:第三章之后可以捞的船开始多了。3-1除了a点全图掉落老罗老纳,DFHI掉落海伦娜,boss点掉落所有初始小学生和果敢空想。boss点有反击掉落报告,不过没必要在这里捞吧。缺老罗老纳在这里捞不错,亲测确实有掉落。后面没有更好的猎场不提老罗老纳了。3-2亮点不多,boss点有加贺——概率你懂得。小学生很强的可以一试,毕竟3-2沟少。路上狗粮不错,没啥稀有船。3-3有零散的初始小学生和果敢,A点有曙光女神,没有的可以试试。不过3-4也有,所以意义不大。DEGJ产胡德,GJK产博格。3-4又是一个大猎场。A点可掉海伦娜所以不用去别处捞了,还产德鲁伊特(几率低)。A产吹雪,B产除了基林的初始船,C产所有初始船,几乎全图产果敢,如果不着急要六驱来这里也不错。3-4全图产反击,虽然感觉概率一般。除了a点外全图产关岛太太黑背豺(顺便一提前面也产黑背豺,不过概率大概和这张图一样感人),除了AH全图产胡德。最后,boss点产吃喝爱丽,不过几率同样感人。本章关卡捞船总结:第三章有价值的猎场大概就是3-4吧,不要只刷a点,说不定会有意外收获的。第四章:4-1唯一有价值的大概是FIJ点的德鲁伊童鞋,我的好像是在这里捞的,boss点有黑背豺——概率大概感人。4-2非要说就是c后面的点有圣胡安,D到I点有威尔士。4-3除了a的点掉德鲁伊,EGH掉反击,boss点有加贺报告。4-4全图掉落反击,。别的掉落和3-4相近,没在这里打过猎,不知道概率有啥区别。DEKL掉落大哥,boss又有吃喝。本章关卡捞船总结:第四章比较有价值的大概是反击,别的么,到第四章了还不全?一定是大建不够多。第五章:5-1需要注意的是b点有阿拉斯加报告——之前好像没有,别的没看出什么。5-2掉落——有兴致去a点捞反击,别的么......还是算了。5-3是otdalao们的盛宴!出产集中在FGH点。F点掉落黑背豺撒切尔西格斯比(这名字起的,撕逼),GH要加个沙利文。H点有大黄蜂和吃喝空想。正式服建议更新后再来,省铝。打到了这里,大概别的都该有了吧?5-4c掉爱丽(几率低)5-5最后的关头啦。全图零散掉落稀有三小学生撒切尔西格斯比沙利文,A掉撒切尔和西格斯比,B掉三种,缺铝在这里捞顺便练级大概不错。GHI有吃撑,I有爱丽。本章关卡捞船总结:四五图的特点是有特产,考虑性价比开了图鉴就没必要长期捞了。常见误区深度战舰少女的新人们甚至老玩家都会对这个游戏产生一些错误的认识,有的认为这个游戏要刷开局,认为这个游戏就是用资源赌大建,或者认为游戏中有一些战舰是最好的,而别的战舰就是最废的,下面小编为大家总结了一些游戏之中常见的误区,给大家讲解一下。误区1,这游戏分欧提与非提舰N建造看脸,出一两个五星船说明不了什么问题,刚开始没有人是欧提,就算刷开局,能有一个两个五星也就很好了,可是这是欧提吗?不是。反过来说,一开始大家都什么都没有,但是慢慢玩,一个月两个月,大建多了,捞船多了,该出的总是会出,那时候大家都是欧提。误区2,这游戏需要刷开局“这个游戏,不用刷开局,就算你赌到一堆3星,一样可以带着他们征战四海(我是认真的)”。实际上游戏里最好的几条船太太,小姨子,突击者,大哥都是点击就送。有人说开局刷出吃喝猫宅之一以后可以省很多资源,但是实际上,当游戏玩过一段时间,比如南宫,两个多月,如今除了爱丽大建能出的船南宫都有了,(圣建日三船除外),等南宫出了爱丽,大建对南宫就没有意义了。而只要几天不手贱连赌,资源上来是很快的。与其浪费前期宝贵的资源,不如等后期资源充足了随便大建。误区3,这游戏就是赌赌赌关于合理利用资源这个还是得有人品的因素在里面赌船是为了推图这个因果关系不能颠复单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了资源应该优先分配给推图当推图无力的时候,借助赌船来提升实力然后赌出来的船需要练在推图中进行游戏前期不推荐将大量资源用于赌船赌装备,更不推荐死磕连赌。误区4,航母好坏主要看舰载量,所以加贺是最好的航母严格来说这不是误区,至少在1.20之前是对的,但是1.20技能实装及1.25轰炸机制的改变使航母评级有所改变。航母好坏除了舰载量,另一个评价标准则是格子分配,在这一点太太20-20-35-10的分配就极为合理,加上技能,太太成为当前版本的最强航母。“加贺的总搭载看起来吊炸天,足足有93,但是她的格子是什么样子的呢?18-18-45-12!这是shenmegui!45的搭载在原来飞机及其容易被击落的时候还有着高续航的优势,但是在现在却是完全溢出。然后18格呢,这是个非常尴尬的数字,以我用赤诚和双凤的18格飞机的感觉就是说不够,运气好了也凑合,说够了,又经常因为搭载不够而差一点伤害......”1.25之前因为飞机轰炸机制问题,航母打到第三第四个点会很无力,所以加贺的45搭载就显得很重要,而现在看来加贺的格子分配问题是很大的。反观突击者,突击者搭载仅有65,假设前3个格子放轰炸机,算上25%加成,相当于前三个格子是75,总搭载量就是80,而格子分配则是19-25-31-5,地位立刻从原来的最弱航母变成最强之一。顺带一提,航母格子舰载机量影响航母的续航能力,也影响飞机的输出,装备同样的飞机,,大格子能打出更高的伤害。提督区分战舰少女非洲提督和欧洲提督怎么区分的呢,所以有很多玩家问道战舰少女非洲提督和欧洲提督怎么区分。方法一、整体区分提督等级在20级以内,已经出了1艘战巡,1艘战列,两艘航母,或者有Z1,Z14,Z28,Z31,萤火虫,空想,Z16,弗兰克等任意两艘,或者更多战列,战巡,航母(不算轻航)的,都是欧洲提督。注意:这里排除氪金,战舰都为不同种,50级之前不计算巡洋舰。同理,只有战列,只有航母(包括轻航母),只有驱逐的,或者只包括任意两者,数量不超过4的,都是亚洲提督。剩下的,就是非洲提督了。20到50级内:已经出了2艘战巡,3艘战列,4艘航母(包括轻航母),能有一对稀有度高的驱逐舰舰队的,或者更多战列,战巡,航母(包括轻航母),更多稀有度高的驱逐舰的,都是欧洲提督。50级以上:到了这个时候了,欧洲提督基本把图鉴收集了百分之60以上了,4种正航母都可以集齐了。欧洲提督:集齐战列,战巡,航母,重巡,轻巡,驱逐任意2条,2条以上。亚洲提督:集齐2条80级:如果你连2条都没有,你就是非洲人,3条没有,你就是亚洲人,4条了,4条以上了,你就是欧洲人了。方法二、细节区分非洲人地狱:高雄地狱,百眼巨人地狱,小学生地狱。就是说,非洲人会出现3条以上的军舰地狱,而且这些军舰地狱都是烂大街的军舰。稀有度军舰地狱只有一条,或者没有。欧洲人:一条烂大街地狱,或者没有烂大街地狱,只有3条以下的稀有度军舰地狱。方法三、军舰区分欧洲提督演习:每天15次演习,有9次以上的S,4次以上的SS。其余的只有B,或者偶然B以下一次或者2次。非洲提督演习:6次以下的S,2次以下的SS,其余都是B,或者B以下。
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