需要继续黑,见你一个号搞你一个号搞成防守龟吗

一气呵成的背后绞杀技术——从破龟式防守到背后控制到贝罗裸绞_腾讯视频
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视频:当守护者祭坛的冰龟变成清风以后
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网络视听许可证需要关于巴西龟的一切资料,生活习性,生活环境,水位,水温,食物,感冒如何治疗如何防御,腐甲怎么治疗_百度知道
需要关于巴西龟的一切资料,生活习性,生活环境,水位,水温,食物,感冒如何治疗如何防御,腐甲怎么治疗
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我有更好的答案
  巴西龟日常饲养知识  喂食规律  建议成体一周3次,但是幼龟可以一天一次。巴西龟视力跟嗅觉都很灵敏,所以很会抢食物。在人工饲养条件下,喜食动物性饵料,如鱼、猪肉、动物内脏、蚌、螺及血虫(摇蚊幼虫)、红丝虫(水蚯蚓)、黄粉虫(面包虫)、蝇蛆等,食物不能带刺和骨头以免龟受伤。  最好是喂新鲜的生肉,煮熟后的肉类变硬,龟不爱吃硬的东西。巴西龟最爱吃虾肉。成年龟或老年巴西龟在极其饥饿的情况下,个别龟会吃菜叶、米饭、软瓜果等植物,但是比较罕见。幼龟基本上只吃肉类。红耳龟摄食时间无选择性,昼夜均食。饥饿状态下有抢食行为,且发生大吃小的现象。  幼龟饲养  幼小的巴西龟可以用平底容器饲养,塑胶盆,塑胶槽,玻璃缸或盒、水族箱都很合适。  每只幼龟要有五公升水的活动空间,而水深不应超过龟体长度,好让龟到水面呼吸时脚能撑到地。同时也必须为它们用砖块、石片制作或购买晒台,让龟可以晒背。浮岛不适用,因幼龟常爬不上去。  幼龟所能适应的水温约为摄氏23—28度。天冷时,容器上面的空气也应加温,在养殖箱上加装一盏罩灯便能两全其美。若水温仍太低,可在水中设置加热棒,尽可能是可调节温度高低的。  成龟饲养  成龟所需的养殖箱要大得多,以便它们有足够的活动空间。若要创造个理想的环境,一对成长了的巴西龟至少须要一百公升水的活动范围。养殖箱太小会使巴西龟很快变得肥胖、呆滞,若是四脚朝天掉下水,它会因为翻不过身来而淹死。  养殖容器大小也有导致龟甲发育不良的病例。大塑胶盆、水族箱或大型木制容器里面铺上塑胶布均可作为养龟槽。以有排水孔的槽最为方便,因其易於经常换水及清洗。  为使养殖槽中水温达到巴西龟所喜欢的温度,采用水族箱所用的加热棒,装置时应防设备及线路可能卡住巴西龟。用电毡放在养殖箱外的底部亦可,电毡下可垫合成树脂橡胶做绝缘材料。但水温亦不应高於外面的温度(约摄氏25至30度),以免巴西龟著凉。  巴西龟冬眠注意事项  如何过冬  一般来说,巴西龟在15℃以下开始进入冬眠,当水温升至16℃以上时开始摄食。巴西龟的抗寒性还可以,一般只要水温不低于4℃就能安全越冬。家庭饲养在室内一般不会低于这个温度,但如果饲养在阳台或花园水池的就要注意了。尤其是现在晚间气温低的情况下,一定要做好防寒措施。最好把它们移入室内,放入干净的塑料盆中,盆里不用放水,用点湿草或湿毛巾覆盖龟体,平时注意喷点水保持湿度就能安全过冬了。  冬眠准备  冬眠以前,要给龟贴膘,从9月开始,要让龟顿顿吃饱,一天2次,吃一个月,储备足够的越冬脂肪。到了10月龟不吃食了,就多用温水泡泡龟,刺激龟排便,清理肠道,把留在体内的粪便排干净。以免长时间停留在肠道里引起肠道疾病,停食的半年里就靠这些脂肪活着, 龟过瘦或吃食状态不好,或者过小的龟,越冬就要加温饲养了 温度调整到28度,龟会正常吃食,如果不加温这种状态冬眠,由于储备的脂肪量过少,很可能因为无法坚持到气温回升就死了。  冬眠检查  如饲养者要检查龟的冬眠健康情况,至多每月进行一次,除非在非常特殊的紧急情况下,饲养者才能去打扰一只正在冬眠的龟。这种查看只能是偶尔的,绝不能经常那么做,否则就会打扰龟的冬眠,使其不能完全进入冬眠状态,从而难以达到让龟进入冬眠的目的。打扰的次数过多,很有可能会提高龟的冬眠死亡率。  冬眠之后  另外,如果刚从冬眠中醒来的龟对食物没有兴趣,拒绝摄食,饲养者大可不必感到以外和惊愕。刚从冬眠中苏醒过来的龟,同许多刚刚睡醒时的人一样,会觉得晕头转向,需要一段时间去调整,只不过龟比人所需的调整时间要多的多,大概需要1-2天,或更长的一段时间。  许多刚从冬眠中醒来的龟看上去骨瘦如柴,或是好像营养失调,按照通常情况来说,这是正常的。这时需要饲养者有一些耐心,头几次投喂的饲料应少而精,并在饲料中拌入适量的营养药物和抗生素。逐步加大投喂量,一段时间后,再按龟的最大食量投喂饲料,使龟尽快恢复。  巴西龟达人选购技巧  选购方法  健康的龟背甲硬且完整无缺,体厚、背甲明亮呈浅绿色,眼睛明亮睁大,鼻孔干净流通,头后部及四肢伸缩自如,会争食饵料,有的会爬到其他龟背甲上休息,放入水中,沉的好。总之,要选择活泼有活力的龟。以下是详细方法:  1. 仔细观察它是否表现出逃避的自然动作。当人接近盆子时,它是否试图潜水逃走,游泳或潜水有困难的龟、鼻孔堵塞或眼睛肿胀的龟都已阳寿将尽,千万不要买。  2. 健康的龟甲壳绝大多数未受伤,形状均匀正常。若触摸时感觉到龟甲是“软”的,则患有软骨症。  3. 可以喂点饲料,注意看哪只最先过去吃,这也可以判断它们的健康状况。对拒绝吃饲料的龟应谨慎为妙。  4. 你还该考虑一下,这些可爱的小家伙不会永远是那么小,将来它们需要较大的空间。条件较好的话,它们会长得很快,而在你的照料下,甲壳的长度会长到25至30厘米。  分辨雌雄  通常来说,体型小的幼年龟(个体重250克以下)因性未成熟,性别难以鉴定。某些JS在出售幼年巴西龟说可以根据腹甲花纹来判断性别,没有科学根据。同年龄的龟,雌性个体体形总是大于雄性个体。常见的巴西龟雄龟个体重达300克,雌龟个体重500克左右性成熟。其他龟类因品种不同而标准也不同。  雌性龟:尾基部细,泄殖孔距腹甲后缘较近,腹甲的2块肛盾形成的缺刻较浅,缺刻角度较大。 背甲较短且宽,腹甲平坦中央无凹陷,尾细且短,且泄殖孔位于腹甲以内。或用手指按压龟四肢使其不能伸出,泄殖孔分泌出液体,即为雌龟。  雄性龟:背甲较长且窄,腹甲中央略微向内陷,尾粗且长,尾基部粗,泄殖孔距腹甲后缘较远,腹甲的2块肛盾形成的缺刻较深,缺刻角度较小。 背甲较长且窄,腹甲中央略微向内陷,尾粗且长,尾基部粗,泄殖孔位于腹甲以外。或用手指按压龟四肢使其不能伸出,其生殖器官会从生殖孔中伸出,即为雄龟。  对于大多数同年的成年龟,雄龟体形较薄而小;雌龟体形圆厚且大。  巴西龟详细品种档案  又名:红耳龟 巴西彩龟 秀丽锦龟 麻将龟 七彩龟  拉丁文学名:Trachemys scripta  英文名称:Red-ear slider, Pond Slider  科属:龟鳖目;潜颈龟亚目;龟总科;泽龟科;滑龟属;红耳龟  大小: 全长约15-25cm  原产地: 北美洲 美国盛产  饮食习惯: 以肉食为主的杂食性动物  最大甲长27公分,分布区域极广。分为16个亚种。通称为巴西龟的密西西比红耳龟也是本种亚种之一。  形态  头较小,吻钝,头、颈处具黄绿相镶的纵条纹,眼后有1对红色斑块。  背甲扁平,每块盾片上具有圆环状绿纹,后缘呈锯齿状。腹甲淡黄色,具有黑色圆环纹,似铜钱,每只龟的图案均不同。  趾、指间具丰富的蹼。腹甲有较大黑斑。每只巴西龟的性格都不尽相同,部分个体性格凶猛、比较好斗,但也有部分个体温驯胆小。  相对于人来说表皮粗糙(但比其它龟类光滑)动作灵活,壳较薄(相对于陆龟和黄缘盒龟来说)而且龟甲边缘宽厚,脂肪色泽金黄。  巴西龟的壳在龟类中并不算坚硬,在野外普通的食肉动物(狗、山猫、美洲豹等)都可以咬开巴西龟的壳,你可千万不要踩上去,巴西龟壳的硬度无法承受人的体重。
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强悍的433全攻全守战术和良好的经营创造英超的凯泽斯劳滕神话!(3月5日更新改良)
经过与心得
FIFAM09比起FIFAM08有很大的进步。AI改进,球员的低级失误少很多;球员模型真实多了,有很强的代入感。对于取消了5*5战术的好处与坏处:其实5*5是个很考究人智慧的,可惜电脑AI对手跟不上,造成优秀5*5的bug般的无敌;取消了5*5能增加游戏难度和游戏合理性。
本人从FIFAM08中文版开始接触FIFA足球,喜欢用424阵型,有了不少个人心得。因为玩豪门球队除了使用自己喜欢的球星,听评论员喊球星的名字过过瘾外,没有多大的可玩性和挑战性。喜欢用弱旅或自创球队,英超自创球队第一年就拿到冠军杯资格,第二年就拿冠军杯。虽然也可以打出凯泽斯劳滕神话,但研究学习高手的5*5战术的话并没有什么难度,玩足球经理很耗时间,也就没去挑战。
自从玩起FIFAM09中文版后,就想挑战挑战英超的凯泽斯劳滕神话,用升班马第一年就夺冠。没了5*5战术,很多08很好用的战术打法都不再适合09了,但也有09特有的战术打法。西布朗维奇在升班马当中实力最强,初始资金最多,而且有3个半妖人(22岁六星天赋的英国队国门算半个),经过4次开档的努力,终于挑战成功。
第一次游戏:这次只是投石问路,体验游戏,研究阵型战术,用自己在08擅长打的424阵型打3D比赛,不经营球队,其他事情全部委托。没了5*5后,弱队要打败强队太难了,而且虽然球员防守能力和AI加强了,但弱队要搞好防守还是很难,而且424打攻势足球进球也少,所以决定改打成攻守均衡的433边锋战术。
第二次游戏:因为经营不善玩到10月份就放弃了,怀疑电脑对手有作弊的嫌疑,主教练等级和积分榜对球队有实力加成。在球队气氛上最明显,自己输一场比赛降掉的气氛相当与赢3、4场比赛。玩FIFAM09有很强的蝴蝶效应,一场比赛失误往往会造成连败,50%气氛和100%气氛的实力有一两个档次的区别,试过气氛0评价800的球队主持输给评价不到700的英冠球队,而且场上还占劣势。
第三次游戏:其实玩的成绩还可以,玩到12月份进前四,只要继续玩下去,虽然不可能夺冠,但拿冠军杯资格是没问题的。继续研究和改良战术,意外的创造了攻守均衡的万能战术:433全攻全守战术。经过测试,发现对于弱队来说防守还不够好,所以也在相同的阵型下设置了第二套战术:433防守反击战术。
第四次游戏:不想S/L,也不想再重新开档了,所以集合了所有的心得和bug流方法,以下详说:
首先,FIFAM09的预备队赛程跟一线队一样,而且预备队输赢会增减一线队的气氛,所以签了近十个英冠的免费球员,看合同条约,有高级联赛球队邀请就免费。把预备队建造成联赛第一不难,可以培养球员赚钱和帮主力队攒气氛。看图鼠标的地方,此球员是免费的。此法太过无耻了,第二赛季遇到这种球员我都补偿给俱乐部100%身价的转会费。
第二,开档刷妖人:青年队除了几个现实球员外,其他是随机刷的,所以开局用一个半小时的测试和刷新,终于刷到了个8星的18岁妖人。7星妖人大概10--15分钟可以刷到,8星的我1个半小时才刷到2次,没耐心的人别试。
开档的时候在这里右键点击俱乐部,可以查看青年队的名单,如果没见到7、8星妖人就返回前面的选联赛页面重新开始。不必进到游戏就能刷的。
看我刷到的8星妖人。赛季结束后由于我的战术里面中场养牛效果极佳,升了天赋星。
赛季结束后的身价!第二年2月份我跟他签了5+2年的卖身契,很赚的。
第三,购买妖人,和用交换大法凑到一队妖人队,用原般人马不是没可能夺冠,而是那么辛苦的努力应该换来金钱利益和光明的前途。刚开始实力实际上是下降的,新人只是身价高实力弱有发展空间,老球员身价低实力强无发展空间。经过训练和12月底升级后后半程就发威了。
弱队必买妖人,主罚定位球。赛季结束后身价4080万,每三场比赛一个助攻。
我只买了一个妖人,因为预算吧不够。其他的都是用换人大法换的。本代换人大法不大好用,一个星期只能跟一个俱乐部换一次,其他可以交换的人有提示,可以先收藏起来等下星期或用SL大法看看能否交换,S/L大法只用来转会。
冬季转会期再换了一次,赛季结束后球员身价:
第四,战术和训练。主要针对FIFAM09的V2的电脑AI,08噩梦般的下底传中为什么在09就不好用了呢?因为传中球员的传中AI设置是有球员到位后就传中,解决办法2楼详说。
发几个战绩让你们看看!即时结果模式下战绩也是骄人的,特别是青年队,你看看我赛季末的青年队名单,一支烂队也可以拿到第三,我为了一线队顺利夺冠,而青年队成员又太烂,还没跟青年队一起训练呢。08的青年队与一线队一起训练的话能提高30%--50%左右的效果,09未测。
升班马西布朗维奇提前一轮夺冠,人品不好,不然最佳射手应该也可以顺便拿的。
青年队成绩
青年队的成员
对比一下第四名的阿森纳U18青年队你们就知道我其实有多么惊讶
预备队成绩
网盘备份,附件下载不了用这个
把Formations文件夹放到C:Documents and Settingsxxx(你的用户名)My DocumentsFIFA Manager 09
那里,注意备份,这个是覆盖的。
最终版无中锋全攻全守战术
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
16:28 编辑 ]
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现在的战术设置已不是我夺冠时的设置了,经过改良后加强了防守和传接配合,以前没观赏性,现在是实用和华丽兼顾。读第一赛季的旧档测试了11场,看看我不花赢球奖金,保持满气氛(方法见3楼)和自信高昂的状态下取得的成绩。看来不用赢球奖金,升班马也可以稳拿冠军杯资格,只要经常去训练营,夺冠不是问题。
战术与训练
同样是433的阵型下一共有四套战术应付不同的情况,不必再微调了,图都是第一套的。设置一般要求就够了,不必设置个人战术,09盯人被废,还不能设置个人加强远射。
第一套:攻守均衡的全攻全守,主要用这个。
第二套:防守反击,领先1分时使用。第一套能压住对方则不必使用。
第三套:强攻型全攻全守,用于比分落后,不满意平局下半场或最后30分钟强攻。进球多,丢球也多,测试了第一赛季的升班马跟豪门的交手成绩,占上风。玩强队也可用来做主打。
第四套:类似第一套,文本模式和3D模式打友谊赛虐弱队多进球赚气氛和自信用,正式比赛绝不能用。
先总体解释一下比较好,因为很多位置配置都一样,怕你们看了不理解。
玩过FIFA09的人都有疑问:为什么FIFAM09球员比较少下底传中?FIFAM08的下底传中在FIFA09是不是被废了?
第一是由于球员防守大幅增强,第二是电脑AI的问题,带球的球员见到队友在中锋的位置上到位后就会传球,而不会继续带球下底。按我设置的战术,我打的下底传中是电脑对手的噩梦,是我第一得分手段。FIFAM08的噩梦般的下底传中在FIFAM09更好用,虽然在强悍的防守下底次数很少,但打得出来的都很有威胁!
先说一般要求的配置
比赛倾向:设置为防守时位置靠后,多参与防守外还比较有传球意识,所以第一、三套前锋都设置为防守;设置进攻时除了位置靠前多参与进攻外还比较有射门意识,特别是远射。为了减少那些弱智的远射,除了边后卫外,我所有球员都不设置进攻或全力进攻。另外为了威力恐怖的下底传中,前锋和前卫也要设置成防守或一般,设置为进攻或全力进攻的缺点就是进攻球员太快到位了,带球的队友还没下底就传中了,减少威胁。此外,FIFAM的造越位战术是在太强悍了!前锋设置为防守时反越位效果很好,而且最有妖气!有时要逆向思维,我试了前锋设置成防守,前锋顿时“妖”了起来。
抢断:我这两套战术防守都比较好的,设置为普通就行了,在不牺牲进攻的基础上已经做到很好了。禁区外无威胁不需要粗野,门前任意球很恐怖的东西,电脑的任意球运气特别的好,我怀疑作弊。禁区内粗野容易被罚点球,我全赛季只被罚过1个点球,而且普通抢断不容易吃牌。
前插跑动:可以理解为助攻时前插和换位的距离极限,边后卫设置为经常就会老是顶到边锋的位置,己方后防比较危险。我喜欢用中前卫助攻,边后卫就侧重防守吧,偶尔助攻传传球。
传球风格:09电脑AI防守大幅增强,强队都打不出流畅的短传渗透,何况是弱队?后卫设置为小心谨慎,提高传球成功率。以前全部小心谨慎,但后来测试了控球和盘带都设置的效果,再设置小心谨慎的话太过粘球浪费机会,前卫和前锋在设置控球和盘带的基础上设置直塞效果最好。
传球:短传为主最佳,短传成功率高,增强中路直塞的威胁。而且这样设置的话时机好时才会长传,总体比较有效率。设置短传为主后的长传比设置长传为主时的长传成功率较高,求精不求多。长传成功了是很有威胁,但那可怜的成功率…… 所以后卫也设置短传为主。还有看了比赛分析才知道,就是AI在可长传可传中的情况下一般是采用长传,我用过长传为主的战术,见过比赛全场传中数为0,而一般情况下我的战术下比赛传中数是接近10个的。为了增加传中次数,也要使用短传为主。
传中位置:当然主要设置为下底传中了,对于弱队来说下底传中是第一有效的攻击手段,长传冲吊为第二。
传中频率:设置为经常的话球员会最高几率的下底传中,而边线长传冲吊会变成一般,所以45°传中的几率也是不小的,即使设置经常,但全场传中一般不超过10个。
特殊设置:
反越位:09的后卫造越位战术特别强,没理由不选,全部球员都选上,方便第四套战术虐弱队。
控球:控球也是带球,还有玩高难度动作,不过目的是控制足球来跑动,不被抢球,寻找机会,能有效提高传球成功率。我试了中后卫也控球,玩了整个赛季没出现过中后卫失误丢分的,控球被抢都几乎没有,连中后卫也可以控球了,不得不佩服09的AI,难怪防守那么强的。为了提高传球成功率,全员选控球。
盘带:为了跟控球区分,盘带可以理解为带球和过人!09电脑防守相当牛!一般不要单独选盘带,有中锋盘带超过90就试试吧。
控球和盘带都选的结果:我最近才测试的,效果相当的好,球员不会盲目去过人,过人成功率比较高的,盘带是为了创造机会。对于球员盘带能力的要求:75及格,80良好,85优秀,90完美。
前场自由人:还是在自己的位置上安守本分的好,加上球队活动范围我设置成非常高了,所以没必要选。
定位球时上前抢点:上前去点球区附近抢前点。
关于盯人,人盯人防守要比赛时才能设置,如图所示!不过盯人很傻的样子,基本上那个盯人的就废了,不能做其他什么事。队伍比较那里设置一下队伍集体盯单前锋就够了,单前锋是对方的进攻核心,特别照顾一下。双前锋的话顾此失彼,反正双核等于无核,也不怕。
好了,具体说一下各个位置的配置、点评。设置一般要求就可以了,我截个人战术的图只是单纯为了截图好看。
全力防守,没什么好说的,每代游戏万年不变的战术配置,除非去打友谊赛虐弱队。也有设置以长传为主的打法,但长传浪费的机会也是蛮多的。
选人与训练:身高185,速度75以上为佳。身高重要一点,毕竟不可以练出来,速度尽快练到85左右,能有效防止补射。
第四套战术:跟第一套的前锋设置一样,虐弱队后卫也能过人和进球的。
边后卫/自由人 LWB/RWB/ANC
无左脚边后卫的话就用ANC,或哪个等级高用哪个。这个点处于WB和ANC的交界点,后卫当哪个位置都没影响。不过即时结果模式的话ANC较差。把图标向右拉一点点就是ANC了,LW/CF的方法相同。
经过测试,比赛倾向进攻,前插跑动有时的边后卫会适当助攻而不会冲得太靠前造成防守漏洞。
注意:遇到踢球风格为“注重进攻”的边后卫,要把比赛倾向改为一般,不然冲得太靠前了。在我的战术里边后卫传中机会很少的,偶尔界外球和角球比较有机会,要么不传中,要么就下底。
选人与训练:跟中后卫一样,在防守能力较强的基础上可以练一下传中、盘带最鸡肋,后卫还是安守本份搞防守吧,适当助攻和传球,进攻方面前面六人就够了。没有5*5设置双后腰防守,边后卫进攻的战术不好用,那种战术也太耗体力了。没了5*5,要助攻的话还是左右边后卫好过左右后卫,而且有效利用球场宽度,建立防守层次。
第四套战术:跟第一套的前锋设置一样,虐弱队后卫也能过人和进球的。
为什么不用后腰而用中前卫?因为后腰进攻能力较差,而边后卫助攻又很危险,用中前卫进攻威力更大,同时也安全,只是不像现实足球而已。09的盯人很垃圾,后腰的盯人也鸡肋,而且中前卫还可以用前锋来代替。可以用开场变阵的方法练位置倾向,把后腰的位置倾向也练满,方便第三套战术一个前卫改打后腰,设置一样的。
选人与训练:盘带传球抢断要好,得分能力不要太弱,从训练的角度来讲,能力平均发展最好,在我的战术里中前卫的得分机会是跟边锋差不多的,用抢断传球中上的前锋改打中前卫效果很好,而且不怕长时间不进球被降级。养牛效果极佳,踢中前卫的年轻妖人打半个赛季都很有希望升星级。
选人与训练:盘带传球要好,同时得分能力要强,前腰是全队培养球星的最佳位置,打这个位置的球员因为是组织核心,所以成长最快,最有机会成为年度联赛最佳。我在冬季转会的时候换来个8星妖人,打了半个赛季就升到9星了。
边锋/前锋 LW/RW/CF
把图标向右拉一点点就是CF了 无左脚边锋的话就用CF,或者哪个等级高用哪个。这个3D模式和即时模式都没什么区别。
选人与训练:盘带、速度、传球、传中要好,得分能力不能太弱。踢球风格为边锋的会比较倾向下底传中,风格为盘带或向左/右拉宽的下底传中效果也强。
第二套战术:比赛倾向为一般。要打防反了,前锋不能太过参与防守。防反不是死守,能进多一个球才安全。
选人与训练:头球最最重要,然后才是盘带、加速度、速度、射门力量和射门精度。为什么拉到这么前?因为拉到这么前才会在点球区附近抢点,不然就是在禁区边线附近。为什么前锋设置防守?因为设置防守能反越位、减少远射、增加传危险球,提高射门效率,从后往前冲的威胁更大,同时增强一点球队防守。传中经常是因为中锋有机会传中的话往往位置都是很好的。下底传中战术的关键就是不要把前锋设置成进攻,不然前锋太快到位,造成做球的没下底就传中了。
第二套战术:比赛倾向为一般。要打防反了,前锋不能太过参与防守。
(注:最终改良成此阵型,以此为准,把中前卫的位置向中间靠拢了一点,附件一样)
球队战术第三套:设置跟第一套完全一样,只是变阵而已。
活动范围:非常高。我没仔细研究高与非常高的区别,但为了边锋也能去点球区附近抢点就设置非常高了,边锋经常得到另外一个边锋的传中。站位:
站位:全场紧逼。09没了5*5,而且有体能教练,体能不是问题。
传中高度:混合效果比其他两种好很多,鄙视EA无聊搞出来的东西,浪费人家时间去研究。传中很高落点准而无力,适合有头球特别好的球队用。传中很低则非常有力而落点不准。其实游戏表现出来不是什么混合,而是高度适中。
远射:强队的鸡肋,弱队的垃圾,大量的浪费机会。又不能选个人加强远射,总不能为了一个远射高手而叫其他人变成弱智吧?所有球员不设置进攻原因之一就是为了减少这种弱智行为次数。
越位陷阱:之前的战术是设置越位陷阱,但后来有网友提意见去测试。别看电脑对手那么喜欢用,得不偿失的东西,经过我测试,不搞越位陷阱球队防守能力有明显的提高。
反击:防守反击战术,我对此比较有心得,具体的说一下。防守反击的表现为收缩防线,加强逼抢,比较多的使用长传球,快速传球,迅速进攻。防线靠前再设置防反的防守效果要比防线普通不设置防反好,缺点是打防反了就不能打漂亮的短传配合。总的来说就是进攻变弱,防守变强。领先一球的情况下打防反最有效果。
组织核心与进攻核心一定要设置,经过测试比较能把球队的实力提高一两个档次。赢球奖金可以看成是合法的作弊器,喜欢挑战难度就不给,我为了夺冠,一般球队1万,强队2万,最后足总杯决赛给了5万。友谊赛预备队2000。这个是给每人的奖金,不是全队的。你给1万奖金的话一共最少要11万。
第一套战术:防线为靠前,防线靠前才能叫做全攻全守,而且打攻势足球。利用防反和防线靠前,加强防守的同时打攻势足球。
第二套战术:防线为普通,设置为靠后的话无法用造越位战术,太过被动挨打,而且防线设置为普通或靠前的话比较容易抢到守门员的开球。
第三套战术:同第一套。
第四套战术:防线为非常靠前,虐弱队狂攻吧,经常打出十几个球的,用普通的战术无法超出十个。
第一套战术:09的防反战术相当好用,大幅提高防守能力,同时快速反击但是为什么只能用来防守时用呢?我想到了用防线靠前的方法来使用防反战术打攻势足球,前锋也设置防守,在对方半场的逼抢也是一种进攻,对于弱队来说这种战术已经是很好用的了。在领先2球的情况下可以用第三套战术。
特点:用过我刚开始的战术的就知道,就是按我的打法比赛场面郁闷,比较多的使用长传冲吊,现在改成传接配合为主了,观赏性实用性俱佳,同时实力也强化了。
第二套战术:领先一球的情况下要稳保住胜利的果实单纯靠第一套是不行的,虽然有时是大胜,但遇到多次煮熟的鸭子飞跑了,我也喜欢用防反战术了,防反的得分能力也不算弱。当球队蜕变成强队时好多球队对我打防守反击,而且0:1落后还继续龟缩。托特纳姆热刺队就是这样,比分落后还防反。
以前遇到落后一球或僵持的最后三十分钟想赌一下有两种方法,一是防线靠前而不打防反,二是防线非常靠前打防反,总的来说两种情况都能加强进攻,但防守都不好。比较起来还是方法二比较好,毕竟防反战术能有效加强防守。
但由于这样防守比较差,所以我创造了第三套的强攻型全攻全守战术,用于比分落后和改变局势,全场打第三套战术用第一赛季的球队测试,打豪门也占上风。现在总算是完美的解决了我的第一套战术的缺点了。
主场打强队或客场比赛开局我一般打防反,在场面占优或熬过前15分钟的情况下才打全攻全守。FIFAM的3D比赛是这样的,开场15分钟能力大幅下降,最后15分钟能力大幅提升。前15分钟和最后15分钟丢球的偶然性很大,我很讨厌赌人品的东西,前15分钟防守容易,后15分钟防守困难,要有效利用。
定位球攻防:因为第二套战术设置11人防守,又有防反,所以防角球和任意球进攻很强的。而我则不时通过定位球得分,要点就是让3个中场去抢点,前锋不要设置定位球抢点,那位置本身就是抢后点的,罚球手很大几率是传给进攻核心的。罚球手方面,任意球左半场用右脚球员,右半场用左脚球员,自己给球员加5分排序;角球方面左半场用左脚球员,右半场用右脚球员的话虽然容易出界,但是罚出来的球比较有威胁,用脚优劣都差不多,所以不用管。
为了破电脑的耗时间密集防守,我又创造了四套无中锋的全攻全守战术,用在其他情况也比以前的战术强,用过我以前战术的比较一下就知道了,边路进攻更加疯狂!以前的也没有错误,作为历史留念,我也不更改了,只发新创的阵型。赛季末升降级的时候可以S/L,我的五个轮流制的中场四个升天赋星(另外一个早升到9星了),中场和中间的前锋培养效果极佳。
第一套:攻守均衡型,主要用这个。
第二套:强化防守型,领先1分时使用。第一套能压住对方则不必使用,弱队可作为主打阵型。跟以前的第二套的防反战术设置不同,其他设置也跟第一套相同了(包括前锋设置),因为我发现设置防线普通后无论如何加强防守效果都不好。
第三套:强化进攻型,用于比分落后,不满意平局下半场或最后30分钟强攻。进球多,丢球不少,测试了第一赛季的升班马跟豪门的交手成绩,占上风。玩强队也可作为主打。
第四套:跟第三套相比,只是防线改为非常靠前,其他相同。文本模式和3D模式打友谊赛虐弱队多进球赚气氛和自信用,一般可进十几个球,正式比赛绝不能用。
注意:一定要设置AM为组织核心。跟以前的四套战术不同,比赛更改战术时需要重新设置组织核心和调配人员。
BT训练包一年升几十级,跟使用修改器没多大区别,不推荐,用这个你还不如用修改器,我用正常的训练。
单项训练超过40%或训练强度不是友好的话连续几个星期训练的话就会造成枯燥训练,降掉的气氛相当于你一场比赛大败,损失很大的。解决办法是养成星期六检查训练设置的习惯,在星期六改成正常的训练。
自己带队无助理教练的加成,所以第一组不放人,偶尔用来恢复适应度。
第二组回复体力,连续使用这个的话会枯燥的,要注意。体力超过95就把球员放到第三组,一般一两天就要换组。球员多时搞轮换制的话恢复性训练就40%,休息10%。
第三组训练球员技能,09有体能教练,平时根本不用训练适应度,有受伤队员康复就放到第一组专门训练。守门员训练类似,不过身体训练只练加速度或强壮,而且不需要恢复性训练。战术未满时战术训练为40%,其他自己调整。
战术都是在赛季前练满,平时5%就够了,偶尔战术降低了再单项战术40%的专门练。预备队比较麻烦一般来说恢复30%,休息5%就够了,其他根据自己需要调整。
团队合作主要是看主力替补队的比赛次数和战术训练。练战术来提高团队配合不是很划算,不如多去配合训练效果高的训练营,不想用BT的训练营就战术40%的练到95%以上,然后平时5%或10%。
关于训练营:同一个训练营第二次去降气氛且只有80%效果,而一个训练营只去一次的话无论整个赛季去多少次都不会降气氛。训练效果bug级变态的,有钱的话训练好体能一个月去两次训练营吧!个人技能的加点看最后一点,所以要加什么技能最后一天选择,一般是加红色技能,那个很难靠训练提升。安塔利亚有bug,无技能点加。
我第二赛季准备封印掉了,不然跟用修改器没区别,一年只去三次。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
16:52 编辑 ]
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球员买卖:
卖球员用推荐,培养妖人出租很赚钱,因为签约时薪水低,现在一个身价4100万的妖人一年租金为2500万。
买球员用交换大法,一个俱乐部有多名可换的需要收藏起来等下星期,球员薪水可以谈判的。
用钱购买一般情况时提示价格“合适”才卖的一般最低价是身价的120%,“非常好”或“万一”为150%,“不顾一切”为180%,其他情况看两个俱乐部声望(俱乐部价值)的差距而决定,用用S/L大法搞转会吧。身价15%的加价一般不会谈判破裂。
利用预备队养牛赚钱的最好方法是查看强国的21岁以下或18岁以下的国奥队、国青队球员,看看哪个有设置最低违约金,跟身价差不多的就赔偿违约金,划算很多。成名球员的低价违约金也有不少,要多去使用球员搜索。
赢球奖金的效果:这个可以看成是合法的作弊器,喜欢高难度的就不发一分钱奖金了(惭愧!我整个赛季都在用,第二赛季肯定要封印掉的,不然没得玩了)。
足总杯决赛,我给了每人5万一共55万的赢球奖金。看BT效果,球队级别937。
后来读档去测试不花奖金的效果,球队级别只有852,你们比较一下,这个是即时结果模式。
关于中场训话:
成功的训话能提高小量士气和微量气氛,不可忽视!训话错了降士气和气氛。如何训话主要是看球员评价。
7分或以下要激发,4分或以下要批评,9分或以上要表扬,有进球的话7分也可以表扬
8分很难判断,一般来说不丢球则后防球员可以表扬,中场则不丢球且比分领先。但并不绝对!
比分落后的情况下以上情况的表扬条件要加1分。
不要轻易使用群体激发/表扬,有一个人需要表扬而你使用群体激发的话得不偿失。
前四次有三次训话成功的话第五次可以叫球员回到场上,全体提高微量士气和气氛,很有用。
联赛的赛前准备,在这里很方便的查看状态好的球员,同时给予承诺,表现超过15一般派上场的话都有超常的发挥。同时我们可以看到信任其实最高值是15,游戏隐藏起来了。
游戏里比赛中的战术快速切换,如图所示,做出改变后记得点击“同意更改”
举个我打比赛的例子:
赛前准备,看对付打什么阵型,有没有用单前锋,单前锋一般是进攻核心。
比赛过程:
因为有主场之利和1.5万奖金的激励,我开场打正常的攻防,但运气不好首先丢球,我马上设置防线非常靠前拼搏一下,输一个和输十个没有多大区别。连扳两球后切换第二套战术打防反,再进一个球赢定了就切换成第一套战术,设置防线非常靠前,想多赚个净胜球,可惜最后的机会打中门柱。
看到我上面图片的开场阵型了吗?其实是为了练位置倾向,多学会打一两个位置防止受伤或红牌的突变。例如ST想练AM,可以开场前就放到AM的位置,开场后马上换回ST的位置。打ST来练AM的位置倾向。08也可以这么做,bug流做法。
关于气氛,我试过0气氛的情况下评价800的球队输给评价不到700的球队(感觉电脑在气氛、主教练等级、积分榜实力加成方面有作弊的嫌疑),而且被压着打,所以保持整个赛季高气氛是很有用的。保持球队整个赛季高气氛的方法:
平时友谊赛专挑评价200左右的球队打,提高气氛和自信。体能充沛的话就多多益善,有些训练营的球队挺强的,最好开3D模式去打,文本模式怕意外。
打造全联赛最强的预备队,预备队输球会影响到主队,扣的气氛跟主队输球一样多,反正别的球队都不重视,也不难,最强的预备队不是累赘,可以帮主队攒气氛,顺便养牛赚赚外快。后来才知道紧急会议的BT效果,培养预备队就当是赚外快吧,按我的训练方法,7星球员的成长很快的,赚钱超快。
球队派对可以每隔20天开一次,在低气氛的情况下不减体能,高气氛的情况下减少量体能。
主题公园一年可以两次,赛季结束可以再搞一次。提高大量气氛,留着等紧急情况时使用。
聚餐无限制,但也几乎没效果,钱多就多去吧。
紧急会议是bug性质的东西,只要气氛未满就可以连续开,开多了只是无效,完全无副作用,保持全赛季满气氛就靠不停的开紧急会议了,还能提高纪律。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
17:17 编辑 ]
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支持LZ,FIFAM的原创,我顶!!!!
雁蝶双飞翼,
花香满人间!
游侠足球经理工作组【采编】◆
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楼主辛苦了& &我玩的时候也要好好看下
我没见过贝利在球场上的舍我其谁,马拉多纳留在我印象里最深的是90世界杯那张红牌。记忆里只有巴乔忧郁的背影,博格坎普的艺术之美,巴蒂的王者之气,内斯塔一夫当关,内德维德的悲情泪水。
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受教&&学习ing&&期待更新
关于刷年轻球员的方法&&楼主可否说的再详细一些& &是不停的开挡?
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游戏里比赛中的战术快速切换,如图所示,做出改变后记得点击“同意更改”
举个我打比赛的例子:
赛前准备,看对付打什么阵型,有没有用单前锋,单前锋一般是进攻核心。
比赛过程:
因为有主场之利和1.5万奖金的激励,我开场打正常的攻防,但运气不好首先丢球,我马上设置防线非常靠前拼搏一下,输一个和输十个没有多大区别。连扳两球后切换第二套战术打防反,再进一个球赢定了就切换成第一套战术,设置防线非常靠前,想多赚个净胜球,可惜最后的机会打中门柱。
看到我上面图片的开场阵型了吗?其实是为了练位置倾向,多学会打一两个位置防止受伤或红牌的突变。例如ST想练AM,可以开场前就放到AM的位置,开场后马上换回ST的位置。打ST来练AM的位置倾向。08也可以这么做,bug流做法。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
14:27 编辑 ]
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太长了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
免责声明:本人只是无意间(并非故意)浏览上述内容,本人并不理解其意义……若有跟帖行为并不意味本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点。故本人不因此而负法律责任,请勿跨省或跨国追捕。欲追究具体法律责任者,请联系原作者,谢谢!!!
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这代人盯人的确很傻,就算世界级后卫盯人也是只会跟在人家屁股后面跑,人家前锋该怎么接球带球没什么影响。
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想问下LZ用的是游戏自带的AI吗??
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支持LZ多发些技术文章.....对我们这类菜鸟玩家有大帮助啊.....
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原帖由 tottipan 于
21:20 发表
想问下LZ用的是游戏自带的AI吗??
当然,我用U2游戏自带的AI,用玩家自制的AI的话跟用作弊器没什么区别,自能自娱自乐,没借鉴意义,我根本就没必要写攻略。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
21:31 编辑 ]
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夺冠后无聊去读档跟阿森纳玩了几次,试验阵型,看看能否改进阵型战术,这是最好的战果。
全场阿森纳只有两次射门。去掉防反后增加控球率的危险战术,动真格的玩不敢去掉防反。
升班马就夺冠了,不怎么想继续游戏了,冠军杯用妖人队的原班人马去打没多大挑战性。
剩下的游戏目标就是建立个10万人的豪华球场,还有打造一支身价全部超过1亿的队伍。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
00:13 编辑 ]
曼联 主力中场蜀 虎豹骑
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这牛刷的太好了。。。。。LZ要不发个阵形共享下?                
E7200——Gigabyte GA-EP43-DS3—— ADATA Reddragon 1G DDR2 800 * 3——4850——ST320G+WD120G——ACBel IP Power 470
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可是我觉得楼主关于传中的位置理解有误:
你设的后卫的传中位置是下底线;而中前场的传中位置设成了边线传中。这样好像不妥。
从图标的画法也能看出来的:传中位置的最上面一个应该是“下底传中”,最下面一个应该是“边线传中”。
不知道楼主意见如何?希望能探讨一下,谢谢!~
[ 本帖最后由 black_whit 于
22:46 编辑 ]
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原帖由 black_whit 于
22:44 发表
可是我觉得楼主关于传中的位置理解有误:
你设的后卫的传中位置是下底线;而中前场的传中位置设成了边线传中。这样好像不妥。
从图标的画法也能看出来的:传中位置的最上面一个应该是“下底传中”,最下面一个应该是“边线 ...
最下面的那个是底线,最上面的是边线。
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22:51:41 上传
下载次数: 4
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原帖由 海钟瑞 于
22:51 发表
最下面的那个是底线,最上面的是边线。
我觉得是翻译的问题哦
我玩英文版,而且我也从图片画的样子来判断的。
UID435032主题阅读权限30帖子精华0积分495金钱1170 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
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买了一堆18以下的妖人,第一场比赛设置了352战术,从此以后再没更改和微调。
第一个赛季夺取联赛杯与冠军杯资格(第三名)。
第二个赛季夺取英超冠军与足总杯。
第三个赛季夺取英超冠军及足总杯,欧洲冠军杯。
心得,拥有年轻妖人等于成功的一般,气氛的好坏与胜利无关紧要,我第一个赛季是空气氛的我也能拿个联赛杯与英超第三,之后的气氛也从来没有过半。但是仍然是无往不利,战无不胜。
笛过留声。。
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原帖由 海钟瑞 于
21:28 发表
当然,我用U2游戏自带的AI,用玩家自制的AI的话跟用作弊器没什么区别,自能自娱自乐,没借鉴意义,我根本就没必要写攻略。
为什么说跟用作弊器没区别?
UID3059195主题阅读权限50帖子精华2积分1787金钱7049 荣誉24 人气23 在线时间3973 小时评议0
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原帖由 coolboywy 于
00:47 发表
为什么说跟用作弊器没区别?
应该说是修改器吧,合理使用修改器能提高游戏乐趣,我玩游戏也喜欢用修改器。不过想写攻略就不能用玩家自制AI补丁。有些游戏使用修改器更好玩。
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