一条蓝色的贪吃蛇,把所有的格子填满格子的手机游戏就过关,是啥游戏?

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加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!找一个游戏,是以前在游戏机室里玩过的,类似贪吃蛇的游戏,但它是吃不到自己尾巴的_百度知道
找一个游戏,是以前在游戏机室里玩过的,类似贪吃蛇的游戏,但它是吃不到自己尾巴的
主机是红色的蛇,副机是蓝色的蛇,在每一关都是靠吃各种颜色的豆子来加尾巴,但它是吃不到自己尾巴,每关都有一些怪物,会伤害蛇,蛇被伤到的时候会掉一颗豆子做成的尾巴,如果没有尾巴或被踩到脑袋就直接死掉。但蛇也可以消灭它们,每关好像都有一个加长舌头...
我有更好的答案
FC和MD上都有,名字是&双蛇城&
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然后 "添加到主屏幕"有谁知道有个贪吃蛇,里面有两个地图一个是正方形格子地图的一个是八_百度知道
有谁知道有个贪吃蛇,里面有两个地图一个是正方形格子地图的一个是八
有谁知道有个贪吃蛇,里面有两个地图一个是正方形格子地图的一个是八角形格子地图的,蛇是三角头的,里吃的东西是正方片飘在地图格子上的会转,游戏整体是蓝色的透明的,都是用线条组成的几何,那是我小时候在别人手机上玩过的,十几年咯😔😔想...
那个任务是让你吓走两个人(那两个黄色图标)。你接任务后会有剧情,你会发现突然有一个人在你面前被车撞死了,还掉了个锤子(恐吓工具)。
你,,,这什么玩意儿。。答的什么啊
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如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
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