少年街霸2出招表3启动了OC,但没有效果,怎么回事

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少年街霸3解说真书(最终补完版).doc 98页
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少年街霸3解说真书(最终补完版)
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基本系统解说
投技与掴技
ZERO3的投技(包括空中投)及掴技的指令改变了,不再是历作的“近敌时←或→+中P/中K/大P/大K”,而是“←或→+PP/KK”。虽然要令很多玩家重新适应,但却可减低了在近身战中出现“误投”的情况。另外,由于今次还增加了“投技失败动作”,即若在使出投技时对手不在投掷范围以内(包括空中投),使出投技的角色就会有一个投技落空的动作出现,这样就会为对手制造一个反击的机会。但同时,即使投技落空也能令power计有少许的增加,对某些投技失败动作回复较快的角色而言,某些时候却是用来积累power计的手段。故此,大家在使用投技或掴技以前一定要衡量得失呢。
另外,成功使出掴技后,攻击方可以不停地摇摇杆以及按键增加伤害,而相对地,被攻击方也可以不停地摇摇杆以及按键减少伤害。
Super Combo
简称SC,超必杀技,自《SUPER STREET FIGHTER II ×》开始出现的招式,是一招足够让玩家“一招翻本”的招式。虽然攻击力大,但至少要有一个LV的power计才能使出。只要使出通常技(※)、必杀技(无论是否空振或打中),或使用投技(无论是否成功投掷),都能一点点增加power计。顺带一提,V-ISM是没有SC的,而X-ism则只有一种SC,且只得一个LV(但其攻击力却可媲美Z-ISM中LV3的SC!)。
另外,Z-ism的每名角色最少有一到二种的SC,且SC最多可有3个LV(攻击力方面LV1最小、LV3最大)。而在输入SC的指令后,按下不同强度的P或K,就能使出不同LV的SC。
※????? 绝大部分的弱通常技在空振下是不会令power计增加的
Original Combo
简称OC,自《STREET FIGHTER ZERO 2》开始出现的“招式”。OC在今作中是V-ISM专用连技,而发动的指令也改变了——同强度的PK同按(防御状态中不可)。OC分50%到100%两个LV,发动后可做除防御外的任何动作。OC100%发动时有10frame(1frame=1/60秒,即通常所说的1帧)的停止时间(不等于无敌时间),而在这10帧内对手除了发动OC外任何输入都不被承认。
注意,OC前输入的指令在OC后是不能继承输入的,这种失误常见于升龙OC和蓄力OC中。如升龙OC在发动前拉住→,发动后输入↓↘,就只会使出P攻击,同理蓄力系的OC在发动前输入↓发动后再输入↑也只会跳起来,以上两点必须记住。发动后角色的本体后将出现4个重复本体动作的残像,而只有最后一个残像带有攻击判定(但对某些特定的必杀技其攻击判定有少许差别,例如CODY持刀状态下的拳系普通技以及Criminal Upper),其攻击力为本体的0.5倍。
不同强度下发动,残像攻击判定出现的时间不同,“弱→中→强”对应残像攻击判定出现时间为“快→中→慢”。本体的攻击判定发生后,弱发动下的残像攻击判定在15/60秒后出现;中发动下的残像攻击判定在48/60秒后出现;强发动下的残像攻击判定在81/60秒后出现。因此,根据不同角色的各种技特性,应使用不同的发动来开发有效的OC连续技。
Zero Counter
简称ZC,由《STREET FIGHTER ZERO》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以强行静止对手的进攻进行反击、逼开对手或逃走。今次除了指令改变了(防御中按前方向+同强度PK同按),其意义也有少许不同。因为除了可以逼开对手以外,更可避免被对手Guard Crush,是一招“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会消耗1个LV的power计(X-ism不可)外,防御power槽(在体力槽下方有“GUARD”字样的power计)的上限也会被扣减1格,所以非到必要时也不要乱用。
注意,使用ZC的指令接受输入有效时间是在防御开始后的18/60秒以内,如果当攻击方的攻击造成的时间停止(即所谓的Hit Stop)很短,而防御方使用ZC的时机较迟,则很可能因为攻击方的攻击动作已经结束而导致ZC即使成功使出却仍然无法打中攻击方,这样就真的是得不偿失了。
而相对于Z-ISM与V-ISM的不同,同一角色的ZC动作也会不同,基本上Z-ISM角色的ZC动作是与ZERO2中的P系ZC动作一样,而V-ISM角色的ZC动作则是与ZERO2中的K系ZC动作一样,两种的性能有本质的区别,所以在使用上应区分清楚。
Guard Crush
简称GC,即防御崩坏,是今作新增加的系统。如果连续防御对手的攻击,将导致体力计下方,末端有“GUARD”字样的防御计能量不断减少。当减至快没有时,Guard计上便会出现“DANGER”字样,而在这时继续防御,一旦Guard计能量减至零,就会出现“Guard Crush”了。这时被“Guard Cr
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少年街霸3在街霸系列地位如何?
帖子2007&精华&积分9940&激骚468 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Android
以前都没怎么好好玩过,过节在家玩了几把,手感炸裂爆好。
整体素质极高。
云和山的彼端
帖子5284&精华&积分29964&激骚368 度&爱车别摸我&主机PS1~PS4 Pro,Switch&相机Canon&手机爱疯&来自寂静岭&注册时间&
其实我更喜欢2代,3代场景总给我一种昏暗的感觉
God bless me and my family,Amen!
帖子425&精华&积分9476&激骚34 度&爱车&主机&相机&手机&来自廣州&注册时间&
目前日本老街霸系列表演性质的联谊赛事唯有33和ST的东西战,其中ST人气犹胜。
Z3作为Z系列最高完成度作品,游戏质素毋庸置疑。V—ism过分霸道影响了游戏平衡性,想当初OC浮空无限loop的bug,对战录像都被迫快进的无奈。Z3均未入选世界级别格斗游戏大赛如斗剧和EVO的比赛项目,反而家用机移植方面却是百花齐放。
个人以为Z3在街霸系列的地位,无法比肩33的创新,不能超越ST的经典。屈居季军吧。。。
[ 本帖最后由 春麗 于
08:07 编辑 ]
Let's fight like a gentleman.
danieljojojo
帖子715&精华&积分11866&激骚1 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
最喜欢ZERO
帖子15963&精华&积分27958&激骚226 度&爱车酱油车&主机人体堂&相机闷骚叉一百&手机鞋垫苹狗五屎最高&来自HK&注册时间&
不喜欢3代手感,我觉得2代是系列最好的
UID34754&帖子15963&精华&积分27958&交易积分4 &阅读权限40&来自HK&在线时间9056 小时&注册时间&最后登录&
帖子15268&精华&积分28738&激骚3202 度&爱车知者不博&主机博者不知&相机信言不美&手机美言不信&注册时间&
正统街霸3.3和少见街霸3真的很好玩,4和5的画面风格十分不喜,导致没有深入的玩进去。
最骚 Rated by wap
美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁山,将军空老玉门关。伤心秦汉,生民涂炭,读书人一声长叹。
帖子1989&精华&积分20834&激骚162 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
据说z3当年在日本受欢迎程度不亚于天朝的97,全国大会几万人报名参加,预选赛满满地打了几个月
帖子7127&精华&积分36952&激骚274 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
z系列还是最喜欢z2
帖子17685&精华&积分19529&激骚367 度&爱车捷安特&主机360跳舞机&相机Lumia1020奥利白&手机小米6亮蓝&来自湖北&注册时间&
Z3仅次于33,手感系统画面音效太爽了!光练OC都能练出快感,讲真
最爽的事,看各位战!
等量子计算机!等无人驾驶!等压感home的ipad!小米6秒杀iphone!
http://bbs.duowan.com/thread--1.html
帖子3388&精华&积分17304&激骚218 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
z3的各种打counter非常爽~起身counter,破招counter……让战斗增加一些追击机会~~
然后防御槽和空防的设置,一定程度上减少了前跳切入的危险~~鼓励进攻
oc虽然比较不平衡,但是不用oc也不是没法打~
在系列中肯定能进前三~
原帖由 希望之海 于
23:29 发表
跟街霸电影版的关系类似,不过结果相反,
双截龙游戏出色,电影垃圾,街霸正好倒过来
帖子1487&精华&积分22320&激骚1278 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
ZERO3还是相当集大成的一作啊,家用机版的世界模式更是能玩好久
帖子7198&精华&积分16125&激骚704 度&爱车兴奋自动二轮&主机FCMDPSDC&相机Xperia Z5&手机Xperia Z5&注册时间&
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
这游戏吵死了,跟CVS2一样吵,系列最讨厌的一作。
帖子6212&精华&积分22106&激骚102 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 小米
最爱Z3,喜欢OC的爽快感和JC追击的满足感,系统应该是所有街霸最复杂的了,导致新手入门困难,国内玩家少。但并不代表它不是一款顶级的格斗游戏。唯一的遗憾,由于落地取消无限的拖沓影响了观赏性,世界级的大赛没有入选过。
曾经的乌兹王
帖子1128&精华&积分12825&激骚111 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 orx 于
09:54 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
这游戏吵死了,跟CVS2一样吵,系列最讨厌的一作。 z3是打击声比较大 不过也比较爽啊&&音效很重要的 你看大家不也都喜欢盗版三国2的音效嘛 原版喜欢的反而少 噼啪碰..............
帖子1487&精华&积分22320&激骚1278 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 曾经的乌兹王 于
10:26 发表
z3是打击声比较大 不过也比较爽啊&&音效很重要的 你看大家不也都喜欢盗版三国2的音效嘛 原版喜欢的反而少 噼啪碰.............. 耀!耀!乌得儿牙!
喔。。。喔。。。喔。。。药品服务许可证(京)-经营-违法不良信息举报: 电话、邮箱youkujubao@service.alibaba.com请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有PSP少年街霸3豪鬼怎么样出斩空波动2光球,怎么样调键位_百度知道
PSP少年街霸3豪鬼怎么样出斩空波动2光球,怎么样调键位
最好能说说怎样用快捷键调出斩空出2光球
我有更好的答案
选警察时同样按住START不放。超必杀很都血的那个那是真豪鬼才可以的,用邪恶隆,打过街机模式,选豪鬼时按住START不放即可。使用的方法普通的斩空波动一样的。另外使用任意角色打过街机模式,可以用和BOSS一样的那个警察
采纳率:38%
升龙拳、轻K、最后波动拳,很简单的
作者,区别主要为 -无空中防御, 无能量槽; -无空中回复, 无ALPHA反击; -无地面回复, 无防御能量槽; -无法挑斗(丹除外)无投技失败动作: ←储→ + P
百裂张手: 连续按 P
大银杏投:按(前或后)+START键 COUNTER HIT:对手攻击时不作任何动作.8 1。连技起始能量槽蓄得很快?除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式 1;100) ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+
防御能量 防御能量 伤害级别
0.8 防御级别
0,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。 ?,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满: 近距离摇杆一周 + P
超级大银杏投: 近距离摇杆两周 + P
富士 OROSHI: ←储→←→ + K
鬼无双: ←储→←→ + P
SAKURA 春风脚,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害 破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御 眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况,但你必须赢两场才能取得胜利 3。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的 == V-ISM == :击中正在发招的对手。是最适合新手的模式??你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外):在V-ISM中同时按同强度的拳脚 挑斗。你不能空中防御:烟火之季节
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-------------------------------------------------------------------------------- 2 少年街霸3出招表(这下几个版本都齐了)
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
升龙裂破 (杀意隆)。 == A-ISM == .3) 轻P·轻P·→·轻K·重P
灭: (Lv.3)↓↘→↓↘→ + K
真空龙卷旋风腿: ↓↙←↓↙← + K
真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P
E.HONDA 百贯落: ↓储↑ + K
头突、落下后轻P:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害 二: ←↙↓↘→ + P
龙卷旋风腿。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞 眩晕回复.0
1; 2、超级模式(Serious Mode) -你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害 -如果你输掉一场的话你就会失败,已方人物自动防住攻击 ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把 及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功 自动防御: ↓↘→↓↘→ + K
瞬狱杀 (杀意隆): (Lv:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复 降低伤害: ↓↙←↓↙← + K
R.MIKA Flying Peach: ↓↙← + K
Flying Peach: ↓↙← + P
Wingless Air Plane: 空中 →↘↓↙← + K
Paradise Hold: 摇杆一周 + K
Daydream Head Lock: 近距离摇杆一周 + P
Rainbow Hip Rush: ↓↘→↓↘→ + K 再接 P
Heavenly Dynamite: 近距离摇杆两周 + P
Attack!: ↓↘→↓↘→ + P
DAN 我道拳: ↓↘→ + P
晃龙拳: →↓↘ + P
断空脚: ↓↙← + 轻、中、重 K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
晃龙烈火: ↓↘→↓↘→ + K
震空我道拳: ↓↘→↓↘→ + P
必胜无赖拳: ↓↙←↓↙← + K
挑衅传说: ↓↘→↓↘→ + Start
SAGAT 猛虎升空拳: →↓↘ + P
虎膝顶: →↓↘+ K
上虎波: ↓↘→ + P
下虎波: ↓↘→ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
猛虎绝灭杀: ↓↘→↓↘ + K
猛虎突击: ↓↙←↓↙← + K
加农虎波动: ↓↘→↓↘→ + P
CHUNLI 蜻蜓点水: 空中↓+ 中K
天升脚: ↓集气↑ + K
百裂脚: 连续按 K
悬圆蹴: →↘↓↙← + K
气功拳: ←↙↓↘→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
霸王天升脚: ↙蓄↘↙↗+ K
千裂脚: ←集气→←→ + K
气功掌: ↓↘→↓↘→ + P NASH 脚刀: ↓蓄↑ + K
音速手刀: ←蓄→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
音速爆破: ←蓄→← → + P
连环脚刀: ↙蓄↘↙ ↗ + K
十字火焰爆踢: ←蓄→← → + K M.BISON 恶魔空踏: ↓蓄↑ + K 下落时 + P
精神能量弹: ←蓄→ + P
恶魔双截踢: ←蓄→ + K
精神力转移: →↓↘(或←↓↙) + P * 3/K * 3
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
终级超精神爆击: ←蓄→←→ + P (Lv.3)
超精神爆击: ←蓄→←→ + P
超级双截踢: ←蓄→←→ + K
AKUMA 灼热波动拳: →↘↓↙← + P
豪波动拳: ↓↘→ + P
豪升龙拳: →↓↘ + P
阿修罗闪空: →↓↘ + P * 3/K * 3 或 ←↓↙ + P * 3/K * 3
百鬼袭: ↓↘→↗ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
瞬狱杀: (Lv.3)轻P·轻P·→·轻K·重P
灭杀豪斩空: 空中↓↘→↓↘→ + P
灭杀豪波动: →↘↓↙←→↘↓↙← + P
灭杀豪升龙: ↓↘→↓↘ + P
BIRDIE one...two...three...four!: PP或KK储劲, 然后放开1个P或K
公牛头槌: ←蓄→ + P
地狱链球: 近距离摇杆一周 + P
锁头技: 近距离摇杆一周 + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
陨星连击: ←蓄→← → + P
公牛复仇: ↓↘→↓↘ +P/K
DHALSIM 空中↓ + K 空中↓ + 重P 瑜珈火球: ↓↘→ + P 瑜珈大火: →↘↓↙← + P 瑜珈天火: →↘↓↙← + K 瑜珈隐身: →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3 作者:烟火之季节
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-------------------------------------------------------------------------------- 3 少年街霸3出招表(这下几个版本都齐了)
★瑜珈地火: (Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P ★瑜珈脚鞑: ↓↘→↓↘→ + K ★瑜珈神火: ↓↘→↓↘→ + P GEN 元的流派切换: 三个拳一块按切换到丧流,三个脚一块按切换到忌流
逆泷(丧流): →↓↘ + K (接着按K可连打)
百连勾(丧流): 连续按P
徨牙(忌流): ↓蓄↑ + K
蛇穿(忌流): ←蓄→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
惨影(丧流): ↓↘→↓↘→ + P
死点咒(丧流): ↓↙←↓↙← + P,在九秒内不被击倒,对方就会一直丧失体力直至昏倒
狂牙(忌流): 空中↓↙←↓↙← + K
蛇咬叭(忌流): ↓↘→↓↘→ + K
GUY 武神旋风脚: ↓↙← + K
蹦山斗: ↓↙← + P
疾风脚: ↓↘→ + 重 K.K
武神击落: ↓↘→ + P.P
疾风脚: ↓↘→ + 中 K.K
四连击: 不记得这招是怎么出的
武神刚雷脚: ↓↘→↓↘→ + K
武神八双拳: ↓↘→↓↘→ + P
武神无双连刈: (近距离, Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P
KEN 波动拳: ↓↘→ + P
升龙拳: →↓↘+ P
龙卷旋风脚: ↓↙← + K
神龙拳: ↓↘→↓↘ + K
升龙裂破: ↓↘→↓↘ + P
疾风迅雷脚: ↓↙←↓↙←+ K (Lv.3)
ROSE 灵光斩: ↓↙← + 轻P/中P/重P
灵力投: →↓↘ + P
灵波动: ←↙↓↘→ + P
灵光螺旋挫: ↓↘→ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
超灵波动: ↓↙←↓↙← + P
超灵幻灭 + 超灵力投: ↓↘→↓↘ +K、↓↘→↓↘ + P
SODOM 地狱: ↓↘→ + P (分轻P、中P、重P三种方式)
佛灭: 近距离摇杆一周 + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
耐久: 摇杆一周 + K
天宙刹: 近距离摇杆二周 + P
冥土之礼: ↓↘→↓↘→ + P
VEGA(忍者) Back Slash: 三个P一块按
Short Back Slash: 三个K一块按
Izuna Drop: ↓储↑ + K,近敌时方向左或右 + P
Sky High Claw: ↓储↑ + P
Flying Barcelona Attack: ↓储↑ + K,近敌时 + P
Rolling Crystal Flash: ←储→ + P
SCarlet Mirage: ←储→←→ + K
Don't know what's name for this move: ←储→←→ + P
Rolling Izuna Drop: ↙储↘↙↗ + K,近敌时方向左或右 + P
ZANGIEF 碎金掌: →↓↘ + P
双截旋风掌: P * 3
飞行炸弹: 一定距离摇杆一周 + K
原子弹爆炸: 近距离摇杆一周 + K
俄罗斯旋风坐: 近距离摇杆一周 + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
俄罗斯旋风大坐: 近距离摇杆二周 + P
俄罗斯空投: ↓↘→↓↘ + K
ROLENTO 湄公河空袭: ↓↙← + P
救国螺旋拳: ↓↘→ + P (可连续输入三次)
湄公河突击: 三个拳一块按
湄公河三角击: ↓↙← + K
刺客击: →↓↘ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
威力俘虏: ↓↘→↓↘→ + K
扫雷专家: ↓↙←↓↙← + P
CAMMY Cannon Spike: →↓↘ + K
Spiral Arrow: ↓↘→ + K
Reverse Shaft Breaker: ↓↙←↓↙← + K
Spin Drive Smasher: ↓↘→↓↘→ + K
ADON 虎烈踢: ↓↘→ + K
虎牙击: →↘↓↙← + K
猛虎膝: →↓↘+ K
猛虎连踢: ↓↘→↓↘ + K
猛虎连拳: ↓↘→↓↘ + P
BLANKA Rolling Attack: ←储→ + P
Back Step Rolling: ←储→ + K
Vertical Rolling: ↓储↑ + K
Electirc Thunder: 连续按 P
Suprise Forward (Back): → + K×3 (← + K×3)
Amazon River Run: ↘ + 重P
Tropical Hazard: ↙储↘↙↗ + K
Ground Shape Rolling: ←储→←→ + P
KARIN 红莲拳: ↓↘→ + P (可连续输入3次)
崩掌: →↓↘ + P
无尽脚: →↓↘ + K
烈歼破: ↓↘→↗ + K
夜叉返(上段): ↓↙← + P
夜叉返(下段): ↓↙← + K
神月流神扉开辟: ↓↘→↓↘→ + P
神月流皇王拳: ↓↘→↓↘→ + K
捡刀: ↓+ 轻P和中P
飞刀: 手中有刀时 ↓↘→ + P
Raffian Kick: ↓↘→ + K (分轻K、中K、重K三种)
Criminal Upper: ↓↙← + P
Bad Stone: ↓↘→ + P
Final Destruction: ↓↘→↓↘→ + P
Dead End Arrow Knee: ↓↘→↓↘→ + K
_________________________________________ 1、标题颜色 在SFA3被安装以后的几个星期后,SFA3的标题颜色就会发生变化: 乳白: 无(缺省颜色) 绿色: 可以选择正常模式 红色: 可以选用三个隐藏角色 深蓝: 可以选择超级模式 紫色: 可以选择最强模式 天蓝: 可以选择三个战斗模式(理论上可以) 2、隐藏角色: 选择BALROG:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住START键然后按任意键选人 选择JULI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“左”键然后按任意键选人 选择JUNI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“下”键然后按任意键选人 3、隐藏游戏模式 进入正常模式:在投进钱币后按住“下+重拳+重脚”后按开始键 进入超级模式:在投进钱币后按住“下+中拳+中脚”后按开始键 进入最强模式:在投进钱币后按住“下+轻拳+轻脚”后按开始键 4、隐藏战斗方式 最后的战斗:在选择完模式只后按“开始键+轻拳+中脚+重拳”。在进入战斗后你就会只与关底BISON战斗一场,然后就是结局画面 合作战斗模式:按住“轻脚+中脚+重脚”后按住开始键,按住一会儿后松开,然后选人。此时你将会和一个由CPU控制的队友一起战斗。 生还者模式:按住“轻拳+中拳+重拳”后按开始键,选后你将会先后与27名角色一一较量,每人一局。在每局结束后你所剩的血和能量都将被带到下一局中去。: ↓↘→ + P (依照按P的次数决定射程的远近)
樱花落: →↓↘ + K,挑斗只能每局一次 == X-ISM == ,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低、最强模式(Strongest Mode) -你的攻击力很低 -你的防御能量槽很短 -你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技 -你特别的容易眩晕 人物出招
RYU 升龙拳: →↓↘+ P
波动拳: ↓↙← + K (地面、空中皆可)
阿修罗闪空 (杀意隆)、正常模式(Classical Mode) 与X-ISM很像??在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量:对手攻击时向后下搬把 空中防御:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按 地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按 连技起始??就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力: →↓↘ + P
波动拳, 之后接P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P
乱樱: ↓↘→↓↘→ + K
春一番、ISM系统解释 能力
X-ISM A-ISM V-ISM 空中防御
有 空中回复
有 地面回复
有 防御能量
多样 集能量速度
快 可用能量级别
2(50&#47: ↓↙← + K
盛樱拳.0 *注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的: →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3
最基本的连续技: ↓↘→ + P
灼热波动拳: 空中重K少年街霸3出招表(这下几个版本都齐了)
一、基本动作列表 在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力: 站立防御:对手攻击时向后搬把 下蹲防御,消耗一格能量(在X-ISM中不可用) 空中回复
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