是s8蛮王加强还是削弱了了,兄弟们

只需一步,快速开始
大家觉得817改版,整体是加强还是削弱
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 丶狂爸刁酷拽 于
14:14 编辑
& & 两种说法都在论坛里听过,迷茫了
& & 只考虑职业间的强度对比,不考虑奶和辅助砍了导致的对比怪大家全体削弱
单选投票, 共有 1125 人参与投票
投票已经结束
1. &整体加强,我原地踏步就是我削弱
30.76% (346)
2. &整体削弱,我原地踏步就是加强
39.56% (445)
3. &基本不变
8.62% (97)
4. &wtb通道
21.07% (237)
您所在的用户组没有投票权限
可用积分 -60
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
削弱主旋律
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
&&我是牡丹和如花该咋选啊对了还有个王小妹
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
幸好我加强
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
小妹大加强,暗帝大砍。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
主削弱啊,何况奶这一刀砍了非常多
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
对我个人,刺客无所谓,剑魂大加强,剑宗小削弱,鰇道加强但是然并卵
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
奶&&都被砍了&&还敢说自己原地踏步。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
我是牡丹和如花该咋选啊对了还有个王小妹
让你感觉一下整体,不是问你玩的职业
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
幸好我加强
羡慕啊,啥职业
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
作者:八毛鱼
你有新的消息削弱还是增强 《炉石传说》7.1.5新版火法改动汇总
16:41:53来源:游迅网编辑:阿木木
& &7.1.5新版本马上即将到来,火法目前作为法师PVE第一天赋,本次的改动非常&多&,除开目前正式公布的外还有一些细节性变动影响也不小。下面我们就将大部分较为重要的改动罗列出来(可能有小部分缺失),并详细讨论一下在7.1.5版本中火法改动到底是增强还是削弱的问题(抛开装备等可选择方面)。
&&&一、BUFF增强总结:打*号为重要关注部分
&&&1、天赋
& &阿莱克斯塔萨之怒(新)*:龙息术总是爆击,并且能够触发炽热连击。45秒冷却。
& &炽热之魂(新):对你周围8码内的目标造成火焰伤害会补充你的烈焰护体,数值相当于伤害的40%。
& &可控燃烧*:现在有20%的几率触发,从10%上调。
& &烈焰飞舞:重新设计,火焰冲击的冷却时间缩短3秒,最大层数增加1层。
& &烈焰之地*:伤害提高了100%。
& &狂热之速(新):施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。
& &熔岩体肤 特质 使你的烈焰护体(原本是熔岩护甲)额外减少你受到的物理伤害5/10/15/20/25/30%(原为3/6/10/13/16/20%)&
& &洪荒烈火:对其他目标的伤害提高了12.5%
& &灰烬风暴:伤害提高了12%。
& &2、技能
& &凤凰烈焰:伤害提高了10%
& &火球术:伤害提高了14%
& &烈焰风暴:伤害提高了11%
& &炎爆术:伤害提高了12%
& &灼烧:伤害提高了20%
& &增加15%伤害光环,由技能分摊*
& &二、DEBUFF削弱总结:
& &1、天赋
& &纵火者:现在也影响炎爆术。现在对生命值90%以上的目标总是爆击,从85%上调。
& &冲击波:现在在你周围爆炸,而不是目标周围。伤害降低了50%。主目标不再受到额外伤害。
& &人物加的20%暴击率砍到了15%*
& &法阵收益由50%下调至40%*
& &移除浮冰技能*
& &2、技能
& &灸灼:现在每5分钟只能触发一次,从2分钟上调】
& &燃烧:现在使你获得相当于50%爆击的精通,从100%下调
& &火球.灼烧.炎爆的1.1倍暴击没有了
& &临界炽焰*:你的法术的爆击几率提高10%(原15%),并从所有来源获得的爆击属性提高10%
& &移除火甲术20%暴击*
& &3、其他
& &副属性收益全面降低&
& &神器大特质火咒每层从5%到2%&
& &三、探讨
& &目前新版本改动看最重要的地方就是全秒消弱了人物的暴击值,反而提升了技能与天赋上的伤害数值。在7.0版本以来火法都是靠暴击吃饭,主要输出手段就是暴击两层BUFF后的炎爆术,所以之前的输出循环都是围绕炎爆术与暴击而进行。现在暴击数值与极致全面改动下,舒爽的起手11连爆等循环估计很难再出现。这样新版本中,炎爆术不再是唯一常驻输出技能,可能会衍生出全新的输出流派。
& &另外对PVE上来将,浮冰这一刀相当痛,在失去移动施法的代价下仅仅获得的是灼烧那可怜的加强与移速。这样务必会使用其他瞬发技能来填充移动战,而影响到后面的输出循环列表。法阵与纵火者天赋的削弱理由很明显,就是不再让他们成为高端法师唯一的选择天赋,即让玩家尝试其他同行天赋进行开发,这也对会对以后的输出循环产生影响。另外一个值得注意的技能为烈焰风暴,虽然有测试服视频发出50W秒伤的纯烈焰风暴木桩数据,但相信实际上线后肯定不会如此变态,但AOE技能烈焰风暴的归来也预示着火法的输出节奏将会产生重大变化。
& &如果倒推缘由,我们可以推断出一个猜测:在法术伤害机制未改变的情况下,火法作为已经跌出第一梯队的远程DPS,这么多改动必定不是一种轻易的尝试&&这明显是一次显而易见地平衡(削弱)。
& &但是反着一想削弱的缘由就可以想到,暴雪不可能为法师现在那无足轻重的团本地位再次削弱他。结合新版本开启,我们只能猜测设计师是为了暗夜堡垒上线玩家装备档次产生变化而提前进行的削弱。这种前所未见的事情只能说明一件事,在未来新本FAME成型后火法势必成为第一梯队领头羊重回&法爷&宝座,甚至因为BUG般的纯在而提前&预平衡&&&从流出的烈焰风暴木桩测试服视频,也间接证明了在7.1.5版本中法爷是如何逆天版的纯在。
你感兴趣吗?王者荣耀:干将莫邪重做归来 是加强还是削弱了呢王者荣耀:干将莫邪重做归来 是加强还是削弱了呢妲己的私人日记百家号根据官方公告,干将莫邪将于今日更新中重塑,由于之前版本中干将莫邪的出场率堪忧,官方决定加强这两位情侣。以下内容来自官方公告:我们让干将莫邪拥有了崭新的被动,左右开弓,夫唱妇随。之前必须强调精准命中所带来的问题是我们必须给予干将莫邪逆天的伤害,但是过于苛刻的命中条件往往让使用者体验并不好。标志性的孪生技能由“雌雄单剑”变成真真的“雌雄双剑”,翻倍的飞剑,让干将莫邪技能拥有了更多容错性,也让莫邪有了一展身手的机会,真真的夫妻同心其利断金。玩家也不用担心新的干将莫邪失去了原来精准点杀对手的快感,大招“剑来”作为新的斩杀技能,4剑齐中并且无伤害衰减的爆炸伤害相信可以让喜欢干将莫邪的玩家不会失望。先来看看更新之后的技能介绍:此次更新之后,干将莫邪的技能变动到底是加强还是削弱呢?我们来分析一下:1、技能改动是比较好的,因为新版推开敌人的时候自己也会强制后移,这样可以拉开比较大的距离,逃跑的情况下用这个成功率还是非常大的。2、技能重做在大部分干将莫邪玩家来看是最失败的地方了,虽然操作难度下来了,但是你只要放出技能对面就可以看到“曲线”,新版躲干将莫邪的剑还是比较容易的,就是往前移动一下就可以。而重做后技能又分为近距离和远距离,远距离还不如之前的距离,总体来说就是距离完全缩短了,干将这个优势相当于没了。3、大招改的中规中矩,但是很重要的命中减速被取消了,之前的干将大招命中到减速之后配合其他连招一套的概率还是很大的,敌人不好躲开,而现在除非你对上的是黄忠这类英雄。不过大招也不是没有任何优点的,重做干将刷大招更容易了,因为cd时间比较短。总体来说,这是官方重视这两位英雄的一个决定,相比前版本是对两个英雄的加强。赶快去王者峡谷大展身手吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。妲己的私人日记百家号最近更新:简介:每天为你带来最新游戏体验分享~作者最新文章相关文章王者荣耀亚瑟重做之后算是加强还是削弱? - 王者荣耀专区
大小:83.6 MB
&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
亚瑟重做怎么样呢?这一直是玩家们关注的焦点,亚瑟重做后的技能已经爆料出来,那么亚瑟重做后是加强还是削弱?更容易操作吗?关于这些问题下来就给大家一一解答一下。
  王者荣耀亚瑟重做怎么样?
  1.重做前后技能对比
  重做前【被动技能】:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1%的最大生命值
  重做后【被动技能】:圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度
  重做前【1技能】:亚瑟短时间内提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方英雄,标记期间亚瑟普攻和技能会造成额外基于目标最大生命值1%的法术伤害,同时标记能够提升周围友军的移动速度,标记持续5秒。
  重做后【1技能】:誓约之盾:亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。
  重做前【2技能】:亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒。持续期间对周围敌人每次造成物理伤害。
  重做后【2技能】:回旋打击:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。
  重做前【3技能】:亚瑟向敌方英雄跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞敌方英雄周围的敌人并在圣印上造成持续每秒法术伤害。
  重做后【3技能】:圣剑裁决:亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成阵法并一定时长,期间不断为友军回复生命值
  【分析】重做后被动技能增加了亚瑟的输出,原来的回复能力移到2技能上,1技能的沉默则是被取消了,不过移速这方面还是有的,2技能其实是加强了,可以抵挡远程伤害,但是和之前相比亚瑟的操作难度更大了,更要求2技能的开启时机,可以帮队友扛塔,3技能其实变化就是大范围的减速,然后多了回血能力,不过在自己身边的敌人会受到双倍伤害。
  2.重做后是加强还是削弱:
  总的来说亚瑟重做是明显加强了,打团的时候开1技能再连2技能,然后开大招,的确可以很好的打先手,不过这样也导致亚瑟操作能力要求更高了一些。
点击热门资讯
点击推荐资讯}

我要回帖

更多关于 行测削弱加强论证 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信