游戏后续很难的游戏改善这点了么

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猜你感兴趣孩子好像对看书的兴趣大于任何事情,游戏方面爱玩过家家等情景类游戏,简单的拼图也还不错,但不是很喜欢跑跑跳跳,玩滑滑梯时会说“妈妈扶住点宝宝别摔倒了”会很谨慎,不敢大胆尝试,在家也总爱在垫子上玩,白天运动量不大,导致晚上很难入睡,不知道该怎样改善,麻烦您指导,谢谢_百度宝宝知道地下城与勇士
COLG原创视频
【栏目】韩服冒险岛2画质优化调整,或为迎接新版本到来?
赤铜出品,拒绝冒险岛2吧转载。26号会进行关于最佳化的大规模改善工程。第一次看视频可能会因为视频缓存造成视频卡顿。
转载请注明来自Colg.cn,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&26号会进行关于最佳化的大规模改善工程楼下正文※&第一次看视频可能会因为视频缓存造成视频卡顿大家好久不见,我是巴基【你谁?】[Q.] 我猜,现在在座的各位最想问的事就是& &&&‘游戏卡顿现象会有多大的改善’,您能来说明一下有多大的改善吗?[A.] 好的,我觉得光说的有点难理解,我就准备了视频。& && &请感受到改前改后有什么差距吧。&这是1X主城拍下来的视频.&[Q.] 哦!卡顿现象确实没了,之前都因为怕卡掉线人多的地方都是躲得远远的& && & 但是,大家看完了视频可能会想‘为什么才来做’& && &(推到)现在来进行最佳化工程的理由是什么?[A.] 最佳化工程他要施工的范围非常广,& && &不去改动全体的系统构造就能改善的问题& && &我们通过前几次的更新就反映出了几个功能。& && &我们最熟悉的‘屏蔽他人技能光效’就是其中之一& && &除了这种之外还有那种改动基本构造才能进行最佳化的问题& && &在这种在线游戏很难直接反映出来(?)& && &因为动错了那些根基,我们也不知道要承担什么后果& && &所以我们需要进行诸多的测试,当然,我们之前也进行了数次测试& && &几次测试的结果,我们觉得可以进行修正了& && &最后我们才决定进行这个方面的最佳化。[Q.] 那按你们的话来说,就是你们一直在进行最佳化工程,& && & 为了进行全体构造的变更还默默进行了许多测试。现在就是要反映成果了& && & 在这期间“使用单核, DirectX 版本, 下载角色头像”被指责为卡顿现象的主犯,& && & 那具体哪个部分被改善了呢?&大步走向森林巨人.AVI&[A.]&&至于DirectX 版本的情况,说实话要对它做出改善很难。& && & 对DirectX 版本进行变更的话,要对服务器做出很多变更& && & 还要对给DirectX 9最佳化的资源进行变更& && & 这已经脱离了改善的范围了,可以说是重做一个游戏。。。& && & 所以,要变更它是不可能的。& && & 很多人都对DirectX&版本提出了指责,& && & 我想是表达出了对卡顿现象的惋惜和希望我们做出改善的吧。&& && & 不过,我们还能使用其他方法改善卡顿现象。& && & 其结果就像上面的视频一样卡顿现象明显减少了。[Q.] 看了下上面的视频,跟改前比起来真的看不到有什么卡顿现象了。& && & 这就是‘其他方法’的效果吗?& && &[A.] .是的,整理这次的改善就是如下。① 多核处理器活用性改善② 角色加载方式变更③ 服务器与客户端通信方式的最佳化④ 整体的UI最佳化问题的一部分可以用单核处理器来解决,所以单核处理器的活用性也有提高了更新后,logic可以在多核处理器进行,【不明觉厉】角色加载方式循次变更结果,就像前面的视频一样打野BOSS卡顿现象也大幅减少当然,很多人指出的掉帧问题也有很大的改善。[Q.] 啊!原来是这样!那,掉帧问题也能在26号更新里解决咯?[A.]&是的,突然掉帧的问题会有改善。& && &在下面的视频中,我们可以看到帧数问题确实有明显的改善。& && &改后的帧数是改前的大约1.5~2倍&掉帧的差距.&就像上面的房子,因为那是玩家可以持续进行更改的空间,进行最佳化很难。这次更新实现了房屋最佳化,在自己家/别人家也可以愉快的玩耍了~[Q.] 结果不更改 DirectX 支援方式也能通过其他方式来对卡顿和掉帧现象和进行改善啊& && & 那么,刚才说的加载方式变更是什么东西呢?[A.] 这个也先看下视频吧~&OX 问答小游戏入场速度比较.&[Q.] 通过观看视频,真的感觉到了加载时间有显著的减少。& && & 但是在[Afther]里其他的角色暂时看起来是人偶的样子,这是为什么呢?[A.] 是的,加载时间减少和白色造型与‘加载方式变更’有关联。目前为止,遇到新角色后要加载道具,下载头像,下载点装外观,加载目标程序等功能是一下子进行处理的。所以一下子进行太多工作造成了卡顿简单来比喻 就是一下吃掉太多东西,人消化不良了。&我们分散了加载内容,让它们进行循次处理结果就是卡顿现象大大减少,加载时间也有缩短。人物在加载过程中,可能会暂时变成人偶的样子不过,我们估计这种现象除非是OX小游戏那种人一下子涌进来的的情况外,很难体会到当然,这一方面我也会进行持续更改,请耐心等待. ^^[Q.] 这次更新后最佳化工程是全部结束了吗?[A.] 最佳化工程这个东西肯定要慢慢来,& && &我们不可能只通过一次更新解决所有的卡顿现象。& && &所以,我们还会继续进行测试和关于最佳化的更新举个例子吧,因为岛2的角色穿着各种衣服(包括DIY时装)最佳化也有很难的部分,我们也打算改善这点。还有,这次更新后增加会按着玩家PC条件来进行自动调整的【自动最佳护】功能。功能如名[Q.] 嗯。。。玩家们看完了这篇文章后,肯定会很期待吧?& && & 说实话。。。巴基你感觉压力很大吧?最后来说一句吧。[A.] 几个月前吧,我为了打副本进了一个队。召组等人的时候,有个玩家说起了最佳化问题。他说:岛2最大的问题是最佳化啊…为什么不去改呢…队友们纷纷说对,然而我的心沉下去了一块。但是,就算我愧疚,路已经定下来了努力又沉稳地又下去这条路才是正解。&如果有不完善的功能就去改善…改善…改善再做出更好的功能我相信就这么做下去,玩家们也会认可我们。最后来说一句…过去如此,现在如此,以后还会如此。“我会努力,之后把事做好。 我是真心的.”今天内容到此结束,感谢大家观看。【巴基等程序员们辛苦了】【巴基等程序员们辛苦了】【巴基等程序员们辛苦了】
柏夫与菲比难以逾越 盘点各大游戏系列的巅峰之作
  从一个游戏发展成系列的例子比比皆是,对于系列游戏,不少人认为创新度不够,为了保持同种风格而忽略了特色化的内容。相反,如果其中一部作品被广泛喜爱、受到高度评价,那么后续作品将一直活在其阴影下。也是因为这一点,很多游戏开发商和制作人都不希望最好的作品太早出现。但如果是那样,我们或许就看不到以下所盘点的这些游戏了,他们都是各自系列的巅峰之作,以至于让系列其他作品黯然失色。
  1 《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty: Modern Warfare)
  从《使命召唤2:二战风云》开始,该系列游戏就在不断突破创新,直到来到了这场现代战争。玩家们一定不会忘记,《使命召唤》系列已经创造出了众多令人难以忘却的经典关卡和精彩瞬间,在这部作品中也尤为突出。比如神经紧绷着深入敌后的双狙人关卡、经典电影风格游戏场景的&余烬&(Aftermath)以及操作AC-130空中炮艇主宰敌人生死的&死从天降&等。
  毫无疑问,《使命召唤》系列十分经典,而《使命召唤4》更是堪称系列最佳,游戏的整体表现以及各方面要素成为了之后很多射击游戏竞相模仿的典范。但是,其后续作品大多把重心放在多人模式改善以及动作场面的细化等方面,缺乏新意和亮点,难以超越达到巅峰的本作。
  2 《杀手:血钱》(Hitman:Blood Money)
  《杀手:血钱》是著名游戏《杀手》系列的第四部作品,也是在前三部游戏的基础上质量稳步提升的产物。首先,游戏设计更加丰富开放,强化了主角的跳跃攀爬的能力,增加了更为真实的细节动作。此外,杀手所使用的武器有了更新,玩家可以为每个任务选择合适的武器,并自行对其进行改造,自由度大大增加。
  其续作《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺点在于剧情太过冗长,再往后是今年发售的《杀手6》,销量也不是太乐观。照此看来,该系列往后想要超越本作会有不小难度。
  3 《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)
  不少人曾经认为,《孤岛惊魂2》已经将这个系列推向了巅峰,但直到《孤岛惊魂3》问世后,大家对前代的一切记忆立马被取而代之。同时,它也被后续的作品纷纷当作先例来模仿。玩家们在玩过后也都无比向往游戏中那个神奇世界,在那里,你将会体验到前所未见的美丽事物,你会做出一些从未想过的大胆行为,也会遇到很多充满魅力的人物。
  在游戏中,我们将一步一步见证主角Jason是如何从一个稚嫩的背包客变成一个邪恶的坏小子,成为当地部族的英雄拯救全岛的故事也是相当完美的。不仅正义的主角深受喜爱,游戏中疯狂险恶的反派Vaas也同样出彩,令人难以忘怀。
  4 《刺客信条2》(Assassin&s Creed II)
  如今来看,第一部《刺客信条》更像是一次跃跃欲试的尝试,而第二部才真正奠定了该系列游戏将会经久不衰。游戏的整个剧情设定,都将人物刻画的深入人心。整个《刺客信条2》三部曲完满的讲述了主角Ezio扣人心弦的一生,将这一人物形象以及他的人生塑造为了一段传奇。此外,由于《刺客信条2》的故事背景发生在意大利,玩家可以在游戏中游历于罗马、威尼斯、弗洛伦萨和君士坦丁堡,走遍意大利。
  整个系列中,背景设定在加勒比海的《刺客信条4:黑旗》也是在可玩性上比较接近本作的一款,以一名由刺客训练而成的海盗船长作为主角,这样的剧情颇受好评。但是没有人会否定,Ezio那场意大利之旅无与伦比。
  5 《光环3》(Halo 3)
  《光环3》书写了一部史诗般的剧情,构建了一幅宏大的战斗画卷,且有着当时是最棒的在线多人游戏模式,这也让游戏的可玩性上升到一个全新的高度。在这一点上前代的《光环:致远星》和之后的《光环5:守护者》也均是在用心制作,但从效果来看,《光环3》无疑做到了最好。此外,这部作品是《光环》首次登陆Xbox 360平台,也被认为是Xbox 360玩家不可错过的佳作。
  6 《波斯王子:时之砂》(Prince Of Persia: The Sands Of Time)
  游戏中有一个有趣的传说:获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自由扭转时间的能力。本作独创性地引入了控制时间系统,让时间成为了另一个主角,玩家扮演的王子也具有一些控制时间的能力,包括时光倒流、冻结时间、预知未来等。可玩性强是该作的另一大亮点,它被称为是一款攀爬类动作游戏,突破既有的地型局限及动作限制,玩家的角色无论走到哪里都可以飞檐走壁。
  不得不说,在该作问世之前,该系列游戏已经逐渐没落。好在其开发商Ubisoft没有放弃,技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功。在这之后,续作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者无双》也在试图模仿这一成功案例来趁热打铁,但结果却并不奏效,反而是因为过于迁就和模仿而缺少自己的独特之处。所以,《波斯王子:时之砂》绝对称得上是该系列空前绝后的佳作。
【 延伸阅读 】
  7 《生化危机4(Resident Evil 4)》
  在《生化危机3》后,这个系列是时候需要做出一些改变。PS2本身对于视角和画面并没有任何限制,因此《生化危机4》便在这一点上迈出了革命性的一步。游戏采用的是第三人称过肩视角,操作更加舒适,角色的行动也更加的自由。此外,游戏中加入了更多动作场景,并将QTE(Quick-time events,即快速反应事件)这一玩法发扬光大,那种背水一战的紧张刺激感是其他作品中所缺少的。
  后续的《生化危机5》还算差强人意,但位于西非的场景设定令游戏的体验逊于前作,随后的系列作品开始走下坡路,每一部都有各自的明显短板,难以再次获得玩家的如潮好评。
  8 《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
  从前两部充斥着金属气息的基地来到第三部中郁郁葱葱的丛林,该系列游戏也来到了一个新高度。《合金装备3》将引人入胜的剧情和游戏玩法融合的十分完美,采用新的视角和生存系统这些全新的尝试都让它被称为是系列中最为杰出的一款。此外,衍生之作《合金装备3:生存》也令粉丝们爱不释手,后者包括一些新增要素,如新3D照相机,新规则的猿蛇合战,对决模式,剧院模式和联机模式。
  这部作品的优秀并非那样惊为天人,但综合来看却是难得的出色,也让我们在对比之下看到了其他系列作品的缺陷所在。《合金装备4:爱国者之枪》饱受诟病的一点在于过场动画过于冗长枯燥,从而使得剧情吸引力不足;《合金装备5:幻痛》是一款优秀的开放世界动作冒险游戏,但其中的Boss战较少,首次尝试开放世界的设定让本作拥有难于忽视的硬伤,显然不能满足玩家的期望。
  9 《黑暗之魂》(Dark Souls)
  就在稍早的时候,《黑暗之魂3》正式发售。如今种种迹象表明,该系列已经难以实现对初代的超越。尽管目前来看《黑暗之魂3》一直备受追捧,其制作人宫崎英高也曾表示三代将会是《黑暗之魂》三部曲系列的完结作品,对于这个一度惊艳了行业的游戏系列而言,&魂&的传说是时候结束了。
  总体而言,《黑暗之魂》眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不错的游戏,并值得一玩,但显然一代更具有开创新。它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感、恐惧感、喜悦感以及成就感的微妙情感,也许很长一段时间里,我们都很难再次重新感受到这种感觉了。
  10 《寂静岭2》(Silent Hill 2)
  2015年4月,在沸沸扬扬的《寂静岭》新作中断开发的声音中,发行商Konami最终确认了这款被大家寄予厚望的新作开发中止,取而代之的是一款以《寂静岭》为主题,带有《寂静岭2》元素的柏青哥,这种在日本非常流行的赌博机也是Konami在日本很主要的一项业务。
  《寂静岭2》是《寂静岭》游戏系列中剧情最具深度的一部,它追求更多的是对于人类心理层面的探索,游戏中也含有不少隐喻。剧情方面并没有延续前作,在新的故事背景中,玩家扮演的是前往寂静岭找寻亡妻Mary的詹姆斯。整个游戏并不是通过猝不及防的惊吓来制造恐怖感,而是将令人胆战心惊的恐惧感慢慢渗透在游戏的每分每秒。游戏中营造了一种压抑和恐怖的气氛,大雾弥漫的场景,笼子、铁索、铁门以及到处封死的道路等设置都会令人的心理产生一种压抑恐惧的感觉。
  昏暗幽寂的场景,阴魂不散的情节以及突然出现在角落里追杀袭击人的怪物,这部作品堪称是该系列的招牌之作,盖过了同样优秀的《寂静岭》和《寂静岭3》的风头。颇多赞美的口碑和各个平台的不俗销量都让Konami十分满意,可以说,这部作品是《寂静岭》系列的至高点。
【 延伸阅读 】
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【这游戏太难了】循声者冲过来的时候没有弹簧刀怎么办…
完全打不过去…求大神
可以去看看的实况视频
离他们远点,轻推慢走,没必要杀掉
循声者一般能不杀就不杀,一个砖头或酒瓶引走,然后轻轻推摇杆绕开。必须要杀的话,一般刻意轻推摇杆近身,三板砖拍死,或者一酒瓶一砖头扔头砸晕,跑过去一棒子敲死,更或者三棒子敲死,或强化棒子敲死,不过以上还是有声音的,如果旁边有大量跑者,你就很危险了~暗杀走进小刀,不过费刀啊,开门又不够了…呃,还有弓箭射头也能杀循声者,不推荐,它摇头晃脑很难…喷子一枪也能秒它。总之,能不杀就不杀,必须杀看跑者走向,视情况选以上方法…
顺便告诉你一个好方法,有大量偱声者的时候,扔个燃烧瓶到他们能听到的地方,他们就会跑过来,然后被燃烧瓶的火焰点燃,全部被烧死。数量多的话还可以拿一个奖杯。
用枪、用燃烧瓶、用炸弹最简单的就是扔一砖头,然后冲上去一棒解决。。。。
前期的循声者呢都不是太多,一只一只的出,建议板砖敲死,有材料就猛做弹簧刀,第一次抓你用刀扎,然后猛按方块用拳头打死,你对寻声者用完弹簧刀后是不可以用近战武器的,这个时候你按方块就是拳击,不信楼主你可以去试试,是在不行打游击战,维生素强化枪的精准度,强化2级以后基本就不会偏的太远,用左轮打菊花3枪死,后期用改造近身武器上去敲死,注意如果被发现你还用近身武器跟他冲上去拼,你还没接近他他就会扑上来抢走你的弹簧刀,有了喷子不要乱用,有寻声者后尽量的靠近然后一枪喷脸上,必死,如果不死他也会进入硬直,上去板砖,或者棒子拳头都行,寻声者出硬直你一直按方块他无法反抗,出现三只以上的寻声者简直用燃烧瓶,集中了以后往他们前方仍,因为他们的移动速度很快,火势开始蔓延以后也不要掉以轻心,有可能有一两只漏网之鱼,如果他抓住你,你就等着扔刀吧,跑者的话个人觉得没难度,除了可以看见手电筒意外和普通僵尸没区别,一两只的话瞄准其中一只,上去用拳头打,边打边移动,如果在空旷的地方第一只跑者被你打死后第二只跑者还没跟上来,冲刺1.5秒后360度转身,上去拳击死第二只,超过5只以上建议冲刺5秒以上,回头左轮打肚子,干掉3只后,剩下的两只用拳击打死,这游戏确实容易死,我已通关了,通关一次后就不想再玩了,不过物资还是很充足的,我从头到尾都没用过弓箭,一直保持9只箭,所以建议楼主近战为主,远战为辅,玩这游戏带着不怕死和拼到底的痞子心态,偷猎者也拿你没辙,到后期遇到黑人兄弟以后你就会很熟练了,到时候什么寻声者,偷猎者你都可以玩的转,说白了寻声者就是小僵尸,只不过看不见,而且上来可以强扑人而已,后期虐着玩
散弹枪,或者加速跑,拉开距离回头一燃烧瓶。我记得在得到马后,在学校有个电动门要去楼上开发动机,楼上3-4个跑着+感染者,我干掉一个跑着,被发现了,我跑到一个狭长的走廊,回头一个燃烧瓶全干掉
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