冰锤要火影忍者手游魔抗计算的作用是抗哪个boss用的上

冰锤被砍就堆暴击:新版本亚索无敌套路_LOL资讯_LOL大咖
冰锤被砍就堆暴击:新版本亚索无敌套路
导语随着版本的更替,之前玩家研究出冰锤流的半肉亚索玩法已成过往,就目前来看暴击流亚索仍是更加强势的选择。英雄浅析&亚索是大家都十分喜爱的玩家之一,也由于亚索本身机制的过度优秀,导致遭受到了一砍再砍,上一个有如此遭遇的英雄便是刀妹了。在最接近的一次削弱中拳头将亚索大招中的破甲效果只应用于暴击伤害中,所以对于现在的亚索来说,百分百的暴击是更加需要快速达到的目标了,如果在中间仍然选择冰锤这件装备会让百分百暴击的时间来的晚,在现在节奏较快的游戏中是比较托节奏的,可能导致中期的乏力,所以目前来说,绿叉+无尽的优先出装才是目前亚索的主流选择。 & &天赋符文&出装&天赋符文推荐&小编这里推荐的天赋是嗜血为基石天赋,可能许多玩家觉得热诚更加合适,但是小编认为嗜血更加适合线上消耗以及中期小团战中的表现。 18-0-12&普攻的攻速符文 9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3*攻速精华出装推荐出门装不论是上路还是中路,前期多兰剑对于亚索的帮助都是十分不错的。核心装&可以从上面的韩服高端亚索玩家出装图里得出,目前前期做出绿叉+无尽的效果更加好,这当然都是有所原因的,在亚索大招被砍的那一次里,拳头对于亚索前期开出大招之后的伤害提升有些不满意,显然在前期大招释放之后就让所有伤害都得到被动里的50%护甲穿透显得有些过分了,当然这一改动对于已经达到100%暴击的亚索来说是毫无影响的,也就是前期能够做出绿叉+无尽再细一些就是绿叉+暴击斗篷,都可以完全触发亚索大招的被动穿甲效果,所以在这中间如果选择冰锤或者其他装备是比较拖节奏的,小编这里主推的两款核心出装就是绿叉+无尽+饮血和绿叉+无尽+大饮魔刀,首先前期绿叉+无尽的组合能够达到100%暴击让亚索的大招被动穿甲能够完全体现出来,还有就是本身两件装备对于亚索的帮助就十分大,攻速暴击攻击力以及暴击伤害的提升,还有绿叉本身提供的移速上的帮助都能让亚索更加强势,第三件装备的选择有饮血以及大饮魔刀可选,可以根据阵容来选择,灵活出装,如果对面AP伤害较多当然先考虑做出大饮魔刀甚至水银弯刀,如果自己发育很好且对方伤害还不足饮血剑当然是最大的提升了。鞋子推荐&亚索比较怕小控制,当然这里主推的是水银鞋,魔抗以及减控帮助很大,还有攻速鞋以及布甲鞋可以选择,布甲鞋在面对菜刀队的表现会好一些。剩余装备推荐很多玩家会问现在亚索还可以出破败这类装备吗?小编这里的建议就是最好不要出,破败在改动之后比较贵,就性价比来说很差,而且现在版本里比破败性价比高的装备有很多,比如我们的春哥!剩余装备推荐里小编建议增加一些亚索的生存能力,春哥的双抗以及低廉的价格在中期能够为亚索提供许多帮助;第二件装备推荐的就是水银弯刀,亚索在打团时最怕的就是被一个硬控按住然后被集火,所以水银弯刀能够完全解除这一顾虑,当然水银弯刀提供的魔抗以及攻击力都是很好的提升;这里还推荐的就是血手了,血手对于全暴击亚索来说可能帮助不如半肉亚索多,但是也能发挥出不错的效果,当然如果你前期选择了大饮魔刀就不要再选择血手了,二者不能叠加。&玩法技巧浅析要想玩好亚索首先就是技能的连贯使用上,首先推荐的亚索技能点法是主E副Q,有R点R,主E是为了让亚索在线上更加灵活,而亚索本身就是靠灵活来生存的,利用兵线以及E的超短CD可以让亚索在线上穿梭,前行消耗后退撤离,嗜血亚索的线上能力会比热诚亚索要强一些,消耗然后回血再消耗再回血最后进行击杀,这都建立在你Q技能的准度以及E技能的释放基础上。能用文字说出来的技巧例如EQ闪,当然这个失误了的话是比较致命的,手上有风但是对方比较远中间隔有小兵或野怪,或者对方有位移逃脱能力可以使用EQ闪进行击飞,手上有风然后E小兵或者野怪在Q释放的瞬间利用闪现改变自己的位置,进行AOE的击飞,可以接起大招,也是开团的一种方法;还有就是普攻的利用Q技能吹起,如果距离比较近不要着急直接接R技能,击飞有一个小时间段,可以A一下再接R这样多一下普攻的伤害,有时候非常重要。总结亚索暴击流的作用大于冰锤流,希望小伙伴们能够上分愉快哦。 (转载请注明出处)
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【攻略】雷霆修罗需要多少魔抗与通关攻略
&发表于& 07:36
火影忍者手游雷霆修罗副本其实还是比较好过的,先说下我的通关属性,7300抗魔,120w战力。其实7000抗魔应该就可以通关的,昨晚和首领有了不可告人的交易后,首领给了我买了两次伤害石头,手抖就全部+5+7加到7300抗魔了
雷霆boss最大的特点是两波落雷后一定会进入一次虚弱状态。但是,如果第二波落雷后boss即将进入虚弱,你已经用了其他伤害技能打他的话,则他会强制取消虚弱状态,比如第二波落雷倒计时的时候你开了月读,落雷效果结束后你的月读打到boss了,则他不会进入虚弱。不懂的看过几遍。
关于用谁打好?小编推荐鼬、迪达拉。最简单是是迪达拉,我们组织有迪达拉的6500抗魔就过了修罗了,鼬抗魔需要再高点。
还有,引雷针是不需要摧毁的,每一次boss倒计时落雷都可以在角落里躲避哦。
我继续说一下自己通关其他难度的属性,简单难度是5400抗魔110w战力。困难是6200抗魔110w战力,大家可以参考下。
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如题很多特效右键使用,但是手机没有,点装备也用不了(反正我冰锤效果没使用过),风向标使用长按,反正一些乱七八糟的技能要右键,有没有大神添加一个右键按钮?
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这个我不是很清楚
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已经好久没玩过了
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这个没有试过啊,
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好像有什么东西可以代替右键的。
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如果手机也上一堆乱七八糟的技能或特效,我看你玩不玩的过一百天。技能或特效多了会出现模组冲突的状况,毕竟手机终究不是电脑。内存和运行上也不如电脑流畅。而且如果技能多了,会挡住路打起怪也不顺手
&十核,处理器不怂&
&十八核都卡死你&
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有啊!冰锤会找召唤出触手!
&我召唤不出来啊&
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昨天早上,国服正式服也将更新到8.4全新版本,掌盟大神团集合五位各路高分段玩家,为大家倾力打造8.3和8.4版本合并改动后的各位置英雄推荐,供大家参考,希望大家在新版本可以上一波大分!
「TOP」上单位
大家好,我是米饭。
英雄联盟国服终于迎来8.4版本,本次版本更新巨大,不过想必大家都早已有所耳闻,并且有了自己关于版本更新的一些理解与准备,在这里,我就适当的向大家推荐一下8.4版本的强势上单英雄—亡灵战神·赛恩
经常观看比赛的玩家们都知道,赛恩登场率变高了。塞恩其实之前就已经进入胜率前十,随着版本更新到8.4,职业选手和教练组的不断熟悉,赛恩也进入到比赛之中。还有,因为上单一霸奥恩的不断削弱,赛恩似乎成了其替代品,强大的清线能力,搭配彗星的消耗能力,先手开团手段,足够的控制技能以及自己身板的硬朗,赛恩替代奥恩也是理所应当。所以,赛恩无疑成了版本最OP的上单英雄。
【技能加点】
作为一个上单坦克爸爸,我们还是以消耗清线为主,赛恩要想着靠线上单杀打出单线优势还是有点不切实际的。赛恩的Q技能需要蓄力不稳定,所以,我们在此推荐主E副W一级Q有R点R的加点。
【对线技巧】
Q:赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
W:赛恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。击杀单位和击杀或协助击杀英雄会为自己提供生命值加成。
E:赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
R:赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
在前期对线的时候,我们要谨记以消耗为主,通过E小兵攻击敌方英雄彗星打出彗星远距离消耗,减速到敌方后,接上Q技能打伤害达到耗血的目的。贴身近战时,开启W,E减速再接Q,最后爆炸W护盾进行消耗,之后我们便可以等待打野配合击杀对面。
【符文选择】
符文我们需要用的便是巫术加坚决。
彗星保证前期消耗能力,法力系流带则为我们提供技能蓝量保障。当然10%的CD也是作为一个技能英雄来说非常需要的属性,何况溢出的CD还提供加成。另外灼烧也是为了我们前期对线更能更加强势。
坚决系这边我们要点到骸骨镀层+复苏之风,复苏之风回血也是为我们前期换血更赚,而这个新符文骸骨镀层,它的效果是在受到来自一个敌人的伤害后,你会在接下来三个技能或者普攻伤害中获得20-50点减伤效果(随等级变化),在前期,无论是对线对拼或者遭遇GANK,这个技能都可以为我们提供一个非常可观的减伤,保障我们的对线生存能力,所以非常值得我们花费点数点出它。
【出装思路】
出装这方面,赛恩这个英雄出装非常多样,但主线仍是怎么肉怎么出,双抗+血量是最基础的。其次,我们也应该更加考虑团队,号令之旗,军团,骑士之誓,传送门这些装备我们都可以考虑。大家依据游戏局势状况,敌方英雄PICK来选择就可以了。
【玩法建议】
低端局:线上消耗,清线是主要目的(不是疯狂推线!越过河道我们很容易死!),稳稳的住在上路发育,牵制敌方上单,保持健康血量,能吸引敌方打野更好(只要不越河道推线,不血拼我们真的不容易死)。团战最好正面开大冲入敌方阵营抗下第一波火力,疯狂按技能限制对面充当搅屎棍。
高端局:合理推线,适当换血消耗。对面是支援型上单就推线牵制对面,对面是线霸型的就打游走支援或者消耗之后呼叫打野。清线游走照顾河蟹,河道开车笔直撞中,善用TP支援下路,帮助队友是我们的目的。团战要自己掌握开团主导权,TP绕后,或者侧面开大突入敌营。无论何时,开得一手好车是赛恩的进阶核心。
另外,结尾推一下克烈上单,尤其面对OP英雄赛恩时,能抗能打的克烈会是一个不错的选择,但克烈需要更多的练习,更吃操作意识。
「JUG」打野位
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ我是你们的栋神Tracy,很荣幸可以在这里为大家带来新版本强势打野英雄的指引~
【英雄综观】
在韩服更新到最新8.4版本之后,挖掘机一跃成为打野一姐,同时霸占全位置胜率第一的宝座,这不得不让我们重新重视这位曾经的野区霸主。在面对厉害的挖掘机时经常会产生这样的疑惑:“为什么她能刷出不下己方打野数量的野怪,但是Gank效率却远比己方打野高呢。”
我们可以看到,8.4新版本的挖掘机在面对登场率极高的皇子和盲僧时都有着碾压的胜率。前期Gank效率极高的挖掘机一点都不输皇子和盲僧,同时其拥有比上述两个打野更优秀的清野能力。同时在野区1v1碰撞中,同水平同等操作的情况下,挖掘机不虚召唤师峡谷任何一个打野英雄。
笔者作为一个老打野,曾靠一手挖掘机在韩服单双排位赛中打上大师段位,对雷克赛的使用颇有心得。很多召唤师在上手这个英雄的时候,发现效果并不如自己想象的好,那么怎样才能玩好挖掘机呢?
下面我们来分析一下8.4打野一选虚空遁地兽的玩法思路。
【符文搭配】
电刑——作为输出型打野的符文首选,“电刑”非常适合改版之后的雷克赛,遁地Q加W击飞再加任意一下平A或技能便可轻松触发“电刑”,前期高额伤害的挖掘机在出到战士打野刀的情况下6级可以秒杀大部分脆皮英雄。
恶意中伤——W顶飞、蓝惩戒减速、红buff减速均可触发“恶意中伤”,造成额外的真实伤害,提高爆发。
僵尸守卫——僵尸守卫获得的视野优势让挖掘机前期节奏的带动更加轻松。
无情猎手——脱战移速对于非常吃移速接近并顶飞敌人的挖掘机来说非常重要。
传说:欢欣——改版之后的挖掘机没有了大招被动的攻速加成,符文中点出“传说:欢欣”可以有效地提升挖掘机的清野效率以及连招的速度。
致命一击——“致命一击”配合挖掘机的大招斩杀效果可以一击秒杀大部分残血敌人。
【出装思路】
出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水+黄色饰品
关于提亚马特:仅推荐在第一次回家刚好1200够钱出提亚马特时出,否则第一时间合成战士打野刀提升即时战斗力是最优的选择。
核心装备:战士打野刀(蓝/红)+黑色切割者+守护天使
【Gank详解】
图为厂长的挖掘机在Gank上路时细节操作,在钻洞过去后,心里知道大虫子有闪的Clearlove并没有选择鲁莽地按下自己的w,而是挂上蓝色惩戒减速,等待大虫子交闪跟闪顶确保击杀,这波心理战,只能说给明凯满分。
并且这波Gank的连招也可谓之老挖掘机的最大化输出连招:
遁地Q+惩戒+闪现+W顶飞+平A+Q+Q+Q+满怒E
PS:不要小看遁地Q的伤害,顶飞前可以先遁地Q一发再顶飞AQA,清野也一样,增强刷野效率,还可以短时间暴漏敌人周围的视野,或者开视野远程收残血。
【玩法推荐】
低分段:挖掘机作为一个伤害极高的战士,在低分段更推荐出更多的输出装走刺客路线,总体打野节奏以偏刷发育为主,无需强行带节奏开团卖肉,在团战中侧翼等待第一波控制伤害技能打完切入战场秒杀脆皮最佳。
高分段:高分段的挖掘机作为前期节奏带动的先锋,对整个对局的判断和节奏的掌控要求颇高,在游戏进行中要学会找到己方优势路和敌方突破口进行针对性Gank,尽早地带起推塔节奏,拿龙破路是一个前期节奏英雄所要牢记的。在做出核心输出装备之后更推荐转半肉路线,在团战中,围绕己方C位进行有效控制和输出,切记不要脱节,因为挖掘机最大的缺点就是易被风筝被秀。
希望大家可以学到这些雷克赛的技巧,将其运用在自己的Rank中,使自己的挖掘机达到一个蓝翔毕业的水平,在8.4挖掘机强力的版本可以上一波大分!
【MID】中单位
加入光荣的进化吧!
【英雄介绍】
韩服在8.3,8.4版本更新之后,维克托的登场率由之前的第27一跃登上了前3的位置。
很多中单玩家都练出来过一手维克托,但是迫于版本更迭,维克托削弱,多少玩家又只能将维克托打入冷宫,这个曾经在S6赛季叱咤风云的中单英雄,现如今因为迅捷步法打法的开发以及维克托全方位的技能加强,他又重新回到我们的视线当中,那么让我们了解一下如今维克托的玩法思路吧。
【符文天赋】
迅捷步法—迅捷步法打法的开发成为了维克托如今火热的重要原因,维克托打团的方式就是不断调整输出位置,风筝对手,十分契合该基石天赋,而韩服维克托现如今也是清一色的迅捷步法,迅捷步法有0.2的AP加成,而只有0.1的AD加成,AP使用也有很不错的效果。
气定神闲—维克托耗蓝较多,解决蓝耗问题。
传说:韧性—当面对对方有较多控制的时候,点出这个天赋增加自己的生存能力,如果控制不多,可以点出传说:血统,配合基石天赋进一步增强续航能力。
致命一击—增加对拼能力,同一行天赋中性价比最高的选择。
法力流系带—配合气定神闲,解决蓝耗问题。
迅捷—维克托无位移技能,十分吃移动速度,巫妖之祸,Q技能与迅捷步法的加速,配合上迅捷有锦上添花的效果。
【出装思路】
出门装:多兰戒+2红,常规法师的出门配置。
核心装备:
冰杖在8.4版本得到了增强,而巫妖之祸的各个属性对于维克托都有极大的提升。注意尽早合成海克斯完美核心,不要只升1级,改版后维克托升级的Q技能可以使盾变得很厚,这也是维克托变强势的一个重要因素。
【加点分析】
主E副Q,回家之后第一波做出1250升级E技能,增强维克托的刷线能力。
【英雄技巧】
维克托没有太多花里胡哨的操作技巧,考验的是玩家的基本功与技能的释放准确度。而E技能可以去自定义里多加练习,在E能释放的最远距离消耗对手。打团的时候不断通过QA的加速效果调整位置,W技能限制对方突进或者分割对方阵型。R技能丢给对方后排。自己和AD处理前排即可,你会发现一个追着对方电的R技能会让对方的后排很头疼。
【打法分析】
低分段:维克托有着极强的发育能力,秉承着大司马“三角形中单”的理念,尽快刷出自己的核心3件套。升级海克斯核心后E技能清线,然后去吃大鸟三狼。当经济等级碾压对手之后,你会发现,诶,对方轻松被你打成了瓜皮。打团大招直接丢给对面后排追着电,对面有突进,直接往自己脚下扔W请君入瓮,用Q和迅捷步法的加速效果,不断风筝对手。
高分段:特别要重视补刀,高分段没有那么多的大鸟和三狼,维克托升级E技能之前与之后的刷线速度有着天壤之别。且要注意迅捷步法打法更侧重于中后期,前期对拼不是很强,最好采用控线的打法。如果能够安全地度过前中期,那么一个发育良好的维克托可以轻松接管比赛。打团最好找好有利的地形,在狭窄的地方,维克托的W技能能极大限制对方的输出。
「ADC」射手位
射手位置笔者推荐的英雄是金克斯,RW战队的ad选手司马老贼近日在与BLG战队的对局中就选了两把金克斯,以2:1的战绩拿下BLG。队伍更是使用了四保一的打法,这也侧面彰显了金克斯在当前版本的地位。
8.4版本中,金克斯在ad位置的胜率已经跻身前五。S7时设计师对金克斯的E技能与W技能都进行了增强,E技能可以打断位移(如皇子EQ),W技能的伤害与CD量都进行了增强。近日更是增加了Q技能的攻速数值,并且被动技能触发时还能够突破攻速上限。可以说各方面都进行了很大的增强,是一个十分不错的上分选择。
金克斯的符文推荐如上,是使用率以及胜率最高的符文。版本火热的迅捷步伐,抗压追击能力都十分强,凯旋增加团战容错率,欢欣提供攻速,致命一击增加收割能力。副系的迅捷配合被动的爆发性移速,相对增加攻击力,风暴聚集在后期使得金克斯成为团战的收割机。
【技能方面】
主Q副W,最后点满E
【装备方面】
笔者还是推荐以飓风无尽为核心的装备,火炮配合炮形态Q技能能够在安全距离打出足够的AOE效果。金克斯在三件暴击装之后可以在水银与饮血剑中选择其一来进行团战的准备。一般情况下,金克斯对于穿甲弓的需求并不是很大,所以如果对面前排不是很肉的情况下不出穿甲弓也可以。最后一件复活甲饮魔刀任选其一。
【玩法思路】
金克斯在团战中的收割能力十分强大,远处使用炮形态进行消耗,近处切换机关枪进一步提升攻速,每击杀一个英雄就会提供巨额移速攻速,遇到被切的场合也不要惊慌,夹子封走位,绕着夹子进行走A,很多情况下都可以反杀。均势局可以多发育,大招进行全图支援与战斗收尾均可。低端局中可以围绕防御塔进行战斗,摧毁或助攻防御塔也会有被动的触发,敌方控制不多的情况下再做一个饮血剑,能够在任何团战中获得压倒性的胜利。
【玩法推荐】
低分段:金克丝在低分段可以找机会对敌方进行消耗压低血线从而在线上产生击杀,具体操作为在敌方补刀的期间靠近远程小兵,金克丝可以利用火箭筒的攻击距离和AOE能力消耗到敌方AD,如果敌方辅助没有回复能力那么等级高了之后的火箭筒多几次的消耗,敌方还是无法消受,但要注意自己的蓝量,不要频繁使用火箭筒。血线下半之后就可以用自己的夹子配合辅助的控制,合理运用大招进行斩杀打出对线优势。
高分段:金克丝的前期线上能力较弱,在高分段以补刀发育为主,并且不能被敌方压制过多的血线,所以一般选择在安全的补刀环境用轻机枪补刀,远程小兵则更多选择用火箭筒补刀。同时惧怕打野gank的金克丝在推线之后应后撤等兵线到安全位置,不压线消耗。在击杀敌方下路或着对面回城时,可以找准机会利用被动的高攻速加成,偷偷地推掉一血塔,拿到经济优势带起推塔节奏。
在如今的版本中,上分的最佳选择莫过于维鲁斯,金克斯,霞这三位英雄了,根据局势或抢或ban,能够使得你在一开始就占据先机。祝大家在上分途中势不可挡,把把超神哦~
「SUP」辅助位
【版本改动】
8.4版本虽然圣物之盾、巨神峰之擎、星灵残存物血量被砍,但是三级工资装价格也降低了100金币,看似削弱实则加快了节奏。由于8.4版本的秒表被大砍,从6分钟生成变为10分钟,在下路对抗近战辅助时占尽上风,6级的越塔也更容易实现了,不存在被金身轮番秀的场景了。
法系装备大改,双生暗影(类似冰霜女王指令)回归,巴德等辅助英雄收益巨大,跑图游走节奏飞起!
下面小编给大家推荐8.4版本最好上分的辅助吧。
【英雄介绍】
8.4版本依然是近战辅助比较吃香,当然在香炉热潮退去后风女露露依然深受广大玩家的热爱,下面推荐的这个英雄既能克制不少近战辅助,也能克制风女露露这类软辅。
从大数据可以看出来巴德在进入8.2版本后胜率一直居高不下,在双生暗影回归后巴德的打法会变得更多样化,强势期也会提前到来。
长期看高端局的玩家应该对于小编的巴德并不陌生,今天会给大家带来一套绝密打法,新出装新符文,对于刚接触巴德的玩家可能有点难上手,可以先在匹配练一下英雄再去排位实战,对于有一定英雄熟练度的玩家来说这篇文章会给你提供不一样的思路。
下面来看看8.4版本巴德玩法。
【符文搭配】
电刑——这就像是为巴德量身定做的一个符文,因为巴德平A加木灵被动算两下攻击,所以QA就可以触发电刑,前期一套QA触发电刑就可以打出不俗的爆发,配合ADC输出可以轻松带走对方。
恶意中伤——带平A的被动与Q技能都能触发,必点的一个符文送的伤害!
僵尸守卫——对于辅助来说只要点了主宰天赋是必须得点该符文的,多一个视野就是多一份安全感,而且也可以洞察到对方的视野,排眼也会浪费对方时间。
无情猎手——巴德拣被动和吃W技能都可以获得短暂加速,而且搭配上五速鞋,配合符文的移速加成,可以获得恐怖的跑图能力。
迅捷——由于拣被动就可以回蓝的原因,所以巴德并不需要法力流系带,点出迅捷可以获得移速加成还能有不少的伤害。
焦灼——让伤害能力更上一层楼。
【装备分析】
出门装:窃法之刃+三红
中期装备:五速鞋+冰霜之牙+双生暗影
中后期装备:五速鞋+冰霜之牙+双生暗影+冰拳、救赎、大军团
小编认为双生暗影回归后巴德出装可以稍微暴力一点,双生暗影+冰拳可以更好的限制局面,无限利用装备与技能限制敌方并配合队友,这套出装也是最新最好的,大家抓紧了,看了攻略赶紧实践起来!
后序装备选用救赎还是大军团应该视敌方阵容选择,如爆发过多总会出现队友被秒可以选择大军团不然则选用救赎,最后一件装备可以选择做基克的聚合,可以提升己方打团能力。
【加点分析】
加点可能很多人都有一些误区,为什么巴德不是辅W而是辅E呢?
辅E的好处在于拉开己方与敌方钻隧道的时间,等级越高己方钻隧道时间就越快,这样可以让我们更好的衔接技能还有逃跑。
【对线技巧】
1、多利用Q技能丢小兵去弹射到敌方身上
2、W技能尽可能的保证2个以上在身后
3、多拣被动不然会没蓝的!!
4、对线打不开局面就多寻找游走机会,利用E技能可以迅速跑图。
5、到达6级后注意利用R技能保护或先手对方,R的持续时间为2.5秒,2秒时就可丢出Q技能眩晕对方
以上是比较重要的几点,使用巴德的时候一定要发挥你的想象力、跑图能力与控制预判是这个英雄的关键,多多练习可以实现无缝RQ即金身完瞬间利用Q眩晕对方,双生暗影小鬼施放后找机会控制对方达到击杀。
【玩法推荐】
低分段:钻石分段以下很多玩家对该英雄的理解不是太深,所以可以打的稍微暴力一点,出完双生暗影加冰泉后可以补出大面具,可以多出输出装少做辅助装,多利用隧道去创造机会,很多人会无脑钻隧道,这时候就创造了击杀条件,打团时可以利用R技能先手或保护被突进队友,还在犹豫什么赶紧去尝试吧!
高分段:遇到像锤石、女坦、机器人这类不好对付英雄时,我们应该保证下路发育,不要给敌方击杀机会,稳住AD发育多利用被动与W技能回血。利用兵线和回城期间多做游走,跟队友沟通好可以利用E技能创造绕后gank时机。装备方面出完双生暗影加冰拳务必选用辅助装备,由于巴德大后期十分乏力,所以取得一定优势后一定要加快游戏节奏进行推进。
以上就是8.4版本五个位置强势英雄推荐!大家看完这些,是不是对8.4版本的游戏格局有了更多的理解呢?小伙儿伴有意见也欢迎大家在评论区留言,如果这篇文章真的帮助你排位连胜,记得回来点个赞,赞一个就完事儿了!
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国服于2月1日凌晨五点更新了8.2版本,正值S8排位赛开启不久,并且春节将至,掌盟大神团集合五位各路高分段玩家,为大家倾力打造8.2版本改动后的各位置英雄推荐,供大家参考,希望大家利用春节假期愉快上分!
偷钱船长稳坐上路霸主位置 暗裔剑魔强势归来
8.2版本的到来,让整个召唤师峡谷又有了新的面貌。首先来到上路,窃法之刃升级的改动对上单吸血鬼来说无疑是当头棒喝,召唤师峡谷中冰霜女皇的指令的移除让吸血鬼大大受挫,吸血鬼的胜率急转直下,从之前的第二名直接降到23名。
如此情况,吃发育成型慢,削弱机动能力的上单吸血鬼,无法在上路支撑维持局面,很难让上单玩家们继续青睐。相较于上单吸血鬼,这次版本更新对于其他英雄来说似乎友好了许多。偷钱发育,自力更生的船长依旧稳坐上路霸主位置。
说降低了行窃天赋的物品获得几率以及所获得物品的售价,但行窃流天赋所带来的经济效益加上船长Q的属性,依然能够使船长快速发育成型,早早的参与到团队当中做出贡献,值得大家使用
当游戏进行到25分钟左右,就是船长大放异彩的时刻,成型的船长有着恐怖的爆发AOE伤害,桶与大招的减速也能够很好的降低对面的机动性,限制敌人C位输出。但船长前期频繁使用Q技能压人和补刀容易造成推线的情况,所以需要随时注意小地图。上路线长打野容易GANK,一旦被抓死,会极大的拖延船长的成型时间。同时,船长是一个需要操作的英雄,无论是被动的使用,桶的摆放,W的施放时机都是需要注意的,上手难度较大。好的船长有被动+QWER五个技能,差的船长只有QWR三个技能。另外,上单狗头因为行窃预兆与辅助装的改动,狗头在经历8.1一阵小小的春天之后,便迅速衰落下来,不堪再战。
在此,推荐一位适合玩家上手的上单英雄—暗裔剑魔亚托克斯
首先看下OPGG近期数据:
剑魔可谓是一匹黑马,8.2更新后韩服胜率直接冲到第二,仅次于版本大佬海洋之灾普朗克。强大低生命回复能力,伤害攻速提升以及被动鲜血魔井,开启大招增加距离,QE上去就是一阵乱拳打死老师傅。在对线当前使用火热的船长时,丝毫不落下风。
如图所示,当有船长与剑魔对线时,剑魔获胜的几率是高于船长的。剑魔较于船长,更加容易上手。在8.2版本的上路擂台中,剑魔必定是一面飘扬的鲜红旗帜。
8.2版本野区巨变 打野努努登顶胜率榜
雪人骑士 努努
8.2版本更新之后,这个版本里努努成为了最大的赢家。过去不足40%的胜率经过版本的更新瞬间提高了14%的胜率,在胜率排行上直接提升了46名,从原本的倒数第一变成了正数第一。而这一切的一切仅仅只是设计师对努努两个技能的改动,确切的说仅仅只因为一个W技能就让努努有了如此翻天覆地的变化。
我们可以看到,S8新赛季的努努在面对版本火热的打野皇子、盲僧和螳螂时都有着碾压的胜率,同时,其他坦克型打野也无法在他身上讨到便宜。
努努W技能作为辅助型技能,在提供移动和攻速的基础上,现在可以为自己和友军提供法强,在满级时可以提供120点AP伤害,推荐点出三级Q后首先点满W技能,后续点满E技能,最后将Q技能补满。
努努主要以辅助队友为核心,出肉装骚扰敌人吸收伤害
1.前期还是以发育为主,快速刷野叠加Q技能被动提升自身普攻伤害,在Gank时观察地图利用E技能减速留人,W技能衔接队友增加Gank成功率。
2.努努反野能力也特别出色,利用Q技能和惩戒可以让敌人无法针对,入侵敌方野区侵占资源,让敌方打野发育缓慢,控制好小龙为团队增加收益。
1.努努打团其实还是比较简单的,利用自身的坦度找机会来吸收伤害和控制利用,E技能骚扰对手,W技能给已方核心输出,当团战开启可以利用大招AOE减速敌人,或者草丛埋伏即可。
龙血武姬 希瓦娜
龙女仍然很不错,在8.2版本中依然保持着打野胜率前5的位置,但是玩家有点熟悉她的套路了,她在前期会刷野一段时间,让对手忘记她的存在,然后在十分钟之后的破坏力就能让全场注意到她。龙女在黄金以下拥有超过55%的胜率,非常夸张,推荐8.2上分使用。龙女的技能伤害已经很高,所以不需要出过多的输出装,当出到血刃之后就可以补充防御装备了,比如大冰锤。击败龙女的办法是通过控制,但是现在控制型英雄不多,现在的热门英雄都不擅长控制。龙女搭配迅捷很无脑,她的W可以提高移速,搭配水上行走可以获得更高的伤害。
龙女在面对主流打野时同样拥有非常高的胜率,但是在面对努努时会处于下风。
龙女首选血刃打野刀,因为血刃增加攻速并且对敌人造成百分比伤害,冰锤提供留人能力的攻击力以及生命值都是她必不可少的,兰盾振奋增强了龙女的开团的的容错率大大提升了她在团战的生存能力。
龙女作为一位重装战士,输出坦度都很高,但是自身腿短除了大招没有别的突进手段。如果队伍有更好的开团,那么不建议龙女作为第一开团手,因为她的开团确实不怎么好,强行扑个大招过去很容易被围殴致死,后手进场打出高额的伤害是最优的选择。
香炉版本重出江湖 速推支援流中单成首选
8.2版本删除了眼石,辅助获得了更多的资源去出其他的保护性装备,而EZ赏金等英雄经过削弱也逐渐退出胜率榜前几,而香炉怪们又重新成为下路的主力,在努努为首的辅助型打野当道,中上英雄均无大改的情况下,这个版本又是一个围绕下路为核心的版本,因此作为一名中单玩家,选择兼具伤害与功能性的中单会在这个版本有着不错的表现。
岩雀在近几个版本都有着稳定且靠前的胜率,对于当今版本火热的沙皇,瑞兹都有着不错的胜率,是一个稳定的上分选择
2、符文选择
召唤:艾黎:岩雀是一个持续输出十分强力的英雄,频繁的Q和对线时候的平A均可触发艾黎,增强线上的压制能力,是一个比较契合岩雀的天赋。
法力流系带:缓解蓝量不足的问题,在找不到击杀可能只能发育或者推线游走的时候,选择这个天赋对线上没有选择这个天赋的法师,可能就比对方能多推一波兵,获取一定的经济优势。
迅捷:岩雀作为控场法师,选择这个天赋无论是对前期的游走gank还是后期团战中寻找输出位置都会有一定的帮助
焦灼:一个在前期效果比较显著的符文,选择这个符文可以进一步加强岩雀的对线能力
完美时机:如今的“秒表联盟”,性价比很高的天赋,选择这个天赋更方便越塔强杀以及在遭遇gank时卡CD反秀对方,更能减少后续合成装备的主动CD。
神奇鞋子:免费赠送一双鞋子,可以用作升级2级鞋。减少鞋子的花费,加快装备的成型速度。
星界洞悉:全方面减少5%CD。比较万用的选择,在不知道点什么的时候,点这个就对了!
加点主Q副E,有大点大。Q作为岩雀最主要的伤害技能需要先点满,然后副E补足伤害。
召唤师技能选择
都是不错的选择,对线希望单杀打开优势或者提供压制力可以选择点燃,而稳健一点就选择治疗,治疗不仅仅可以自保,岩雀作为一个需要与打野经常联动的英雄,治疗的可以给2个人加血的优势才能更明显体现出来。增强2V2的小团战能力。
出门可以选择多兰戒+2红也可以选择杀人戒+3红,笔者个人更倾向于选择杀人戒加三红,如果是优势局,杀人戒可以帮你更快地滚起雪球。
8.20版本删除了冰霜女皇的指令这件装备,因此只能选择鬼书作为第一个大件,无论是20CD 400蓝量 100法强每一个属性,都让鬼书成为一个性价比极高的选择。鞋子我们可以根据局势进行选择,如果是优势对线,可以选择法穿鞋进一步增加压制力滚起雪球,如果对线AD刺客且对线有压力,可以选择布甲鞋,同理在对线有压力的AP时,选择水银鞋。第二件装备我们可以选择大面具,在中期增加输出的同时也增加一定的血量,防止被对方一套秒掉,增加容错率。第三个大件根据对方的主要输出方式,选择金身或者女妖,当出到第三个大件的时候,游戏已经进入中后期,正常发育的对手很可能一套秒掉脆皮,但如果按照以上的出装,自身在保证输出的情况下,还有一定的肉度,岩雀作为一个持续输出能力强大的法师,完全有能力在吃对方一套技能活下来之后,依靠自己强大的持续输出能力反杀带走对手。在出完三大件加鞋子之后,游戏已经进入后期,之后根据对方的有无出魔抗,选择法穿棒或者大帽子,并在最后一个格子补上。
推荐的一套出装:
作为一名控场法师,岩雀在前期有着不俗的伤害,在三级的时候就可以尝试寻找对方走位的失误,找机会EWQ连招,配合点燃以及平A,极有可能产生单杀,
如果对方走位比较好,或者对自己的岩突释放不是很有信心,也可以依靠技能的高伤害快速清理兵线,然后与打野联动,共同抓人或者入侵对方野区。而对方中单则面临塔下清兵而难以支援的困境,而一旦通过前期的游走产生了作用,那么这一局游戏的雪球可能从这里就滚了起来,乃至决定一局游戏的胜负。
6级之后的岩雀要时刻记住自己的大招是一个很重要的技能,能否利用好自己的大招也是判断一名岩雀玩家是否优秀的重要标准,利用大招,可以封住对手的行动路线,并成功gank对手,在后期团战中,优秀的岩雀使用者更可以依靠自己的大招将对方的前后排分割开来,引导团队走向团战的胜利
以上就是我对8.2版本推荐中路特别容易上分英雄的推荐,当然还有更强的英雄等待去开发。大家想要从老版本过度到新版本可能有太多不适应的地方,大眼会跟大家一起努力,谢谢大家支持!
下路格局大改,发育流AD生存空间更足
8.2版本更新后,辅助装备主动效果被移除,减弱了辅助对于下路对线期的影响力。并且加装了免费的眼石,使得ADC们的生存环境较于之前有更多的缓解,下个版本定然是后期的版本,所以射手们的发育就显得尤为重要。
下面是国服的ADC胜率榜单:
下面是韩服的ADC胜率榜单:
由数据可以看出,8.2版本相对之前,火药味要平淡了不少,前五基本上都是发育型英雄,仅有德莱文一人上榜,代表了整局游戏的进程较之上个版本要缓上不少,所以这个版本我推荐给大家的上分英雄是老鼠与维鲁斯。
为什么我会选择这两个英雄推荐给大家?原因如下,首先在后期的版本中,老鼠由于Q技能与R技能的存在,在后期有着无穷的威慑力,其次由于下路其他英雄增削过多,所以这个版本老鼠的生存环境是极其优越的。而维鲁斯这个英雄,有着出色的发育清线能力,前期后期都很强势,非常平滑,相比其他AD没有弱势期,W技能的切坦能力,R技能的团战效果,使得维鲁斯在8.2版本占据了一席之地。
首先说一下老鼠
瘟疫之源—图奇 技能解析:主E副Q
说起后期,当然不能忘记老鼠,老鼠是ADC位置上的常青树,符文改版至今,英雄增削无数,老鼠却一直死死霸住射手位胜率前五不放。
上图可以看出,老鼠在游戏的30分钟之后胜率飙升至第一,直接接管比赛,Q技能与R技能的存在使得射手位也能打先手,只要被老鼠偷到一个C位,基本是宣告一波的节奏
上图是老鼠的克制关系,遇到这些英雄还是要注意一下走位的
老鼠的出装还是以暴击流为主,飓风配合R增加POKE伤害,无尽进一步提高输出,补上攻速鞋,看局势选择重伤弓与穿甲弓两件其一增加打坦伤害,最后一件装备水银弯刀与复活甲都可以选择。
后期神装:
天赋可以点出最契合暴击流的迅捷步伐:
过量治疗配合圣物之盾系列的护盾流由于削弱,已经不适合采用了,所以点出了凯旋。老鼠在后期的威力无人能敌,所以只要在前期发育良好,到了后期找好位置非常容易输出。
(老鼠伤害爆炸豪取五杀)
对于ADC来说,最重要的莫过于自己的发育了,一个发育良好的ADC是能轻易左右一场团战的胜利的,老鼠的弱势在于前期,所以在线上尤要注意走位与补刀,遇到线上强势的组合,例如女警+琴女的组合,奥巴马+锤石的组合,这时候对线期一定要冷静,宁可放弃一些补刀也要保证自己的血线健康,同时做好视野呼叫打野帮忙,由于面对对线期强势的组合,敌方前期必定会压线,所以利用好这一点,及时和队友沟通,善用WAAE的方式补量多的兵线,团战找好位置,注意走位不要被开,对于后期AD来说胜利是很容易的事情。
下面来说说维鲁斯,说道维鲁斯就不得不谈起GODV与尺帝了,韦神无视野过墙盲Q豪取三杀的情景,S7总决赛尺帝闪现强开Faker豪取冠军都历历在目。
(韦神闪现盲Q斩获三杀)
(尺帝闪现强开faker一锤定音)
下面来看看维鲁斯的技能加点:
主E副W是现版本最常见的点法,E技能的前期伤害,与减速重伤效果都使得E技能更为突出,Q技能基本用于快速打出W三层被动而秒放。
现版本维鲁斯出装大多为特效流,即羊刀 飓风 智慧末刃 破败这些装备的附带平A特效,与高攻速之后触发满层W来打伤害,现版本热门出装如下:
后期神装可以这样选择:(由于四件攻速装备加成,与被动攻速加成,所以维鲁斯后期选择攻速鞋是会溢出攻速的,所以可以在护甲鞋与水银鞋之间选其一)
维鲁斯的符文带法与老鼠大致相同
迅捷步伐加速配合E技能减速,线上更容易消耗,并且附带的回复效果也能更好的抗压,第三层点出吸血增加续航能力,秒表为后期合成复活甲做准备,鞋子节省经济。
维鲁斯要善用W技能的三层被动,这里告诉大家一个最佳连招:AA+RAQE+AA首先维鲁斯在除了羊刀之后,叠到满层每平A一下就会出现两层W的被动,就是A两下出三层W的效果的意思。在敌人身上打出三层被动时,快速按下R技能触发W的满层伤害,R技能命中敌人会在敌人身上触发W技能的效果,你的下次平A附带羊刀被动两层W,加上大招的附带的短时间的一层W,秒放Q,又是一个满层W的伤害,这时候放出E技能,因为E技能在空中飞的过程中是有延迟的,在其间满攻速又能平A两次,叠加三层W被动,E落地刚好触发伤害,堪称维鲁斯最佳连招了。
之前说过,由于下路其他英雄增削过多,所以版本变更,维鲁斯的胜率在8.2版本中也在悄然上涨,不失为一个好的上分选择:
软妹辅助跌落神坛?冰川增幅增强塔姆恐成最大赢家
三级工资装和眼石的移除对辅助位置来说是个大增强,辅助玩家不需要再额外花费金币去合成眼石了。特别是出蓝色工资装类型的辅助,在游戏前中期一个二级工资装就可以走天下,一双鞋子一个工资装,剩下的金币买装备就可以了。
出圣物之盾的辅助小编就推荐你们合成大眼石了。毕竟绿色大眼石有10%的额外减冷却而且血量高发育也快,性价比最高。
对于出黄色工资装的辅助,这个需要看金币来合成,出装顺序为装备优先,大眼石其次。因为黄色大眼石价格是最便宜的,可以迅速获得4个侦查守卫。
技能及团战思路:
下面我们来看一下塔姆的被动技能介绍
塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。对敌方英雄造成伤害时,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。
符文的加强令塔姆更加有效的贴满三层被动,我们下面来看看塔姆的最新连招。
要是有机会走到敌人身边普攻到对方,就可以尝试图上这种连招连续三下普通打出被动,由于冰川增幅的原因我们每下普攻都带有减速效果,轻松打出被动可以使用Q技能眩晕或者W直接吞掉。
这套连招就是最常用的打法了,Q技能减速起手这样可以使我们更容易的靠近敌方,再利用两下普攻打出被动,符文的原因普攻也是带有减速效果的。这套操作还是容易实现的,W把敌人吞进肚子里后,等待Q技能快刷新的时候把敌方吐出来再接上Q技能。以上就是塔姆最正确的用法。
塔姆W技能不仅可以吞掉对方,也可以保护队友很多情况下都可以化险为夷,在对抗日女、锤石、牛头、机器人、宝石这类近战辅助的时塔姆W技能就会更加明显。
塔姆E技能这里给大家简单的介绍一下(塔姆的坦度就是从这个技能当中来的)。
被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受伤害的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的25/30/35/40/45%就会转回正常生命值。
主动:将你所有灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。
在对拼过程中注意利用好E技能的灰盾,能丝血开出灰盾对方必将是头皮发麻。对线的过程中我们的血量即使被消耗也可以通过E技能的被动进行回血。
最后我们来讲一下塔姆的R技能。塔姆的R技能具有半图飞行能力,可以单人开车也可以选择带上一名队友一起开车。
游戏进行到中期阶段就可以利用塔姆大招配合队友进行强有力的以多打少,图上就是典型的利用对方的人数缺失形成一个3包2的局面,塔姆大招带人配合队友把对方留下。在实战过程中我们一定要多跟队友交流,不然很容易张开嘴巴队友迟迟不上车。
总结:塔姆可谓是近战辅助的克星,冰川增幅的加强让塔姆更有效的叠成被动,普攻减速配合上Q技能减速可以轻松打出三层被动,对线期间更容易扩大优势了,利用W可以无时无刻保护队友,R技能的半图支援使他能够创造以众击寡的机会,符文的增强使塔姆对线能力变强更容易扩大优势。
塔姆胜率逐渐攀升,在8.2版本将呈大热之势。
塔姆的符文推荐主启动辅坚决。启迪方面必须点鞋子跟饼干,这两个符文性价比是极高的,有了饼干对线的续航能力也得到了一定的提升。另外坚决系里的爆破也是一个神器,下路拆塔换线拆塔全靠它了,下面给大家看一下辅助塔姆的出装了。
出装思路:
装备方面我们大眼石是可以直接裸出的。鞋因为有符文的原因,在10分钟之前就会得到一双神奇之靴。一般情况三速鞋足矣,对方控制多可以选择出水银鞋,菜刀队则选择护甲鞋。辅助装先出大军团然后骑士,救赎可以看情况出,坦度不足可以选择出大装备,AP多必须得出适应性头盔,AD多狂徒或者石像鬼板甲都是不错的选择。
技能加点:
加点方面塔姆主Q可以增加伤害和黏人能力,辅W则可以增加吞人的持续时间和中期的保护能力,中期打团就很看中W技能的保护能力了,E技能单纯享受被动足矣。
以上就是8.2版本五个高胜率英雄推荐!大家看完这些,是不是对8.2版本的游戏格局有了更多的理解呢?小伙儿伴有意见也欢迎大家在评论区留言,如果这篇文章真的帮助你排位连胜,记得回来点个赞,赞一个就完事儿了!
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痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,胜率已经跌落至第8名,但是这并不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
作为一个老打野,笔者对于新老版本的寡妇可谓是了如指掌,英雄理解超群,S6更是凭着一手老寡妇,英勇抗韩。
从寡妇制造者到痛苦之拥
原名称为“寡妇制造者-伊芙琳”的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
现在,“痛苦之拥”伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得寡妇制造者能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。作为伊芙琳,你是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当你对爱慕之人洒下欲望红尘的时候,他们会知道自己被跟踪了,虽然他们能掌握你的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为你情感折磨的猎物。
改版后的寡妇,更美了。尤其是探戈灵魂这款皮肤,无论是原画还是游戏模型,都是性感和妖艳的存在,可谓是“最挺拔的雏菊”。
伊芙琳的地位
自从7.20版本新版伊芙琳更新之后,从最初的版本垫底打野,在8.1版本摇身变为第一打野。虽然在8.2版本伊芙琳惨遭削弱,胜率也掉至第8,但丝毫不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一,且在当前寡妇被削弱的8.2版本,在王者局取得了一波惊人的连胜。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
QWER四个伤害性技能,绝对配得上”刺客”这个称号。
恶魔魅影【被动】
脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于一定上限时,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复一定生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。
点评:6级之前伊芙琳不再能够“伪装”,因此前期的玩法建议以偏刷速6为主;与旧版本相比,移除了伪装回蓝,在野区要注意蓝量的控制;在低血量时可以伪装快速回血,同时回血门槛也会受法强影响,法强越高获得快速回血的门槛越低,故后期出装可选择高法穿搭配帽子更佳。
憎恨之刺【Q】
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造魔法伤害。
点评:伊芙琳刷野的关键技能;可以利用Q技能的穿刺效果进行拉野回血达到无伤刷野;但是与旧版本的Q有很一定差别,刷野时第一段Q命中野怪后会返还CD,如果第一段Q没有命中野怪,刷野会很浪费时间(等Q技能的CD);对于老版伊芙琳玩家,刚接触新版本是一个小的挑战,(旧版本可以无限按Q然后鼠标拉野)新版本第一段Q必须指向野怪,就像瞎子Q一样,没有命中第一段Q的伊芙琳,无论是刷野还是攻击英雄伤害都会降低很多,几乎打不出刺客秒杀的效果,所以建议多多练习保证Q的命中率;此外,和重做以前的伊芙琳一样,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。
[b]诱惑【W】[/b]
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标一定时间并且:在对抗英雄时:击碎对方魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成一定魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。
点评:伊芙琳Gank的关键技能;新版本W技能为其添加了一个控制效果,移除了旧版本的加速和免疫减速的效果;细节在于,低蓝量时不要吝啬使用W,因为只要抹除了诅咒效果便回返还蓝耗(笔者之前没有注意到这点时,在空蓝刷野时选择用Q而不用W刷得不要太辛苦);另外,要知道的是,Q的二段穿刺也可以触发魅惑,一段Q也可以把握好爱心转满的时机,提前一点释放,在弹道飞行之后刚刚好触发魅惑,来争取到极限的秒杀时机
不过,深寒惩戒和卢登的回声效果并不会抹除诅咒效果,故不能用来触发魅惑;刷野的时候可以合理利用诅咒大鸟、大狼或者大石头人的时间,进行更细节、快速的刷野鞭笞&强化【E】
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,造成目标一定的最大生命值的百分比伤害,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于造成目标大量的最大生命值的百分比伤害
点评:改版后的E技能仍然是爆发伤害的主要技能,既有很高的基础伤害和AP加成还有百分比伤害,但是鞭笞和强力鞭笞伤害会差很多,恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间,所以再进行一次刺杀之后脱战进入伪装可以再杀一个回马枪。该技能改版后依然可以打出攻击特效,所以巫妖之祸是非常适合现在的伊芙琳的,另外现在技能只有AP加成没有AD加成和释放后的攻速加成所以改版后的伊芙琳玩家已经放弃了AD出装的玩法;在装备成型之后,伤害足够高时,伊芙琳甚至不需要W的魅惑,仅仅依靠EQR的爆发即可秒杀未出魔抗的敌方C位全身而退,而且强化之后的E技能是AOE,在进行刺杀C位的同时,也会对刺杀目标周围的人造成成吨的范围伤害。
最终抚慰【R】
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至两倍。
点评:伊芙琳完成刺杀任务的核心技能;现在的大招没有护盾,但是有很恐怖的AP加成,位移,可以利用大招穿墙,与大虫子大招一样可以看出多少血量可以斩杀敌方单位身上有一个X;这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等;有趣并且实用的时的是,伊芙琳的大招还可以卡好时机躲避一些关键性的必中技能,例如死歌的大招和小鱼人,从而代替金身的效果;对抗有艾克、蛮王等英雄利用好R可以使对面的R反应不过来,30%血量双倍伤害斩杀;且新版大招是扇形范围AOE,有时候可以利用大招的边缘刮到敌人以便调整大招回去的位置。
选择主Q副W的理由是,W的成长性比E技能更高,同时提供的减魔抗和控制也足以让其他伤害性技能输出最大化。
主系符文选择主宰的电刑无疑,下面的猛然冲击、眼球收集器以及贪婪猎手都是非常适合新版伊芙琳的。
副系符文我更推荐精密的这套,因为现在的伊芙琳往往走纯输出路线,那么伤害才是王道,致命一击所提供的额外10%的伤害搭配伊芙琳大招斩杀的双倍伤害,一旦到了她的斩杀血线,没有人可以逃脱,同时点出的凯旋,也让刺杀完全身而退的你搭配被动快速回血,进行二次进场。
当然,更依赖大招的玩家们也可以副系选择巫术,点出终极技能帽,可大幅度减少大招的CD,提高容错度。
但笔者建议熟练掌握了新版伊芙琳之后,还是要选择伤害最高的主宰+精密。
出门装:猎人的护身符+复用型药水
核心装备:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带/巫妖之祸
六神装:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带+大面具+法穿棒+帽子
可以考虑的装备:黑暗封印/杀人书/女妖/中亚
如果不是特别需求布甲鞋和水银鞋的属性情况下,一般选择法穿鞋或者五速鞋。节奏较快需要你去强行带动的时候可以偏向于五速鞋多一点,否则选择法穿鞋,还是上面所说的,对于新版伊芙琳来说,伤害才是王道。
关于新版本的蓝色工资装
改版之后的蓝色工资装遭到了削弱,不再适合AP打野作为过渡装在前期出,而新版本的符能回声在回蓝方面得到了不错的加强,伊芙琳应该尽早地在前期合出完整的打野才是最佳的出装选择。
伤害最大化的连招:W+CJ+Q+A+E+Q+Q+Q+A+R
这套连招可以将伊芙琳的伤害全部打满并且衔接上附带巫妖特效的普攻,但是实际操作中可能不能贪到这一两发普攻,打出魅惑并且在控制之间内打满Q跟R的伤害才是关键。
最简单,实用的连招:W+Q+E+QQQ在吃技能或者可以斩杀时候放R。
在上述基础上可以用推推棒,闪现,穿插在技能中,合理利用这3段位移,使敌人无处可逃。R几乎所有的墙都可以过。比闪现的距离远。
在对待有位移的英雄时的连招:W起手,推推棒进身,然后等对方位移释放后E追进,EQ同时释放魅惑对方加Q输出。
秒杀连招:CJ+E+Q(Q出印记+R)
玩法技巧和套路
利用R的高斩杀伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。
对方F6开局
往往适用于蓝色方开局猜测对方为下半野区开局时使用,最好能带上自家上单在前期入侵敌方野区做好视野等待F6刷新,刷完直奔敌方红buff再考虑进行线上gank或者回自己野区保护自家buff
一个优秀的伊芙琳,一定得会一手绕后刺杀,当你在伪装状态下给敌方C位挂上爱心,他一定会慌得不知所措,一般都会后退,这时候便是你刺杀的最佳时机。
在显形期间或者被侦察到时表露出撤退的状态,进入伪装之后立即回头再次伺机击杀敌方。段位较低的时候可以利用假回城,在敌方视野下按B然后隐身后取消,套路敌方。在别人回城的时候不要第一时间去杀,等到对面快回城的时候,看装备时,放松警惕,将其击杀。
在兵线中间等待敌方复活出门收线发育,特别适合敌方中路水晶被破后使用,同时也可以利用破路的那条线进行绕后。在伊芙琳发育良好的情况下可以找机会抓单,单抓对面C位,让对面无法抱团,我方抱团拆塔。
反向R追击、触发魅惑
在给敌方英雄挂上爱心时,如果敌方果断交位移无法用Q魅惑到时,可以选择反向R追击、触发魅惑
实用小贴士
在路过没有己方视野的草里有敌方真眼会发现伊芙琳,伊芙琳也会看到真眼。若草里有人回家,或者蹲人,伊芙琳潜行范围被敌人看到时,头上有明显的感叹号,可以防止被蹲。
升级的打野刀,红色或者蓝色惩戒不要随意用给野怪,最好保证身上有一个CJ可以用于击杀和打龙等。这个版本小石头人可以CJ,并且回血。
对抗豹女,蜘蛛,瞎子等强势英雄,在同等段位下,野区很难可以单挑的过,应先刷俩个BUFF,然后再刷小野怪,在6级前躲着强势入侵的英雄。对抗蜘蛛可以出5速鞋加快跑图速度,对抗瞎子可以多做眼注意其前期反野,对抗豹女,同等段位只有2级将其击杀打乱其节奏但是新版伊芙琳前期反野很弱,2级抓死豹女几乎是不可能的所以对于克制自己的英雄可以选择BAN掉,低段位豹女与蜘蛛较少,可以选择ban瞎子。高段位可以选择ban豹女或者蜘蛛。
抓劫,妖姬,小鱼人,剑姬,狐狸等英雄时,不能直接去抓,应当等其位移或者格挡技能释放后再用第一段Q触发W。直接放Q很难中,无法触发W魅惑。武器大师的E仍然可以格挡新版伊芙琳的E,但是用E触发W,没伤害有魅惑效果,Gank武器大师要注意E的释放。
保护辅助依然强势,在对抗风琴星娜露保护型辅助时,没有太大优势的话不要盲目开团,等其与AD分开,例如做眼时,可以先手击杀辅助,没有保护的AD打团很难存活。
在对抗剑圣、赵信、乌迪尔、狼人等进场容易但逃跑能力较弱的英雄时,防止其团战收割,打团可以把W给他,W施法距离很远,并且有5s的持续时间,剑圣开R过来魅惑,减少其抗性,配合队友可以直接将其击杀。
新版伊芙琳吃技能,没有CD只能跑,现在普攻伤害很低。
新版伊芙琳的R只有下路和 上路最厚的一个墙的中间部分过不去。(图中粉红色的4处地方)
在我方C位输出可观的情况下,对面突进较多时,可以反手打伤害,利用W与我方C位一起击杀突进英雄,切莫盲目开团。
新版伊芙琳集控制、位移、爆发于一身,六级之后的她常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。
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虚空之眼是一个不温不火,但是胜率名列前茅的英雄,在8.2版本中由于其他中路热门英雄均不同程度受到了削弱,大眼的胜率也有了一个飞跃,虚空之眼4个技能均为非指向性技能,是一个跟泽拉斯一样极度要求技能命中率的英雄,也是一个上限极高的英雄,当召唤师对技能的施放有了一定的熟练度之后,胜率也会突飞猛进。
一个三环型被动,打出三层叠加效果后可以额外附加一个真实伤害,平A可以刷新这个状态的持续时间,注意加以利用
Q技能是一个2段技能,第二次释放可以将等离子球分裂为2个,可以通过调整角度使对手难以判断,并击中更远距离的对手。注意大眼是可以Q闪的,通过Q闪可以更加出其不意地击中对手。
W技能有2次充能,每一次W有2段伤害,第2段伤害也更高。是大眼清兵的主要技能,这个技能是可以移动施法的,当对手头铁直线追击时,释放W可以让对手吃到高额伤害。这个技能可以看做一个小型的兰博R技能,尽量想办法让对手吃到第2段W的伤害是一个熟练玩家与新手玩家的重要区分。
大眼唯一的控制技能,需要紧紧捏在手里,不要轻易交出,交出E意味着大眼将几乎失去所有自保能力,E技能的命中也是大眼满血秒杀连招的核心。需要多加练习。
威力十分强大的终极技能,但是缺点也十分明显,不能移动且可以被打断,只有当叠好被动层数之后再释放这个技能才能发挥出这个技能的全部威力,这个技能的释放成功与否,考验了召唤师是否合理拉开了与对手的距离,是否对手已经交出位移或者控制技能,也是区分熟练与否的一个重要标准。习得大招后会给被打出三层被动的对手一个debuff(此时身上会有一个圆圈),这时的R技能会对对手造成高额的真实伤害,
技能加点:
大眼有2种不同的对线方式以及对应的加点方式,一种是主W快速推线,6级后找机会E到一套满血秒杀的打法,还有一种是WQ对点,增强对线能力,消耗到3/4血量后进行连招秒杀,笔者推荐新手使用主W快速推线弥补对线能力不足,熟练后可以WQ对点
方案1:(WQ对点)
方案2:(主W刷线)
作为一个POKE流法师,奥数彗星毫无疑问是当前版本最适合大眼的符文,而频繁的技能释放,选择法力流系带可以让大眼的续航更为强力,选择超然与我们的出装方式有关,大眼是一个需要CD的英雄,当装备的选择不够我们需要的CD时,就只能选择超然符文了,焦灼也是进一步增加伤害的必备符文,副系选择启迪系,点出秒表增加自己的生存能力,点出星界洞悉与超然符文共同作用,减少CD。
当然,还有选择启迪系更换天赋以及主宰系电刑的打法,笔者使用后觉得效果不是很理想,在此就不累述了。
召唤师技能选择
只推荐这一种召唤师技能选择,大眼无位移,大招释放需要固定位置,极容易成为对方集火的目标,选择屏障可以很好的增强大眼的生存能力
这是一套笔者一直使用的出装思路,也十分适合新上手玩大眼的玩家,以及面对对方有高爆发英雄的打法,虚空之眼的伤害高低主要是取决于技能的命中率高低,法强是次要因素,法穿系列是性价比最高的伤害装,对于低AP加成的大眼来说,三穿套做出来,输出便已经很高了,堆法强并不适合大眼,而且堆法强的出装方式也会更脆,降低容错率。至于冰杖这件道具,大眼的QR都自带减速效果,E技能是击飞控制,只有W技能能从冰杖被动中获得增益,性价比不是很高,对技能的命中帮助也不是很大,而鬼书虽然性价比很高,但是没有生命值加成,会让单薄身板的大眼容易被对方秒杀,出时光可以增大自身肉度,方便反打,如果对自己操作有着十足信心,选择鬼书也是不错的选择。
秒杀连招:QEWR
Q到人后会有一个高额的减速效果。此时释放E命中率极高(要等对手交出位移技能才能稳稳命中)
后期秒杀连招:后期虚空之眼QR即可直接秒杀满血ADC,后期团战对方脆皮中了一个Q,接R(得考虑有无盾,位移技能)既可以直接秒杀。
2年千场王者局经验之谈:
1.大眼1级学W,2个W加几下平A就可以轻松推掉第一波线,1级应该是没有英雄能推线比大眼还要快的,然后直接走去对面BUFF处插眼,对面打野动向便能侦测的一清二楚,比如下列情况:自家BUFF还有而插眼处已经没有BUFF,此时立刻提醒上单回退。此外,这个眼位就可以看出一个对方打野对英雄的一个熟练度,如果对方在打第二个BUFF已经血量十分不健康,你甚至可以在清理完第二波第一个兵升到2级后直接去对面BUFF秒掉对方打野。
2.2级抢2推掉兵线后(必须快速推掉兵线),大眼还可以继续选择去上路游走(不过最好呼叫打野一同前来,因为可能遇到对方打野),由于上路线长,此时双方上单刚刚升2,打野此时也多在清理第二个BUFF,往往此时双方上单会尝试对拼,如果此时出其不意进行游走,前几级的英雄都很脆弱,捏准技能很有可能打出召唤师技能甚至击杀,帮助上路建立优势,注意切莫上头,技能放空了就立刻后撤回到自己的线上(不过此时注意对方打野可能已经打完了第二个BUFF,看到上路被抓就立刻去支援,因此最好呼叫己方打野保证安全回到中线),而此时第三波兵线由于一个炮车兵的原因,对方中单很难及时推光这波兵线,我们可以及时回到线上而不亏损或少亏损几个小兵的经验。之后的3~6级以稳定发育为主,尽量不要漏兵,穿插找机会用Q消耗对手血线,注意控制自己的蓝量,不要轻易释放EW,一旦放空基本就要回家补充蓝量了,同时如果能抢6,便极有可能造成单杀,练好自己的基本功,尽量在7~13分钟内做出时光杖,这样对手基本上对一个出了时光带着屏障的肉东西失去欲望。6级后多推线游走,因为大眼自身笨重无位移,技能不稳定的特点,极容易遭到对方上野辅的gank,而且一旦被击杀就可能会被无限重复这一击杀过程,作为一名大眼玩家一定要特别注意这一点。
3.拿捏准技能释放的节奏,没有队友先手控制的情况下,切忌一口气释放掉所有技能,这也是大部分新手玩家的通病,一旦释放掉所有技能,一个无位移的大眼无异于任人宰割的猎物。包括EW这种连招,W也可以慢一点看准了再释放,一样可以打出2段W的伤害。
大眼一直是一个强力且冷门的中单。Faker时不时也会在韩服rank中拿出来使用,它并不是一个在高端局里使用不了的英雄,只要认清英雄的优缺点,并取长补短,每个英雄都能发光发亮,希望本篇文章能对喜欢大眼的同学们有所帮助,大眼崽也会认真阅读同学们的评论,听取同学们的意见,让我们共同进步,谢谢大家。
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原文作者:Sheng
翻译作者:嗒嗒嘀嗒嗒
虽然上路我们经常会看到一些坦克英雄,但是现在这个版本是追求伤害的版本,上路的提莫就是一个很好的例子。如果我们使用太渴的时候遇到提莫,很多坦克英雄拿他就毫无办法,而我们今天给大家推荐的泰隆就不同攻略。他不仅仅有远程清兵能力,还有非常强大的位移和机动性,即便是在上路遇到远程英雄也毫不逊色。
为什么我使用泰隆?
主要原因:
*他在上路很少有天敌存在,面对坦克或者半肉英雄时非常有效
*泰隆的游走感觉总能够有所作为,可以帮助队伍获得巨大的优势。在用其他英雄的时候很少有这样的感觉
*此外,泰隆可以选择分推也可以选择参与到团战当中,这两种战术对于游戏理解要求都很高,因此用的次数越多就能更擅长这个英雄
*泰隆的技能非常灵活而且有趣,为他带来了非常高的爆发伤害
*我用泰隆的时候感觉非常有信心,总能够carry看似无法取胜的游戏
*泰隆并不依赖打野或者队友,他常常能够击杀对方的关键角色,让队伍获得很大的优势
*他让对方在整场游戏中背负很大的压力,很容易犯错。
*从玩法上来说泰隆在线上的压制力极强,有很强的单杀能力
*由于他的高机动性,泰隆很难被gank
召唤师技能
传送:基本上是每个英雄都会带的常规召唤师技能。泰隆需要这个技能来帮助自己打开局面或者是在危险的时候逃脱困境。
传送:上单现在比较常见的召唤师技能,这个人技能可以让你随时出现在地图上的任何地方,提供全局的压制力,让对手有所忌惮。
虚弱:削弱在面对高AD伤害或者是有爆发的英雄时很不错,比如亚索、德莱厄斯或者是劫。虚弱所提供的减速效果无论是用来逃生还是留人都不错。
点燃:点燃是一个比较贪心的召唤师技能,选点燃的话你需要能够赢得对线,而且要拥有很大的优势。带点燃可以给你线上击杀的压力,但是无法弥补对手使用传送到其他线上带来的优势。
幽灵疾步:我并不是很推荐幽灵疾步,因为泰隆本身就是打一套爆发的英雄,他并不需要额外的移动速度来跟紧目标,不过这绝对不算是一个坏的选择,而且基本上打什么英雄都可以带。
电刑:电刑能够为你在前期提供最多的额外伤害,而且有着非常不俗的成长能力(50%额外攻击力)。泰隆的前期出装非常追求攻击力,所以配合电刑能够帮助泰隆打出最高的伤害。这个效果在前期的冷却时间很长(50秒)但是随着等级会下降到一个比较适合的时间(25秒),这样泰隆的每次连招都能够触发电刑。有了这个符文泰隆在二级时的杀人能力变得很高,这对于泰隆来说是最有效的伤害符文。
掠食者:这个效果要配合鞋子才能生效,所以它在对线阶段的用处基本上不会太大。但是它能够为我们的游走提供额外的移动速度和伤害。由于技能的关系泰隆本来就是一个不俗的游走英雄,所以掠食者这个符文就显得太过奢侈了,而且没有电刑效果那么好。
黑暗收割:这是一个成长型的符文,在游戏后期的作用更大,但是在我看来不如电刑,甚至在前期都不如掠食者。它的成长性想要超过电刑需要很长的时间,所以效果很不稳定。实际上,泰隆的前期能力是最关键的,所以我们一定要选择前期能够帮助到他的符文。
猛然冲击:猛然冲击配合泰隆的连招效果非常好, 因为每次他使用Q技能都可以获得10点的额外穿甲效果。这个符文能够增强泰隆前期的击杀能力,因为英雄在前期是很少会出护甲装备的。
眼球收集器:这是一个需要成长的符文,但是在你滚起雪球的情况下会非常强。通常你会在15-20分钟叠满它的效果,对于泰隆来说非常强大。
无情猎手:每次参与击杀不同的目标都能够为你提供额外的移动速度,这个符文可以提升泰隆的游走能力。基本上由于这个符文的存在你不再需要购买三速鞋,因为这个符文可以解决你对移动速度的需求。这个符文的效果完美地符合泰隆的需求。
终极技能帽:它能够将泰隆的大招的冷却时间最多降低15%。由于泰隆的大招冷却时间本来就不长,所以这对于他来说是一个非常强的符文。它在前期的效果最显著,但是到了后期才是它真正发光的时候。
绝对专注:绝对专注非常适合泰隆这样的刺客英雄,因为你在先手的时候通常是满血进场打完一套。额外的伤害提供能够让泰隆的一套连招更加致命,甚至在对手没有还手之力以前就结束战斗。
无效化之法球:这个符文从理论上来说和适合打AP的英雄,但是它所提供的护盾比较鸡肋,很少会改变战斗的结果。不过如果你在面对AP很高的阵容时选择这个符文和饮魔刀,那么它们能够为你吸收大量的魔法伤害,很可能会扭转战局,这就是所说的量变引发质变。
迅捷:迅捷受到移动速度的加成,由于泰隆的机动性这其实是一个很好的符文。额外的攻击力效果很不错,而且在游戏后期也有很大的作用。不过这是一个比较奢侈的符文,对于泰隆来说并不是必须的。
焦灼:对于远程消耗英雄来说焦灼的效果非常好。但是你需要用很多技能,消耗很多的蓝才能够发挥这个符文的威力。它在后期的成长性并不好,因为它不能够提供任何的攻击力,不是很适合泰隆的技能。
超然:超然能够提供10%的冷却缩减,额外的冷却缩减会变转化为攻击力。它看起来似乎是一个很适合泰隆的符文,但是并不是很适合现在泰隆的出装,泰隆的全套出装能够提供40%的冷却缩减,而这个符文只能够提供12点攻击力。这个符文在前期的话相比其他符文也是太托节奏了。
风暴聚集:这个符文似乎在20分钟之前没有什么明显的效果。泰隆前期基本上不会受到这个符文的任何帮助,而泰隆的后期表现又不是很强,所以它更适合成长性的英雄而不是泰隆这种前期英雄。
凯旋:这个符文可以让你在游戏中选择更加激进的冒险打法,尤其是越塔或者突进对方的后排。已损失的生命值回复非常关键也非常强力,可以在很多时候救你一命。它对于泰隆这种入场型的英雄很有帮助,而且击杀后额外的金钱也能够让你的雪球滚得更快一些。
致命一击:这个符文可以提高泰隆终结目标的能力。这是一个非常稳定的符文,并不会随着游戏时间而变化。参与击杀英雄后提供的10秒攻击力对于泰隆来说并不够显著,而且在1v1当中的局限性也很强;不过在团战中它能够为你提供帮助。
*泰隆的大招有两段伤害,发散的伤害以及聚拢时的伤害,能够为泰隆叠加两层的被动效果,但是泰隆的一套连招主需要一层效果,因为你的第一次伤害是瞬发的,但是第二次伤害至少有0.75秒的延迟。大招是一个非常全面的技能,无论是先手还是逃生都有它的用处。此外,在40%的冷却缩减时这个技能的冷却时间非常短,基本上每次团战泰隆都会有大招。使得泰隆在后期有了频繁作战的资本。
*W技能是泰隆最棒的清兵和消耗技能,但前提是你能命中来回的两段。这是泰隆连招的核心技能,能够提供不俗的线上压力。九级时,一个发育正常的泰隆能够用W收割掉对面的远程小兵,所以泰隆能够快速完成远程清兵后去其他路游走支援,这是他和其他刺客英雄不太一样的地方。
*泰隆的Q技能提供了很强的爆发伤害和治疗能力。这个技能也可以用做位移和先手技能。它能够在550的距离上使用,或者是在170以内的距离内确保150%的暴击伤害;此外,它能够重置你的普攻并且附带被动。另外,它在线上能为泰隆提供不俗的的续航能力,用Q击杀小兵可以返还50%的冷却时间。
*E技能不提供任何的伤害,也不和对方英雄有任何的直接互动效果。但是虽然它没有伤害,却是游戏当中功能性最强的技能之一。有了这个技能,泰隆的游走能力得到了很大的提升,可以从各种奇怪的角度出其不意地gank对手。因此泰隆的移动路线很难被判断,靠眼很难预防泰隆。但是这个技能的不足之处在于它的冷却时间很长。
长剑+复用型药水
*泰隆通常都是长剑和服用型药水出门。长剑可以让泰隆快速完成接下来的装备,而服用型药水在长期能够带来很高的性价比。
第一次回城
锯齿短匕+红眼
*如果你能在前期获得线上的人头,那么你应该把兵线推过去然后购买这件装备让你迎来自己的前期小强势期。记住有额外的金币购买一个控制守卫可以在保证你安全的同时让你有信心去扩大自己的优势。
第二次回城
考尔菲德的战锤+鞋子
*先购买暮刃的散件,如果有额外的钱可以出鞋子,增强自己攻守两方面的机动性
第一件核心装备
*暮刃对于泰隆这样的刺客英雄来说是非常强大的输出装,普攻的时候它能额外提供你的爆发能力,这与泰隆的连招配合有很好的效果。此外,10%的冷却缩减对于泰隆的大招来说很关键。它的真视效果可以让对手难以限制你的游走。
中期伤害装备
*幽梦之灵可以为你提供额外的攻击力,穿甲和机动性。然后黑切能够提升你的生存能力,冷却缩减,并且进一步提高你的伤害能力。黑切做出来之后,多数的情况下游戏都能结束了。
*根据局势购买复活甲或者穿甲弓,取决于你是需要进一步提升自己的伤害还是强化自己的保命能力。如果对方非常针对你那么复活甲显然更好,其他的情况下穿甲弓能够让你拥有很高的爆发力。
夜之锋刃:这也是泰隆可以选择的一件装备,但是要根据不同的情况有所权衡。这相当于是一个AD版本的女妖,但前提是你能够掌握开启它的时机,在面对阿狸/冰鸟/布兰德/艾希/安妮/菲兹/玛尔扎哈/拉克丝/莫甘娜/辛德拉/卡牌/韦鲁斯等英雄时都很不错。
游戏前期泰隆的线上能力很不错,他在二级的时候就能迎来一个强势期,如果能够先到二级的话,可以尝试和对手对拼,对手不太会预料到你有这么高的爆发能力,只要触发了被动很有可能会打出对方的闪现。
尽量多用W技能来消耗对手,因为泰隆在上路通常面对的是近战,不过也要注意别用W技能推线,同时W是一个比较耗蓝的技能,所以你是适当地使用技能。如果推线太多,那么一定要插好眼,你很有可能成为对方gank的主要目标。
如果你认为自己没有单杀的机会,你也可以做好眼位,限制对手的补刀,并且比对方更快速度达到六级。如果对手没有逃生技能的话,你可以喊打野,很有可能会一套带走对面。
中期可能是泰隆最强大的阶段。
中期泰隆的关键在于取得优势之后快速推线,利用自己的机动性去支援其他的队友。泰隆的E技能使其有着极强的游走能力,即便是知道对方有眼位也可以寻找路线去绕过眼位。
如果能够频繁地出现在其他线上,那么对面的英雄肯定会对你有所忌惮。
同时在游戏中期,随着双方的抱团,你们开始会有一定的团战机会。这时候你有两个选择, 一个是作为carry,全力去击杀对方的carry或者走位失误的英雄,你也可以配合自己的AD,共同来集火对面突进上来的英雄。
泰隆大招的冷却时间很短,所以只要看到机会千万别犹豫/舍不得使用这个技能。
在团战当中,尽量至少换掉一个对手,如果真的很难换掉,那么至少你应该把自己的一套技能打到对方的carry身上(通常这至少能让你完成一个击杀),这样你能够输出相当高的伤害,即便你死了队友也能够完成收割。记得,如果泰隆的R和W技能能够命中多个目标,那么他有着非常强的群体爆发伤害,不仅仅是一个单目标刺客而已。
有很多人认为泰隆在后期的表现很弱,作为上单确实泰隆的体质要差一些,但是我并不认为他的后期能力很差。
首先,泰隆强大的中前期能力能够让你们滚起雪球,很少游戏会进行到后期;即便是游戏进入了后期,泰隆依然有不俗的伤害,同时为你们的中单和AD分散了对手的注意力。
同时,如果对面的阵容非常肉真的不适合你的发挥,那么泰隆也可以选择分推。泰隆基本上不可能1v1被对面抓死,而如果对面有2个甚至更多的人来抓你,那么你的队友就可以有所作为了。泰隆的后期团战能力确实不强,但是如果能够找到适当的方式规避团战,那么也就无所谓强不强了。总之大家应该注意的是,根据不同的局势选择不同的打法,任何英雄在任何时候都有自己的作用。
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导语:英雄联盟已经更新到了7.24版本,那么在版本更新之后,本周究竟什么英雄更受召唤师们喜爱呢?今天就让我们来看看本周的英雄热门榜单吧!
一、各位置撸榜
各服上单登场率榜
本周上单位置三大服排名第一分别是:美服热门瑞文、韩服热门船长与国服热门诺手。本周上单位还是以传统战士类英雄为主。不得不说瑞文一直都是美服玩家的喜爱英雄,船长受益于偷钱流符文发育装备成形快的优点等,选取率冲上了美服与韩服两大服的前五,包揽韩服上单胜率与选取率双率第一。
各服打野登场率榜
本周打野位置三大服排名第一是:盲僧。本周可以看到三大服的打野位基本被皇子、螳螂等刺客打野包揽,之前对龙龟与龙女等肉打野的削弱,肉打野的登场相对来说少了,本周一些带节奏或者开团型的打野登场率提升了许多。
各服中单登场率榜
本周中单位置三大服排名第一分别是:美服热门佐伊、韩服热门卡牌、国服热门亚索。亚索与劫一直都是全球玩家喜爱的英雄,也是榜单的常客。本周除了这两位之外,三大服的其他热门中单英雄都不同。美服与国服刺客与法师相对比较平均,韩服的卡牌与卡萨丁等支援跑图的英雄也逐渐登上榜单。
各服ADC登场率榜
本周AD位置三大服排名第一是:美服热门薇恩,韩服与国服热门第一EZ。可以看到伊泽瑞尔虽然遭到了拳头亲爸的削弱,但还是很争气的稳居了两大服的登场率榜首。本周三大服热门榜单adc英雄差别最小,只有一个英雄不同,其余都被EZ、薇恩、女枪、烬四个英雄所包揽。
各服辅助登场率榜
本周辅助位置三大服排名第一分别是:美服与韩服热门第一锤石、国服热门机器人。本周辅助位三大服热门英雄无一例外基本被肉坦辅助承包,机器人与锤石等又肉又有控制的强开型辅助热度不减,风女与露露等传统保护型辅助艰难的挤进前五之一。
二、上分推荐套路
本周为你推荐坚决+启迪系符文锤石上分套路。
1、综合概述
锤石作为一个老牌辅助,在最近的榜单中已经好几周荣登三大服辅助登场率榜首,成为当之无愧的辅助一哥。新版符文的多样性对锤石在游戏中的打法选择提供了更多可能。锤石也是一个上下限比较高的英雄,需要多练习。今天我们推荐这个受到各服玩家喜爱的万金油辅助,喜欢的玩家不妨打开游戏体验体验吧。
2、强势点分析
(1)锤石的全能性
锤石本身的技能比较综合,换句话来说比较全能。本身除了足够的坦度和控制之外,还有打断技能,灯笼有减伤、帮助友军更快回线上、更好的配合打野gank等功能,追击能力也很强。所以锤石不论是充当前排开团,还是站在后方限制对面突进保护友方c位都是非常全能的,这是锤石自身的一大优势,进可攻退可守。
(配合打野的gank)
(追击能力)
(2)与各类型ad的相适性
锤石可以说是一个不看ad的万金油辅助,即是都能与各种ad配合。不论是与老鼠等发育型ad,还是德莱文等线上强势的ad,锤石都能与自身ad配合,保护ad发育或者激进的打出压制优势。
(保护ad打断突进)
(配合强势ad一套秒杀)
(3)坚决+启迪系基石符文,锤石受益最大化
新版本巫术系的再次削弱,这在另一个方面对于坚决系符文的锤石等肉坦辅助也是一个福音。
锤石具备足够控制技能,余震能最大程度增加锤石自身开团之后的坦度。生命源泉能让锤石跟友军在对拼的时候有回复,点出调节与过度生长对于锤石的成长抗性有非常大的作用。
启迪系点出减cd,能让锤石更频繁的使用技能,力求打出更多的控制与追击敌人。
本周撸榜到这就结束啦,不知道榜单里有没有你经常玩的英雄呢?我们下周再见吧!
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昨天早上,国服正式服也将更新到8.4全新版本,掌盟大神团集合五位各路高分段玩家,为大家倾力打造8.3和8.4版本合并改动后的各位置英雄推荐,供大家参考,希望大家在新版本可以上一波大分!
「TOP」上单位
大家好,我是米饭。
英雄联盟国服终于迎来8.4版本,本次版本更新巨大,不过想必大家都早已有所耳闻,并且有了自己关于版本更新的一些理解与准备,在这里,我就适当的向大家推荐一下8.4版本的强势上单英雄—亡灵战神·赛恩
经常观看比赛的玩家们都知道,赛恩登场率变高了。塞恩其实之前就已经进入胜率前十,随着版本更新到8.4,职业选手和教练组的不断熟悉,赛恩也进入到比赛之中。还有,因为上单一霸奥恩的不断削弱,赛恩似乎成了其替代品,强大的清线能力,搭配彗星的消耗能力,先手开团手段,足够的控制技能以及自己身板的硬朗,赛恩替代奥恩也是理所应当。所以,赛恩无疑成了版本最OP的上单英雄。
【技能加点】
作为一个上单坦克爸爸,我们还是以消耗清线为主,赛恩要想着靠线上单杀打出单线优势还是有点不切实际的。赛恩的Q技能需要蓄力不稳定,所以,我们在此推荐主E副W一级Q有R点R的加点。
【对线技巧】
Q:赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
W:赛恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。击杀单位和击杀或协助击杀英雄会为自己提供生命值加成。
E:赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
R:赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
在前期对线的时候,我们要谨记以消耗为主,通过E小兵攻击敌方英雄彗星打出彗星远距离消耗,减速到敌方后,接上Q技能打伤害达到耗血的目的。贴身近战时,开启W,E减速再接Q,最后爆炸W护盾进行消耗,之后我们便可以等待打野配合击杀对面。
【符文选择】
符文我们需要用的便是巫术加坚决。
彗星保证前期消耗能力,法力系流带则为我们提供技能蓝量保障。当然10%的CD也是作为一个技能英雄来说非常需要的属性,何况溢出的CD还提供加成。另外灼烧也是为了我们前期对线更能更加强势。
坚决系这边我们要点到骸骨镀层+复苏之风,复苏之风回血也是为我们前期换血更赚,而这个新符文骸骨镀层,它的效果是在受到来自一个敌人的伤害后,你会在接下来三个技能或者普攻伤害中获得20-50点减伤效果(随等级变化),在前期,无论是对线对拼或者遭遇GANK,这个技能都可以为我们提供一个非常可观的减伤,保障我们的对线生存能力,所以非常值得我们花费点数点出它。
【出装思路】
出装这方面,赛恩这个英雄出装非常多样,但主线仍是怎么肉怎么出,双抗+血量是最基础的。其次,我们也应该更加考虑团队,号令之旗,军团,骑士之誓,传送门这些装备我们都可以考虑。大家依据游戏局势状况,敌方英雄PICK来选择就可以了。
【玩法建议】
低端局:线上消耗,清线是主要目的(不是疯狂推线!越过河道我们很容易死!),稳稳的住在上路发育,牵制敌方上单,保持健康血量,能吸引敌方打野更好(只要不越河道推线,不血拼我们真的不容易死)。团战最好正面开大冲入敌方阵营抗下第一}

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