现在还在电脑前肝游戏的就只有我知道的游戏了吗

不是我想肝《阴X师》啊!都怪游戏设计师太懂心理学啊!
果壳网钟与氏Darla
[摘要]为什么《阴阳师》这个游戏让无数人爆肝狂刷?分析后告诉你,因为游戏设计师太懂玩家的内心!在国庆这种探亲访友开展现充社交的日子里,我们家作为某奇异圈子的区域社交中心,从头到底从早到晚都躺在地上肝某游戏,所有新来的小伙伴,从走进门的那个瞬间,就被一群人安利:“快下游戏进xx区,阴阳寮名叫走出。”抽卡前的准备仪式现场。图片来源:作者提供这种盛况对于我们这些有知识有反思的玩家来说绝不是人类社会可以不假思索接受的正常现象之一。我们在肝上的第一个午夜,就已经问出了那个流传甚广的问题:“这破游戏毁我青春耗我钱财,到底有什么好玩的!”不怪我天真,游戏套路深可是,游戏就是设计来让人玩得停不下来的。在《游戏设计快乐之道》中,作者拉夫·科斯特(Raph Koster)提出了游戏如何引人入胜的理论。他认为,游戏是一种低成本、低风险的学习工具,它为玩家的努力提供奖赏。这种奖赏并非一般意义的现实回报,而是来自我们的大脑——要么是成功完成任务的成就感,要么是为了超越他人获取虚拟社区中的地位,要么是获取新体验的探索乐趣,这些主动活动往往会激发大脑分泌内啡肽,让我们体验到快乐和满足。根据这个理论,并不是我想玩这个游戏,都怪我的大脑太天真。科斯特还提到“组件化”设置带来的乐趣。用日常用语来说,“组件化”意味着把一个复杂任务分解成许多能够下意识实现的小目标。这在大多数游戏中已经很常见了:通过配备装备和升级来提升角色的能力,就是这种设计的具体表现之一。而升级之后立即就可以获得的各种效能,也会激励我们继续尝试努力升级。但是这个理论同样指出,当你在同一个游戏中反复遭遇类似情境之后,大脑提供的奖赏会逐渐减弱。因此,一个好玩的游戏除了不断提供新鲜的情境之外,还有许多复杂机制用以激励玩家的兴趣。比如一些游戏会设置一些隐匿的关卡或者剧情,解锁它需要付出额外甚至莫名其妙的努力。这种被称为霍华德法则的设计思路可以用以下公式表达:秘密的重要性∝表面看起来的无辜性×完整度这个公式意味着,一个隐藏秘密的重要性是与它的无辜程度与完整度直接成比例的。就像在单纯叙事的游戏中,出现了一个(或多个)完全意料之外的转折。但在丰富而长期的游戏中,设计者往往会设置许多有趣的小细节让玩家探索,发现者会意识到这些细节违背了这一游戏一开始所提供的背景常识,比如在游戏结束后通过输入一些特殊指令解锁新剧情,或者发现初始剧情中的NPC已经暗示了最终谜题。或者像在我们的酋长加油群里,有小伙伴已经把社会闲散式神扫帚精练成一屋不扫狂扫天下的输出主力担当了你信么。就这么个家用清洁工具她给练开光了啊!......当然,一山还有一山高“登门槛策略”随着游戏产品的成熟,上述基本原则或许已经不能够激励玩家长期为一个游戏买单。对于叉叉师这种爆肝游戏而言,它需要游戏玩家在兴趣高涨的前几天就愿意为其支付一定的价格。国庆时我们都抢购了每天一次机会,一共三天的1元新手礼包,有小伙伴提问:这种价格对于盈利而言应该可以忽略不计,它的目的何在?于是我去查阅了这个有趣的登门槛现象。这个词意味着当某人一开始同意了某一个小小的请求时,似乎存在一种趋势,他将在后续过程中向更大的要求妥协。在1966年发表的一项研究中,研究者假扮成安全驾驶的志愿者,他们请求当地人在院子里安装又大又丑的“安全驾驶”标牌,只有17%受访者答应了。然后他们找到另一批人,要求他们在窗前安置一个小小的标志,几乎所有人都同意了。两周后,第二批人有76%同意在自己的院子里树立前面提到的那个又大又丑的标牌。“我是葛优玩家,从不氪金,升不了级没体力了也不会着急。但是当我为这个游戏氪金了仅仅一块钱之后,”我说,“第二天,一块钱礼包没有了。然后我发现自己在搜索其他的内购选项。”另一位小伙伴(据说还是干销售的)点头,“对,好游戏就是善用心理学技巧,你一旦开了这个口子,一路滑到了1288礼包眼都不带眨的。对了你有没有看到那个12块的礼包也很不错?”“部分强化”行为主义心理学认为,人们采取行动,往往是出于对奖赏的偏好和对惩罚的厌恶。无论是升级打怪结任务的小目标,或是能够在游戏中实现日常难以做到的行动,都是对我们继续玩下去这一行动的正面鼓励,这些鼓励会简单粗暴直接地出现在完成任何成就之后,进一步强化我们这么做的动力。在游戏中,我们做了某个行为所得到的奖赏,可以被称作与此行为相倚的强化物(强化物,指随着时间推移,能够增加行为出现概率的任何物品。在这一段语境中,就是指游戏中的奖励)。然而,从强化的效果来看,概率出现的奖赏,比起每次行动都能获得奖赏,更能够鼓励人们的行为。据说行为心理学家斯金纳有一次周末被关在了实验室里。由于没有足够的食丸,他并没有在每次老鼠作出被鼓励的动作时就给吃的,而是隔一段时间才给食物,无论在这段时间里老鼠们按压了多少次杆子。即使如此,这些老鼠并没有放弃按按钮的努力。而当取消强化时(指不再为这种行为提供奖赏,因而将使这种行为逐渐消失的训练),比起那些正常地走“按杆子-给食物”程序的老鼠,这些倒霉的抽概率老鼠坚持了更长的时间,拒绝放弃希望。这一现象被称为“部分强化”,其中我们经常遇到的那一类强化程序是可变-比率的程序,即设定掉落强化物的概率,比如小鼠按按钮掉落食物的概率是1/5——但是并不知道它什么时候会掉落。用这种程序训练鸽子,从较高概率(如五次啄食按钮掉落一次)逐渐变成低概率(如110次啄食掉落一次),鸽子表示很吃这一套并且每小时啄食反应次数可高达12000次,——平均每秒3.3次。一些赌博项目似乎就体现了这种程序对心灵的强烈吸引:当赌徒把硬币塞进老虎机的时候,他们并不知道奖赏何时出现——但他们总是相信下次就会出现。我向这些行为主义先驱致敬,每次抽卡的时候都默默地想:宝宝这是和巴甫洛夫的狗,华生的鸽子,斯金纳的老鼠一样在交操作性条件反射税啊。“错觉”想象你抽到了一个SSR。你的手机振动起来,心跳有一瞬间加速,世界频道出现了你的名字。朋友们纷纷发来贺电:“欧皇!”“没有欧洲人是无辜的!”“求蹭欧气!”“你什么时候偷渡的!”你会心满意足地说,“今天欧气用完了”,还是感到十分鼓舞,愉快地继续抽下去?如果设计者不搞新手奖励和保底之类的小动作,那每一抽都该是无关的独立事件,就算具体的一抽再有欧气,下一抽还是照样回到平均值——也就是和大家一样回到该抽青蛙抽青蛙的状况。但是在肝游界却存在这样的传说:抽SSR完全看脸,白到一定程度,白进斯堪的纳维亚,才是出SSR的最终秘诀——统计被丢在一边,人们倾向于玄学。1985年的一次实验表明,人们确实有这种应用直觉的倾向:研究者要求人们训练一位学生于早上8:30准时抵达学校。然而这个学生的抵达时间实际上是计算机随机在8:20-8:40之间选择的。通常当学生迟到时,人们会选择批评他;而当准时抵达时,人们会选择表扬他。由于程序是随机的,每次被批评之后他的行为通常会有所改善(比如前一天是8:39分到的,那么后一天的值就不太会落在8:39之后,即向平均值回归。)因此,这些参与研究者的批评和表扬都没有任何作用。但绝大多数参与者在实验结束后相信自己对虚拟学生的评价改善了他的行为。日常生活中,我们经常会因为获取不同的信息而作出不同的归因,而面对概率或者其他不确定信息时,玄学似乎是个不错的精神依托。然而在某种意义上,抽到SSR的概率是确定的(虽然为了训练人们去抽,刚开账号时的抽到概率应该会高一些),而回归平均也是个相当稳定的趋势。尽管如此,小伙伴们仍然在尝试各种偏方——用猫抽,用脚抽,对着话筒喊网易爸爸抽——冷静一点,玄不改非可是有科学依据的!“同辈压力”游戏为人们提供日常生活中难以实现的满足,然而简单的奖赏机制并不能满足所有人的所有需要。在1996年的一篇文章中,理查德·巴特尔把玩家需求分为四个类型。成就型:关注如何在游戏中取胜或者达成某个目标,比如“我要觉醒一个鬼使黑”(然后默默刷了三个小时组队任务攒碎片)。探险型:他们会在游戏世界中寻找一切能找到的东西,比如在xx师结界里排出寡妇战队或者四大家鱼阵型的小伙伴。“精灵宝可梦”这类收集游戏对这一向度的玩家也很有吸引力。社交型:他们享受在游戏中与其他玩家的互动,利用公会和组队任务满足社交和共同游戏的乐趣。杀手型:这一类玩家享受在游戏中破坏的乐趣,或者追求超越他人的社会地位。或者强迫症就图个一家兔子齐齐整整……对每一位活生生的玩家来说,他的需求未必会局限于某一类,而是同时拥有不同程度的多种需求,一个成功的游戏往往能满足这些需求中的3-4个向度以吸引更多玩家。然而,一个极为成功的游戏还会突破次元壁,造成对现实世界的影响:那些在成为现象级的游戏中,许多即使不受其主要卖点吸引的玩家,也往往会因为被朋友安利而玩得很开心。对于我这种风险厌恶不爱抽卡,成就动机弱不想氪金,三观不合对游戏世界没兴趣的咸鱼玩家来说,这本来会是又一个擦肩而过的肝系游戏。但是,当所有的朋友都来到你家,趴在你的沙发上,不吃不喝连外卖都没空叫地肝上了的时候,当朋友圈话题充满谁抽SSR谁是狗,欧吃矛,玄不救非氪不改命这种黑话,当微博时间线上的迷妹都去爬酒吞茨木CP,当15言连着三天首页全都在发游戏背景故事知识的时候——换言之,当从众并没有什么严重代价,而不和大家一起玩却会造成个人心理上的压力时,我选择爆肝。“从众”是人们在社会生活中常见的选择倾向。大多数时候,人们选择和周围的人做一样的行动是出于:1)想被群体接纳和免遭拒绝;2)获得重要信息。“与群体保持一致”通常是有利的,因为在实验室和现实情境中,被群体拒绝将会带来情感上的痛苦。另一方面,人们在尚未探索的领域中也容易服从群体以确保自己的行动不出岔子。从众行为在一些极端情境下会令人担忧——人们会莫名其妙地放弃自己的价值、原则和独立性,随众作出极端的选择,以避免被群体排斥。而对于玩游戏这种社交性相对强的活动来说,“想和朋友一起玩”的趣味感会更强烈。这种乐趣在拉扎罗的游戏趣味理论中被称为“他人趣味”(People Fun)。根据这个理论,“他人趣味”活动中人们的参与感会更强烈,竞争、合作、沟通、领导综合在一起,人们的情绪感受将会格外地丰富和愉悦。从众的选择也许会让人们忽略自己的独特性,而在大多数情境中,不从众会带来更高的风险和情绪压力。心理学家的建议是:尽管人们都欣赏或知晓不从众的好处,但我们也有归属的基本需要。作为社会动物,我们需要平衡这两者,寻求自己的原则。所以,你为什么肝游戏?……有什么好说的,因为游戏懂你啊!
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大家都散了吧,以后电脑就别玩游戏了。去买主机吧!
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现在淘宝都公开卖矿卡。老黄信誓旦旦要打击挖矿简直就是放屁。在这个世界上,老司机认为唯一能拯救人类的,只有我们伟大的党!老黄近期一系列动作,我完全没有看出他想打击挖矿的意思。我反而觉得老黄是在帮助矿工赚钱。毕竟矿工帮他消化了大量库存。
对于20系显卡,老司机越来越悲观。老司机认为,按现在这种行情继续下去。我们根本就不用考虑20系显卡的售价和性能问题。因为不管2080卖多少钱,你都买不到。1499美金的2080,绝对不是空想。现在你可能觉得1499美金简直是天方夜谭,可能等你真的要买的时候,你会觉得1499美金好便宜呀。
就像多年前北京房价两三万的时候,有人突然喊出北京房价要飙到十万一平。绝大多数人觉得十万简直是天方夜谭。然而现在北京房价快到15万一平的时候,大家才觉得北京十万一平的时候是多便宜啊!
看看现在pc上这些垃圾优化的游戏,简直就是游戏业的耻辱!
篡改历史的真三国无双8,洗剪吹无聊搞基的最终幻想15,d加密吃满8700k的刺客信条起源。
然而今天老司机又被极品飞车20彻底激怒了!老司机下好这游戏一点开始片头开场cg直接cpu占用100%了。我曹尼玛老子进去游戏开始连调整画面设置的机会都不给我,你就把老子cpu爆了。老子还没开始飙车呢。
都是些啥鸡巴垃圾游戏哟!反正pc游戏也越来越烂了,不如回归主机游戏。pc就办公,看看直播算了。
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总会有 转机的& &人间正道是沧桑
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我唯一后悔就是错过了闲鱼64G 2500块的内存。其他都有了。
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zhizheamd 发表于
总会有 转机的& &人间正道是沧桑
你知道我现在是啥心情吗?只恨自己去年双11那天没有下狠心买1080ti,当时如果分期12期咬咬牙买下来,现在就爽多了。当时下了狠心买8700k,也确实考虑了1080ti,结果胆小最终还是只买了个1070ti。当时七彩虹1070ti开车,我没忍住啊。现在每次看狗东我那1070ti卖到4999了我就后悔。机会啊。
富贵险中求!以前我投资房产,都是投资小户型,转手虽然快,风险小,但是倒一次的利润也少。以前倒几套小户型,赚的也并不太多。5年前有一次,我准备倒一套大户型,当时因为胆小我只准备买120平的,还是家人鼓励我直接搞大的,130平以上的,那种4室的。我当时也犹豫这么大怕不好出手,而且资金又多出几十万,怕顶不住。最后还是家人鼓励我,又借了点钱,硬着头皮买下来。现在再回头看当时只恨没钱再多搞几套就发达了。现在国家放开二胎,以后必定是大户型更吃香。小户型,尤其是2室那种房子会越来越不值钱了。以前我这里小户型单价比大户型高,现在就反过来了户型越大单价越高。
& && && &我这人天生胆子不够大,错过很多发财的机会。很多机会我明明意识到了,却由于胆子小,犹豫等等原因错过了。所以至今发不了财。
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你知道我现在是啥心情吗?只恨自己去年双11那天没有下狠心买1080ti,当时如果分期12期咬咬牙买下来,现在 ...
不是这样想的...谁也没如果...
世事难料...
去年年初我就觉得显卡贵 不如买主机 结果现在一看 MB 显卡和内存都成理财产品了 还是能爽的理财产品
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raiya 发表于
我唯一后悔就是错过了闲鱼64G 2500块的内存。其他都有了。
去年8月份我开始攒机,当时内存16g 800块,我当时买了硬盘,机箱,电源。内存当时犹豫了没买。到10月份国庆节,内存一天一个价,那天幻光戟秒杀1399 16g。我加入了购物车没下单,犹豫了一下没货了,当时差点就点了。第二天几乎所有京东自营内存全部无货,尝试换了几个地区都无货,心想坏了,这不能再等了。于是果断下手入京东第三方宇詹ddr4 3000 16g。付完款再刷新就提示无货。第二天立马涨100,你看我当时发帖,有详细记录的。
现在的diy市场,太疯狂,不光是显卡,好像一夜之间所有大宗硬件都在涨价,这种市场行情,我这二十没碰到过。以前电脑硬件疯涨的时候,最多也就是一两个配件在涨,比如泰国发洪水硬盘涨,台湾地震内存涨,三星控制液晶面板涨。以前涨,不像现在这样,固态,内存,显卡,主板,全都一起涨。去年第一次矿潮以后,到双11显卡价格基本上恢复了。没想到双11一结束第二次马上又来了。
这么疯狂的市场,我看八成diy要崩盘啊。
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几年之内不信显卡不降
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本帖最后由 raiya 于
22:50 编辑
你知道我现在是啥心情吗?只恨自己去年双11那天没有下狠心买1080ti,当时如果分期12期咬咬牙买下来,现在 ...
股市天天有涨停的股票,你要是天天买中,一个星期你就翻倍了。
哪儿那么好事儿。
你要是有这种投资的眼光,你也不会在乎电脑硬件这点涨跌。因为靠实体商品买卖赚钱,是需要一套经营机制支撑的,烦得要死。而如果是自己用,一台电脑也没涨超过1万块钱,何必呢。
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极品20 U占用确实很高 我打开进去玩了下 U一直在80%以上占用率
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以前电脑刚进中国时就是奢侈品,以后也不过是恢复当年奢侈品的名头而已!
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去年双11.买的影驰1060 6G...2000块。。(庆幸,庆幸)现在1060 6G价格蹭蹭蹭的比 鸡的屁 涨得还厉害。。
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16年3月买的970&&5月就出10系列了
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没别的,就喜欢折腾
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老皮鞋 吹这么多,也不怕噎着。
就你那穷样,你懂的,哈哈哈哈哈
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A和N肯定是不亦乐乎,去年九月底确实有那么半个月事件显卡是处于低位的,我 以为就会一直这么维持低位下去,看来我的判断是错误的。。。。
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主机?缩水画质没兴趣。PC各种mod也是游戏机做不了的,各种未加密,学习版,游戏机能?
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&&之前不是叫着说AMD关门只要老黄一家公司就行了么?&&今年给你来个预告,只有一家出新卡,另一家完全不发布,这不符合你心意么?
& &也别说你买不起....你买得起!&&我很肯定的& &
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什么?黄世仁要当良心商人?要打压挖矿?
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你开心就好
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金元158873
打个比方,PS4 PRO的三国无双8是通过1080P降成720P才让画面流畅的,我个人不建议入主机,优化做不到,通过降低画质来运行游戏,还不如电脑。。。PS4理论上30帧游戏厂家就觉得很流畅,就不管了。
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免费破解党
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极品20 U占用确实很高 我打开进去玩了下 U一直在80%以上占用率
确实,极品20的占用率跟刺客起源有一拼了,我得趁夏天到来前赶紧通关删了安心。
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总会有 转机的& &人间正道是沧桑
在等4月份的ZEN+评测发布,已存了4000元以上最快5、6月剁手DDR4,今天看了京东自营:威刚DDR4 3000单条8G 649,单条16G 1199。
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游戏精英, 积分 6853, 距离下一级还需 2147 积分
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司机虽然有这种觉悟,但骨子里还是盗版狗的本质所以是不可能买游戏机的
游戏机的优势不是画面也不是那一只手都数的过来的独占游戏,而是相对封闭的游戏生态,说白点就是联机环境比电脑强了一个银河的差距,主机才能体验联机乐趣因为没有挂没有修改器,角色的一枪一炮都是幸幸苦苦肝出来的,电脑上所有游戏都有挂无论黑魂 仁王 还是战地1 彩虹6 堡垒夜 甚至GTA5都有人开加速挂,真可谓狗屎堆一样的联机环境。所以PC就只适合玩破 解的单机游戏,正版联网那是见J8鬼的
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在等4月份的ZEN+评测发布,已存了4000元以上最快5、6月剁手DDR4,今天看了京东自营:威刚DDR4 3 ...
这就是 现状 无奈又气愤 但又无可奈何 至少 上半年 如此
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世事难料..显卡和内存都在涨价
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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这是逼我断DIY啊,以前DIY一套主机内存是小头,显卡是中头,CPU和主板是大头,现在显卡是大头,内存是中头,CPU加主板才1000多,乾坤倒转。
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在等4月份的ZEN+评测发布,已存了4000元以上最快5、6月剁手DDR4,今天看了京东自营:威刚DDR4 3 ...
不用等了。zen+打游戏肯定是不如8代酷睿的。4000元差不多够了。
幻光戟或者威刚16G 1300左右,剩下2700,买个8700K散,2100,剩下600块。你再存一个月,买个900块左右的Z370够了。
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难道只有我觉得游戏热度在下降么?
最近玩着玩着觉得没啥意思了,十一国庆节接触到的游戏,初步尝试感觉很好玩,也很有新意。
慢慢地,发现出了把体力刷完,上线没啥事做,斗技、突破没兴趣,御魂、石巨、麒麟没惊喜,久了也就没热情了,甚至都懒的打了。除了石巨,简直是消耗体力的神器,没次上线都会去消耗30体力,嘎嘎
这几天寮成员连寮突破都不抢了,都是谁爱打去打的态度了,也不知道是啥原因,我和几个同事都不怎么热情了,真的是不约而同的现象,
我觉得吧,论竞技,一速定输赢不从根本上改变,是完全没有乐趣可言,竞技场上永远就那么几张熟悉的卡,斗技看到山兔老鼠打火机都想吐。
论养成,日本文化真的对我来说非常陌生,除了颜值可点,其他根本没有可认同的,是无所谓的,不管是日本的鬼神,还是西方的鬼神没什么区别。当然,你网易要是能乱入几个中国的式神就不一样了,什么齐天大圣、葫芦小金刚之类的,哈哈。绝壁继续肝六星
就码这么多吧,上线就跟那个上班干活似的,体力满了,该干一波了
你自己才是错觉吧&
也许吧,反正都不像前些日子那么勤了,可能是前些日子那种疯狂的举动才是不正常的&
新区预约已经九十万了
原来还有个千万在职的活动呢,还达成了,你信吗?&
哪个新区不鬼了&
每次看到那种开头只有我觉得的,一般真的都只有你觉得……
皓月长空iii 被亲吻,喜获 1
喵窝 发表于
也许吧,反正都不像前些日子那么勤了,可能是前些日子那种疯狂的举动才是不正常的
我也觉得太没意思了 现在
[]: 丶风雨声 乐于助人,奖励 1
爱玩玩,不玩滚,哪那么多抱怨,一副唯恐天下不乱的嘴脸
这话赶脚从大灰狼嘴中吐出&
我倒是好奇那么爱玩的你几个六星了?&
每次看到你们这么差素质的人,我就觉得自己还是很高尚的,真的非常感谢社会能有你这种渣滓&
应该不只有你 一个游戏热度下降正常 并且伴随着你对它的厌倦 不过整体趋势仍然比较火
确实如此,点开游戏干嘛都不知道了。一看体力够石距了,刷一把就下线了。
小鱼儿。。 发表于
爱玩玩,不玩滚,哪那么多抱怨,一副唯恐天下不乱的嘴脸
每次看到你们这么差素质的人,我就觉得自己还是很高尚的,真的非常感谢社会能有你这种渣滓
楼主好可爱&
[]: 不服就是肝 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1
魔灵召唤玩了一年半,玩法不也是一样,现在的人觉得不能装逼就不好玩了没有优越感了。。。游戏说到底还不是开心,厉不厉害有什么关系!
[]: 一个袋子砸在了 gzn04 头上,gzn04 赚了 1
反正我们寮上线的人越来越少了。。
最高等级的御魂十爆率如此之低 都懒得刷了 在线时间大大减少
不下降才怪
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[]: 兹木妖刀玩都有 发帖时在路边捡到 1
人气,偷偷放进了口袋.
还可以吧,正常趋势,上升才有鬼
[]: 永丰的纯纯 乐于助人,奖励 1
总结一句话 肝度太大 培养一个弑神精力太多。好不容易培养到六星发现御魂都刷不全。好不容易五六星御魂强化也都差不多了 版本更新加强别的弑神了。练还是不练。
不高,一罐体力八层一半三星四星御魂;换做肝狗粮收益也不高。
就导致无论选择御魂还是肝狗粮收益都不咋样。养成游戏一定时间付出后没有能力提升的感觉,提升和付出不成比例,就很容易产生厌倦,没有成就感。&
同肝度太大,御魂爆率不高,然后目前几个主流属性外其他属性哪怕刷出六星都不想要,导致能配成型的御魂凑不出几套。
然后肝度导致要么体力刷御魂要么肝升星。升星就没御魂,刷御魂就没体力肝升星。假如御魂产出&
弑神培养难度还好..强化御魂才烦..平民玩家肝到六星想换套阵容玩..根本没金币强化...你们还太年轻了...反正我5个六星后 金币根本支撑不了我的御魂升级..更别说打到好的御魂还要换&
被**策划玩死了&
总结的很到位&
别叫我大佬 发表于
总结一句话 肝度太大 培养一个弑神精力太多。好不容易培养到六星发现御魂都刷不全。好不容易五六星御魂强化 ...
总结的很到位
不服就是肝 被亲吻,喜获 4
我也觉得。。
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