刀塔传奇被告结果难道要被抄袭了么

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《刀塔传奇》侵权事件解读 游戏要如何避免侵权
  美国法院以证据不足为由驳回了暴雪和Valve对莉莉丝和 uCool有关侵权纠纷的诉讼请求。法官Charles Breyer指出,原告以结论性之陈述说明旗下游戏人物具备独特的姓名、外貌、服装、武器、能力与背景设定,但这样的宣告在法院上无法成立,暴雪与Valve必须提出更多关于个别角色的特征信息才可确定这些人物的版权归属。
  <font color="#8b年IP侵权事件
  回顾2015年,手游IP侵权事件频繁发生。由于手游的火爆,造成了多元化产业的,特别是娱乐、动漫、游戏行业的相互交融和促进。游戏企业甚至会购买全部的版权,包括动漫改编、电视剧、周边文化制作等等的版权,将整个IP通过和不同企业的合作打造粉丝经济,最终走向大IP时代。但版权市场仍然存在无序竞争,部分公司抄袭、仿冒知名作品,各种“蹭版权”作品层出不穷。
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09:42 上传
  据不完全统计,在2015年的重大手游IP侵权事件达到十几起,侵权类型涉及多个方面。
  1月,暴雪与网易公司在广州知识产权法院对侵权游戏《全民魔兽》提起诉讼,随后被告先是大量修改了游戏内的人物形象,最后选择停服。
  3月,台湾暴雪在台北起诉《刀塔传奇》侵权。
  5月,泰亚股份跌停,借壳泰亚股份的恺英网络收到了来自盛大游戏的举报指控。恺英网络运营的网页游戏《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》、《屠龙战》、《战天》、《血饮传说》等多款的行为严重侵犯了盛大游戏的著作权和游戏的特有名称,构成不正当竞争行为。
  7月,爱奇艺、天象互动以及晨之科就《花千骨》版权问题对簿公堂。
  8月搜狐畅游状告北京奇游互动网络科技有限公司研发和运营的《全民武侠》著作权侵权纠纷一案,在北京市海淀区人民法院正式宣判。法院判令奇游互动赔偿搜狐畅游经济损失及合理支出共计人民币150万元。
  9月,龙图游戏对外公布正式收到了海淀区人民法院的传票。10月7日,《刀塔传奇》正式被苹果下架,并被关闭充值通道。
  如何保证正版IP权益 避免IP侵权
  首先需要明确IP授权形式,目前的授权形式中,主要以游戏改编权、代理发行权和品牌使用权这三种为主:
  游戏改编权是指原版权方将IP授权给使用方,使用方获得该IP在游戏内容上的改编权,细分为独家和非独家。比如多家游戏公司都拥有《仙剑奇侠传》的游戏改编权,属于非独家,而腾讯之前拿下的《火影忍者》的手游改编权则是独家权利。
  代理发行权是指被授权方拥有该IP在一定区域类的代理发行权,但不能做出IP的游戏内容改编,百度移动游戏旗下如《灌篮高手》、《侏罗纪世界》皆是这种形式。
  品牌使用权是指某IP内的人物、角色、肖像等授权,如乐逗游戏获取的电影《赤道》内张学友、张家辉、张震等人物的形象权,从而移植到《神庙逃亡2》中。
  其次加大产品研发力度。IP对于一个产品非常重要,拥有IP的产品一方面具有很强的市场潜力,能够给厂商带来广泛的市场;另一方面还可以提升品牌,提高下载率。版权的维护需要游戏厂商在其产品研发上下功夫,不要盲目地在游戏产品的题材和数量上比拼,而是需要提升产品的质量度,然后不惜斥巨资获取优质游戏产品的独家代理权。
  如何维权?
  游戏领域侵权肆虐的重要原因之一就是“侵权易,维权难”。诉讼时间长,举证难度大,聘请律师等诉讼成本高,侵权人员的赔偿能力低,法院认定赔偿额不高,种种原因导致诉讼方的收益远高于成本,可谓“路漫漫其修远兮”。笔者准备三条维权攻略,希望以此抛砖引玉,供奋战在漫漫维权路上的诸君参考。
  明确相关规范,多方合作保证正版利益。要想改变当前手游维权难的困局,需要著作权人变更保护思路、维权方式和路径。具体来说,首先,变单一保护为组合保护。当前,手机游戏作品多以版权保护为主,后续新创作的手游作品,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入专利、商标等全面保护策略。同时,对于侵权作品的打击手段也可以更加多样化。
  著作权侵犯和不正当竞争捆绑诉讼
  纵观目前的维权实例,我们不难发现,著作权人一般会将著作权侵权和不正当竞争放在一起主张。其实道理很简单,排除部分案件中律师买一赠一的业界良心做法,对于权利人来说,主张两个案由,只要一个案由被法院支持,案子就算胜诉了。如上所说,由于著作权侵权认定司法实践采用的是“接触+实质性相似”原则,在判断“实质性相似”时往往会涉及到游戏代码对比等复杂的技术问题,而不正当竞争保护的范围更广,认定的证据相对容易的多。例如暴雪和网易诉上海游易案件中,上海一中院就首先就不正当竞争行为作出判决,后对著作权侵权纠纷作出判决。
  虚张声势、适时而动
  由于成本高、耗时长,诉讼绝不是维权的最优选择。相比之下,成本较低的发律师函等方式更难有效维权,盛大就曾经一次性批量发出200多封维权公函,发律师函的最大优势在于能以较快的速度在一定范围内减少侵权行为。法律不是维权的唯一手段,很多情况下,借助媒体等公共力量,制造权利人将大规模、大力度维权的假象,虚张声势,也不失为良策。如果万不得已必须走诉讼途径,对于侵权对象的遴选也要慎重,要尽可能挑选体量较大、利润流水可观和侵权情形显而易见的公司作为诉讼对象。
  起诉法院的选择
  笔者在统计现有游戏公司著作权侵权案件过程中发现一个有趣的现象,游戏公司都偏好选择上海地区法院作为管辖法院。腾讯起诉三七玩是向上海市普陀区法院递交诉状,上海盛大诉成都游外游科技有限公司侵权著作权及不正当竞争案件向上海一中院递交诉状,上面提及的暴雪、网易诉上海游易公司的胜诉判决也是上海一中院做出的。根据民事诉讼法,因侵权行为提起的诉讼,由侵权行为地或者被告住所地人民法院管辖,因此侵权行为发生后,受害人既可以向侵权行为地人民法院起诉,也可以向被告住所地人民法院起诉。虽然侵权行为权利人对法院选择的自由度相对有限,鉴于上海地区的法院素有注重保障著作权人利益的优良传统,如果侵权行为地和被告住所地不在同一地区且其中一地为上海,建议考虑在上海起诉。需要特别说明的是,前述结论未经过严格的样本选择和统计,只是笔者的粗略观察,仅供各位参考。
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via:游戏日报
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