为什么基连的野望野望里没有捕获和俘虏系统

追忆经典“血迷の子”——《机动战士高达:基连的野望》
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追忆经典“血迷の子”——《机动战士高达:基连的野望》
生活在和平中的人们会麻痹自己的感觉,忘却战争的残酷与无情。孩子们天真地玩着打仗的游戏,对于“战争”这一字眼根本不会理解它所带来巨大的痛苦与悲伤,等他们了解到时,已经失去了太多宝贵的东西。《基连的野望阿克西斯的威胁V》(巅峰作)游戏平台:PSP& 游戏类型:SLG(战略模拟+回合制)开发厂商:BANDAI& 发行厂商:BANDAIGUNDAM——说起这个词,很多人的第一反应就是机器人!白色的那个!算不上好看,但却有一帮死肥宅不停的摇旗呐喊的那个!或许现在连肥宅都看不上眼,既没有养眼的美女,也没有那些YY的剧情,用幼稚的画面,说着貌似大道理的东西。没错,这就是现在的GUNDAM。失去了严肃性,一切为了模型的GUNDAM动画GUNDAM游戏——一说起这个来,或许很多人的第一印象就是飞起来BIU BIU BIU,抽几手扭蛋盒子,我有什么高达,你有什么高达。没错,这就是现在的GUNDAM游戏,甚至都可以说是主流游戏。主流GUNDAM游戏但那不是GUNDAM的全部,今天我讲给大家介绍一个另类小众向作品,《基连的野望系列》。开着高达BIUBIUBIU,这的确是主流的玩法,可却不能满足所有人。有没有想过在高达的世界中指挥千军万马!成为三军统帅,甚至一方势力的领导人?正如信长的野望一般,基连的野望也由此而生。在玩到这个游戏之前,我对高达的理解和认识,也只是停留在高达Seed。那是一部很棒的作品,看得我热血沸腾,我恨不得马上就开着高达BIUBIUBIU一下。果然也如我所愿,我也成功击坠了Z.A.F.T几万将士。但是我却有一种空虚的感觉,这个时候我便想,我能不能做一名舰队的司令官?指挥我的手下,带着我的舰队,去体验一下高达的战役?在玩了SD高达系列之后,我也如愿以偿,率领着我的舰队,所向无敌。可是这个时候我却又空虚了,我觉得我作为舰队司令官都屈才了,我想要做统帅,整个军队的指挥官,指挥千军万马去创造战役!没错,我不断的空虚,从一个人想要变成驾驶员,再从一个驾驶员变成了舰队司令官,现在我却想要做整个军队的统帅总指挥。这就是我的野望,也就是这个游戏的主旨。当我第一次看到这个游戏的时候,我觉得很奇怪,一个人坐在那里,盯着地图,嘣嘣嘣的按了几个小时,我都不知道他在玩什么,时不时还嘿嘿的傻笑,然而当我玩上这款游戏之后,我也加入了到他的行列当中。这款游戏就是这样的迷人,让人不知不觉就沉醉在当中无法自拔。PS版的基连野望PS版的基连的野望超级良心,有专门独特制作的各种假想动画,虽然值得一玩,但是能运行基连的野望模拟器却很难寻找。所以推荐大家去玩PSP的基连的野望,后面将着重介绍这个系列的巅峰之作,PSP平台的基连的野望:阿克西斯V和新基连的野望。首先,要在介绍基连的野望这款游戏时,我们先介绍一下基连·扎比。他是UC.宇宙纪元的一年战争的罪魁祸首,最大的BOSS反派,而不是夏亚,夏亚那个时候也只是在他大军中的一名驾驶员而已。而夏亚,也正是走了野望的道路,从驾驶员到舰队司令官,到一方统帅。基连总帅基连·扎比,扎比家族的长男,身高190cm,号称IQ240的天才,性格沈著冷酷而傲慢,同时也精通语言的艺术,十分擅长演说。在他宽广宏亮的嗓音中,能够激起燃烧一般的斗争心。说完了我们最主要的人物基连,下面就说说他的死对头,雷比尔将军(UC独角兽里面雷比尔将军号)雷比尔将军这个大胡子圣诞老人模样的老人,就是雷比尔将军。腐朽的地球联邦军的军事统帅(有背后的上位故事这里就不说了。)这两个宿命之人,有一点,希X勒和丘X尔的意思,基连代表的极端革新,而雷比尔则代表着传统守旧。我们开始游戏后,会选择势力,最开始是只有雷比尔将军的地球联邦和基连的吉恩公国,从一年战争开始,后续的这些势力,需要触发剧情,让他们成立之后,统一世界后可用。是想选联邦的吉姆大军,还是想选是男人就开扎古的吉恩公国~全凭玩家个人喜好。历代都是一样,选择势力。选择好了势力之后,我们会看到两个地图,就像这样非常直观~你所掌握的是整个世界。据点可以建造军队,而不是据点的地方只能提供税收。宇宙地图每一代的地图图样多少有些不同,但是据点的位置以及其他是不变的。地球地图吉恩谱系和阿克西斯的威胁这几代是战略地图,也就是每个小区域都有独自的一张地图,里面按照世界地图,分为一个一个小据点,占领据点之后可以建立补给线。建立补给线之后,在据点内的单位,可以每个回合回复HP和物资,而且拥有一定的防守地形加成。换而言之,在确保了补给线的情况下,固守据点的高战力单位真的可以一夫当关万夫莫开。但相反,如果被切断了补给线,无论何等强大的MS,被包围之后都是困兽。战术地图而相对的,在新基连的野望和SS版的吉恩独立战记中,采用的是一种战术地图。新基连的野望这种地图是简略的战略地图,大地图中直接可以看到小的据点。而大的据点才有自己的独立专属地图。不要以为这种地图就会简单,其实这种更难,敌人会源源不断的出现,而且不受地图限制的从四面八方向你开进,有的时候你都没有来得及部署,便已经进入了战斗状态。还会在不明所以的情况下遭受偷袭。游戏的指令部分分为,情报,军事,开发,特别,设定和终了。在PS版的吉恩谱系中还有外交这个设定,其实这个是很有趣的设定,外交可以带来额外的收入,可以与其他势力合纵连横,可以与军工厂商搞好关系提供技术,也可以购买到惊喜(随机给你MS),也可以和敌人的军工厂商搞好关系,会随机偷来地方的设计图纸和敌方的科技技术。当你违反南极条约(使用GP-02的核弹或展开殖民地坠落作战,就会受到强烈的谴责,外交力大打折扣。)PS版的基连野望但是不知为何,后来这个外交功能就被砍掉了,减少了不少与电脑斗智斗勇的乐趣。情报选单正所谓知己知彼百战不殆,投资谍报部的预算,会提升情报等级,可以看到敌方势力据点中的部队,满级也会偷取到敌方的科技设计图。预先知道敌方的秘密计划,比如卫星炮等等。PS版本可以直接下达命令,而后面的版本都简化了,一切都是自动触发的。偷来的敌方设计图而军事方面,黄点代表着你的部队,这里不知道敌人的部署,是看不到敌人的状况,而情报等级高了,就能看到敌人的部署情况,针对敌人的部署展开行动。下命令也十分简单,选择据点后,会出现子选单,可以看到据点的部队,移动(进攻,撤退,运输。)部队,生产新的部队(仅限重要据点),突入大气层,从地球升空作战,等等。生产有分为更加细节的选单列表,有机动战士,机动装甲,车辆,航空飞行器,宇宙航天器,战舰。量产型的机动战士都是3机为一个单位,而强力的特制的队长机包括高达,都是1机为一个编队。1T代表一个回合的生产时间,而特殊的都要好多回合。所以在有限资金和资源下,如何保证动员,进行战争,是要详细计算的。生产列表贵的东西≠好,一切都要根据目前所处战线的地形来制定。所有的兵器,都有自己的适应性,这个十分重要,游戏为我们提供了,陆、海、空、宇、森、沙、寒等众多地形,亮证明擅长,暗证明可以,无则寸步难行。(陆战用的武器到了宇宙,简直就像是溺水的孩子一般。)各式各样的机动战士都用得到,所以兵种的平衡以及要作战的区域一定要先去探索研究一番。在擅长的领域,可以获得极大的移动力,打出意想不到的战况~专用水战的高达,十分便宜,非常实用的武器。战争拼的是数量,小股的精英部队,只能赢得战术的胜利,但却无法赢得战略的胜利。在有限的资源和资金下,调配好高低搭配,这才是真正的战争。昂贵的高达群体而且游戏很真实的一点,就是弹性的建造费用和建造时间,模拟了真实军工流的水线。当不停的建造一种武器的时候,建造的价格会缩减,建造的时间也会缩减。新开发出的试验机,建造费用和时间都会很长,而后期熟练了技术的后续型号则很便宜建造速度很快。染色的机体要比原色的机体要贵(这个设定就很蛋疼了)GM大军的对比,同样都是吉姆,价格也天差地别~每个兵器也都有不同的搭载武器,武器分为伤害命中率和射程三种属性,士官会影响到武器的使用。可怜的61战车站场的情况也是千变万化,每种兵器的作用也是不同。我还记得我第一次玩,当然要造一堆高达了~结果被对面的吉恩造了一堆破烂活活磨死,气得我直摔机器。打了败仗不说,还经济崩溃,被人家一路反推。所以每种兵器的射程+合理兵种搭配+战术位置,才是决定胜负的关键。远程支援的MS和车辆,并不是无用的存在,都设计出了钢蛋~为什么还要设计钢加农和钢坦克呢?初期刚大木的噩梦吉恩斗士们的清扫器游戏和动画的最大区别在哪呢?区别就在这里~这就是游戏中造的最多的东西!运输机!动画中,GUNDAM都快可以毁灭世界了,后面的战舰,运输机,都是累赘,刷分送人头的累赘!可是在游戏中(真实),MS的作战,十分依赖舰船,陆地作战极其依赖运输机,宇宙作战极其依赖战舰的庇护。战舰就像铜墙铁壁,为MS作战组成一道防卫网,远距离移动,据点攻略,甚至是消耗对方ACE王牌驾驶员的物资,都需要用到他们。战舰的主炮十分恐怖舰队是远征的保障,特别是能够搭载MS的战舰,不止能补给MS的物资弹药,也是一面强大的保护伞。木马虽贵,但是可以搭载~说完了兵器,我们再来说说人物~玩GUNDAM玩的是什么?当然是驾驶员啊!厉害的驾驶员开什么样的机体都可以一骑当千!驾驶员是主角啊~钢弹也只是可以操纵的机器人而已~基连野望中的驾驶员自然也是重中之重,而且是最宝贵的资源。破瓦破锣大尉驾驶员的属性共分为指挥,魅力,射击,格斗,耐久,反应,20为最高(新基连野望为99)射击影响射击武器的使用,格斗影响近战武器的攻击次数。反应影响回避率,耐久影响防御力,魅力影响恢复和士气,而指挥最为重要!在脱离指挥范围,量产型没有驾驶员的机体,基本上就是迷茫的孩子,物资消耗很大,命中率很低,战斗力直线下降。所以人才十分重要,合理规划战线和调动也变成了重中之重。基连野望基本上所有在动画中露过脸的人,都收录了进去。有人才,也有混子。能力值一眼就可以看出他的势力,像369大将权位极高,但基本就是个混吃等死的精神象征。369大将新基连野望的人物,增加了技能。说完了人物,就到了本作最重点的地方开发了。策略类最重要的地方,就在于此,开发科技,获得新的单位。基连野望这里做的很细致,首先,有技术的等级。我们增加预算,才能够有新的单位设计图。这个需要根据手头的资金来自己掌握,不然光有科技,却没有军队,只能打败仗。每个回合开始,副官都会向你报告,开发部给的提案。当然全都开发了也就不会有新提案了。科技都会有研究的回合,和需要的资金。投资之后,就可以等待回合,到回合就会给你一个试验机(免费给的~),然后就可以开始建造了。资金是有限制的,需要花钱的地方太多太多,所以要衡量现在最缺的是什么,急缺的优先投资。如果实在是战线吃紧,急需要某种武器的时候,也可以多花一倍的价钱,追加预算,缩短一半的研究时间。有些项目还会有特殊的剧情,需要在特别当中对项目进行投资,比如造高达,展开V作战!基本都是这种原创画面配字幕解说,只有PS版的基连野望吉恩谱系有独特的原创动画CG。说到剧情,不懂高达世界观?没问题,这个游戏甚至很大程度的都会安利你去了解高达的世界观,我就是如此。游戏中会出现剧情画面(动画仅限PS,和PSP的基恩谱系),还会有字幕解说。触发之后,基本都是特殊人物来向你汇报,然后你选择YES,或NO。一路YES,绝对不是最好的选择,具体就要看个人去探索~第一次下降作战当然,基连野望最好玩的地方,就在于你能决定剧情的走向,是否要进行剧情,可以及时收手,得了便宜卖乖。可以扭转的剧情战略游戏的剧情,是很大的一部分乐趣,剧情的自由发展程度,更是扩展了可玩性。不同势力,不同触发条件,更是给了长久耐玩的可行性。经典的剧情各种各样的势力还原动画背后的秘密精彩瞬间可以改变的结局不同的通关画面而基连野望优秀的部分不止是对剧情的自由触发和改变,还有他的战斗。作为一款战略游戏,基连野望的战术和战斗也是十分出彩的。地形的限制,适应性的发挥,据点的争夺,补给线的保证,物资的消耗,战舰运输机的用途,索敌的重要,米诺夫斯基粒子浓度,散布的反光束武器粒子,大规模杀伤性武器。对于战争的复杂性有了很好的表现,而又能够兼顾复杂战术的可指定性。前面的几作都采用的是头像+地图索敌与部署&&&&前面几作基连野望都采用的是头像表示单位,而新基连野望,则是采用的机体立体绘,更加直观的看到机动战士的全貌。新基连野望阿·巴瓦·空大战大规模的杀伤性武器这种下令回合制的战斗相信也能给战棋游戏爱好者带来新的体验和熟悉的味道。下令开战战斗画面则是采用3D立体模型,受机能和游戏容量大小限制,并没有完美级别的贴图。量产型的对决狭路相逢巨大兵器一决胜负罗阿宝表示,这些怕是不够我打当然还有高达特有的,宿命对决,战前放狠话的桥段。罗阿宝VS闪电强尼素未谋面的新人类们各种各样的战前对话个人比较喜欢的PS版吉恩谱系,里面的角色还没有脸谱化,好人坏人画的都很帅,虽然角色相对较少。但是美工还是很努力的公平的美型。夏亚多了一份美少年的气质,而罗阿宝则一改熊孩子,变成了严肃认真的战士。总结:基连的野望系列,是一个非常优秀的作品,作为一款战略战术游戏拥有很棒的游戏性,让人乐此不疲的沉迷其中,对着地图傻笑几个小时都是家常便饭。(那时我天天盯着地图调兵遣将,家人虽然不懂我玩的是什么,但是看我一点一点的抢夺地盘,感觉我再干的肯定是很高大上的事情,都没好意思说我。)沉迷指南:最新作——新基连野望新基连野望采用了全新的游戏系统,增加了平衡性。让你无法狂造最实用便宜的武器也无法无脑造高达,限制了单位的数量限制,带来了意想不到的平衡性。而且加入了全新的玩法,舰队模式和发言力,可以达到更多的I.F剧情。美中不足的便是,统帅模式,只有雷比尔和基连,而且只能打一年战争,没有后续的战略剧情。这一作的个人能力得到了一定的提升,DLC影响游戏难度,不过不可能不开~《新基连野望》游戏平台:PSP& 游戏类型:SLG(战略模拟+回合制)开发厂商:BANDAI& 发行厂商:BANDAI巅峰作——基连的野望阿克西斯的威胁V传承下来众多作品的最终型号,统帅模式的剧情可以一直从UC.0079一口气玩到UC.0093。收录了超多的作品外传等等,横跨UC世界,高达,高达Z,高达ZZ,高达逆袭的夏亚,体验整个战乱时代的硝烟。超多的剧情、势力、人物、机体,完成每一个人心中的野望。美中不足的便是,砍掉了外交系统。后期游戏平衡性略有缺失,特别是最终科技闪光的哈撒维中的几部MS,有些过于厉害。《基连的野望阿克西斯的威胁V》游戏平台:PSP& 游戏类型:SLG(战略模拟+回合制)开发厂商:BANDAI& 发行厂商:BANDAI经典作——基连的野望吉恩谱系制作的非常投入的一作,剧情开始是从一年战争的双雄展开。从0079开始到0087,包含一年战争,星屑作战,提坦斯崛起阿克西斯归还的三足鼎立。拥有独特的剧情动画,外交系统和IF假想,后面所有的独特势力,都是这一作诞生的。触发条件也很有研究。美中不足的是,0087之后,剧情相对较少,除了联邦、吉恩、奥干外,其他势力的剧情很少。《基连的野望吉恩谱系》游戏平台:PS& 游戏类型:SLG(战略模拟+回合制)开发厂商:BANDAI& 发行厂商:BANDAI但是~身为高达的粉丝,难道不想看看希洛克大战罗阿宝么?不想看看那些独特专门制作的动画么~为了这些见证这些值得珍藏的画面,玩通吉恩谱系都是物超所值~左宏,右勇的独特动画CG基连的雕像立于大地之上战败后一脸丧气的布里特·诺亚苍蓝色的死神吉恩士官三杰我也想要扎古!所罗门的强光深蓝的战栗马沙!你不暗算我?我就自己当领导人了~基连!我一枪没打死你!你杀我老爹!我跟你不共戴天!最帅的反派出场,没有之一联邦已死,希帅当立!想要体验更多的绝对珍藏级画面,详情请游玩《基连的野望:吉恩谱系》下面我要额外说一些话:基连的野望整个系列,死于不明不白的腰斩,从新基连野望那里可以看出,项目组还是想要把游戏做的更好,而且也引入了DLC收费的模式打算长久做下去这个系列。但是后来不知出于什么原因,被迫腰斩,以至于本打算出的DLC都折断在了消息之中。在翻阅的同时,也听到了很多不同的声音。在赞同回答的最多一栏里面我看到了这样的一句话这一句,不够资格让我很难受这样更适合画面玩家
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以基连野望的事件观点来看...
黑色三连星卢姆战役的实力被高估,能力数值应该有所消减,兰巴队开发出大魔可以全灭木马队,黑色三连星大魔队被木马队全灭就可以看出实力的顺序。
楼主忽略了木马队的能力成长与NT觉醒
WB与黑三连战之前补给过,与蓝巨星打时基本上快弹尽粮绝了。此外蓝巨星是一支特务部队,而黑三连只有3台MS而已。
大战场正规军和局部战特种部队怎么算就好比城市的精锐部队扔到山地作战就是菜再1VS100也被人山地杂牌玩死
没有玛少尉那一下舍身,骡子好像真的有点危险,而且这是他觉醒的契机,这以后骡子就犀利无比了只三台MS就来战WB队,黑三有些托大是真的,真以为自己能顶一个师团了但是我也觉得兰巴能力设定得低了,射击16差不多
剧中没看到兰巴射击多牛啊?只看到那条蚯蚓多神了
马少尉对楼主提出严正交涉
YMS老虎配给了兰巴是一台吧,YMS老虎应该不止一台吧(召唤资料帝),如果不是一台那么由此可推理大魔配给兰巴队的也应该只能是一台。
兰巴捕获木马为什么没有知道吗,按游戏里的故事设定推理,应该是兰巴大魔与骡子单挑将其完全击破了,最后兰巴队俘获没有的木马菜鸟队。
觉醒貌似是在奥德赛作战左右
剧中的兰巴用的老虎是弱弱的指炮啊,貌似基本都命中的吧。
黑三的大魔不就是原本兰巴队的么,本来就有3台。
就算那时已经有三台了,按照之前老虎的配给比例给的也只能是一台。
如果真是这样,可以换一个等式,兰巴一台大魔有可能挑掉黑三的三台大魔,那么兰巴的射击和反应应该逼近真红甚至超过!
不一定挂掉,卡猫Z宇宙单挑亚赞绿色变形机(名字忘了...)也是基本同样的快被砍死场景,最后Z用脚挡了一下,卡猫那时也没完全觉醒,能力应该和骡子那时对等。
卡猫出场之前就觉醒了,NT能力还强大到让潜入SIDE的鸭子错以为是骡子,是所有主角里面觉醒最早的骡子直到玛少尉挡那一下时才觉醒
好吧,那就没有如果,要是有这个概念的话兰巴的女人都用马扎兰轰烂掉骡子了(电视里还说很多废话和慢镜头,轰就轰呗....),运气是战场的实力之一。
明明主角光环是最大的实力。不过也有被监督搞疯掉的可能……
三连星高机动多层次攻击,本来就是擅长对舰的。。。巨星的特点是低机动高防御。。。明显是近接格斗类的,用老虎差点干掉骡子,加上DOM加成干掉了也不奇怪。何况兰巴骡子是单挑,三连中间被马桑挡了一下。
从事件来看,补给最重要。无论是吉恩,还是联邦
卡猫的nt能力是最强大,骡子的技术是最好的
大魔的性能80%偏向射击和高机动,你可以去了解一下后期的培曾多瓦吉的介绍就知道了,类似这种想把大魔格斗强化的设定最后被定性为失败作品。兰巴如能用大魔干掉骡子其射击能力绝不会比一击必杀欧格斯差。
但动画中兰巴是擅长格斗。
蓝巴只不过是摊上了一台擅长格斗的机体而已在教导团的射击成绩也是名列前茅吧
如果不算兰巴开大魔,那就换一种算法。如果骡子用的不是RX-78而是稍差一点的陆战(但性能也比老虎好),兰巴还是用YMS老虎,估计骡子也应该挂掉。参考08MS小队天天是狼陆高被诺里斯一击电鞭抽能量5分钟左右不能动弹而RX-78被YMS老虎电鞭不过是机体部分损伤可以判定,其一骡子仗着压倒性的性能才和老虎战平手,其二如果稍差个等级完全就被电晕,驾驶室被热能刀贯穿。至于YMS老虎和B3老虎的电热鞭出力,应该是差不了多少的。
其实黑三的连击骡子虽然避开了两次,但是毫无疑问骡子并没有反击的余地,如果没有梦中情人那一下,骡子还能撑多久是个问题
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新基连野望 0079自护剧本 有人玩到第二次降落作战后面吗...........
easy难度,宇宙里大舰巨炮,地面上重轰满天飞,被联邦揍成屎了.................
EASY难度搞不定就太不应该了联邦没有重型轰炸机的,那些降下仓足可以完成两次降下作战就算全部用在第一次只要敖德萨稳拿到北美是早晚的事
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新基连的野望里,量产机根本就没有造的意义了
主帅模式的话,只造ace机就行了,六架ace机架上机师,足以横扫各种量产机了前作的话,还有无双流和量产指挥流两种主要思路,这作感觉不用无双流都对不住自己了,再加上还有改造系统,更没有用量产机的理由了量产机也就是在驾驶员模式里能大显身手,玩了这么多年野望,终于我方也开挂无限暴兵了,玩的时候真是泪流满面啊
别的路线我不知道,基连路线的ACE被切起来就是切菜一样。。。
这代基本5-10个回合就有新机体出来,而旧机不能像威胁那样改造升级的,再加之数量的改变,这代量产机连鸡肋都不是,根本一点用都没啊。要炮灰也是造小飞机铁球什么的。
个人爱好不同吧。我就喜欢用量产机,有战争的感觉,而且还可以衬托出王牌机的强大。否则只生产王牌机,会很单调。
吉恩军初期的ace机确实比较尴尬,血太少,没法和众比不过小心点,也是能打的,当然得手动熬到伊芙利特什么的出来就都好了
大量炮灰需要一下打不死的量产机撒...
玩过逆袭你就知道ACE都是菜,一机横扫,多了还会是累赘,
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