全国有几家VR联发科x30 实际体验验馆

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VR风口已过?中国厂商笑了:体验店开了5000家
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  文/娱乐资本论
  资本寒冬,是如今人们提起VR的感叹。
  根据Crunchbase的报告,2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家获得总计2亿美元的风险投资,相比去年同期的10亿美元(29家公司融资)暴跌八成。
  VR风口已过?如果去ChinaJoy的会场转一转,也许你会觉得这个结论下得为时过早。
  在To&C场馆内,蚁视、乐客、身临其境等国内VR公司的展位摩肩接踵,To&B场馆则聚集了更多HTC-Vive、Play&Station、Skonec、Naviworks等海外厂商,前来询问的专业观众络绎不绝,大家异口同声谈论的话题是:VR主题乐园。
  正如兰亭数字联合创始人庄继顺所言,“VR内容破局的关键,就是打造场景化体验的全新升级。”有The&Void、Zero&Lantency等海外公司捷足先登,“干掉游乐园”的理想正在从海外蔓延至中国市场。
  短短一两年,国内各种名目的VR体验店、VR主题乐园开设了5000家以上,戴上头盔拿起手枪,或者坐在动感座椅上,你完全可以体验到和游乐场一样的狂野刺激:高空坠落、激烈巷战、丛林探险......一直发愁找不到变现模式的VR厂商终于可以松一口气,只需1-3百万的投入,打造VR线下场景并没有太多门槛,做得好的话,几个月就能快速回本。
  然而,这门生意真的有这么好做么?“市场早就不再那么暴利,像以前国庆七天就收回成本的情况,现在回本可能需要7、8个月。”之前,预言家游报还探访了王府井一家VR设备馆,发现其年收入不过在680万元左右(点击蓝字复习)。
  今年VR乐园这一块到底会有怎样的发展?对比,预言家游报在现场采访了多位业内人士,试图一探究竟。
  VR主题乐园的今天,就是动感影院的昨天?&
  一个有意思的现象是,在CJ场馆内布展的VR相关参展商,几乎可以按照国内与海外划分成截然不同的两种风格:
  国内参展商有不少都是设备供应方,也有少量的VR游戏发行平台。他们的展位前熙熙攘攘,VR摩托、VR滑雪车、VR蛋椅等各种新式动感设备琳琅满目,怀着好奇心来体验VR游戏的年轻人与学生居多,一度导致现场局面混乱,不得不有专人来安排排队与限流。
  CJ上的海外参展商大部分是VR游戏研发公司,展位面前主要是来咨询合作的设备供应方、VR场馆负责人等专业观众。
  当预言家游报走上去询问是否可以体验时,他们甚至有些抱歉地声称,机器还在充电中,需要过段时间才能使用,可见VR游戏展示并不是其宣传的重点。一些有展示的平台,也以行走类VR游戏而非体感类设备项目为主。
  去年下半年开始,国内的VR市场从爆火似乎步入资本“寒冬”,找不到好的商业模式成为不少厂商的心头痛。不过大家逐渐意识到了单纯依靠B端可能很难变现,B2B2C模式,即最终面向大众提供VR体验场景与内容升级才是关键,因此一时间CP方、发行方和设备方纷纷涌入C端市场。
  所以,河豚君在TO&C馆看到的大多是国内VR展商。“太好玩了!”排在河豚君前面体验的两个小学生,连续玩了几次“超级大摆锤”项目,依然乐此不疲,最终被工作人员无奈拦下,“你们能不能先去玩玩别的?”
  随后河豚君也坐上了同样的设备,终于能够体会为什么他们不愿下去。虽然眼前的场景并非真实游乐场而接近于动画质感,但对于失重效果的模拟非常真实,360&的旋转撞击带来的恐怖体验,让河豚君完全不顾面子(反正戴着VR眼镜也看不到别人)地尖叫起来。
  摇摇晃晃走下座椅,望着身后迫不及待挤上去的观众,河豚君觉得这场景依稀熟悉。若干年前在游乐场、商场以及电影院,也曾流行过4D、5D甚至7D动感影院,20-30块钱能看一场10-15分钟的电影短片,伴随着座椅的震动以及其他感官效果刺激。
  如今随着影院技术革新,动感影院似乎成为过去。厂商摇身一变,把原有的动感设备加上VR头显,就开始迅速抢占VR线下市场。“这种收现金,变现快。”一位业内人士告诉河豚君,国内的VR线下市场鱼龙混杂,卖VR设备做加盟店的很多,“甚至还有直接使用家用版VR就开店做生意的。”
  不过,也有人认为VR线下市场的泡沫已经被挤破。北京乐客灵境科技CEO何文艺就告诉河豚君:“今年以来,VR体验馆处于一个稳定增长期,投机者少了,因为市场不再那么暴利,像以前甚至有国庆七天就收回成本的情况,现在回本可能需要7、8个月。”
某公司提供的线下VR场景解决方案
  “如果说非要把它往4D、5D影院上去联系,就会很低端。但其实动感设备也需要不断去升级、增加新内容。”何文艺透露,他们提供给一些大型主题乐园的设备,会参照环球影城的VR项目,“打造的沉浸感是非常棒的”,并不会比VR多人对战游戏显得吸引力低。
  至于为何国内VR线下体验馆目前以体感类设备项目为主,除了大空间方案技术操作的稳定性有待提高外,主要是考虑到性价比。VR大空间多人对战游戏的成本比体感类设备高出十几倍,回报期会更长。
  “如果说大空间方案在市中心运营,一个月的营收10万的话,那么可能同期买一个六轴动感座椅加上VR设备,月收入会达到20-30万。”
  不过,何文艺依然很看好VR大空间多人游戏的市场前景。目前在国内也有诺亦腾、瑞立视、青铜视觉、蚁视等公司涉足该领域,以射击类游戏(FPS)项目居多。
  在CJ场馆中,河豚君就注意到了尚士数码推出的VR游戏《战狼》,这款军事射击类游戏获得了不少参观者的关注。“换弹夹还不够便捷,另外我建议你们手柄换成真枪,”一位专业玩家体验后,正在和工作人员热烈交流。
  “我们公司创始人是部队出身,在军工方面有一定资源,游戏适合军事迷玩家。”现场工作人员告诉河豚君,“开发了两个版本,第一个版本是只给线下店提供的单机游戏,玩一次5-10分钟。还有一版是要放到线上的联网网游,会有一些新玩法。”
  海外:技术革新、IP加持,打造室内迪士尼&
  尽管众说纷纭,但线下场景的丰富化,的确让VR迎来了又一波机遇。
  在VR主题公园领域布局最早的,当属美国的The&Void与澳大利亚的Zero&Latency。号称“地表最强娱乐设施”的The&Void,2016年被盛大集团注资3.5亿美元,并于去年7月在美国盐湖城开设了首家VR主题乐园。
  VR落地带来的盈利是美妙的,比如Zero&Latency此前在澳大利亚、日本、西班牙等地开设了VR体验中心,2017年计划进军东南亚市场。据官方透露,Zero&Latency在过去一个财年营业额达到1250万美元,出现大幅增长。
  而在中国,大约有家VR体验店的市场空间,包括导演张艺谋等名流也纷纷入局。仅北京地区通过大众点评网可查询到的VR体验店,就有140多家。主要做VR游戏线下发行的乐客,2016年的营收达到了5000万以上,“依然会有融资计划,但是并不那么着急,”何文艺表示。
  不过林子大了什么鸟都有,名称也无法统一,9DVR(蛋壳机)、VR体验店、VR主题乐园、VR吧,只能依据店面大小有一个大致区分。其中占地几十平米的VR体验店是数量最大的。
  由于乐客有配套的游戏线下发行软件“VRLe”和店铺管理系统“VR管家”,何文艺能够从后台检测到上千家VR体验店的变化。“国内体验店的数量是一个谜,”他告诉河豚君,“从我们后台使用量来看,从2015年到现在属于稳定增长,但增长速度不是很快。曾经开的店有很多不经营了,也有的做大了、品牌化了。”
  市场正在逐渐趋于理性。去年VR概念被炒得如火如荼时,新三板公司身临其境曾表示要在2016年成立400家VR主题乐园,这个数字到2017年会增至1600家,并成立VR产业并购基金,首期投入资金2亿。
  但随着2016年公司业绩下滑,身临其境线下扩张的速度明显放缓,去年底计划在在北京丰台万达广场开业的主题乐园,也迟迟不见踪影。
  “消费者会有审美疲劳。2015年VR刚出来时非常火,现在就觉得我都玩过了,还有没有新的内容啊,硬件会不会体验感更好?另外运营也很重要,而不是把VR机器往那里一摆,就可以做坐等收钱了。”
  和所有行业一样,在快速发展的中国,用户期待超乎他们想象的消费体验升级。不少海外公司也觊觎庞大的中国市场,而且恰恰瞄准了在国内方兴未艾的大空间多人对战模式。
  比如连续几年参加CJ的韩国老牌游戏公司Skonec。“我们发现场馆内VR的企业越来越少,可能是中国消费者对于VR产品体验的失望所致。在这种情况下,我们只能提供更高质量的产品来吸引消费者关注。”韩方人员通过翻译向河豚君表达了这样的看法。
  作为最早发明世界首款VR射击游戏,去年就在CJ上公布行走式VR游戏《Mortal&Blitz》的厂商,Skonec一直致力于VR线下大空间解决方案,目前与韩国乐天世界、日本世嘉乐园、中国上海、青岛的Joypolis已达成合作,在这些大型室内乐园内加入了VR主题馆。
  河豚君去体验了位于上海Joypolis内的VR项目,时处周末,Joypolis内人流涌动,但由于7月VR馆刚开业,来体验的人不多,而且30-50元的单个体验项目,并不包含在Joypolis的190元门票内,需要单独购买,这令不少消费者却步。
  Skonec的VR游戏机器成本也比较高,据介绍,两台VR椅子设备大致在3万美金左右,这样的价格远高于国内。
  是否真的比国内VR游戏好很多?河豚君花40元体验了一款高空飞行类VR,属于体感类设备项目,坐在模拟战斗机机场内进行射击,交互感不错,但沉浸感依然有所欠缺。在河豚君身旁,有两个男生在体验一款行走类游戏,似乎玩得更加过瘾。
  游逛CJ场馆时,河豚君还注意到了马来西亚十余家游戏公司的联合展台。其中有几个是做VR线下化的,黑臣集团(Havson&Group)的EXA&Global就是其中专门做VR主题乐园的品牌。
  据黑臣集团创始人Havene&Liew介绍,目前EXA&Outpost概念店已在马来西亚开业,占地5700平方尺(630平方米),投入营运成本约250万马币(390万人民币)。“一次入场门票是马币65令吉(约102元),首月收费客流量达480人次,正在急剧增长中。”
  园区内主打项目Dimension&12(12号空间)是一款大范围多人合作(4-6人)的原创游戏内容,时长30分钟,包括解说、着装和进入游戏空间。来自旗下公司DJM的Tangram技术,可以解决以往长时间进行VR游戏的晕眩问题。
  “我们从2015年起就在关注中国VR行业的发展,也拜访过不少VR相关项目和乐园,感觉确实在不断进步中。这次来参展,主要是让中国VR同行认识EXA品牌,并以此展开授权合作或本地化战略布局,”Liew表示。
  谈到海内外VR模式的不同时,他认为:
  “大家的商业模式应地域市场各有所长。国外在动感设备那一块比不上中国厂家速度快、花样多,结合著名IP或内容质量是国外厂家比较注重的。”
  比如HTC,继去年在东京台场推出首个VR&ZONE试水后,HTC与万代南宫梦携手打造的VR&ZONE&新宿店7月15日在东京正式开业。
  这是目前日本最大&VR&体验馆,占地&3600平米,已经具备了主题乐园的规模和形态。而且借助万代南宫梦强大的IP优势,园区内的VR游戏都是《马里奥赛车》、《新世界福音战士》、《七龙珠》、《空壳机动队》等超人气的娱乐项目。
  台场店经营半年后,日均客流量已经达到了200-300人,而新宿店的野心瞄准了日均1500人以上,在两年内达到百万人次体验。店内单个VR游戏项目收费1200日元(约73元人民币),假使每位游客仅体验一款项目,单纯的游戏营业额也会达到7000万以上。
  据HTC虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲介绍,VR&zone中80%以上VR游戏,但也有攀岩等游乐设施,“会让人们认为值得花上半天专门来这里玩”,不仅有娱乐体验,也有贩售场景,有点像室内版迪士尼,赚取游乐+餐饮+周边的多重收益。
  倚重IP是海外VR体验中心的一大特点,预言家此前曾报道过,IMAX在全球开放了5个VR体验中心(点击蓝字复习),并宣布和华纳兄弟一起推出基于华纳电影IP的VR内容,包括《正义联盟》、《海王》等三部。
  干掉游乐场?&
  就此,我们其实可以大致看出VR体验馆/主题乐园在海内外发展模式的不同:国内先大规模铺量,优先做面向大众的体感类设备;海外则专注开“精品店”,未来的野心是大规模进入传统主题乐园,甚至取而代之。
  目前关于国内线下体验店的发展,也存在不同认识。有些人认为应该参照海外模式,出高精尖产品,也有人觉得其实国内线下娱乐发展已经超过海外不止一个身位。
  “像The&Void等海外厂商,基本还停留在概念店/宣传片的阶段,这种大空间方案全世落地才有多少家?”何文艺认为,国内VR线下的整体发展,市场数量决定了其研发水平的进步和投入力度,设备普及率在目前看来,可能比单纯提升产品质量更重要。
  而中国消费者对于新兴娱乐体验的接受度,远高于其他国家,这让中国更有快速跻身VR娱乐大国的可能性。
  当然不管争论的结果如何,从商场“鸡蛋壳”走向独立体验馆,再到入驻大型主题乐园,甚至独立成园,中国VR线下市场已经逐步完成了转型升级:基本解决了外界关于未来家用VR普及后VR线下存活率的担心,同时用户也由最初的好奇心消费,过渡到要求内容新颖、设备交互、沉浸感升级的体验消费阶段。
  “和其他产业一样,用户体验才是VR主题乐园最需要关注的。”Liew告诉河豚君,乐园必须做到家庭用户体验不到的,比如社交形态的VR,以及基于线下的定制款VR。
  比如乐客今年就与电影《京城81号Ⅱ》进行合作,推出了线下体验馆的定制版VR短片,投放线下时和影视方、体验店进行分成。“我们在全国VR线下体验网点有3000多个,和影视方结合,可以帮他们来做一些VR渠道的宣发。”
  VR线下的火热,也让奥英网络、7663、造梦科技等VR发行平台获得更多机遇。奥英网络今年在CJ上重点推介了双人VR游戏《牧场星球》以及重机甲类VR游戏《启动日.重铸》,其中《牧场星球》主打萌系风格,非常受小朋友的青睐。
  “目前VR游戏其实蛮多的,包括CP会自己上一些发行平台,但游戏丢上平台后慢慢就没有声音了,还是需要活动去推广它。”奥英网络的工作人员告诉河豚君,“我们线上是与发行平台合作,线下是推广体验店,配合不同产品,会有不同主题量身定做的活动。奥英大概能触及5000多家线下店,不开店,也不做外设,只提供内容。”
  同一款游戏线上(偏硬核玩家)线下(偏大众玩家)都做发行,需要发行平台制定不同策略。“拿进来的游戏先评级制度,再来帮其制定线下运营方式。有一些游戏适合在家里玩,如果要做线下,就会做出一些改动。”
  除了休闲娱乐和影视营销,VR线下化也在瞄准教育、体育健身、航空航天、军工等多个领域。“2018年底到2019年,VR线下市场会迎来爆发性增长,”一位业内人士预测。谁能抓住C端消费者的心,也许是VR元年后各家公司致胜的关键。
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娱乐资本论
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2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家获得总计2亿美元的风险投资,相比去年同期的10亿美元(29家公司融资)暴跌八成。
随着中国奢侈品市场退潮,奢侈品品牌开始把目光移向蓬勃发展中的印度市场。
爆火的行业瞬间遇冷,一度风声鹤唳,人心惶惶。
不要总羡慕别人,请相信自己所拥有的。国内VR线下体验馆火了 那它真的能赚钱吗?
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国内VR线下体验馆火了 那它真的能赚钱吗?
来自百度VR
2016年科技界的“网红”中,VR算是一匹黑马。各种VR设备以井喷的模式在高速发展,国内外厂商巨头纷纷加入VR大军,但是由于VR内容不够丰富,导致用户粘性不够,而且对于很多用户,对VR的认识还仅仅处于概念阶段,所以要想发展VR还是需要普及线下VR体验。与此同时,虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。一些VR领域的创业先驱者们,商业嗅觉敏感的生意人,都盯上了VR线下体验的生意,从一线城市到三四线小县城,都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。Archiact创始人Frank:在中国做VR线下体验馆有商机加拿大VR内容商Archiact的创始人FrankShen在谈到国内VR行业时,特地提到了“线下体验”,在他看来,这是近期中国VR发展最迅速的市场之一,可能也是中国VR市场特有的机会——之所以作出这样的预测,参照的是网吧产业。“早期个人计算机成本较高,个人消费者很难负担,逐步催生出蓬勃的网吧业态。北美却很少有网吧形式。”Frank解释道,“线下B端允许性能更好成本更高的VR硬件方案存在,通过体验收费的方式,提供用户更好的VR体验。而未来随着软硬件的升级和成本的降低,C端也会出现更好更便宜的硬件方案,而逐步被个人消费者所接受。”去年国内火爆一时的“蛋壳椅”,也让Frank看到了中国用户对VR线下体验的兴趣和消费能力,但Frank认为蛋壳椅的硬件和内容所带给用户的体验并不理想,内容端没有后续的更新和升级,加速了蛋壳椅市场的衰落。因此,Archiact更为看好的是基于空间动作捕捉的支持多人的VR线下体验。当下国内VR体验馆的开设状况国美电器与暴风魔镜在北京宣布达成战略合作,双方共同打造了国内最大的移动VR线下体验馆,同时,国美电器依托暴风魔镜先进的移动VR技术、精品游戏及影音内容,将为消费者带来新颖、奇幻的超现实移动VR体验,目前“暴风魔镜国美移动VR体验馆”已经在北京国美马甸店正式揭幕。北京地区,在四五月份先后就有几家很有技术背景的新店开业,整个VR线下体验圈一时间好不热闹。这些体验馆大多为为商场的开阔场地,也有一些已经开始建立自己的独立门面。他们大都将自己定位成一个一站式VR乐园解决方案提供商。他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而采购他们所提供的解决方案,方案将包括店面的装修设计、全套设备、技术培训等内容。万达院线总裁曾茂军出席活动时透露,一直在跟踪VR技术的万达院线,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区。那么开设这么多体验馆到底是一个什么的概念,据统计,截止在2015年底,其在中国的影院就有240家,如果开设100个体验馆,那么代表平均每三家就有一个VR体验区,这个规模可谓是相当壮观。前不久,顺网与HTC合作,打算通过网吧这个B端打开VR市场,并招募了第一批50家合作网吧,目前已经公布了第一批20家名单,这些网吧分布在国内各个城市,据悉报名的网吧达到了数千家。在2016中国电子商务大会上,苏宁控股集团董事长张近东发表演讲时透露,未来互联网零售新机遇在线下,针对这一未来新商机,苏宁将在3个月建300个VR体验馆,打造中国最大的VR体验平台。线下体验馆将会给VR行业带来的影响VR线下馆的开设给普通用户提供了体验VR设备的机会,拉近了普通用户与VR设备之间的距离。也给给创业者制造了一个机遇,商业者可以通过动感座椅、赛车等体验方式谋取利益,一般用户都没有体验过VR设备,对于新奇的事物,人们普遍都抱有一种想要去尝试下的心理感受,而其一次支付30元左右的价格就可以体验到VR设备,这一低收费对大众来说并不贵,正是因为有了用户去体验设备,从而给线下体验馆带来了不菲的收入。再者对于VR设备的厂商来说,这也是一个很好的契机,他们可以与VR线下体验馆建立合作关系,毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱乐产品,而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。VR体验馆带来的游戏、影片,都是现在平时3D、4D这些体验店不能相比的,目前,国内VR体验馆也才刚起步,未来,随着VR内容的更加完善,技术上也有所提升,让用户体验到感到时惊喜,那么这对于VR行业来说是一种很好的推动趋势。VR体验馆或成VR产业落地的最佳选择目前来看,相比虚拟现实在线上的概念火爆,线下VR体验店则更具实际意义。VR技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。而在眼下这种绝大多数人还没有听说过VR的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的“体验”。与此同时,随着越来越多的体验店的出现,对于头显、外设与游戏内容的需求也会越来越大,这些都是创业者们的机会。但是,虽然现阶段的普通消费者对于VR设备或是内容的质量要求较低,但也并不是没有要求,不管是硬件还是内容创业者,切不能因此而放低了对自己的要求,推出粗制滥造的产品。如今,虚拟现实元年已经过半,各大厂商纷纷发布了自己的虚拟现实产品与发展战略,在这片浪潮中,谁能乘风破浪,傲视群雄,我们拭目以待。更多精彩VR行业资讯
来源:鹰视观察
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百度VR等你来> 杭州VR体验馆半年暴增百余家 生意真的这么好吗?
杭州VR体验馆半年暴增百余家 生意真的这么好吗?
体验VR骑行。浙江新闻客户端 记者 李震宇 摄
这两年,VR(虚拟现实)一直很火,据艾媒咨询数据显示,目前国内的VR线下体验店已经突破3000家。连导演张艺谋也加入VR开店大潮,在北京王府井开出了北京首家SoReal超体空间VR概念店。
从去年开始,杭州一夜之间冒出来很多打着“VR”名号的游戏体验店。据不完全统计,短短半年时间里,杭州一下子开出了100多家桌游吧、VR体验馆……每天上下班,从建国北路到体育场路,直线距离不到1500米的地方,就有两家招牌醒目的VR(虚拟现实)体验馆。
生意真有这么好吗?记者决定去实地体验一下。
体育场路上一家名为VR众玩空间青年俱乐部里,90后瘦高个小陈,坐在空荡荡的大厅里,低头玩着手机游戏,等待客人上门。
我走进二楼大厅,场地很宽敞,桌椅是华丽的欧式宫廷风,台球、飞镖、棋牌、桌游,甚至KTV包厢等大众娱乐项目一应俱全,但说好的“VR”在哪里?
这时候小陈站起来,按下手机游戏暂停键,指了指二楼的楼梯口,一个不太显眼的暗角位置,放着一台处于关机状态的VR设备。“现在已经不太有人玩这个了,你要玩我帮你开机”,小陈介绍,这家VR众玩空间是今年三月份刚装修完的,目前还在试营业,每人38元,可以从早上10点开门一直畅玩到晚上。但朋友带朋友的一阵热闹过后,已经开始陷入等待顾客的尴尬。他们到附近的写字楼发过两轮免费体验券,来的人也很有限,即便是来店里的人,一般也都是团建玩桌游或者打电竞游戏,很少会选择VR 。
接下来,天气越来越热,他准备把一楼的空间利用起来,干脆卖小龙虾和烧烤,人气更旺。
体验VR骑行。浙江新闻客户端 记者 李震宇 摄
小规模的纷纷关门 
留下的开始转战狼人杀
体育场路上这家VR体验馆并不是个例。我在大众点评上搜了一下,杭州主城区目前主打VR体验项目的商户就有超过76家,虽然规模大小以及侧重面各有不同,但各家VR体验店的经营状况却大同小异,不到一年时间,在大家都还不知道他们存在过的时候,一些小规模的就已经纷纷关门,一些规模较大的,也因为生意冷清,已经开始转移重心。
FamilyVR是杭州市场目前规模较大的一家VR体验店,一共有10台设备,9个VR包厢,也配有专门的桌游区。仅仅这一店面和设备,前期就投入了200万元左右。
因为设备先进,体验收费相对大多数VR体验店要高,每个人138元,可以玩50分钟,系统里有200多款游戏可以选择,主要是那些情景感很强的,比如爬雪山、枪战、模拟开飞机等等。
店长小叶说,“由于周边都是写字楼加上价格的原因,来这里消费的人群90%以上都是80、90后白领”。除了VR包厢,桌游也是体验店里目前的标配之一。Family VR相关负责人邓先生说:“VR在杭州还没有真正火起来,现在最火的反而是桌游狼人杀。”邓先生介绍,一些VR体验店在开业后不久就关门了,这说明VR体验店的市场还处于起步阶段,现在要生存需要做更多努力。现在,Family VR已与婚庆公司开展合作,在他看来,VR的各类体验试水,都值得试一试。
相比还在坚持的,有不少小规模的VR体验选择开进商场,想要借助商场客流带动人气,比如中大银泰城里的Funny Play VR体验馆,西湖银泰城的虚拟帝国9D体验馆等,但一个个电话打过去,都已经处于停业状态。
龙翔桥商圈的哈嗖VR体验馆,也已经把重心全转到了桌游狼人杀上。店员小哥表示,现在VR确实没有以前那么火了,每天来这里玩的客人都是个位数,主要是一些散客。
试戴VR眼镜。浙江新闻客户端 通讯员 龚献明 摄
VR戴久了会晕
缺少互动性 体验成本还很高
按理说,VR体验店目标精准定位在年轻人身上,为什么高科技加持下,这么快就熄了火?
杭州一家互联网公司80后CEO沈凌骏,最近这两年一直在关注VR技术,他曾与杭州一家科技公司携手推出过一款黑科技产品,叫“壁观全息投影技术”。用的就是全息投影和VR技术相结合,抛弃了市面上流行的头戴式VR设备,改成由多面墙壁作为屏幕,通过投射画面来获得沉浸式的VR感受。
现在杭州遍地开花的VR体验店,为什么会不受待见?
沈凌骏认为,很大程度上还是因为VR目前有一个天然痛点,就是头戴式戴久了会晕,甚至出现呕吐感,体验五分钟,头晕两小时。“尽管VR这个技术很先进,但没办法解决头晕目眩的问题,就没有办法真正走向大众。”沈凌骏说,“另一个是门槛问题,一台VR设备就要六七千,好一点的都要上万块,不像手机这么普及,下载游戏还是免费的,VR游戏体验成本不小,玩一次从几十块到一百多块不等,就意味着你不可能反复去掏钱玩,买一台设备回家更不现实,加上头上始终会连着一根传输线,暂时还没办法展开团队游戏,缺少互动性。”
沈凌骏在城北蓝钻天成综合体开了一家目前全省范围内最大的“全游电竞中心”,一共2500平方米,总投资超过2000万元。目前还在试营业,尽管里面也配备了几台全身感应的高配版VR设备,但他把三分之二的面积重点放在电竞上。比起VR体验,他明显更看好电竞馆。沈凌骏说,在他的电竞馆里无论是打游戏还是找游戏专家交流,统统不收钱,只要登记身份证就可以免费玩。
试玩VR眼镜。浙江新闻客户端 记者  吴煌 吴元峰 实习生 夏慧波 摄
年轻人新玩法
具有相亲交友功能的桌游越来越火
印象里,大家的娱乐方式一般就是吃饭唱K逛街看电影这样的老套路,但现在85后、90后甚至00后,其实已经很少去KTV了,桌游狼人杀、电竞馆等综合休闲娱乐场所,才是他们的所爱。人均25至40元,就可以在里面玩上大半天时间,这比到人均60至80元的单一娱乐模式KTV要吸引人许多。
VR体验馆之后,杭州目前陆续开出十余家大大小小的电竞馆,成为了一种新趋势。
无论是VR体验馆还是电竞馆,可以用来社交、团建的桌游都是馆里的标配。在很多人看来,桌游就等于“狼人杀”。记者做了一个小范围调查,20-35岁是玩狼人杀的主要群体,下班后聚会的要好朋友,搞团队建设的部门同事,还有放假的学生党。杭州甚至专门成立了十几个狼人杀俱乐部,按照行政区域划分成上城、下城、西湖、滨江等等。
“氛围就很重要,有一个固定的轻松场所,可以打游戏还能交朋友,又能点饮料喝,现在年轻人都喜欢这样的地方。”杭州一家桌游吧负责人李先生说,狼人杀面对面交流比网杀更有现场互动感,也具备相亲交友的功能。
(据都市快报,原标题《杭州半年时间开出100多家桌游吧、VR馆……然而新开的一家VR馆 不到4个月 老板就想改卖小龙虾了》。编辑 张梦月)}

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