防御性能对防御消耗的梦幻一点耐力多少防御有影响吗

怪物猎人 世界长枪操作指南 - vgtime.com
长枪操作指南
作者 猫村ノ村長&&
编辑 猫村ノ村長&&
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  长枪是一把攻防为一体的武器,它最大的特点就是拥有非常好的防御性能,怪物的大部分攻击不用回避,都可以用防御来扛过去。现在的长枪还拥有“防御反击”这样的神技,对付那些攻击活蹦乱跳的怪物也可以非常稳定地输出。  不过与此同时,长枪在一些需要回避的场合会比较被动,由于收刀慢,防御非常消耗耐力,对于耐力的管理比回避型的武器要求会更高。 基本操作
R2或R2+○后按×
R2+推左摇杆+△
核心操作普通刺击  长枪的主要攻击方式非常朴素,连续三下刺击即可。刺击分为中段和上段,拔刀后按【△】会使用中段突刺,按【○】则会使用上段突刺。
中段突刺【△】→
中段突刺【△】→
中段突刺【△】&  大部分怪物都会有一定的身高,想要打击弱点还是推荐按○使用上段突刺。如果想要扫腿,那么对怪物使用中段突刺也未尝不可。 变强的冲刺  这次游戏中的冲刺变得非常风骚,使出冲刺的方式大致如下:防守反击【R2+○】→强力防御【×】→冲刺【△+?】冲刺【R2+△+?】  冲刺会有很大的位移,能够快速地追上怪物,并且对击中的部位造成持续性伤害,但会急剧消耗耐力和锋利度,当锋利度低于一定水平时击中怪物还会弹刀。所以,除非武器当前锋利度重组,并且怪物倒地之后身体能够卡住猎人,这招需要慎用。  建议玩家在追逐怪物时使用冲刺,因为这次冲刺在持续一段时间之后会加速,一共有两次加速,速度最高时玩家的冲刺速度将会高于大部分怪物逃跑时的速度。  此外,玩家在冲刺中可以【左右推动摇杆+×】来回避怪物的攻击:  【摇杆后推+×】可以换方向进行冲刺:  冲刺中如果遇到怪物的攻击还可以马上按R2进行防御:  【推动摇杆+×】可以进行跳跃,此时【推动摇杆+△】能使出突进跳跃突刺,方向为摇杆指定方向:强化的防御  防御是除了普通刺击外长枪最基本的招式,按住R2就可以防御住来自前方的攻击。这次防御的强化点就在于各种攻击之后可以立刻进行防御,而不像之前的系列一样攻击完之后需要用滑步【左右推动摇杆+×】取消。上段突刺【○】→防御【R2】  如冲刺部分所说的那样,突进【R2+△+○】中按下防御【R2】也能够立即防御怪物的攻击。  遇到躲不过或是没有信心躲过的攻击,都能用防御来解决问题。  不过需要注意的是,怪物的强力攻击虽然能防御住,但还是会削减体力和耐力,如果体力不足,防御住了也会猫车。部分特殊招式,比如某些古龙的龙息,在没有发动特殊技能的情况下无法被防御。强化的防御反击  被强化的还有“防御反击”【R2+○】,这次“防御反击”可以接在第三下刺击之后了。【△】→【△】→【△】→【R2+○】  防御反击【R2+○】适合在怪物将发动攻击但无法通过滑步【左右推动摇杆+×】回避的情况下使用,能够有效地抵挡怪物攻击并作出反击。  防御反击【R2+○】还适合接在三下刺击之后,能在不位移的情况下在原地继续输出,基本连段为:【△】→【△】→【△】→【R2+○】【○】→【○】→【○】→【R2+○】  不过需要注意的是,防御反击【R2+○】和防御【R2】一样会消耗耐力,使用时要注意耐力剩余量。如果怪物的攻击非常凶猛,造成很大硬直,那么防御反击【R2+○】则会变普通的防御,猎人后退之后不会使出突刺。 风骚小碎步  本作新加入的长枪招式,在拔刀状态下,玩家可以使用前滑步【摇杆前推+×】。这招适合怪物与玩家距离十分接近时使用。  此外,玩家还可以使用防御前进【摇杆前推+△】,这招使用时前方带防御判定,并且可以前移。本作新加入了跳跃突刺【○】,在防御前进之后可以立即使用。防御前进【摇杆前推+△】→跳跃突刺【○】  这两招能够比较安全地快速接近怪物,适合在中距离使用。最强招式:强力防御  这是本作中长枪最为强力的防御招式之一,拥有以下特征:能够全方位360°防御怪物的攻击。大幅减小防御之后的硬直。使用时耐力急速消耗,耐力耗尽后自动解除,但防御成功之后耐力会暂时停止减少。被打中后依然会消耗体力。  这招的发动方式如下:防御反击【R2+○】→强力防御【×】。  在此基础上,如果玩家防御反击【R2+○】失败后退并硬直,或是一般防御【R2】之后,都可以按【×】使出强力防御。防御【R2】→强力防御【×】→跳跃突刺【△】  强力防御【×】之后还能接着使用部分长枪的招式,具体如下:防御反击【R2+○】→强力防御【×】→防御反击【○】防御反击【R2+○】→强力防御【×】→跳跃突刺【△】  强力防御【×】需要灵活运用,适合用于防御怪物伤害较大可、能造成巨大硬直的攻击,比如雄火龙的龙车、角龙的钻地突刺等。参考视频作者:壳中幽魂。已获作者授权转载,& &&实战基本思路  长枪在实战中主要输出方式依然是普通突刺,推荐玩家使用:上段突刺【○】→上段突刺【○】→上段突刺【○】这样的连续技,之后使用后撤步【×】或者大后撤步【摇杆后推+×】来调整自己与怪物的位置,并重复以上攻击。  当怪物攻击即将到来时,使用防御反击【R+○】来维持当前的站位,并展开反击,【R+○】可以蓄力,能持续3秒左右,所以不必特别精准地计算怪物的攻击,可以提前使用。防御反击【R+○】失败,产生大硬直的时候,可以使用强力防御【×】→防御反击【○】取消硬直。  如果对于怪物的攻击时机有很大把握,可以多用防御反击【R2+○】→强力防御【×】,这能有效减少硬直。  使用防御反击【R+○】和强力防御【×】时都要时刻注意参与的体力和耐力。  当怪物逃跑时,毫不犹豫地使用冲刺【R2+△+?】吧,只要是在地面移动的怪物,耐力充足时基本上都能追上。长枪出招表制表:UPTEAM 冰潋
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怪物猎人世界当中斧盾是一种攻防兼备的武器,很多玩家也都喜欢使用这个武器,但是对于斧盾的具体数值想必各位玩家还不是太了解吧,怪物猎人世界盾斧防御性能与配装详解就来为大家进行详细的介绍,希望大家喜欢。想要让游戏变得更加轻松简单那就来使用吧!怪物猎人世界盾斧防御性能与配装详解一、防御性能首先说结论,红盾=GP=防性2,两者独立计算,并且可以和防性5叠加,也就是说,本作盾斧最高可以达到防御性能9。测试1:爆炸桶装备防性1,a.无红盾无GP;b.红盾无GP;c.无红盾GP;d.红盾GP装备防性2,A.无红盾无GP;B.红盾无GP;C.无红盾GP;D.红盾GP后退以及耐力消耗程度为:D=6 & d=B=C=4 & A=b=c= 2 & a=1如果红盾=GP=1,那么结果应该是:D=4 B=C=3 & A=d=2 & b=c=2 & a=1想要简单验证的同学,只需测试D,d,B。若D&d=B,则证明红盾=GP=防性2;若D&B&d,则证明红盾=GP=防性1。不怕麻烦的还可以验证装备防性3的情况,结果同样明显测试2:掉斩味测试大家都知道,防御怪物的攻击是要掉斩味的,那么不妨测试下不同防性下的掉斩味情况。这里拿1蓝斩的暴君铜斧1做测试,无防性下防御爆桶一次掉绿斩,非常适合测试,结果如下。无防性:无红盾  1次掉绿斩无红盾GP  5次掉绿斩有红盾  5次掉绿斩有红盾GP  10次掉绿斩防性2:无红盾  5次掉绿斩无红盾GP  10次掉绿斩有红盾  10次掉绿斩由此可证,防御掉斩味的程度和防御性能有关,而掉斩味的程度:红盾=GP=防性2。测试3:怪物测试炎王核爆防性5防强,红盾下防御大后退,而红盾GP中后退,可以接超解黑角龙吼无防性,红盾GP,大后退;防性3,无红盾无GP,大后退;防性1,红盾GP,中后退,可以接超解由此可得出结论,红盾=GP=防性2,而盾斧防御性能最多可以达到9级当然也有另一种情况,系列作品中,盾斧的防御性能比长枪和铳枪都要低一级,具体本作表现如何还有待测试。二、盾斧配装问题本作最强通用盾斧,无疑是无击珠+暴君铜斧2,比其余装备强出一个层次。首先说结论,配装的公认核心技能为炮术3装填up,有了这两个技能,其余的可以随便配下面来简单的分析一下超解的伤害:如果超解全中,则两次下砸伤害约占全伤害的53%,再算上蓄瓶的平砍伤害,那么提高会心率和斩味,是可以相当程度的提升超解输出。由于-30%的会心,超会心这个技能要发动就必须先补正负会心,那么就收益很小了,忽略不计。而瓶伤害完全由武器面板决定,因而攻击、挑战者等技能也有用武之地。1.匠斩味补正为白斩1.32,蓝斩1.2,绿斩1.05,黄斩1.00角龙盾斧长时间是在绿斩下战斗,因而设绿斩为计算基础,则蓝斩下伤害大约为1.15倍,白斩大约为1.25倍。实际战斗中,因为肉质不同,也会影响到伤害数据,简单来说肉质越硬,不同斩味的伤害差距越小,有兴趣的同学可以去训练场砍铁桶试一试。角龙盾斧匠4即可出白斩,当然如果不出刚刃则无意义,因为打不出超解就掉蓝斩了而匠5可以完整超解一次,之后掉蓝斩。配装为匠5或匠4刚刃。2.会心会心补正为1.25倍,负会心75%伤害,而角龙盾斧自带30%负会心,而本作最高性价比的补正会心技能是弱点特效弱特,精神抖擞。那么输出向超高配,配装1如下:暴君铜斧2,客制攻击力一次,客制一孔,攻击珠爆鳞头B+增弹珠,攻击珠钢龙身B+无击珠帝王手B+炮术珠灭尽腰B+刚刃珠死神脚B+炮术珠X2护石-耳塞3可出技能耳塞5,匠4,刚刃,攻击4,无属性强化,炮术3,装填up。防御向超高配-配装2爆鳞头B+铁壁珠+强壁珠大马士革B+炮术珠X3暴君角龙手B+无击珠,铁壁珠冥灯腰B+增弹珠,铁壁珠角龙护腿B+铁壁珠X2护石-耳塞3可出技能耳塞5,防性5,炮术3,装填up,无属性强化,集中3,耐震2,防御强化1,钝器强化,属性异常耐性2就当白送的两套配装的实际输出差异我的无客制角龙盾斧,攻4白斩超解木桩的伤害:302+315+89*6=1151而角龙2件,绿斩超解伤害:245+258+88*6=1031伤害差距为120点如果放弃耳塞5,配上精神抖擞3,大佬下下都打中弱点,每次都会心,那么伤害差距为120*1.25=150有人说我还可以配攻击7啊,挑战者啊,那么就把伤害差距算作200点好了.155也就是说大佬无耳塞无防性,5次超解相当于耳塞5防性5集中3耐震2防强的怂货配装打6个超解那么本作历战古龙的血量有多少呢?大约在说到这里,大概都明白我想说什么了,没错,配出炮术3装填up,其余技能随便配,自认大佬的可以全配输出技能,手残的全配防御技能,伤害差距没有想象中的那么大。要我说,我肯定要耳塞5防性5,你一个超解被吼住了,我就多一个超解的伤害那么有的朋友说了,我没珠子怎么办呢?下面有个简化版的,也是我正在用的爆鳞头B+防音珠,一级孔1爆鳞身B+一级孔2爆锤手B+无击珠爆鳞腰B+三级孔1贼岩脚B+一级孔1护石-炮术3爆鳞3件套防被秒,炮术3装填up保证输出,耳塞5防性3,适合无脑超解,5个自由孔可插耐瘴、耐绝,针对怪物配技能。适合各种手残、贪刀、不慎被秒在还有很多的相关攻略哦!
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[网游攻略]PSP&怪物猎人3&新手装备推荐&剑士
新手装备(剑士)
本贴只更新到村模式结束为止的下位装备,上位混装不涉及
精灵的反复无常
铁镐,虫网,笛等物品损坏几率下降
精灵的加护
受攻击一定概率所受伤害减少
武器会心率上升(未发动)
推荐理由:新手装...
装饰品推荐:达人珠X3,堆出见切+1
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气绝概率半减
被怪物攻击至气绝(头冒星星)的概率减半
防御力UP[小]
防御力小幅度上升
吃肉/携带食料的时候,耐力额外增加25
胴系统复制
完全复制身体装备的技能点(包括装饰珠)
被攻击麻痹时,麻痹时间增加(未发动)
推荐理由:两个技能很好地增加了生存几率,但是要在3星打了装饰珠效果才明显
装饰品推荐:制绝珠X2,食汉珠X2,发动技能为气绝无效(完全不会气绝(包括红彩鸟的闪光)),拣起来吃(吃肉/携带食料时耐力额外增加25,吃回复药,怪力之种等物品时一定概率耐力增加25)
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伤害回复速度+1
被攻击后,红色部分血量自动回复速度加快
攻击UP[小]
攻击小幅度上升
怪物可捕获时,小地图图标会闪烁(怪物处于染色状态)
强走药,怪力之种等持续BUFF物品时间缩短(未发动)
推荐理由:回复速度提高了生存能力,观察眼对于用捕获来缩短战斗时间以减小出错率的人来说非常有用,攻击UP系提高输出
装饰品推荐:攻击珠X2,早复珠X1,发动技能为伤害回复速度+2(红色部分血量自然回复速度大幅度加快),攻击力UP[中](攻击中等程度上升)
注意:一定要用弓手的头盔,否则装饰孔会不够
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武器基础会心率增加10%
怪物的小型风压无效
砥石使用速度加快(未发动)
采集点的采集次数减少
推荐理由:3星后直接在装备店购买,入手简单,风压无效在对付彩鸟,雌火龙时效果明显,研磨师变相增加了输出和安全,见切提高输出
装饰品推荐:达人珠X3,采取珠X1,研磨珠X1.发动技能为伤害见切+2(武器基础会心率+20%),研磨师(磨刀只磨一下就好了),和谐掉采取-1的负面技能,剩1洞
后期推荐:可以用达人珠[2]代替3个达人珠打在腰上,无视负面技能的话,剩下的4个洞配合护石应该可以再出一个不错的技能
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冰耐性小幅度上升(未发动)
回避性能+1
做出回避动作时无敌时间增加0.1秒
收刀速度加快(未发动)
在炎热区域体力损耗加快,冷饮效果时间变短(未发动)
推荐理由:回避性能提高生存能力,适合有一定基础的猎人
装饰品推荐:回避珠X2,发动技能:回避性能+2(回避动作无敌时间+0.2秒)
注意:不用弓头的话冰耐性技能凑不到这么高
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防御性能+1
防御时耐力消耗减少,防御值上升,防御僵直降低
各种带有气绝值的攻击,气绝值上升
做出防御/回避动作时,耐力消耗增加
推荐理由:防御性能对防反流长枪很有用,KO术对锤很有效,不是这两种武器的使用者就没有制作的必要了
装饰品推荐:按照需要自由发挥
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武器基础会心率上升20%
部分怪物吼叫无效
雷耐性上升(未发动)
受到攻击一定概率所受伤害增加(未发动)
推荐理由:这套装备很好看...(啥?这也算理由?),好吧,刚才是口胡.这套装备制作难度不低(虽然全是虫子素材但是那个概率...)
见切提高输出
耳栓让土砂龙等会吼的怪物十分无力(毒怪龙不算,那家伙高吼..)
而雷狼龙面对这套装备的高雷耐表示压力很大...
追求防御的话,用剑装头也可以,不过装饰珠要多几个
装饰品推荐:按照需要自由发挥
有的人提到赤甲装和高合金装
这两套装备虽然属性不错,但是考虑到制作难度,外观等方面没有列入推荐,有爱的还是可以做的
赤甲装和白兔装一个耐暑一个耐寒,都有回避性能,但是考虑到白兔兽和赤甲兽的难度差距问题我推荐白兔装
高合金装与合金装技能相差并不大,雷属性强化看似威武,但是"XX属性强化"对于武器有很高的限制性,不适合作为开荒的泛用装备
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雷属性攻击
雷属性攻击强化+1
雷属性武器,属性值上升10%
力之解放+1
满足特定条件后,自身强化
耐力消耗速度减半,武器会心率大幅度上升
武器锋利度消耗减半,消耗为1的情况,1/2的概率不消耗
容易吸引怪物注意力
推荐理由:业物很大程度上提升了作战的持久能力,而雷属性强化和力之解放提高了输出,作为本作代表怪的装备,人手一套那是必须的....
装饰品推荐:
方案1.全开珠X5,发动技能:力之解放+2,剩1洞.将力解的效果最大化,但是由于发动条件和实际强化效果目前不是很明确,请三思...
方案2.雷光珠X4,发动技能:雷属性攻击强化+2,将雷属性武器的输出最大化,但是当携带属性很低或者根本不是雷属性的武器时则完全没有效果了.针对性很强,剩下的洞可根据自己习惯选择是否打忍脚珠来和谐掉挑拨技能
方案3.研磨珠X5/鼓笛珠X5,发动技能:砥石使用高速化/吹笛名人.可根据自己使用的武器来选择装饰品,比如双刀的锋利度消耗很快,即使有业物也需要高磨
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攻击力上升(未发动)
火属性攻击
火属性攻击强化+1
火属性武器属性值上升10%
对怪物弱点部位进行攻击时会心率上升
体力回复量DOWN
草药,回复药,回复药G,应急药回复量减少
推荐理由:全身都是输出技能,但是龙耐性十分悲剧,适合有一定基础的猎人
装饰品推荐:攻击珠X6,治愈珠X1,发动技能:攻击UP[中],和谐了回复量DOWN
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防御性能+1
可防御武器的防御值上升,防御时耐力消耗减少,防御硬直减少,防御损血量减少
武器基础会心率+10%
武器锋利度消耗减半,消耗为1的情况,1/2的概率不消耗
自身血量越少攻击越低
推荐理由:对于长枪防反流和铳枪自动防御流来说,此套装乃BUG一样的存在,将无脑防反和无脑乱轰进行到底!!
装饰品推荐:底力珠X1去掉负面技能,剩下5洞是出铁壁珠出防御性能+2还是炮术珠研磨珠请君自由发挥
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拔刀术[技]
拔刀一击必定是会心一击
使怪物更快地进入疲劳状态
怪物引起的地振效果无效
异常攻击弱化
毒,眠,麻痹等异常状态攻击积蓄值下降
推荐理由:大剑专用的拔刀装,效果很不错,不是大剑拔刀党就没有制作的必要了
装饰品推荐:根据需要自由发挥
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攻击UP[小]
攻击力小幅度上升
火事场力+1
体力低于40%时,防御上升
加快部位破坏的速度
武器基础会心率降低10%
推荐理由:大锤开火乱砸装...由于下位的怪物伤害低,即使开了火一下也死不了(150血量开火是60血)适合有很高基础的猎人
装饰品推荐:达人珠X1,底力珠X5,发动技能:火事场力+2(血量低于40%时攻击于防御均上升),和谐了见切-1
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峰山龙混装
炎戈龙身 短缩珠X1
峰山龙脚 匠珠X1
锋利度等级+1(武器锋利度槽上升50但不超过最大值400)
见切+1(武器基础会心率+10%)
集中(大锤,大剑蓄力加快,太刀更容易积攒气槽)
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怪物猎人OL长枪防御性能测试 长枪防御性能配装详解
12:03:00 来源:先游 作者:菜头大魔王 编辑:八云猫车 
实验三:长枪是否需要装配防御性能+2?
  实验对象D:装配防御性能+2
  通过图片对比,我们发现长枪依然可以完美的防御住雌火龙的龙车,体力是满的。耐力扣减了一格半左右。但是实际测试的时候,我发现一次龙车后,耐力格分2次扣减(1格+半格)。
追加实验四:无防御性能,防性+1,防性+2在轰龙副本中的表现?
  实验对象E:无防御性能
  实验对象F:防御性能+1
  实验对象G:防御性能+2
  实验四我们请来了目前攻击力最高的轰爬爬进行测试。通过对比三幅图我们可以发现,同样的龙车攻击下,体力均是满血状态(长枪防御能力太爆炸)。但是耐力的扣减情况就有很明显的区别。无防性掉10格50耐力,防性+1掉8格40耐力,防御性能+2掉4格20耐力。倍率比约为2.5:2:1。所以防御性能+2在本次测试中完胜,而且没有出现二次判定的情况!
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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