属性面板上面那个暴击是不是只增加机械师吃暴击几率吗啊,我玩

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  自从出了封印紫,气息和皮肤打孔后,各种属性更加好堆,这里就探讨下堆魔法暴击的方法和可行性。假设装备精通无魔暴,无各种buff技能加成魔暴。
  时装石头:上衣6,下衣6,皮肤6,气息6,这些只需要3暴击石头即可,较容易获得,有些气息本身自带暴击,之前出过3暴击,我们就以刚出的春节套里面的2暴击为例,较容易获得。脸和头发1.5双色石头*4=6,双色石头价格不菲,对平民不太容易获得。所以,时装上暴击总合为32
  人物本身SP+QP=10+6=16
  附魔:6爱丽丝+两个黄龙球2*3暴击+1的左槽=13
  首饰:如果纯堆暴击,三个首饰都用暴击的,属性较好的双暴击的封印紫一般在7左右,但是首饰的选择上,一般人都会用加10%攻击的手镯或者8%攻击的虫链,所以首饰暂时算7+7=14
  防具:肩膀可以解封出双暴击,属性较少的,一般可以达到8以上,其他四件,暴击光环,较好A或者S级,3.2或者3.3暴击不是很难弄到。所以防具大约8+3.25*4=216
  宠物:目前最高暴击是长鼻子人偶7点
  结论:除去武器,左槽和称号,暴击=32+16+13+14+21+7=103从可行性来说,双色石头的6点暴击较难获得,以卡因为例,一块15M,4块就60M。所以非土豪一般堆暴击会扣掉这6点,至于首饰,魔法系一般会选择埃尔文或者黑珍珠,所以也会扣掉7点
  左槽来说,一般选择左槽会很少有人选择封印紫暴击得,或者独立攻击,或者魔法攻击,所以这个从可行性上算0,如果是用前段时间的大富翁左槽,可以自行算1.5暴击。
  称号,这个浮动范围很大,如果纯堆暴击,AH有卖10暴击的,再少一点,是6暴击的使徒或者6周年。较正常的是3暴击的大众称号。如果是选择前段时间出的加攻击或者独立攻击很高的那个称号,暴击就是0
  武器,这个选择就看各个职业了,拿法师来说的话,最高的是70粉法帐,能加11点暴击,镇魂开光的话5点。其他武器就不讨论了,看职业了
  如果一身暴击的话,最好有个加暴击伤害的装备,目前版本我想到的有这三个,武器,青龙左槽,SD宠物。一般来说,暴击伤害都会互相冲突,所以选择一个就好,如果选SD宠物,暴击还要在前面基础上减掉长鼻子的7。
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属性面板上面那个暴击是不是只增加暴击几率啊,我玩
我有更好的答案
不会..暴击率增加不等于暴击攻击力增加
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。百里玄策一直是个人气很高的英雄,不止是因为他伤害高,还因为他操作很秀,玩起来极其飘逸!
这次本大蜀就来给大家分享玄策的两个小彩蛋,当然不能确定是Bug还是彩蛋,其中一个可以直接为玄策提升100%的暴击几率,真的是非常可怕。让我们一起来看看吧!
一、100%暴击提升
我们知道百里玄策这个英雄本身就有暴击提升,用钩镰末端击中敌人,可以直接有25%几率造成暴击。
但是经过本大蜀多次测试,我发现了,百里玄策还有一个100%暴击的操作。
就是平A时,有一定几率会出现,玄策同时将两把钩镰扔出攻击敌人。
这个时候我们快速查看自己的属性面板就可以发现暴击几率变成了177%!
要知道在刚刚正常情况下查看,暴击只有77%。
然后本大蜀多次测试,发现丢出两个钩镰并没有规律,完全随机。运气好就可以连续丢出,这要是人品好的时候,伤害非常吓人!
二、百里玄策到底是远程还是近战
很早的一次更新后,百里玄策再也不需要用一技能来激活自己的远程形态了。
平时攻击也可以直接远距离攻击敌人,但是这就意味着百里玄策变成了远程英雄么?
官方没有给出任何解释,也没有给百里玄策的普攻距离一个定性。
但是游戏中有一件装备可以鉴定百里玄策是否为远程英雄,那就是逐日之弓。
他的特效是激活后只为远程英雄增加攻击距离,然而我们百里玄策开启后,并没有增加攻击距离。
所以在装备特效的判定上,百里玄策还是一位近战英雄。那么这位近战英雄的攻击距离,真不是一般的大啊!
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陈老湿打电动剑灵攻击力和实际伤害数值的关系
互联网 & 03-19 14:53:57 & 作者:佚名 &
  关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位剑士玩家对剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析。
  一、关于攻击力和实际伤害数值的关系
  这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力
  关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位剑士玩家对剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析。
  一、关于攻击力和实际伤害数值的关系
  这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。
  二、暴击、爆伤属性分析
  面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。
  假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。
  在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。
  但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。
  三、穿刺、命中、防御等属性分析
  和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。
  比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。
  pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。
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