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【VR次元报道】耶稣基督的故事已经被无数次改编,现在它即将与当前最火爆的VR技术相结合。威尼斯电影节期间,加拿大创意表演公司Autumn Productions与VR制作公司VRWERX联合制作的VR电影《耶稣VR——基督的故事》(Jesus VR – The Story of Christ)走上大银幕,并计划在2016年圣诞节期间正式上映。据Autumn Productions和VRWERX称,这部电影时长90分钟,是目前最长的VR电影。该电影将会支持各种主流虚拟现实设备观看,包括()Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR以及HTC Vive等。《耶稣VR——基督的故事》由恩佐•西斯汀(Enzo Sisti)担任制片人,他的代表作品包括《英国病人》和《耶稣受难记》。本片由威廉•富尔科教父(William Fulco)担任宗教顾问,他也是《耶稣受难记》的宗教顾问。《耶稣VR——基督的故事》于2015年10月份开机,完全录制成360度4K视频。取景地点是意大利的马泰拉(Matera),那里的古老村庄也曾是《耶稣受难记》的拍摄场地。制片商承诺,观众将获得身临其境的体验,在虚拟现实体验中感受耶稣的一生,从他受洗、山顶布道、最后晚餐到最终被钉十字架等。电影的导演是戴维•汉森(David Hansen)发表声明称:“观众们将会真切地觉得自己就站在耶稣及其门徒旁。这将是史上最强大的故事,而虚拟现实是讲述它的完美方式。”西斯汀补充说:“能够成为这个开创性项目的一部分,让我感到非常激动。能够将基督的故事搬上屏幕令人兴奋,其生产价值绝对会为虚拟现实设置新的基准。”《耶稣VR——基督的故事》主要演员包括:蒂姆•富林范(Tim Fellingham)饰演耶稣,米什•博伊科(Mish Boyko)饰演彼得(Peter),克里斯蒂安•塞利迪埃洛(Christian Serritiello)饰演安德鲁(Andrew),里斯•豪厄尔斯(Rhys Howells)饰演犹大(Judas),马蒂奥•卡洛玛格诺(Matteo Carlomagno)饰演约翰(John)等。编剧为安德烈•范•赫尔登(Andre van Heerden)。尽管《耶稣VR——基督的故事》在情节安排上明显受到《耶稣受难记》的影响,毕竟它们拥有相同的制片人和宗教顾问。但从技术上说,它们却完全不同。《耶稣VR——基督的故事》是第一部以完整360度虚拟现实角度再现耶稣一生的故事片,提供了令人惊异、古怪甚至有些滑稽的体验。由于摄像机和观众的位置都已经固定,你无法走近或远离电影角色,场景内也基本上没有镜头切换。但你可以围绕现场活动,可以仰视屋顶或天空,可以俯视地面,甚至可倒过来看,如你自己所愿。制片方称,他们将以全球20亿智能手机用户和20亿基督徒为目标。这是明智之举,但这部VR影片依然属于家庭娱乐范畴,我觉得虚拟现实依然需要早期驱动互联网和VHS进步的力量驱动,而那绝不是《圣经》故事。作为首部360度虚拟现实电影,《耶稣VR——基督的故事》并非奇迹创造者,存在着演技糟糕、拍摄技巧笨拙以及虚拟现实头盔发热等问题。虚拟现实属于新兴技术,需要有人能够创造性地做出回应。但无论如何,它毕竟属于新技术,需要时间成熟起来。各类电影节开始被VR占领威尼斯电影节上众星云集,但今年最出风头的可能是VR技术。除了该电影节提供了一个特别的观影沙龙,用来播放一些富有创意的VR作品。“上世纪50年代,3D电影把习惯看电视的观众又带回到电影院,同样,相对于网络影视剧,VR也提供了一个独特的卖点,”沃里克大学(Warwick University)的电影和游戏专家迈克尔•皮高特(Michael Pigott)说。“虚拟现实提供了一种新的娱乐体验,它既新颖,又抓人眼球,但也许同样重要的是,它和科技息息相关。因此娱乐公司可以提供一种独有的经验,观众只能到VR影院,或者是购买必要的头盔设备,才能享受这种体验。”虽然IMAX电影院标榜说,它们的VR电影厅可以替代VR头盔体验,但直到现在,消费者都必须使用Oculus Rift、谷歌Cardboard或HTC Vive这样的头盔才能体验VR内容。今年春天,戛纳电影节也为VR提供了不少展示机会,总共播放了逾35部新拍的短片,但威尼斯电影节对VR更加热心,以至于开设了一个特别的观影沙龙。所以,尽管出于对翁布里亚地震遇难者的尊重,威尼斯电影节取消了开幕庆典,但电影界仍然密切关注着那些持怀疑态度的评论家对威尼斯的VR沙龙会有怎样的反应。最大的问题仍然是:有什么东西来弥合游戏和电影之间的鸿沟吗?在戛纳电影节上,大导演史蒂芬•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)表达了对VR电影的怀疑。他说,VR甚至有可能是“危险的”,因为它让观众“忘记故事本身”。皮克斯公司的联合创始人艾德•卡姆尔(Ed Catmull)去年也表示:“VR的重点不是在讲故事。这40年来一直有人试图采用VR方式讲故事。但他们无一成功。”他认为,电子游戏才是VR技术的主战场。“VR天生就适合游戏,线性叙事就不一样了。”然而,皮高特指出,VR已经提供了两种新的讲故事的方式:一种是“轻量级”互动方式,观众在电影中的视角选择比较有限;而在“重量级”互动中,观众可以主动探索虚构的世界——《侠盗猎车手5》和《最后生还者》等电子游戏就已经提供了种互动,只不过是以动画的形式,而不是摄像的形式提供的。卢卡斯电影公司已经在尝试使用谷歌Cardboard头盔了。在《星球大战:原力觉醒》上映之前,他们推出了一个简短的VR视频,名叫《Jakku Spy》。而成立不久的Baobab Studios制片公司也制作了一个六分钟的电影,名为《入侵!》。动画大片《马达加斯加》的联合导演埃里克•达尼尔把这部VR短片带到了戛纳电影节上。他告诉记者,这不是现有电影的延伸,而是“一种全新的语言”。(金鹿、Kathy参与编译)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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瑞芯微RK3399作为2016年旗舰级新品,强大的兼容性与扩展性成为其核心竞争力……
RK3399为何被称为“全能芯片”?
日,瑞芯微(下称rockchip)在香港春季消费电子展期间发布其最新的旗舰级芯片——RK3399。该芯片具备高性能、高扩展应用特点。目前为瑞芯微Rockchip产品线中性能最强的芯片,硬件规格在行业处领先地位。
瑞芯微Rokchip全球副总裁陈锋对《国际电子商情》记者表示:“新的处理器架构以及新平台五大特性,将加速平板电脑、VR、游戏盒子等终端产品更新迭代,我们将与全球合作伙伴一起,为消费市场带来更快、更酷的解决方案。”
据介绍,RK3399采用big.LITTLE大小核架构,双Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核结构,对整数、浮点、内存等作了大幅优化,在整体性能、功耗及核心面积三个方面都具革命性提升。
RK3399的GPU采用四核ARM新一代高端图像处理器Mali-T860,集成更多带宽压缩技术:如智能迭加、ASTC、本地像素存储等,还支持更多的图形和计算接口,总体性能比上一代提升45%。
应用范围包括且不限于平板电脑、VR、TV-BOX、笔记本、车机、通信、游戏盒子在内的各项应用,因此又被称为“全能芯片”。
一、超强大小核CPU架构+超强Mali-T860MP4GPU
RK3399的CPU采用big.LITTLE大小核架构,双Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核结构,对整数、浮点、内存等作了大幅优化,在整体性能、功耗及核心面积三个方面都具革命性提升。
RK3399的GPU采用四核ARM新一代高端图像处理器Mali-T860,集成更多带宽压缩技术:如智能迭加、ASTC、本地像素存储等,还支持更多的图形和计算接口,总体性能比上一代提升45%。
二、RK3399超强七大性能优势
不仅在CPU与GPU上更为先进,瑞芯微RK3399处理器还具备以下独家优势:
1、集成双USB3.0Type-C接口,支持Type-C的DisplayPort音视频输出。
2、双ISP像素处理能力高达1300MPix/s,支持双路摄像头数据同时输入,支持3D、深度信息提取等高阶处理。
3、MIPI/eDP接口,支持屏幕显示和双屏显示。
4、HDMI2.0接口、H.265/H.264/VP94K@60fps高清视频解码和显示。
5、内置PCI-e接口,支持基于PCI-e的高速Wi-Fi和存储扩展。
6、支持8路数字麦克风阵列输入
7、全面系统支持:兼容Android、Linux等操作系统
三、超强兼容性与扩展能力可应用于VR、游戏盒子、平板等多智能终端
对VR类智能设备:RK3399具备20ms毫秒延时、90Hz刷新率、4KUHD解码、2K低余晖(LowPersistence)屏幕、高精度定位跟踪系统、超强HDR摄像技术、超强的3D处理能力以及超高清H.265/H.264视频解析能力的硬件优势。
对平板电脑、游戏盒子类产品:RK3399依靠强大的CPU、CPU及更快速的接口标准、传输速度、支持H.265/VP9编码的4K@60fps10bit视频播放与输出能力,更出色的图像解码、丰富的游戏引擎以及3D图像处理能力,为终端提供更快的运算速度与视觉效果。
除平板电脑、VR、TV-BOX、笔记本、车机、通信领域,RK3399以丰富的扩展性可应用涵盖工业及消费领域各类终端,包括智能家电、广告机/一体机、金融POS机、车载控制终端、瘦客户机、VOIP视频会议、安防/监控/警务及IoT物联网领域。瑞芯微RK3399作为2016年旗舰级新品,强大的兼容性与扩展性势必成为其最强的核心竞争力。
一体机解决方案,RK3399或成VR普及发动机
2016年VR绝对是ICT领域最大的热点。微软、HTC、索尼、三星等国际巨头以及腾讯、阿里、乐视等均强力介入。这是无可异疑新的“风口”。此次Rockchip公布的VR一体机解决方案就成为一下子吸引了众人的眼球。不同于目前VR产业主推的移动VR以及PC端VR,PC端VR体验最好,但价格最贵;移动VR最便宜,但只是打VR概念的“伪VR”。Rochip的一体机VR方案则介于两者之间,采用一高一低的解决方案产品矩阵,既能迅速拉低VR产品的整体门槛,也可确保VR技术带来的良好体验或得全面应用,极具竞争力。在VR这个焦点产业链,瑞芯微Rockchip或将成普及的核心发动机。
在现场体验中,笔者发现这款VR一体机方案完全区别于所谓的“移动VR”,在观看影片的过程中,可实现360°全景观看的“真VR”效果。同时在用户体验上也进行了许多改进。据了解,目前搭载Rockchip的VR一体机方案目前已经出了三款,平均售价目前在2000元左右,未来还有继续降价的空间。
1、超强4K360全景视频解码能力,兼容普通2D和3D片源
对于沉浸式体验的VR产品而言,360度视频体验是来自于消费市场的硬性需求。在360度VR影院、360度VR视频应用、360度VR短片等应用的强力推动下,硬件设备支持360度全景视频将成为VR产品的硬件标配。瑞芯微Rockchip旗下主流处理器可支持达4K分辨率的360度全景视频解码,并且还兼容普通2D和3D片源,对应用层提供足够强大硬件解决能力。
2、针对VR的深度优化的低时延技术,总体小于20ms,相比未优化的Android系统提升5倍以上
VR的体验实际上需要经过复杂的技术处理流程。从传感器采集、传输、游戏引擎处理、驱动硬件渲染画面、液晶像素颜色切换,最后到人眼看到对应的画面,中间经过的每一个步骤都会产生延迟。目前全球公认的普通人可接受的VR延迟是低于20ms,否则会引起眩晕、呕吐等强烈不适。目前大部分VR设备并不达标。
要达到理想数值,需硬件与软件整体优化、配合。瑞芯微Rockchip采用低延迟渲染的技术,在保证位置不变的情况下,把渲染完的画面根据最新获取的传感器朝向信息计算出一帧新的画面,再提交到显示屏。结合驱动级、图像引擎级的优化,最终可呈现舒适的视觉环境,比未优化的Android系统提升5倍以上。
3、显示刷新帧率高于75Hz
屏幕刷新率是直接对VR产品体验造成巨大影响的重要参数指标。瑞芯微Rockchip支持高达75Hz以上的屏幕刷新率。远超出普通消费级VR产品60Hz刷新率的标准。足够高帧率的解决方案,将迅速消灭产业门槛,利于更多品牌与厂商迅速切入。
4、支持2K/双FHD高分辨率屏幕
针对VR显示硬件支持,瑞芯微Rockchip已支持2K/双FHD高分辨率屏幕。这一硬件规格也是当前VR产品中高端的主流配置,利于应用其方案终端产品的快速量产。
5、支持光学软件反畸变、反色散、瞳距调节算法
瑞芯微Rockchip在VR软件技术上优化极具针对性。针对VR产品产生的畸变、色差、边缘模糊等问题,通过软件检测与修正,可自动实现反畸变、反色散、瞳距调节算法。而这对终端量产而言,则具有极大优势,弥补传统硬件厂商在软件技术领域的不足,减小品牌厂商在硬件软件、研发成本上的投入和时间。
6、支持软件及硬件两种左右分屏方式
瑞芯微Rockchip左右分屏技术已相当成熟,可支持软件及硬件两种左右分屏方式。不仅可绝佳地自动适配分辨率,还能主动优化确保稳定性。另外,基于底层图像技术,贴图、光影、画面细腻度、畸变控制均可达到最佳视觉体验效果。在游戏、3D电影体验时,沉浸感强烈。
7、支持主流平台的游戏引擎
作为ARM体系的核心合作伙伴,瑞芯微Rockchip主流的旗舰芯片方案均具有较高性能的CPU与GPU。例如我们熟知的Mali-T760以及最新的Mali-T860。基于更高端的图像处理器,瑞芯微Rockchip在VR产品上,支持主流游戏引擎技术,包括Unity中的GeomericsEnlighten全局实时光引擎等等。为VR游戏、视觉中的图像光影、场景、贴图、细节光照效果等提供更华丽的视觉效果。
据了解,目前瑞芯微Rockchip旗下主流芯片RK3288,应用于VR产品,已经具备其暴光的所有技术优势。已在VR产业链颇具建树,在2016年的CES展及本次香港展,多家品牌终端厂商采用了该入门级VR方案并进行了展示。而最新发布的RK3399处理器,更定于中高端VR产品线,在硬件配置上提升巨大。
OTT盒子主流芯片对比,RK3399暂无对手
在广电总局陆续出台相关文件后,OTT盒子产业品牌厂商在刮骨疗毒中前行。OTT盒子应用也从单一的视频功能,开始向游戏主机进行多元化纵深。作为智能终端产品核心——CPU,不仅也在顺势加速不断迭代,更重要的是开始利用底层技术与硬件性能,制造新的流行风尚,这是一场由芯片厂商主导发起的变局。作为OTT盒子芯片的巨头之一,rockchip的旗舰芯片RK3399自然不会错过对盒子的升级。
主流OTT盒子芯片对比
相比目前盒子市场主流的平台如海思Hi3798、海思3798 CV200、全志H8、Amologic S905,RK3399在性能方面都大大超越。而性能差距不算大的Amologic S912和联发科MT8693,其中MT8693的CPU方面和RK3399一样,但GPU Power VR GX6250跟4核Mali-T60*4相比较为逊色。而采用8核A53的Amlogic S912目前仍未量产,有消息称可能会延期到Q2甚至Q3。可以说在目前这个时间段,已经量产的RK3399在性能上并无对手。
针对游戏领域,五大技术优势
盒子为什么需要这么高的性能?因为大型的3D电视游戏。RK3399在CPU、GPU的高规表现使得OTT盒子在游戏性能上足以媲美索尼PS、微软XBOX系列高性能游戏主机。
1、集成双USB3.0Type-C接口,支持Type-C的DisplayPort音视频输出
2、HDMI2.0接口、H.264/H.265/VP94K10bit@60fps视频解码
3、内置PCI-e接口,支持基于PCI-e的高速Wi-Fi和存储扩展
4、双摄像头影像采集和处理,支持手势识别
5、兼容Android、Linux等操作系统
以上五大技术优势,在视频能力本身,上一代旗舰就RK3288已经具备HDMI2.0接口、H.264/H.265/VP94K10bit@60fps视频解码能力,RK3399顺势延续,且加入了10bitcolordepth高清解码和ImageEnhancement图像提升技术,尽管这些能力均被同类解决芯片方案标榜为“顶级”能力,但对RK3399来讲,这并不是重点。极具看点的是,Type-C接口、内置PCI-e接口、双摄像头支持手势识别三大特性,这对游戏盒子产品的体验将是颠覆性的。
RK3399集成双USB3.0Type-C,最高传输速率可达每秒10Gbps,双向功率支持双面插入。这对连接带Type-C接口的电视设备而言,稳定性和速度倍增。而方案对PCI-e接口的支持,则让更高速度的Wi-Fi以及更大容量更高速度的存储设备在游戏盒子上终于获得支持。最后是双摄像头影像采用和处理,支持手势识别技术,将应用扩展至VR产品的配合上,显然,VR+RK3399游戏盒子未来将有极大的应用拓展。笔者认为,RK3399有望促进国内的游戏盒子产业升级换代,给玩家带来媲美XBOS\PS等游戏主机的体验。
满足商务、1/2高阶平板性能需求
进入2016年,平板市场发生新的变化。包括ipad在内的娱乐性平板呈现增长放缓趋势。然而针对商务、办公的“生产力”型平板以及支持双系统的2in1平板却在高速发展。IDC报告显示,2in1商用平板的销量去年实现翻倍,已达到1700万台。到2020年会进一步增长至6400万台规模。从微软SurfacePro3、iPad Pro等国际巨头的大获成功可以发现,平板市场的风尚已经转变。
相对于手机的快速升级换代,平板电脑硬件革性缓慢,例如USB Type-C、双ISP等新技术已经逐步在手机上普及,而商用平板电脑配置此接口的产品仍寥寥无几。瑞芯微RK3399基于超强的CPU与GPU,为产业链品牌厂商差异化的平板电脑产品策略、定位、量产提供了直接的方向与助力。更高的性能与新技术的应用,使平板品牌厂商在商用定制平板、办公平板甚至娱乐高性能平板上能有更多发挥的空间和作为。
笔者认为,RK3399处理器解决方案应用于商用平板、高端平板具有更快、功耗更低的特点。双USB3.0Type-C、双ISP、PCI-e接口、支持LPDDR4内存等诸多新特性,均领先于目前平板电脑主流产品。
据了解,瑞芯微RockchipRK3399处理器应用于2in1、安卓类商务平板、高性能平板终端产品具备六大产品优势:
1.集成双USB3.0Type-C接口,Type-C的DisplayPort音视频输出。
2.MIPI/eDP接口,支持显示和双屏显示。
3.内置PCI-e接口支持基于PCI-e的高速Wi-Fi和存储扩展。
4.支持高带宽LPDDR4。
5.双ISP像素处理能力高达800MPix/s,支持3D影像。
6.兼容Android、Linux等操作系统。
据了解,USB3.0Type-C,最高传输速率可达每秒10Gbps,双向功率支持双面插入。PCI-e接口也将有利于终端产品性能提升的差异化述求。对高带宽LPDDR4内存的支持对平板的性能与功耗表现也影响极大:LPDDR4能带来高达3200MB/s的双倍数据速率,支持16bit双通道(LPDDR3则只有单通道),能大大提升平板性能(高频率高带宽),并降低功耗(最多40%)。另外,兼容Android、Linux等操作系统、支持MIPI/eDP接口双屏显示的特性,将为二合一形态平板电脑的商务应用带来更多扩展性和更快的传输能力。
无人机/机器人项目暂时交给RK3288
在本次香港展上,笔者也见到了搭载RK3288芯片的高清无人航拍一体机解决方案。不过目前这个方案并非采用“全能芯片”RK3399,而是上一代旗舰RK3288。
这款由聚美优品投资的Skyrise品牌旗下ODIN(奥丁)自动跟随四轴航拍无人机飞行器,也是目前业界首台飞行器+摄像器一体的无人机设计。其特点是没有搭载云台,而通过超强防抖高清航拍稳像技术实现图像稳定。
超强防抖技术 瑞芯微无人机解决方案CES首曝 ODIN(奥丁)无人机可视为个人航空自拍领域神器,有以下四点革命性提升:
一,超强防抖高清航拍稳像技术。基于陀螺仪角度及位移校正并采用优化的运动矢量估计与提取算法,提升相机影像清晰度,可一定程度取代传统机械云台。可实现13M的Camera数据采集,输出1080P?30fps本地高清以及480P?30fps的远程传输双通道稳像码流。
二,集成独有无线传输协议。可通过手机WiFi实时观看飞行记录,做到高清录制、稳像、图传为一体的完整解决方案,轻松录制65km/h高清视频。
三,一体机身。该飞行器打破传统无人机的飞行器+拍摄云台分离机身设计,采用飞行器+摄像器一体的无人机设计,更加适合个人跟拍市场的应用。
四,超轻超小,可折叠。基于RK3288芯片对无人机的改进,其强悍的硬件性能和较小的体积,能够节省大量空间,让这款无人机具备可折叠特性,整机仅相当于两罐可乐的重量。
五,语音智能操控。可用通过语音实现全程操控,释放双手之后带来全新拍摄体验。
瑞芯微Rockchip入主无人机领域以影像处理为主诉求,针对无人机个性化个人航拍市场,RK3288芯片主打超强防抖稳像技术与高速图像处理能力,在航拍算法防抖技术上进行极致设计从而提升航拍影像表现力并且缩小无人机体积,更适合个人便携应用。}

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