切换文明6 加成资源后之前文明6 加成资源的加成还有吗

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文明6夹击加成触发方法
时间: 15:13:16 来源: 作者:小四 热度: 26 次
《文明6》中夹击和支援都是有加成的,很多玩家不知道如何来触发这些加成,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《文明6》中夹击和支援都是有加成的,很多玩家不知道如何来触发这些加成,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
这个需要一定的人文支持才能触发。
完成人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。
主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。
承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。
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文明6奇观哪些好 奇观加成及效果一览
来源:NGA编辑:木子
文明6奇观哪些好 奇观加成及效果一览文明6游戏中有很多奇观,属性、效果、建造条件各不相同,那么哪些奇观比较好呢?看看玩家ArthurFormidable分享的奇观解析吧。S级:大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金――经济政策是精铺最适合的,多多益善古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成――估计是我建了这个,老是狂喜马拉 多 卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度――同上紫禁城:+1任意政策,+5文化――同大本钟,更灵活神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信仰-25%――首都(主城)必备牛津大学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽――这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建A级:由于新玩了一把俄罗斯独特地块升级 圣所 加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,几个插槽奇观仍然有意义,可以考虑提升到S级所有的艺术大作都放到奇观里,则每个剧院广场第二建筑都选择建考古博物馆因为每个考古博物馆对应出一个考古学家3文物,可以大大提升大作数量(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)莫斯科大剧院:2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽――走文化胜利文化不缺,出民主后基本没什么特别需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;百老汇:1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽耶稣像:移除 启迪 文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化――如果有比较多海滩度假区还算好用,和埃菲尔铁塔搭配更佳埃菲尔铁塔:全国所有地块+2吸引力――简单粗暴,但对于垃圾爆铺可能比精铺有用得多空中花园:全国+15%食物――改成 阿尔忒弥斯神庙 的效果,精爆铺效果不错,但住房比较跟不上冬宫:+3点大艺,4个艺术品插槽布达拉宫:+1外交政策,+3文化,+2信仰――外交政策仅次经济政策,不过条件可能比较苛刻鲁尔谷(?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力――主城可用,但建的过程比较痛苦悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽D级:阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军――军事政策一个有用的都没有,舒适度和伟人点还行,容易被抢克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海――保留上版本效果,送商路可以少建一个商业中心达到4商路任务,不过要和大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,一个港城很难放下大图书馆:获得所有远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽――首先这是一个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金――倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以升级很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了金字塔:获得一个免费工人,以后工人+1使用次数,+2文化――可以放佩特拉那城建兵马俑:所有单位获得升级,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军――找打吧,但这个真的好建O级:奇琴伊察――吃撑你啦?雨林限制大灯塔――挺好看的大津巴布韦――奶牛在哪里啊奶牛在哪里?索菲亚大教堂――改成 DJ清真寺 的效果,有什么可传的?摩珂菩提寺―― 用来抢两个升级信条,但用信仰慢慢买也行,森林限制蒙圣米歇尔――什么玩意?沼泽、冲积平原限制巨石阵――也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输。石头限制威尼斯船坞――复印机?可能被打有用吧。海岸工业区限制
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移民仅负责建设城市中心。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身,则需要依靠区域。区域不仅自身会有基本的产出。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施,被称为“邻接加成”。自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。大部分区域没有战斗能力,可被劫掠,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域,标准加成为+1,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。除了用来容纳建筑,在紧邻各种要素时会得到加成。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。区域自身通过科技或人文项目解锁。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展。其分为三个级别。建筑只在拥有对应区域时才能建造,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成),区域也提供伟人点数。目前版本中,大量加成意味着对应产出+2。每一处区域都会增加城市的战斗力文明6区域加成效果详解本作中
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文明6政体传承加成的作用 文明6政体传承加成详解
发布时间: 16:29 () 作者:文明6百科 编辑:槑喵王
文明6政体传承加成的作用是什么?文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果,随着时间的增长...本文带来文明6政体传承加成详解。
6政体传承加成的作用 文明6政体传承加成详解
当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。
当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。
需要注意的是,将政体切换为曾经用过的旧政体将引发数回合的!
在无政府状态下,所有政体、传承和政策效果都将消失,且此段期间你将无法从资源获得金钱、科研、文化及信仰,甚至无法改变政体!
无政府状态的持续回合取决于你曾使用过该政体的回合数(最少3回合)。使用过回合越长,无政府状态持续回合也越长。更多精彩尽在 专题:
Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年}

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