为什么电魂通行证股票一直跌

一看吓一跳,必须30个板!电魂网络的盈利能力惊人啊!_电魂网络(603258)股吧_东方财富网股吧
一看吓一跳,必须30个板!电魂网络的盈利能力惊人啊!
月业绩情况,公司营业收入为3.75亿元,较上年同期增长9.16%;净利润为1.95亿元,较上年同期增长25.29%;扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为1.87亿元,较上年同期增长20.68%。这么算来,每年净利润可以到2.5个亿!!!比较了同行业其他个股,几乎无人能出其右,看来连板王非莫属了!!!这股值得一辈子珍藏、拥有!
参照同样的游戏新股冰川网络开板时总市值两百亿流通值五十亿,电魂100元时总市值两百一十亿流通值五十多亿,但电魂收入是冰川两倍,净利是它三倍,而且保持百分之二十的净利增长,冰川是负增长,所以理性分析电魂市值没有冰川三倍也有两倍,涨到200以上没鸭梨。
每天挂1手单
散户每天挂一手买单,上200不是梦
这股值得一辈子珍藏、拥有!
好样的!!
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提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。杭州电魂网络科技股份有限公司关于第二期员工持股计划完成股票购买的公告
&&证券代码:603258 证券简称:电魂网络
公告编号:&&杭州电魂网络科技股份有限公司&&关于第二期员工持股计划完成股票&&购买的公告&&本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。&&杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称"公司")于日召开第二届董事会第十四次会议,审议通过了《关于公司的议案》,并于日召开2017年第二次临时股东大会审议通过了第二期员工持股计划相关事宜。具体内容详见公司于日、日刊登于上海证券交易所网站(www.sse.com.cn)的相关公告。&&根据《关于上市公司实施员工持股计划试点的指导意见》及《上海证券交易所上市公司员工持股计划信息披露工作指引》要求,现将公司第二期员工持股计划实施进展情况公告如下:&&截至日,公司第二期员工持股计划已通过二级市场累计买入公司股票1,916,300股,占公司总股本的0.7985%,成交均价约为36.53元/股。&&公司第二期员工持股计划已完成公司股票购买,上述购买的股票将按照规定予以锁定,锁定期为自本公告披露之日起12个月。&&特此公告。&&杭州电魂网络科技股份有限公司&&董事会&&日电魂网络(603258)股吧_电魂网络怎么样_分析讨论社区—东方财富网
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603258:电魂网络2016年年度报告摘要
公司代码:603258 公司简称:电魂网络杭州电魂网络科技股份有限公司2016年年度报告摘要一 重要提示1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。3 公司全体董事出席董事会会议。4 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。5 经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案2016年度利润分配预案为:以总股本24,000万股为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币4.17元(含税),合计派发现金股利10,008万元,剩余未分配利润结转至下一年度。二 公司基本情况1 公司简介公司股票简况股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称A股 上海证券交易所 电魂网络 603258 无联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表姓名 黄法办公地址 杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室电话 2电子信箱 2 报告期公司主要业务简介电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发和运营,公司致力于自主研发、运营精品化的网络游戏,以竞技类网络游戏产品为特色,通过高效的游戏研发体系、精准的游戏推广方案,现已发展成为国内领先的集研发和运营于一体的网络游戏厂商之一。作为网络游戏开发商,公司在对游戏策划案的技术可行性、商业可行性以及成本预算等进行充分论证的基础上制订具体的游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等各种资源完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供客户服务等。随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,同国内其他端游产品,公司核心端游产品《梦三国》在过去两年中也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面;2016年度,项目团队持续加强技术、版本创新,优化用户体验,同时推出一系列老用户回归等市场营销手段,成功的扭转了持续下滑的局面,坚守住公司端游领域市场。报告期内,公司持续加大在移动端游戏市场的投入与布局,丰富公司自研游戏产品线,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将按计划陆续推向市场,以进一步改善公司的产品、营收结构。在新兴领域,包括VR、主机等市场,公司也进行了大胆的尝试、储备与布局,为公司后续的发展增添潜在的动力。积极布局海外市场,报告期内,公司海外市场拓展加速,以公司现有产品全球化运营商务合作为重点着手布局境外游戏发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,向海外输出更多优秀游戏产品同时,积极探索引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。行业情况方面,随着社会发展和物质产品的逐渐丰富,人们对精神产品的诉求也越来越强烈;大众对于网络游戏这种新兴娱乐消费品的强烈需求使该行业在过去十年维持高速增长。在国内互联网用户持续增加,国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,中国网络游戏市场规模呈现持续增长的态势。3 公司主要会计数据和财务指标3.1近3年的主要会计数据和财务指标单位:元 币种:人民……提示:本网不保证其真实性和客观性,一切有关该股的有效信息,以交易所的公告为准,敬请投资者注意风险。
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