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11 条评论分享收藏感谢收起赞同 添加评论分享收藏感谢收起写回答Sina Visitor System话说最终幻想15的剧情还赶不上轨迹系列有意思【闪之轨迹吧】_百度贴吧
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话说最终幻想15的剧情还赶不上轨迹系列有意思
不仅赶不上,都快远差一个水平的趋势了,支线剧情什么鬼,毫无存在感和谈资。日本国民级游戏药丸。即使这样最终幻想15游戏性爆表,历代最高。已经游玩36小时,疯狂狩猎,也是四人刷图,这是我这辈子以来玩过最满意的战斗系统了(所有类型游戏都包括)瞬移突击配合粒子效果演出,组合技招式华丽,指令技能发动打击感爆表,数值体验也很不错,掐时机防反瞬间失焦画面升格,手感爆表停不下来,而且人物动作都运用的动作捕捉技术,战斗行云流水。最亮眼的有点和最致命的缺点并存,游戏性是革命性的,剧情支线毫无存在感,全TM是告诉你做啥你就去做啥然后老实交差;或者“大哥今天咱们砍谁?”比网游还没新意,至少很多网游NPC还会跟你唠家常斗嘴。主线剧情乱七八糟半成品的感觉,致命硬伤。玩到这里我就觉得法老控旗下游戏系列的剧本真心屌,不仅支线好玩不说,而且主线故事竟然能讲清楚(现在游戏厂商能把故事讲清楚都算高要求了,我TM是服气的)FF制作团队那些娃真可怜~~因为每一代制作人都很·有·想·法,有想法吧就有想法还中途换制作人,然后新的制作人更有想法,直接推倒重来。给他们默哀,希望别猝死........据说FF16还要改回回合制。我觉得法老控这个后辈真心值得这个前辈元老好好学习。从来没听说过法老控开发游戏出现什么大幺蛾子,近哥开车一直很稳。真还不如让法老控包一代最终幻想正传剧本和策划,至少能把事讲清楚,支线还好玩点。关键角色都是宰相,但智商和人物塑造差距真够大的,FF15的帝国宰相全程装逼,人物动机不明朗,装作智商很高。但真正比起来,智商和剧情悬念设置远不如后宫王他爹。顺便问一句这年头日厂宰相人设都时髦杀马特洗剪吹吗?
看了画面对此,真TM想哭
葬爱家族15
FF15在剧情演出上和闪二难分伯仲
15剧情比13还迷
都是支线没有和主线搭配好。23333
JRPG的剧情就别出来丢人了,闪二也就和FF15剧情一个水准,大哥别笑话二哥。P5也比前代要弱,so5就是个垃圾,TOB也就是个一般水平。真要游戏性还不如去玩3DS。。。PM,MH哪个不是上K小时的神作。。。
FF15通了,首先游戏可玩性和画面感官上甩F社10个次元没问题。尤其是水都战的特效和场面太震撼人心了。在剧情上目前看FF15和闪2是同病相怜的难兄难弟了。主要原因都是游戏没完全展开的原因造成的。‘闪2因为无法去西部,结果只能在东部注水无法展开关键的七至宝相关的主线,而FF15同理,整个地图就像帝国一样完全是个摆设,真正剧情展开的就是那一小块。然后剧情上也是因为制作周期问题各种主线删减。从一个气势磅礴的新水晶神话硬是变成了一个小家子气主线了。
贫穷王子亡国前夕却沉迷野外捡垃圾 主线太水 支线还不如网游有营养 39级通关了 打完感想就是黑人问号 这就完了?总游戏时间也就10几个小时吧 打boss全靠嗑药 没有什么boss是99个血瓶不能解决的 如果有 那就再来50瓶圣灵药
我来汇总一下巫师3,:女儿失踪炮友跑路,白狼沉迷昆特牌终成一代赌牌大师。辐射4:妻子被杀儿子被拐,男子沉迷捡垃圾终成一代废土垃圾王。合金装备5:痛失回忆复仇心切,蛇叔沉迷富尔顿偷男人终成一代后宫基王。最终幻想15:父亲被捅国破家亡,王子沉迷游山玩水终成一代钓鱼大师。......这年头游戏主人公不干正事才能叫神作
这次ff15剧情上的确有问题,看后期补丁和DLC能补完成什么样子,但是架不住游戏好玩啊,通关了的我还是停不下来
如果剧情都是辣鸡的话还要比我10分比你5分强一倍么没玩过ff15不评价了
画面虽好,但真受不了杀马特风。也许我真是老了。
不不不,闪轨亚莉莎和黎恩还有不少糖可以吃,FF15是刚见面就。。。。
啥?ff15的游戏类型不是那种选择指令时候还能被打的回合制?这可以玩玩啊。。。
现在52级还在玩支线 今年玩的3个rpg我觉得ff15大于闪2大于狂战传说
脑壳疼才叫洗剪吹好不好
杀马特原型就是小泉纯一郎吧
打击感爆表,可以的,作为一个rpg来讲
我发现天朝玩家很多人都是别人说什么就什么,都不会动自己脑子思考问题。FF15主角那一行明显是哥特有点死亡金属风格的造型,整个就是一个哥特乐队的出行打扮,这和涩谷那帮日本视觉系差了十万八千里好不好。全世界评论FF15主角图造型问题时只有天朝能独树一帜的扯出那种奇葩跟风名词。难道天朝大量玩家脑袋里已经种下了角色长发就等于XXX的洗脑逻辑了?还是自己年少谢顶所以看见长得不错的长发二次元角色就心生嫉妒不黑一把闲的蛋疼呢?
写一个好剧本和把这个剧本实现出来是两回事,FF15剧本本身设计是很不错的,但是又要做开放世界又要保证主线剧情又要赶工期,SE这里面的把控就出问题了。把剧情写在每章开头介绍里已经明显看出在所谓开放世界上投入了太多精力,面临发售急于要把游戏做完上市的态度。法老控本质上其实没什么区别,闪2剧本崩也有这方面的原因,3D画面场景人物需要投入大量的时间和精力,而且要修改过场演出要花费的时间也远比过去的2d多,这就造成在剧本打磨和系统打磨上的时间减少,进而造成崩坏。我不觉得SE那帮大拿看不出剧本和演出上的问题我也不觉得近藤看不出闪2剧本的问题但是实际上发售时间临近,在3D上花费了太多精力,剧本演出上的修改又相当耗时间,只能就按原样发售------在高清3D世代,日本游戏厂商都面临这种问题,实机上在3D上花费太多精力也是欧美厂商面临的问题,目前除了一线大厂之外,二线三线的欧美厂商也越来越少了,就是因为3D索要花费精力和时间除了大厂之外,一般的厂商根本承担不起
为毛都说ff15剧情烂?我一圈推下来感觉剧情还是不错的,至少比闪2好。要说有什么不满的话,大概就是太短了。剧情量加上去,把重点放在旅行和主角成长上来的话,估计会好很多。当然地图大小是一个限制,开放世界不可能做的大到表现完一段几十个小时而且不折返的旅程。ff15剧情的高潮部分也都在后半段线性部分里。这代战斗系统没的黑,爽的不行,剧情战也很带感,音乐也很棒。除了镜头,呃,镜头应该不算在战斗系统里吧.......拍照和精炼魔法也很有创意,最终战前一边看照片,一边对着屏幕流泪。我觉得ff15是一次不太成功但很有意义的尝试,或许开放世界真的不适合日式rpg,或者说没这个必要
闪轨卖腐,给学长发便当。给副班长拉CP,不过好歹有一些女配角。最终幻想卖腐更彻底,面都没见直接给女主角发便当,再组个基佬团。不说了直男癌玩空轨去了,小艾铁血真汉子。
放心,FF7重置也是用的这系统,整个游戏完全是推翻FF13V,2013年完全重做的除了人设,只用了3年肯定各种删
这画面对比简直无情
基佬旅游历险记
抄巫师3抄的不伦不类
大哥今天咱们砍谁
毕竟= =都是制作周期的锅= =15再不出SE的股东什么的估计就真不干了
话说FF13那个剧情个人真是接受不了 茧来茧去的什么鬼
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有好玩的动作游戏吗?在1G左右,有的话给个下载地址,满意多给分!!急!!!! 像《细胞分裂》和《刺客信条》那样的,大小一定在1G左右~单机网游都行一定要有能用的下载地址
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下载个游戏盒,如《逗游》《游戏酷》《131玩玩》,游戏分类很清楚,自动安装,游戏多得像什么一样!,自己去看吧。反正下游戏也不用多久,都可以试玩一下,哪个好玩就玩哪个,我每次下游戏都是,晚上睡前下,第二天醒来就好了,就可以玩了。配置要求也说得很清楚,自己去找找看吧。我想你也应该知道游戏盒是什么吧!
采纳率:28%
鬼武者、真三国无、波斯王子、双星物语2、伊苏
英雄传说6空之轨迹,绝对的神作,单机游戏,RPG的.游戏资料:日本Falcom(简称F社)公司是老牌游戏厂商,旗下两大RPG游戏“伊苏”与“英雄传说”是经典角色扮演游戏,而以“魅力物语”著称的英雄传说系列随着《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红的泪》以及《英雄传说5:海之槛歌》这三部作品所构成的“卡卡布三部曲”结束之后,背景转向新的舞台,将有全新的游戏世界观,登场人物也完全不同.加上画面将以3D背景与2D人物来表现,给玩家全新的视觉感受.《空之轨迹》分为FC、SC和the 3rd三部(FC,SC即First Chapter和Second Chapter),一般称为空之轨迹三部曲.三部曲之后的后续作品为《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说-碧之轨迹》,这两部后续作品之中,零之轨迹已经在日本发售,碧之轨迹目前还在制作中,具体命名还未定,零之轨迹的命名已经确定为“英雄传说-零之轨迹”.游戏所需配置:第一部:空之轨迹FC:CPU:PentiumIII 550MHz,推荐PentiumIII 800MHz内存:192MB,推荐384MB显卡:640x480,HighColor,VRAM 32MB硬盘空间所需:1.9GB第二部:空之轨迹SC:CPU:PentiumIII 800MHz,推荐PentiumIII 1GHz内存:256MB,推荐384MB显卡:640x480,HighColor,VRAM 32MB硬盘空间所需:3.8GB第三部:空之轨迹3rd:CPU:PentiumIII 800MHz,推荐Pentium4 1.3GHz内存:512MB,推荐1GB
显卡:640x480,HighColor,VRAM 32MB,推荐64MB
硬盘空间所需:3.7GB游戏背景设定:新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着.50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代.另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中.这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔. 以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕.以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹.游戏剧情设定:空之轨迹FC:在一个名为利贝尔王国的和平国度,以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世.不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国埃雷波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争.在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业.其父亲是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员.她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行.有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程.随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程.造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件.原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋,在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想.但是,就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去.对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实.表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去.留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴.空之轨迹SC:故事紧接在FC之后.发现约修亚离开了的艾丝蒂尔,经过心理斗争,决定周游全国,去找回约修亚!
在旅程中,艾丝蒂尔解决的形形色色的离奇事件.引起这些事件的,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮.燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机.为了阻止“结社”的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程!空之轨迹the 3rd自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后--埃雷波尼亚帝国东部、克鲁琴州的中心都市巴利亚哈特.位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年.他的名字是:凯文·格拉汉姆.身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士.凯文:“《露西塔尼亚号》……莱恩福尔特社自满作的豪华飞行客船。”凯文:“哈~、没有任务的话,就可以好好的享受天空的休假了。”各地的贵族和大富豪,巨额购入二等客房船票的市民.--混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文.莱恩福尔特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空.于是--新的冒险开始了.游戏特色:注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。游戏名词术语:导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有‘即便消耗了能源,也可以自然填充。这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。“导力革命”给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。结晶回路
结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。导力魔法
【导力魔法】
导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。要驱动导力魔法,就必须佩戴“战术导力器”,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。导力飞艇
【导力飞艇】
导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。
作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。七耀教会【七耀教会】信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是“大崩坏”之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。责任:回收古代遗物。能力:拥有治下的星杯骑士团、法外秘术、禁咒等。游击士协会【游击士协会】游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。游击士【游击士】游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权。准游击士分为1到9共九个等级,1级最高。正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级。S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人。事实上,如利贝尔这样的小国若非出了布莱特这个转职剑圣,甚至连1个A级游击士都没有。埃雷波尼亚帝国【卡尔瓦德共和国】位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。利贝尔王国【利贝尔王国】利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理查德上校阐述叛变理由时曾说到:利贝尔的人口不如卡尔德瓦,军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。详细游戏信息和设定:利贝尔王国地理利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。艾莉茜雅II世已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本王国的起源和发展关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是“大崩坏”(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。王国开始拥有土地是在“大崩坏”后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。导力革命与王国约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。百日战役七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,“百日战役”正式爆发。战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。反攻领导者:摩尔根将军、卡西乌斯·布莱特上校。哈梅尔事件直接引发百日战争的导火索,战争结束后双方由于不同的原因将其隐藏于黑暗中,但是这一事件所造成的后果延续长达10年以上,即使是当初这一事件的发起人也没有能预料到其最终结果。以下是埃雷波尼亚帝国的全部已知信息,我对帝国比较有爱,零之轨迹的故事舞台就和埃雷波尼亚帝国有很大关系:革命前:埃雷波尼亚帝国全称:埃雷波尼亚殖民帝国国名释义:源自古赛姆里亚语,意为“公牛”首都:米纳斯提利斯面积:约2,000,000平方塞尔距语言:官方语言为米纳语,通用赛姆里亚语,部分地方使用利贝尔语宗教:七曜教为国教货币:米拉民俗:喜航海国歌:《为荣耀而战》国花:玫瑰国鸟:琴鸟、海鸥民族:埃雷波恩族为主,少数民族有利贝亚族、卡尔瓦多族、帕尔卡族国庆日:7月9日(相传为帝国第一位国王诞生日)别称:大陆之剑(好武力)、世界工厂(工业产值世界第一)国徽:黄金军马国旗:黑红蓝三色旗 帝国概况:埃雷波尼亚帝国位于赛姆里亚大陆西南,西临格纳瓦尔多洋。该国地势东南高,西北低,山地约占该国60%,仅在沿海、沿湖有部分平原分布。西北部为温带海洋性气候,西南部为温带季风气候,东部为温带大陆性气候,东南部有部分矿产,但总体来说无法自给。该国工业高度发达,工业总产值居世界首位,工业有机械、飞艇制造、造船、军火、化学等工业部门。农业生产以商品谷物农业为主,玉米、番茄、小麦是该国三大主要农作物。服务业在该国国民生产总产值中占有一定比重。旅游业发达。帝国行政区划与首府简介:★米纳都★(米纳斯提利斯)帝国诸州中面积最小的一个,位于迪利安湾东岸,是帝国的政治中心,同时也是帝国发展度最高的地区;☆米纳斯提利斯☆帝国首都,同时也是帝国最大城市,始建于七曜历前17年,601年被火焚毁了大半个城区后重建,帝国历史文化气息浓厚,每年至少要接待3000万以上人次游客。※附:利贝尔作家 埃斯皮诺萨·帕尔瓦(Espinosa Palva,778~820)所著《帝都拾忆》选辑—— ……夜已经深了,天空中的繁星在帝都的上空眨着眼睛,月亮将银色的光洒向这座繁荣的都市,古色古香的路灯在斑驳的石板路上投下我长长的身影。我不知不觉随着风的气息来到了帝都的一个咖啡馆,这个咖啡馆离迪利安湾很近,操着加塔普尼亚地区口音的老板娘微笑地将我引至二楼阳台,我要了一壶Derùper(帝国人常喝的一种饮料,味甜,略酸,有提神的作用)一边眺望着迪利安湾的灯塔,一边尽情地享受着海风吹来的海藻的清香……★加塔普尼亚★(不达利斯塔)位于帝国东北,扼守帝国与北方殖民地的通道,经济水平不高,但风景优美,境内有河、山脉、沙漠、海岸,旅游业发达。近年来帝国出台了大量政策发展此地的第三产业。☆不达利斯塔☆加塔普尼亚首府,帝国著名旅游城市,旅游业收入占全国旅游业收入的62%。※附:埃雷波尼亚作家 帕塔·爱沃雷森(Patam Evoleson,920~999)所著《飞翔》选辑——……索丝提娅有种很奇怪的感觉:在不达利斯塔的外地人甚至多过了本地人,大家都是来这里旅游的么?虽然阿隆索告诉她七点就要回酒店,不过她仍被塞萨提阿教堂外的钟楼广场吸引了……
★麦卡罗姆★(圣卡瑞沃)位于帝国西北,气候温暖湿润,土壤肥沃,且平原众多,使这里成为了一块得天独厚的农田,是帝国的农业中心,大量的农产品不仅可以满足帝国及殖民地的粮食需求,且大量出口。☆圣卡瑞沃☆麦卡罗姆首府,帝国农业中心,麦卡罗姆各地所产的粮食都经此地转运至帝国各处,同时也是一座富盛名的旅游城市。※附:埃雷波尼亚作家 锡斯通·波卡诺夫(Sestone Pocarov,598~637)所著《圣卡瑞沃》选辑——……圣卡瑞沃是人们干涸的眼眸中晶莹的雨露,是沙漠中的阳光绿洲,是梦中的美丽情人。于是愿意为圣卡瑞沃失去所有,包括对生的渴望和对死的恐惧……一条条弯曲的小巷似乎专门为出逃的情人而设,在小巷的深处,总能看见那疯狂的热吻,和空气中无可抑制的颤抖……
★卡楚皮纳★(加答姆)帝国西方群岛的合称,包括帝国最大岛卡楚皮纳岛和遥远的内肯德约拉群岛,位于普拉诺尔海西面,为帝国腹地的海上屏障。☆加答姆☆卡楚皮纳首府、卡楚皮纳岛南端都市,因与帝国最大商业都市艾玛克丝汀隔海相望,因为承担了大量的货运任务,且是帝国的海军基地,因此成为帝国最大的海港城市。※附:埃雷波尼亚作家 贝达坎·加尔塔(Beldakan Galta,982~1040)所著《世界百大著名城市》选辑——……船缓缓地在尼斯佩安海峡的中轴线上行驶,两岸连绵的山峦满目葱绿。左岸的加答姆与右岸的艾玛克丝汀隔海相望,站在船头迎着大陆与海岛的风,似乎张开双臂就能拥抱整个世界。流连于海岸边仿佛童话一般的别墅群中,俯拾可得的美景,那些随着季节和位置而变化的而更替的古老情怀,让每一股海风里都满载着浪漫的因子……★多纳托★(萨斯乐堡)位于帝国中部,南方为杜尔卡星湖,东方开凿了运河与布维伊尔湖相接,具有极其重要的地理位置。☆萨斯乐堡☆ 多纳托首府,帝国交通运输中心,帝国导力机车网络枢纽,南接杜尔卡星湖与布维伊尔湖运河的西部起点,交通运输终日繁忙,被誉为“帝国的脊髓”。※附:埃雷波尼亚作家帕塔·爱沃雷森所著《飞翔》选辑——……这是一座细雨纷飞的港口城市,灰色的天空阴霾而忧郁,宛如一位爱哭的女子。因为下雨,空气总是很清新,城市周围的村镇也是那么整洁。房屋清一色的白墙红顶,就像童话中的小房子……★克丝汀★(艾玛克丝汀)位于帝国西部,交通繁忙,尤比卡诺河贯于其中,运输便利,形成了多个著名城市。☆艾玛克丝汀☆ 克丝汀州首府,为了纪念一位在第二次国乱中丧生的英雄而命名,位于尤比卡诺河西边出海口,自从地理大发现时期以来就一直是帝国乃至大陆的商业中心,但随着导力机车的发明,其商业地位逐步下降。※附:埃雷波尼亚作家 简·达斯恰耶(Jane Daschary,720~774)所著《流浪汉》选辑——……清晨的第一缕阳光照在艾玛克丝汀的斯贝利亚塔的塔顶,如同一声清脆的呼唤,整座城市立即由夜生活的糜烂中精神焕发,店铺一家接一家地开门,街上的行人也越来越多,而随着艾玛克丝汀的市立超市的开门,意味着艾玛克丝汀的黄金时间到来了……★戈兰萨涅★(圣杜尔察)位于帝国东部,境内多山,埋藏着大量的耀晶片矿石,木材、铁矿等产量也相当丰富,是帝国工业的重要原料区。☆圣杜尔察☆戈兰萨涅首府,是帝国诸首府中工业化水平最低的一个,却因此保留了大量的自然景观,风景旖旎。※附:埃雷波尼亚作家 努诺·德拉佩安(Nuno Drapean,820~888)所著《肯定的回答》选辑——……圣杜尔察给人最深的印象便是绿色,无论是小到普通居民庭院中的盆景,还是市政厅前面的阳光花园广场,都带有一种只有戈兰萨涅才具有的绿色……与之相呼应的便是城市湛蓝的天空与朵朵白云……★赞格玛★(布尔热)位于帝国西南部,是帝国最主要的工业区,被誉为“帝国的心脏”,因著名的湖区便在此处,为工业品的运输提供了得天独厚的条件。☆布尔热☆赞格玛首府,帝国最大工业城市,是湖区工业区的首脑,经济发达但污染严重。※附:埃雷波尼亚作家纳尔塔·莫利(Nalta Morry,860~923)所著《帝国的悲剧》选辑——……布尔热从来没有过晴天,暗无天日,一切都是那么的阴暗,天上的粉尘甚至使我们的现任市长拉·沃达尔也放弃了对市政厅的粉刷工作,虽然他在10年前那么坚定地镇压了麦卡罗姆“叛乱”……★沃达恩★(提蒙桑德罗)位于帝国南方边陲,边防任务繁重,帝国五大军事基地有两个在此处。☆提蒙桑德罗☆沃达恩首府,是一座主要以军事设施为主的要塞城市,帝国军务省常年驻扎,是帝国与利贝尔、卡尔瓦德爆发战争时取得先机的桥头堡。※附:利贝尔作家 比尔特斯·纳文登科(Billters Navitenco,894~952)所著《罪恶之源》选辑——……走进了提蒙桑德罗,又使我对帝国的厌恶增长了几分,街上很难见到惬意的人们闲聊,取而代之的是一张张冷漠的面孔与不屑的眼神。街上到处是巡逻的军队,街两旁高高的墙上站满了站岗的士兵,正一丝不苟地监视着街上的行人……市政厅门前甚至树立了一座绞刑台,似乎是为了震慑潜入的间谍们,我立刻产生了一种念头:赶快离开这座城市……知识窗:波塔卡关:波塔卡关位于帝国南方边陲,与利贝尔王国哈肯大门相连,是两国陆上的唯一通道。该关建于七曜历422年,带有浓郁的中古时期建筑风格,虽多经战火,却依然坚固,在和平时期可以做为旅游景点。湖区:湖区指帝国西南方最主要的工业区赞格玛州的杜尔卡星、斯拉、洛迦萨湖三湖所形成的一个平原,湖区内河网交错,工业区内主要产品都通过密集的河网运输到各大重要都市。 帝国革命与七月政变七曜历日,帝国宰相奥斯本在皇帝的支持下,向时任摄政王的岛津信久提出权利要求,企图消灭岛津氏势力,从此建立专制政府。岛津信久一边与之周旋,一边联络帝国军以及自己的私兵,岛津众。日,革命军在岛津信久领导下突入议会,逮捕奥斯本。9日,皇帝马勒戈比三世宣诏改组议会,将议会权利一分为三,革命取得初步胜利。七曜历日,帝国法院宣布奥斯本终生监禁。史称“第七次帝国革命”七曜历日,摄政王、岛津家当主岛津信久暴亡,岛津家一时群龙无首。时任议长的尼斯萨比·布吉施私自释放奥斯本,组成保皇军,攻入米纳斯提利斯,将岛津信久诸位弟兄及家臣部下共计36人悉数逮捕并于当夜秘密枪决,拥立大皇子为皇帝,结束了岛津氏在帝国的专政。史称“七月政变”。革命后的埃雷波尼亚第二帝国概况:全称:神圣埃雷波尼亚霸权帝国国名释义:源自古赛姆里亚语,意为“公牛”首都:米纳斯提利斯面积:约2,000,000平方塞尔距(其中领土约600,000平方塞尔距,殖民地约1,400,000平方塞尔距,此外还有3,000,000以上平方塞尔距的自治领)语言:官方语言为米纳语,通用赛姆里亚语,部分地方使用利贝尔语宗教:七曜教为国教货币:米拉民俗:喜航海(该国海运业居大陆首位)国歌:《埃雷波尼亚第二帝国国歌》 国花:玫瑰 国鸟:琴鸟、海鸥民族:埃雷波恩族为主,少数民族有利贝亚族、卡尔瓦多族、帕尔卡族国庆日:12月8日(革命胜利纪念日)别称:大陆之剑、世界工厂国徽:黄金军马政体:三院议会制(皇族内阁占30%席位,参议院与众议院占50%席位,神议院占20%席位)
国旗:黑红蓝三色旗,中间为一把横放的军刀(黑色代表庄严、霸权,红色代表热情、奋斗,蓝色代表纯洁,军刀代表以武力治天下,通常情况下会在军刀上面附国徽)具体游戏下载地址请去游民星空网找祝你玩得愉快,这个游戏真的是一个不错的作品
炫-儛吧2我的最爱,每天都要玩这么几个小时谁给你说的刺客信条1G哦?
听说过问*檤外传吗,画面太漂亮了,我被震撼了,我一直在等着这个游戏,朋友,相信我的选择,让我们一起
(问~道)玩了一段时间,个人觉得不错。问!道是你最爱,神马,,都是浮云!!!
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