骑马与砍杀2汉匈决战 汉匈决战怎么流放大臣

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 7451|回复: 27
一个好消息,虽然砍2还有很长时间,但是会先发售汉匈决战,可以先解解渴
主题帖子积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
汉匈决战,有部分砍2的功能,玩两个月不是问题,半个月开始在steam上投票,今年底,明年初可出(制作组说,现在只要把手续完成就可以上steam了)
主题帖子积分
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
前排,并不看好
主题帖子积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
收费的?玩半个月?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
收费的?玩半个月?
收费的……和买一个游戏差不多,价格应该和维京征服差不多,我觉得,骑砍2至少明年四月份以后才出,所以呢,还是先玩汉匈吧,至少让你等得没那么苦
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1210, 距离下一级还需 790 积分
游戏狂人, 积分 1210, 距离下一级还需 790 积分
收费~~~~~我不能再吃土了会挂的
主题帖子积分
超级玩家, 积分 775, 距离下一级还需 225 积分
超级玩家, 积分 775, 距离下一级还需 225 积分
騎砍2騎砍2其他的都是渣渣
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1354, 距离下一级还需 646 积分
游戏狂人, 积分 1354, 距离下一级还需 646 积分
别吐槽收费了 这是独立DLC 跟火与剑差不多的
主题帖子积分
这个没兴趣..还不如玩潘德.
主题帖子积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
靠情怀来卖的,一般都谈不上质量。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
并不看好 首先是一直说好了好了快要出了 结果又是那么长时间
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
游戏狂人, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
贴吧有个贴子14年就说出 结果到现在...
主题帖子积分
中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
30一下我就入手,超过30情怀不要也罢。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
其实感觉维京征服还是很耐玩的,两种玩法,一个正义骑士流,一个恶霸海盗流...都能活得下去
主题帖子积分
中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
口口声声说支持好游戏…一提到钱……嘴脸立马就变了…
主题帖子积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
30一下我就入手,超过30情怀不要也罢。
你放心,绝对超过三十,三十……吃顿饭都不止这个数吧,你的情怀太廉价了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
超级玩家, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
然而。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
今年又没戏了擦至于汉匈,看质量吧,我们也不是傻子,质量不好不会去买,如果有玩点,200以内可以接受
主题帖子积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
steam上骑砍大包现在打折才62元。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
超级玩家, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
说200的都是想把汉匈搞黄的,50以内比较正常
主题帖子积分
高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
我觉得匈汉做的在精致也够呛,毕竟是老引擎。做太细致反而会很卡吧!反正我地心全在2了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
额。。。这是去年11月的帖子然后日才开放steam销售我的天。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
天真。。。。现在也没出
主题帖子积分
高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3443, 距离下一级还需 57 积分
游戏达人, 积分 3443, 距离下一级还需 57 积分
恭喜汉匈赶在骑砍2之前正式发布了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
哪里有详细介绍看看
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分
游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分
我买了不咋的以后不相信国产了,
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
然而是个两天都玩不下去的骗钱玩意
主题帖子积分
专注坑队友二十年
游戏狂人, 积分 1273, 距离下一级还需 727 积分
游戏狂人, 积分 1273, 距离下一级还需 727 积分
= =!我记得好早以前这个MOD就开始骗钱了·····额···口误···是正式版游戏···
Powered by查看: 2808|回复: 26
关于汉匈决战的阵型开发
游侠兄请看
在线时间 小时
& && && && & 汉匈的阵型一直都有争议& &也确实&&阵型并没有带来真实的效果& & 不过& &要说效果& &还是要用对兵种&&会有一点效果的& &比如弓骑兵要用圆形阵&&事实上圆形阵和12TH的保持距离的射击是一个道理& &只不过12TH的更实用&&而汉匈的更华丽& &枪骑兵则要用楔形阵& & 比如匈奴重甲骑兵& &适合冲锋突击& &而步兵和弓兵的组合就要用步兵方阵& &这样弓弩兵会站在队伍的后排& &而纯步兵就要用方阵& &密集的阵型可以有效的阻止对方的冲锋&&虽然第一波会很伤&&但是只要挺住&&就能把冲进阵的敌人包围起来& &至于线阵嘛&&就是纯弓弩兵的专属了& &
& && && &&&但是这些阵型&&都有一些瑕疵& & 比如步兵方阵& &弓弩兵的战略纵深应该变一下& &像全战系列的& &弓弩兵站在最前面& &然后设置不近战(等到只剩下弓弩兵的时候再设置近战选项)&&这样双方接近中&&弓弩兵可以先消耗对方冲击的先头部队在弓弩兵的身后是长枪兵& &对方接近后弓弩兵后撤&&长枪兵出面抵挡对方的骑兵冲锋&&第一波冲击挡下来后&&长枪兵后撤&&后面的大剑大刀兵跟进& &之后就是集体冲锋的胶着战&&这期间&&部队的阵型必须是密集的& &不然对方的骑兵可以就一冲到底了&&直接穿过去&&那就完了& &这是我所能想到的以步兵克骑兵的对于汉匈决战来说比较使用的战术阵型&&当然&&如果阵型无法完成这么复杂的设定& &那么开启阵型之后&&不要绑定&&不要锁定阵型& &让玩家自己调度& &而要完成这点&&就必须有枪兵与普通步兵的区别选项& &这个阵型的名字嘛& &我看过一个古代的以步兵克骑兵的阵型&&叫却月阵& & 不过那是有用到船的& & 我们这个嘛& &可以叫&&攘月阵& &好像不错&&嘿嘿&&但是设定会有一定的难度& &比如弓弩兵的不近战设定&&比如长枪兵与普通步兵的区分设定& &比如三条战线的分开站法&&原版汉匈的阵型一旦开启&&就直接锁定了&&除非解散&&否则就不能调度了& & 这点我希望能改了& &如果玩家可以自己调度士兵& &那就更耐玩了& &
& && &&&还有更有趣的设定是&&玩家可以带领自己的骑兵自组一队&&设定“跟着我”选项& &所有骑兵跟着玩家绕到战线的侧翼&&进行关键位置的突击以缓解己方部队的压力& &当然& &要完成这样的战术阵型& &必须得是阵型状态中&&骑兵可以不参与布阵而且阵型状态还可以解锁那最好不过& &&&
& && &&&还有一种阵型& &更牛也更方便操作& &这是方阵的改良版本& &有两道阵线& & 第一道不变& &弓弩兵& & 但是第二道就变大了& &&&以3人为一小组呈品字型&&众小组合起来组成一个大方阵& &阵型要求每一横向队列需密集无比& &其中&&3人品字小组分别是长枪兵、大刀兵、盾剑兵。由于横向队列密集无比& &所以面对对方部队的3人小组始终只有一人& &这时候就要有个选项哪种部队靠前& &这可能是个难题&&设定不容易& &但是如果能完成这个设定& &就更有趣了& &一个方阵中& &可以有3个兵种互换&&协调& &配合& &由无数的品字小阵组成的大方阵&&必然可以发出巨大能量&&暂时就说这么多吧& &请游侠兄看看哪些能设定的& &让大家玩的更爽啊
在线时间 小时
还有一个& &圆形阵& &这个在先期预览中有看到& &面对对方弓骑兵的阵型& &但是如果只是以车布阵的话(应该是和原地修整按键有关)&&那过于被动& &还是应该有步兵类型的圆形阵& &盾兵在最外围组成一个圆形& &盾坏了了的兵自动回到内侧&&盾好的顶上& &然后借着这像罗马龟甲阵一样的阵型移动到地图的边缘& &事实上这就是我为什么说汉匈的圆形阵华丽而不使用了& &一旦对方不聚集到中间地带或者没有足够的地方给他们跑的时候& &他们就不能继续组成圆形阵了&&
在线时间 小时
楼主威武。
在线时间 小时
只有兵种克制明显时,阵型才有用。
在线时间 小时
感谢LZ的建议,汉匈决战阵型和汉匈全面战争相比有非常大的革新,详见相关预览。
在线时间 小时
我觉得可以借签一下“光明与黑暗”,在开战前可以自己调整各兵种的站位和间距。
在线时间 小时
战场并不是都是按你想的来,人家见了面等你把阵型排好再打,匈奴骑兵机动性好,有时候打完就跑你排好了,人家都走了,还有可能遇到突袭,从你背后打进去。
在线时间 小时
我带的是混合兵种,想安排好阵型可惜每次一打起来两边一对冲,阵型就乱了
在线时间 小时
yangshichen 发表于
战场并不是都是按你想的来,人家见了面等你把阵型排好再打,匈奴骑兵机动性好,有时候打完就跑你排好了,人 ...
当然可以按想的来了& &但是想中就包含着随机应变& &所谓的变阵& &就是让自己的有利兵种对上对方的不利兵种& &还有你所谓的突袭&&在汉匈决战里并不存在&&再说阵型排好需要多久?&&原版没玩过吗& &根本来得及&&我所说的完全可行& &你说的就有点不切实际了&&兄弟
在线时间 小时
明月流风 发表于
我带的是混合兵种,想安排好阵型可惜每次一打起来两边一对冲,阵型就乱了
原版汉匈阵型做的并不完善& & 特别是混合兵种的阵型&&基本是一团糟
在线时间 小时
只是不知道在游戏中阵型有没有用。。还是只是个架子
在线时间 小时
四葉ちゃん 发表于
只是不知道在游戏中阵型有没有用。。还是只是个架子
骑兵阵型都有用& &就是步兵阵型用处不是很大&&我试过原版的& &所以我才希望能改进
在线时间 小时
最好自己能设计阵型并且能保存下来,灵活运用达到阵型的效果
在线时间 小时
原版的阵型,我都是排两排,盾牌兵排前,弓弩兵第二排,密集,很好用啊
在线时间 小时
!!!!!!!饿额
在线时间 小时
大多数阵型只是徒有其形 不能发挥真正作用 毕竟要模拟现实太难
在线时间 小时
窃辉 发表于
大多数阵型只是徒有其形 不能发挥真正作用 毕竟要模拟现实太难
现在很多玩&&游戏都没玩&&就下结论& &你难度可以保证弓骑兵用圆形阵和没用是一样的结果吗?&&近战兵用方阵和没用时摆出的线阵是一样的结果吗?&&我建议你去玩一下再说&&好吗?
在线时间 小时
本帖最后由 rubik 于
20:44 编辑
无敌霸气杨 发表于
现在很多玩&&游戏都没玩&&就下结论& &你难度可以保证弓骑兵用圆形阵和没用是一样的结果吗?&&近战兵用方阵 ...
弓骑兵的AI并不体现在阵型,而体现在是否停下来射击上。 比如12TH里的弓骑AI就不讲阵型,而是根据敌人的远近,决定是否停下来射击,效果奇好。装备,属性统统都没有改,就改了这点AI,已经到了影响游戏平衡的地步了,可以直接全弓骑兵,然后放任冲锋,不辅以任何其他兵种,也不需要指挥。
骑兵最联想的AI也不靠阵型实现,而是让骑兵在一击之后能够主动脱离,不和步兵缠斗,跑开之后再折回进行下一击。玩家就是这样干的。
鲜花鸡蛋&&在 20:45&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下,R大威武
在线时间 小时
rubik 发表于
弓骑兵的AI并不体现在阵型,而体现在是否停下来射击上。 比如12TH里的弓骑AI就不讲阵型,而是根据敌人的远 ...
一击之后主动脱离这已经关系到了阵型& &汉匈中的楔型阵就是这样子的& &摆出阵型的时候完全可以增加冲击力度和效率& &你让单个骑兵就冲击脱离& &是达不到效果的& &单个骑兵适合游走偷袭& &拖死步兵& &而圆形阵和12TH还是不同的& &我说的是优点不通& &12TH只在一面射& &而圆形阵却是每一个面都射到& &这让盾兵防不胜防&&阵型是有用的&&你可能没有玩过汉匈原版&&之前你所说的CTRL 加空格的帖子就已经说明你没玩过或者最近肯定没玩汉匈原版了
在线时间 小时
本帖最后由 rubik 于
22:33 编辑
无敌霸气杨 发表于
一击之后主动脱离这已经关系到了阵型& &汉匈中的楔型阵就是这样子的& &摆出阵型的时候完全可以增加冲击力 ...
弓骑兵不停下,就射不准,一切都白搭。停下来,阵型就乱了。 弓骑兵还是要各自见机行事,打游击战,没有必要玩队列游戏。
再说,敌人不会傻到排着整齐的方阵,集中战场中间,让弓骑兵来围起来射。 敌人靠边坚守,弓骑兵的圆阵就破坏了。敌人散乱冲锋,满场分布,没有所谓的队伍中心,弓骑兵也就找不到圆心了。
最后战团和原版不同,马匹的碰撞体积更真实,步兵更容易阻截骑兵,破坏骑兵阵型。 最简单实用的还是方阵,或者说多排线阵,这个战团有直接的队形命令,排成1~5行。还可以聚拢和散开,控制队形的松紧。长方形的多排战线式阵型又比完全正方形的阵型实用。
在线时间 小时
rubik 发表于
弓骑兵不停下,就射不准,一切都白搭。停下来,阵型就乱了。 弓骑兵还是要各自见机行事,打游击战,没有必 ...
首先&&不停下就射不准& &是相对的&&比如对方是弓弩兵&&骑兵不停下&&他们也没办法射那么准& &再说了&&你还是该玩玩原版汉匈&&还是射的准的& &所以说&&你只是以你的领军者为根据来说话& &你要玩玩汉匈才会知道&&圆形阵是有用的& &至于撤退到地图边缘& &确实是可以& &但是要付出一定的代价& &因为骑兵机动性强& &所以在你到边缘之前他们会先到队伍的身边& &至于不站在圆形阵中间& &这个就是看对方摆不摆阵型了& &如果对方不摆阵型& &直接派重甲骑兵冲锋&&直接就冲散了对方& &自然不需要弓骑兵摆圆形阵& &&&如果对方全到地图边缘&&我直接拉上一队弓弩兵对着他们射&&反正他们不敢出来& &等他们阵型以乱&&再用重甲兵直接冲锋& &他们如何挡?(有阵型的打法都是多兵种联合的)& &还有& &圆形阵一旦摆成(就是一旦围住了对方)&&那就是屠杀型的& &对方不结阵&&不用多久全军覆没& &对方结阵& &就看是我们的箭多&&还是对方的盾硬(一直撑到地图边缘)& &说白了就是看能否抓住战机& &机会是稍纵即逝的& &简单的说呢& &就是阵型要用在合适的时机&&变阵的目的就是让己方的有利兵种对上对方的不利兵种& &让己方的有利地形对上对方的不利地形
在线时间 小时
rubik 发表于
弓骑兵不停下,就射不准,一切都白搭。停下来,阵型就乱了。 弓骑兵还是要各自见机行事,打游击战,没有必 ...
还有就是& &我从来没说过步兵对上对方的弓骑兵用的是方阵& &我建议用的是步兵圆形阵&&你应该仔细看看我的帖子再发贴&&好吗& &我建议的战术阵型& &还有指出的原版汉匈的阵型的几点不足& &你都没仔细看啊&&
在线时间 小时
rubik 发表于
弓骑兵不停下,就射不准,一切都白搭。停下来,阵型就乱了。 弓骑兵还是要各自见机行事,打游击战,没有必 ...
我怎么觉得你在抹灭汉匈全战对于阵型原创性的成果呢& &你的1到5排&&比的上汉匈奴的圆形阵?&&聚拢和散开&&比的上多兵种联合的调动?& &长方形的多排战线比的上汉匈的步兵方阵?(这还是原版的阵型) 汉匈决战的阵型你更比不过
3连,请仔细阅读论坛规则
在线时间 小时
无敌霸气杨 发表于
首先&&不停下就射不准& &是相对的&&比如对方是弓弩兵&&骑兵不停下&&他们也没办法射那么准& &再说了&&你还 ...
原版0.9之前的ai骑射贼准,库吉特黑骑能100米外马匹全速爆头。战团为了照顾罐头们把骑射和谐了。
战团的骑射效率比原版要差很多。不过mod里边不走罐头流的话,弓骑还是有相当威胁的。
在线时间 小时
bycg1991 发表于
只有兵种克制明显时,阵型才有用。
不是的,阵型的作用就是弥补兵种弊端的
在线时间 小时
rubik 发表于
弓骑兵的AI并不体现在阵型,而体现在是否停下来射击上。 比如12TH里的弓骑AI就不讲阵型,而是根据敌人的远 ...
貌似泡菜的阵型里面就有骑兵反复冲阵的指令?
在线时间 小时
我只是觉得长枪兵还是太弱了,近战老是刺不出去才是问题,大盾加矛的士兵能不能像维京一样搞个上刺,毕竟上下刺这种东西又不是哪个文化独有,打起仗来士兵为了杀掉对方,什么姿势都会有
Powered by查看: 3447|回复: 16
话说决战的官职系统是什么样的呢。
在线时间 小时
本帖最后由
18:10 编辑
如果官职系统更真实就好了,还有小兵模式会出现么,晋升之路更真实也不错的。我的意思是小兵之路和官职系统结合,小兵模式下不再是单纯的改换兵种,而是出任官职。比如伍长,你可以进入战场后统领兵马。到了一定官职,需要做任务正式出仕大汉。可以独立领兵啦。当然,不同官职带兵不同。加入文官系统管理城市也别有风味。
在线时间 小时
與其在這問,還不如去看歷史查漢朝的官職,製作組不一定會親口回答你,因爲太多東西打字也會浪費很多時間
在线时间 小时
额,我只是有这么个想法,具体实施么,就不行了。
在线时间 小时
风云三国都有那个士兵模式。
在线时间 小时
希望是秦汉二十等爵位,一直打到封侯
在线时间 小时
现实点,等决战出来后再说啦。
在线时间 小时
头像被屏蔽
不怕官职多艰难&&就怕半个小时成1品了& &越难越耐玩 ~
在线时间 小时
官职和爵位可能会是分开的吧
在线时间 小时
密码: wakc
軍功爵可以自行看書,可以告訴你的是,此書製作組長游俠是看過的,因爲以前我跟他有過談話,其他一切不能說也不方便說
在线时间 小时
青樓白日不給錢 发表于
链接: http://pan.baidu.com/s/1eQ8Nj3O 密码: wakc
軍功爵可以自行看書,可以告訴你的是,此書製作組長 ...
我说的不光是军功爵啊,还有治理地方等等带来的官职提升,爵位提升。
在线时间 小时
<font color="# 发表于
我说的不光是军功爵啊,还有治理地方等等带来的官职提升,爵位提升。
騎砍什麽時候由戰爭游戲變成了經營游戲??
在线时间 小时
肯定很好玩
在线时间 小时
本帖最后由
19:33 编辑
青樓白日不給錢 发表于
騎砍什麽時候由戰爭游戲變成了經營游戲??
加入中饱私囊,虚报军队等等选项,加入随机选项,视情况流放啊,抓捕啊,通缉啊什么的,不是更有意思么。加入随机事件,让玩家来处理。
在线时间 小时
估计应该有文官系统,就是不知道文官可以领兵出征不
在线时间 小时
最有意思的就是升官,希望能做得好点
在线时间 小时
很期待啊,希望官职更完善
在线时间 小时
最好每个国家都有完整的官职
Powered by}

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀之汉匈决战 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信