特殊英雄召唤怎么攒魔能这个活动会持续多久,准备攒红

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王者荣耀18888必买英雄推荐
  王者荣耀中,18888金币的英雄是可用金币购买中最贵的英雄,目前18888金币英雄有哪吒、杨戬、成吉思汗、雅典娜、关羽、花木兰、宫本武藏、吕布、孙悟空、李白、钟馗、诸葛亮。而辛辛苦苦攒的金币买什么英雄比较好呢?不下面小编给玩家们推荐2017年强势的18888英雄并评估入手价值,一起来看看吧!  TOP5:杨戬  虽然杨戬比较冷门,但是杨戬的实力确实是不错的,很多玩家忽略了杨戬的实力,杨戬的生存能力和反杀能力基本可以排到第一梯队,不过杨戬对于操作有着比较高的要求,什么时候突进,什么时候放大招,什么时候放2技能才能眩晕等都是有比较高的要求。  【技能介绍】  神智侵蚀(被动):附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。  逆转乾坤:杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害并附带目标已损失生命值百分比伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。  虚妄破灭:杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。  根源之目:杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光,同时被多个激光命中只会造成30%的伤害。  TOP4:成吉思汗  推荐理由:机动性超强的射手  成吉思汗作为新上的射手英雄,却在这周的职业联赛中迅速蹿红!在本周上场12次,拿下了9场比赛,胜率惊人,在eStar和XQ的比赛中更是拿成吉思汗=胜利,已经超越了孙尚香成为了射手的第二选择,快速的发育能力,野区强大的作战能力,特别是中路草丛和大小龙两边草丛的战斗对于成吉思汗更是优势位置,而打团走射的特点让他输出环境也十分优势!相信随着比赛的进行成吉思汗会受到更多人的认可,排位也会越来越热门!  【技能介绍】  被动:追猎  解析:穿越草丛时能够增加移速和强化攻击,使得野区成为成吉思汗的狩猎场,在草丛自由穿梭,不仅能让成吉思汗更好地追杀敌人,还能在自身处于危机时刻轻松逃脱。  一技能:鹰眼  解析:这个技能可以让成吉思汗看清附近的视野
,能够有效地防敌军gank。同时使用该技能攻击敌人时,应把三发箭矢打在同一个敌人身上,对敌人造成高额伤害。推荐主加该技能。  二技能:百兽陷阱  解析:陷阱的使用非常灵活,用途多样。成吉思汗可以将陷阱放在上下路或野区的草丛中,限制敌人的走位,也可以当作视野发现并减速敌人。在追击或被敌人追击时,可用陷阱减速敌人,亦可用陷阱清理兵线。  三技能:可汗狂猎  解析:成吉思汗的大招不仅有着高额的伤害,而且冷却时间很短,能储备5次,在对线或团战时候,可以在通过良好的走位或队友的保护下持续打出爆炸输出。  TOP3:花木兰  再来说说花木兰。花木兰在游戏中号称花四刀,从王者荣耀S2赛季到S3赛季中期,一直是战场上的主力AD输出。现今的花木兰,身板一样很脆,输出也遭到一定削弱,再也不是当年的铁娘子花木兰。花木兰在游戏中同韩信一样总是跳来跳去,原来是跳着跳着别人死了,现在是跳着跳着把自己跳死了,实在是尴尬。  【技能介绍】  勇气意志(被动技能):在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。  苍破斩(1技能):花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。  突进刃结(2技能):花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。  绽放刀锋(3技能):花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。  TOP2:关羽  为什么关羽拍在第三呢?首先以关羽的实力和团队作用,是可以排到第一的,但是主要关羽有两点限制,一个是操作要求,没玩好的关羽多的是,玩的好的关羽非常烦人,玩不好则是救死扶伤。二个是关羽长年在BAN榜排行第二,所以上分靠关羽显然不可能,因为上到钻石你就玩不到关羽了。  【技能介绍】  被动技能一骑当千:冲锋时造成基于自身最大生命16%的物理伤害。该姿态下在关羽攻击或者当前速度低于550,或受控制时消失。  一技能单刀赴会:冲锋姿态下将发起冲锋, 并在结束时向前劈砍,造成物理伤害。  二技能青龙偃月:冲锋姿态下前跃ji'tui击退敌人,造成物理伤害。增加自身移动速度解除控制效果。  三级能刀锋铁骑:关羽激发潜能,将冲锋准备距离从150米缩短到75米持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。  在冲锋状态下的关羽很难控制,所有的技能都是方向性技能,也就是说我们不能通过点击技能后的操作罗盘进行方向调整,关羽在冲锋的时候所有技能的方向都是根据关羽自身的朝向,也就是说关羽面朝哪边就会向哪边冲锋,反过来说技能的操作取决于左边的方向控制罗盘。  关羽技能的衔接尤其重要,关羽自身的冲锋一次过后,技能就会变成普通状态,然后你需要再次跑动起来进入冲锋状态,大招和二技能的衔接是最重要的,普通状态下大招可以清除自身的负面状态,然后跑出一段时间进入冲锋状态后再用其他技能冲锋进来。  TOP1:孙悟空  孙悟空,王者荣耀中号称三棒子打死任何人的英雄,猛吧?威武吧?霸气吧?屁话!你知道当初的猴哥是怎么教做人的吗?你知道现在的猴哥是阉割版的吗?说实话,要不是今年是猴年,猴哥肯定还要被削,至少要等到大家对于猴哥的关注降低,才会多补几刀。还不趁着猴哥强势多多上分还在等什么?非要等到猴三棒被阉割你才上,你说你是不是傻?  【技能介绍】  大圣神威(被动技能):  效果:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升至280(+140%物理加成)的物理伤害,附带位移效果。  分析:这不是被动,这是位移技能,猴子每次使用技能都可以位移,就是相当于若干个位移技能还没有CD,可以在人群中跳来跳去。  七十二变(主动技能):  效果:猴子隐去真身,在当前位置留下分身,消失时对周围造成200(+100%物理加成)点物理伤害。使用技能后会短暂提升速度。  分析:开启技能加上被动的位移效果,可以立刻突进到敌方英雄身边,打出强化后的普攻,或者悠然逃走。  斗战冲锋(主动技能):  效果:猴子向指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗100点,持续3秒。  分析:两段位移技能(被动一段),提升魔抗护甲100点固定值,在前期你是打不动的!猴子可以完全站着让你打。  如意金箍(大招):  效果:挥舞金箍棒击飞敌人,造成150(+50%物理加成)点物理伤害并眩晕1秒。  分析:所谓的眩晕一秒是落地后被击飞的一秒算在一起,就是拥有两秒的控制技能并且伤害奇高!配合1.2技能可以完美打出击杀。
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特殊英雄召唤这个活动会持续多久,准备攒红
发表于 昨天&20:41
特殊这个活动会持续多久,准备攒红
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迎接全区跨服城战 新服攻城厚礼奖励!英雄召唤 英雄快速进阶的四大策略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我们经常说游戏就像是一场游戏,不断的与生活中的各种不如意,各种困难做斗争,出生、小学、初中、高中、大学、工作、结婚、生孩子、慢慢老去、等死。就像是游戏中的一个个副本,通过一个,就可以接着进行下一个了。人生如游戏,游戏却不如人生,因为人生只有一次机会,游戏却有很多次机会,没有通关的游戏可以拿来好好研究一下,再重新来过。但人生一辈子就一次,容不得重新来过。游戏的奇妙就在于能够让人生在游戏中得到延伸,做很多在现实生活中根本不可能办到的事情。《英雄召唤》可以将你送到遥远的英雄大陆,拯救被魔龙封印在黑暗世界的英雄。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com作为一个初来乍到的英雄召唤师,依靠自己单打独斗是无法取得最后的胜利的,要想取得最后的胜利,总结起来就两个字“策略”。策略之一:一个强大的英雄团队精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先要用自己所拥有的召唤珠,召唤珠的种类很多,能用上的全部用上,召唤到尽可能高质量也就是星级比较高的英雄,如果没有也没有关系,通过打副本不仅可以得到很多符文,有时候还会有召唤珠跟英雄元素掉落,至于那个副本会掉落什么符文以及英雄元素,《英雄召唤》官网的游戏资料中有非常详细的介绍。召唤方式有很多,未知召唤、神秘召唤、魔钻召唤、十连招、友情点召唤、传说召唤、光暗召唤以以及不同属性的魔女召唤。这么多召唤方式中能够召唤到一个强力的英雄的。策略之二:通过英雄强化、英雄觉醒提高英雄的基础属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有了强大的英雄团队之后要做的事情就是尽可能快的提高整个团队中英雄的战斗力。每一个英雄都会有一个基础属性,但是这个属性并不代表英雄的整体战斗力。我们还可以通过其他如英雄强化、英雄觉醒提高基础属性,并且通过给英雄镶嵌上符文来增加英雄的附加属性。英雄强化有升级、升星以及觉醒3种,升级统一通过打副本获得经验,一步步升上来。当然这个办法会比较慢。还有另一种比较快捷的方式,那就是铜鼓吞噬等级相对较低的英雄来提升经验。需要注意的是四星的英雄已经很少见,也并不容易得到,所以强化的时候一定要看清楚,千万不能当做材料被其他英雄吞了。当英雄的等级达到某一星级的满级之后就可以进行升星了,升星需要用对应数目相同星级的英雄才可以,比如说升级一个四星的英雄到五星就需要4个4星的英雄作为材料。所以星级越高,升级起来会越困难,所以在平时攒一些英雄元素的材料还是非常必要的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com觉醒是另一种非常重要的强化方式,觉醒之后的英雄不仅会改变形象和称号,基础属性也会大大增强,同时可以获得一个强力的大招技能或者领袖技能,亦或是强化英雄某一方面的特殊属性如爆击率,效果命中,效果抵抗等等。大有破茧成蝶、金刚变形之后的效果。但是觉醒与英雄的升级和升星是不同的。当然,这么狂拽酷炫叼炸天的技能可不是那么容易就能获得的,英雄觉醒需要的精髓需要靠攻打地下城获得。相对于其他的副本来说,地下城的难度要高上许多。高收益与高风险从来都是并存的,攻打地下城在得到需要的觉醒材料精髓的同时还能得到大量高品质的符文。策略之三:通过符文增加英雄的附加属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com符文能够提供的属性可以直接加在英雄的身上。所以说,对于提高属性,增加符文无疑是最快捷而有效的方式了!符文提供的属性有四类:主属性、副属性、追加属性和套装属性。符文的不同属性使符文系统变得复杂而有意思。不得不说的是,符文具有从普通,魔法、稀有、英雄、传说品质依次升高的五种属性。同时,符文还有从1星到6星六个星级。符文的基础属性会随着符文品质的升高而升高,同时,符文基础属性越高,成长属性也就越高,成长属性即符文强化过程中属性的增长值。所以星级越高的符文越难获得。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com符文主要在副本获得,在对应关卡获得对应位置上的符文,也就是说在某一副本的第个关卡会获得对应第n个位置上的符文,boss副本会随机掉落不同位置上的符文。符文的品质与副本的难度密切相关,副本难度越高获得的符文品质也就越高。除了打通高难度的副本之外,还有一个地方也可以获得高品质的符文,那就是地下城。不同的地下城会掉落不同的吸血符文。比如,在龙之地下城会掉落吸血符文,巨人地下城则可以掉落需要的绝望符文。当然也可以在魔法商店购买符文只是价格和几率不一样,高品质的符文价格十分贵,而且几率也很小。如果你是个壕的话,多砸点魔力石跟魔钻,还是能得到想要的高品质符文的。还有一个方法就是在许愿神殿中抽取,不过抽取到的符文的品质跟星级都是随机的。策略之四:知己知彼方能百战百胜精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com俗话说,知己知彼百战百胜,在游戏中最重要的一点就是要了解游戏规则。我们知道英雄具有不同的属性,敌人也是一样的,利用属性相克的特性,合理安排出手英雄的顺序,无疑是克敌制胜的重要法宝。水、火、三个属性互克,火属性克风属性,风属性克水属性,水属性克火属性。光属性与暗属性互克。在战斗中,召唤师可以根据敌人的属性来选择英雄的技能来攻击相应的敌人,长按技能图标可以显示技能的说明。选中技能后仔细观察敌方头顶的箭头颜色,绿色是最有利的攻击对象!黄色、红色依次次之。需要注意的是技能在使用之后需要一个冷却时间才能够继续使用,所以召唤师需要考虑以下出手技能的先后顺序。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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长沙策略桌游群的2013年下半年活动在此记录,欢迎本地桌游爱好者踊跃参与活动下半年重点计划将开的游戏(曾未开过的):【一类】大地秘境玛雅日历:卓尔金优势物种 魔戒圣战二版图拉真1830:铁路与强盗大亨 【二类】银河卡车宇宙遭遇战玛利亚战地指挥官:太平洋
共和鲁滨逊漂流记:诅咒之岛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,逻辑,老毕,彦内容:优势物种,光荣之路概述:进入下半年来,不少新游戏的体验计划也排上日程。。近期群内老毕收了一套英文版的优势物种,而苦于战棋会中文版还有几个月才上市,于是的众基友们饥渴难耐,优势物种开局计划启动。彦以前DIY了一套优势物种,但是其质量惨不忍睹,于是未曾体验过,而魔鬼负责本次的教学。。。而光荣之路教学局的体验也在老毕和彦2人之间展开,比较有意思的是今天体验的都是战棋厂商GMT出品的游戏。。。【优势物种】是个典型的工人放置类德式积分游戏。玩家们将领导各自的物种在恶劣的自然环境下进化,繁衍,竞争,淘汰。。。自然资源是有限的,而的来临是无法避免的,发展的最好的种族才能在冰川侵蚀下生存下来,成为自然界最成功的物种。。。 游戏起始设置,本次体验中众人暗抽种族,作为游戏拥有着,老毕强运加身站在了食物链的顶端(哺乳类);而带翅膀的不一定都是天使,也有可能是鸟人,魔鬼参上;作为战斗种族,逻辑自然符合其天性随机到了株型类;有一般顽强的生命力,自然就是苟活在食物链最低端的侠彦是也了。。。游戏在缓慢的进行中。。。不知道是怎么回事,游戏玩到过半的时候,彦居然不知不觉流起了鼻血,这是被轮番爆菊的前兆么???果然游戏中彦忽略了卡牌效果的强大作用,因而屡次被其它玩家的卡牌效果打压。。。而之后在一次和老毕抢夺冰原霸主的策略中,因为彦错误的理解了回合结束时物种在冰川上存活下来的积分规则,自己死了大量的物种元气大伤,直接导致过早的退出了游戏胜利者的竞争。。游戏加教学在耗时四个小时后结束,上图可以看出老毕因为占有了大量冰川,而且其哺乳类物种适应多样化的生存环境,多地都占据统治地位,最后老毕大比分领先成为了游戏的胜利者(符合现实)。。而魔鬼的鸟类也因为到处蹭物种积分,分数排在第二(符合现实)。。逻辑的蜘型类排在第三(符合现实)。。物种的彦被赶到了北极地区一块小冰川上,轮番爆菊之下继续生活在食物链的最低端(符合现实)。。。。。个人感觉游戏中的卡牌效果有点偏强,导致游戏中版块积分栏是大家优先抢夺的位置,游戏设计的不错,下次再找机会体验,回去后也可以放心下载IOS版自撸了。。。之后是光荣之路的教学局,教学加体验只进行了2个回合,但是耗时3个小时,果然此类战棋是最佳杀器,完整模式何时能开上一局呃。。。过程不详细描述了,收盘时东线彦指挥的德军节节败退,被老毕的俄军反推。。而塞尔维亚战场奥匈部队也没占到多少便宜。。。果然今天是不吉之日。。。
时间:7月14日地点:群魔鬼窟人员:逻辑,落日,冷面美女,热心美女,野生小晶晶,小南,彦内容:汽车传奇,外星殖民战,星蚀概述:汽车传奇已经一年多没有体验了,这次带出来重温兼教学;而本次活动的主角自然是外星殖民战了(又名宇宙遭遇战,但是这个翻译不太符合主题),这个游戏非常的有特点,其中大量需要阅读的卡牌是其推广的最大障碍,汉化贴条工程会在随后几个星期里陆续完成;而游戏结束时时间尚早,逻辑和彦又开了一把2人局的星蚀。。。游戏起始画面,本次体验其它四人均初次体验。。。五人局逻辑,落日,冷面美女和热心美女,还有兼教学的彦。。。因为本次是落日和其它两位美女初次参加活动,但是均有一定的策略桌游基础,因此教学理解起来还算顺利。。。游戏的高潮开始在第三个回合,落日和彦在低档车市场上硬抗上了,双方均有三个车场,而且都是满负荷生产,,,结果可想而知,彦在此直接损失了8台低档车,而落日因为促销打折,损失要小得多。。。第四回合竞争更加惨烈,逻辑也加入残酷的商战,可能是因为男人的攻击性过强,反而两位美女比较谨慎。。。逻辑,落日,彦在中低档车市场杀红了眼睛,结果自然是除了高档车市场,中档车和低档车市场全部大面积滞销,众人游戏结束时有3人获得十个以上损失方块,造成大面积亏损。。。最后只涉足高中档车市场的冷面美女获得了游戏的胜利,其次第二是热心美女,彦获得第三,落日第四,而逻辑压底。。。特别提到一下,逻辑结束时只赚到了比游戏起始2000元多30元的社会救助资金,比较悲剧外星殖民战的规则其实比想象中的要更简单,只是其中大量需要阅读的英文卡牌是游戏推广的最大障碍。。。游戏中每个回合玩家可以做的事就是抽命运卡,指定殖民战争发生的星球,攻防双方邀请盟友,双方出牌比大小,或者谈判交易,然后结算战斗结果是否殖民成功,以上就是一个玩家回合的大概流程。。。而最后任何一位玩家在除自己母星以外的其它5个星球殖民成功,便立即获得游戏胜利。本次体验只采用基础规则,而不采用丰富多彩的变体规则(其实游戏精髓很多在变体规则内)。。。游戏兼教学在2个多钟的时间内结束,最后结束时非常有戏剧性。在任何人都没有发现的情况下,彦偷偷的殖民了5个外星球,获得了游戏最后的胜利,在此逻辑帮了大忙,其最后一个回合邀请彦同盟一起攻打小南的星球,而他忘记了彦此时已经已有4个外星殖民星球存在。。最后逻辑攻打胜利,参与同盟进攻的彦蹭到了第5个星球的殖民,导致游戏的直接结束。。这个游戏简单而又不失欢乐,推广给新人也非常适合,而唯一制约的就是卡牌阅读量,近期完成卡牌汉化后还会再开几局深入体验。。。以上游戏结束后,魔鬼仍然在陪警察叔叔玩矩阵(玩了一下午加一晚上了),而逻辑见无法加入,于是和彦又搅了一局星蚀基础。。。以上是游戏结束画面,随机抽选种族,彦随机到了富二代波江座,逻辑随机到了梦寐以求的猎户座霸权;游戏就此展开,其中第三回合逻辑派遣了2艘巡洋舰攻打一处2外星拦截机守卫的星系,但是因为飞船装配太挫被反暴菊花。。自此其士气一蹶不振,开始逐渐落后富二代的波江座彦。。。虽然最后一战逻辑偷袭成功彦的2个星系,但是因为分差实在拉得过大,最后彦获得了游戏最后胜利。。。。。。。。。。今天活动以逻辑的悲剧日收场。。。
时间:7月21日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,爱俊,博士,博士的小伙伴,彦内容:铜板,权力的游戏二版,召唤师战争概述:最近长沙天气热得慌,估计大家也因此而不大想出门,每次活动时人员也都是断断续续的到达,因此很难准点开始。。。于是凑人等待之际召唤师战争当然是不二之选了。而这次博士到来并和其小伙伴一起加入活动,于是在铜板体验过后,权力游戏体验结束时,其小伙伴完全惊呆了。。。等人时打发时间的首选自然就是召唤师战争了。。。这次魔鬼依然选择神通族,彦选择暗影精灵。。。游戏过程中互有攻守,都显得比较谨慎。。。期间暗影精灵的长跑英雄依然长驱直入冲到神通族召唤师身边打脸,而神通族卡牌和英雄效果也屡次恶心暗影精灵,比如抽魔,偷事件,叛变部队,最可恶的是将彦的压轴8费英雄三头龙直接反召唤给直接弃除游戏。游戏最后至最后一兵一卒,并演变成两个远攻型召唤师之间的直接肉搏,神通族仅剩2生命的召唤师带着一个二愣子英雄PK暗影精灵的光杆召唤师。胜负就在一把骰子之间,可惜彦的手气欠佳错过这次唯一的机会,一次2个骰子的攻击只有1个命中,神通族召唤师还剩1血坚挺的活了下来,随后暗影精灵就成为历史了。。。人数到齐,铜板四人局开始,本次体验除教学的彦以外,爱俊(绿色),博士(红色),博士的小伙伴(黄色)均是初次体验,自然策略方面彦(紫色)占有不少经验的优势,以上是运河时期结束时版图情况。游戏中博士作为大资本家,棉纺厂开得最多,其收入点一路领先众人,而博士的小伙伴和爱俊也紧随其后,反而彦走的开煤矿钢铁厂路线,虽然收入比不上众人,但是为随后的铁路时期打下了一个好基础(这就是经验的优势啊,长线发展)游戏结束画面,大资本家博士的收入点已经冲破天际了,谁也无法阻止其吸允民脂民膏了。其小伙伴因为局限于东部几个小城市发展,网络建设也因此受到很大的限制。而爱俊千辛万苦终于抢到下方的一个船厂,获得比较客观的积分。而彦因为走的路线和众人竞争不大,几乎垄断了钢铁的供应,而煤矿也持续供应着大众的需求,并且一举拿下剩余2个船厂获得大量的积分,最后彦以160+获得游戏的胜利,博士130+第二,爱俊100+第三,博士的小伙伴因为初次参与活动,或许还没有找到自己的节奏,只拿下99分最后。。。啥?下次什么时候再开局铜板?可能是明年吧,也可能是。。。 之后因为铜板耗费了众人大量的时间,时间已经不足,因而只能开启三人局权力游戏的短剧本(五回合)。。。彦是初次体验此游戏,并且负责教学;而博士作为战斗种族的一员,自然曾经体验过多次,但是其以前体验时规则有模糊山寨的地方,这次顺带被彦教学纠正。。而博士的小伙伴当然也是初次体验了。。以上是开局设置和收盘时的情况。。彦作为狼家史塔克,虽然占据大北方,但是资源和经济都比较贫瘠,被(博士小伙伴)狮子家兰尼斯特和(博士)鹿家的拜拉席恩堵在北边;而游戏主要的战场在经济实力雄厚的狮子家和战斗力旺盛的鹿家之间展开。因为一次北方野人入侵事件,狼家和鹿家耗尽权力标记,而经济独大的狮子家乘此机会独自拿下铁王座,钢剑和信鸦,并且邪恶的将狼家彦全部排在最末尾位置。。。最后第五回合快结束时,狼家有3座城,狮子家和鹿家都是5座城,但是按照规则狮子家的要塞居多可能会获得游戏胜利,,,于是狼家彦做出了一个惊人的决定(一直被狮子家打压之下的爆发),果断让出一个空城给鹿家的博士,于是鹿家以6城的优势夺得了胜利。。。此时此刻,博士的小伙伴惊呆了。。
时间:7月28日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,机器猫,威廉,博士,博士的小伙伴,彦内容:凯吕斯城,两河流域,地城领主概述:本周活动都是怀旧经典游戏,必究挑选的游戏都有1年以上时间未体验了。。。但对于本次活动中曾经未体验过的人来说,就不存在新旧之分了。顺带提及以下,本次活动前一天彦还留在怀化出差,出差期间更是拜会了基友小E和她的萌女小惜,而更重要的是见识到了传说中的镇宅神物。。。标志性的工人放置类游戏,久违的凯吕斯城再次登场。。。但本次体验五人局满员开启,魔鬼的绿色,博士的红色,博士小伙伴的橙色,威廉的黄色以及彦的蓝色。。。作为教学人员的彦,再第二和回合开了一个“好头”之后,游戏流程彻底的进入了阴暗体验环节,没有最黑,只有更黑再次在游戏中表露无遗。。。因为第二个回合彦利用调整市长和贿赂直接坑掉几家的工人,结果之后就成为众人重点照顾对象了。最明显的结果就是主楼结算最后一个回合,博士小伙伴带队直接将彦跑去建城堡的工人黑掉(其它去采集资源的工人没有集齐建不出)。。。以上是游戏结束时画面,最后鲜有与人冲突结仇的魔鬼获得了游戏最终的胜利;“低调的玩家彦”从开始的垫底位置一路追到的最终第二的位置,但是落后魔鬼近十分(不容易啊);博士和博士小伙伴并列堆叠第三,果然是好基友很暧昧;而威廉积分最后。。。再接下来是两河流域四人局的体验了,魔鬼,威廉,博士,彦。。。游戏中博士在版图左下角开始就建造出来一个红黑纪念碑,并且对应的领袖躲在一起每回合蹭分,此举自然吸引到了彦和魔鬼一帮野蛮人的注意,双双多次内部外部战争挤入该国疆域。而博士又是一个固执的好战分子,(我造的就是我的)等思想严重干扰了其判断,结果残酷战争就屡屡发生在左下角这片动荡的王国地区。。。期间彦利用商人领袖迂回偷到几个财宝木块,并且防御住几次敌人的外部入侵,军队,宗教,商业,农业都积累到比较平均的分数,最后以7,8,8,8的分数活动最后的胜利,,魔鬼第二,威廉第三,而固执的博士虽然宗教和军队分数依靠纪念碑超出大家很多,但是农业分数仅获得了2分,最后遗憾垫底。。。本次活动最后就是地城领主的体验了。。。机器猫,魔鬼,博士和彦四人局开始。这次体验众人玩得比较温和,都竞相争当最善良的地城领主,但是这个游戏嘛,你不邪恶怎么能够通过合格的地城领主最终测验?于是乎第一年魔鬼和博士被英雄队伍踩翻了4快领地,而“最善良”的机器猫只被踩翻1块地,彦更是利用2个有毒的食物完美防御住了英雄攻击,地城毫发无伤。。。但真正的战斗发生在第二年,本年底竞争激烈,因为高额的税负,屡次上演四人同时选择同一行动指令的现象。。。比如彦有一次是起始玩家,思考再三决定第二个行动再选择采金币,居然发现其它所有人第一行动全部占坑去采金币了,后果可想而知,总之第二年钱荒非常严重,导致很多需要金钱执行的行动全部无功而返。。。最后战斗阶段,魔鬼和博士又继续被英雄们爆菊,而机器猫和彦因为2张拖延陷阱,导致自己的地城损失不是那么大。。。最后游戏结束时积分非常接近,最前和最后的分差也不过6分。依次为彦,魔鬼,机器猫,博士至于游戏中一直未出现的圣骑士,估计心里在想:一群耸包领主,不值其亲自前来生张正义吧!!!最后附上福利,虽然和本次活动无关,但是也非常有看点。。。感谢好基友小E的友情招待,还有美女陪玩,在此奉上此圣物展示(魔戒圣战典藏版)。。。但其实彦最满足的是摸到了萌小惜的小脸蛋。。。,真可爱
时间:8月4日地点:群魔鬼窟人员:博士,博士的小伙伴,老毕,星牙,彦内容:情书,1830铁路与强盗大亨概述:情书中文版已经上市,彦上回在怀化试玩过,感觉还不错,于是也随大流的收了一套,情书作为一款短节奏身份猜测类游戏,在某些场合还是有其用武之地的。。。而本周的主要攻坚目标就是口味很重的1830铁路了,彦错误的估计了游戏时间(本以为6小时怎么都可以开完),结果这次五人局的体验一上来就是妥妥的近十个钟时间,而且在大家都同意的情况下,加速进度强制结束了游戏,下午3点半一直开到凌晨1点半才结束这场马拉松的持久战。。。。-------------------------无截图首先在等人的时候,简短的体验了一回“情书”,这里还是要吐槽一下在怀化小E所教的山寨规则。。。这次看完中文规则后才觉得此游戏像那么回事了,推荐轻度的桌游玩家可以自行收一套体验试试,有一定的策略性,而且时间也短,人数也比较适合大多数桌游群体,唯一的缺点就是其坑爹的定价,,,16张卡牌+几个木头块块,市场售价居然50元左右,这是真·业界良心价啊,中国良好的桌游环境就靠你们了。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1830是18XX系列中最知名的一作,游戏模拟的是十九世纪美国东北部包括加拿大东南部的五大湖区周边,各家公上市铁路公司经营竞争的游戏,其中玩家作为投资巨头,会经常性的倒卖手中的各大铁路公司股票,其控股某公司股票最多的玩家才能主导该公司的经验发展(包括修铁路,建车展,买火车,运营路线,赚取利润分红或积累公司资本)。而本次体验采用1830的经典版版图和规则,只使用6家私人公司及8家上市公司,本次游戏的体验时间一度超出教学者彦的预计,包括教学的一个多钟时间,游戏最后在众人一致同意之下,才勉强提前结束了游戏,此时已耗时10小时。。。。游戏的起始设置,游戏五人局,包括一年未见的小正太星牙的加入。。。开始众人分得480元钱(2400/5人),瓜分完起始的私人公司后,开始了游戏的首次体验。游戏的结束条件是任意一位玩家破产,或者将游戏中银行剩余的钱全部赚走(游戏含上面的2400元,总共12000元),这得是多么漫长的历程啊!!初期博士小伙伴大量控股版图最底端位置的B&O公司,博士控股其上方的PRR公司,而星牙拿下了左端的EO公司,以上公司首先上市进入游戏运营。。而老毕和彦初始并没有上市任何铁路公司,两人平均持有各家公司股票,每回合蹭点分红零花。。。图片来自:游戏进入5级火车时阶段画面(半程时),随着科技升级换代,火车的等级也越来越先进,随即低级的火车也逐渐被淘汰。。。此时博士与其小伙伴一度达成了统一战线,博主控三家公司B&O,PRR,BST,并且利用其总裁之便利,屡次往返在三家公司之间转移资金(类似左手买右手的火车),一度造成了B&O和BST的2家铁路公司帮衬PRR的不正常现象。。。虽然这几家公司凭借着它们优良的分红业绩,造成股市上股价一路飙升,但是其实公司内部已经腐朽不堪,随时都有倒闭破产的可能。。。而此时彦作为一个实干家,踏踏实实的发展自己旗下的2家铁路公司,公司收支正常,火车等级也跟得上时代。。。老毕也控制一家公司,但是其规避了经营风险,依然是分握各家公司少量股份。。。至于星牙,因为时间问题,提前退出游戏离开,其角色有博士小伙伴代替而进入托管状态(这也直接导致接下来的游戏进入分歧变味状态)游戏结束时画面。。博士依然和其小伙伴绑在一根绳子上,但是其几家公司因为几次内部倒钱,已经出现了无力购买最新火车运营,而可能导致火车被淘汰而进入破产强制购买的情况,作为最大的股东,博士显然不会乐意见到这种情况出现,,,于是他做出了抛弃盟友的选择,在股票轮中,作为最大股东博士大量抛售那几家高风险可能破产的公司,而其小伙伴作为盟友和第二多持股者自然被推到了风口浪尖上,公司破产的风险直接被转嫁到他的身上,因此双方展开了激烈的争执(可谓亲兄弟,明算账,大难领头各自飞),博士很好的利用了游戏规则赚到了高额的股票利润回报,但是直接搞垮了其一手经营的几家公司,而且让其小伙伴来为其搽屁股。。。游戏到这个地方,已经失去悬念,最后大家一致同意下调游戏结束资金而在此提前结束了游戏。。。博士以总资产近4800+获得了游戏的胜利,彦2500+获得第二,博士小伙伴2300+第三,老毕第四,中途退出的星牙无分数统计。。。
时间:8月18日地点:群魔鬼窟人员:博士,博士的小伙伴,魔鬼,警察叔,彦内容:玛丽亚,深水城领主,召唤师战争概述:上个周末彦和儿时的小伙伴闭关修炼,躲在山居里边连夜搅召唤师战争,导致周末活动轮空跳过,这周重回正轨。本周准备的大餐是知名战棋(玛丽亚),之所以知名是因为历史背景容易让人遐想连篇,小姑娘和两个恶霸的3P故事。。。至于深水城领主,也有一年左右的时间未露脸了,近来听闻其IOS版要推出了,对广大桌游爱好者来说这可是一大惊喜,大家快去入一台IPAD作为桌游专用机吧。。。最后因为时间还有富余,还是改不了老毛病,搅了一局召唤师战争,战役名称“哥布林名誉之战”,沙地哥布林对阵洞穴哥布林,谁才是哥布林家族真正的王者呢?顺带提及下,魔鬼夫妇也从台湾旅游回来,据闻台湾新天鹅堡的游戏都些过期旧游戏,游戏更新速度远远不及战棋会和大陆的部分代理,而桌游人群也和大陆相差不多,这从一个侧面也可以看出桌游在台湾的萧条状况。。。首先开始的口味较轻的四人局深水城领主。。。魔鬼的绿色,博士红色,博士小伙伴黑色,彦的蓝色。。。过程也没什么好太多描述的,无非是相互打出强制任务卡牵制下对手资源,互相刷刷任务,蹭点建筑物分数,过程也还平平淡淡。。。虽然游戏过程中有一处对某阴谋卡字面意思的争执,但在大家一致表决通过后,游戏如常继续。。。但是游戏结束胜利者却有些出乎意料,博士小伙伴一路领先分数榜,直到游戏结束.。。虽然彦一度有反超的机会,但是最后因为对应领主卡的任务少1个还是以4分的差距屈居次位,而魔鬼绝地反击以5张对应任务卡反超博士拿下第三,博士只能饮恨末位。。。。
玛丽亚“maria”讲述的是历史上奥地利和普鲁士及法国之间的战争。。。普鲁士和法国作为入侵方,而奥地利作为保家卫国的一方。本次体验仅仅采用简单规则,不涉及到弗兰德斯地图,也不牵涉到复杂的政治战略因素,纯属简单的战斗快感。。。虽然名为3人战棋,但其实游戏中涉及到6方势力,3个大势力及附属3个小势力,正好当前5人所以凑合着一起开打,抓阄决定各方扮演的角色。。。最后警察叔叔拿到了奥地利,博士拿到法国,魔鬼作为其附属国巴戈里亚,彦拿到普鲁士,博士小伙伴作为附属国萨克森。游戏中地图分为大路和小路,大路上行动比较快速,而且岔路较多;小路错综复杂,行动较慢,但是常有捷径。战斗方式是根据各方势力当前所在地区的花色(黑,红,梅,方),玩家打出对应花色的战术牌(类似扑克牌,共4副,每副只有各花色2-10点及2张百搭)。。。以上是第一年结束第二年初的情况。。。普鲁士已经攻占了大半个西里西亚,奥地利的将军只能将防线退缩回奥地利国境线上。。。而左路的法国联军已经入侵奥地利国内领土。。游戏结束情况。。。此时是第三年的春。。。游戏中的主要战场在普鲁士与奥地利之间展开,但是奥地利在几次击败普鲁士军的情况下,反而退缩防守,而不是稳固前线,这然普鲁士有了重整旗鼓的机会。。。终于因为一次难得的机会,普鲁士手中的梅花牌对阵奥地利的方片牌,在3张百搭牌的帮助下,奥地利终于被击溃,12座要塞的获胜目标已经达成,普鲁士获得了游戏的最后胜利。玛丽亚是一款挺另类的战棋,设计上还感觉满有自己的特点。。。因为本次仅适用了简单规则,几乎比完整规则少了一半的内容,因此有些许遗憾,下次复习好规则,再来体验完整游戏。。。最后就是召唤师战争中的哥布林大战了。。。魔鬼的沙地哥布林对阵彦的洞穴哥布林,初期彦因为部队费用低廉,召唤出来吞食兽,这让沙地哥布林召唤师头疼不已,犹如看到瘟神一样“别过来,别过来”。。。于是沙尘暴刮起,吞食兽冲上去了,又被吹出来,如此反复。。。但是有个大问题啊,吞食兽吃不到东西会饿死啊,于是烦恼到了彦这一边,只能不时的运送可怜的小哥布林上前线给吞食兽当食物,甚至还送上长腿的面包(野兽骑手,直线冲7格距离),事后想想真是惨无人道。。。但是沙地哥布林的换位英雄出场后,战局就开始出现一边倒的态势了。。。其换位能力可以保证每轮的饱和活力打击,再加上和召唤师的沙尘暴法术配合,如鱼得水。。。最后后洞穴哥布林落败,虽然沙地哥布林召唤师也仅剩1点生命,但是洞穴哥布林召唤师已经倒下,哥布林之名的争夺也已经有了结果。。。
时间:8月25日地点:群魔鬼窟人员:逻辑(魔鬼),博士的小伙伴,老毕,凤凰路标,彦,灰大郎内容:大地秘境,航海家概述:半年多以前预订的热门游戏“大地秘境”,最近终于收到了。大地秘境目前在BGG桌游综合排名第八位,据闻整个上半年因为货源稀缺,世界范围内该游戏价格炒得很高,足见其受欢迎程度。这次活动因为群里基友听闻开此游戏,也都踊跃参与,导致超出预定人数晚到的魔鬼,灰大郎和唐某只能遗憾不能加入体验。。。而航海家作为怀旧也历经一年时间之后再次重现天日,而且这次大家的玩法都比较“特别”。。。因为超出活动人数,魔鬼与灰大郎只能放心一起尽情的搅矩阵潜袭了。。。首先暖场活动是航海家五人局,逻辑,凤凰路标,老毕,博士小伙伴,彦。。。以上是游戏起始画面,初期逻辑抢教堂,凤凰路标抢船厂,博士小伙伴和老毕航海,无所事事的彦只能窝在家里慢工细活的造船。。。但是在第一时期过后,每个玩家的路线开始错综复杂起来,因为航海,贸易,雇人,造船几乎都有人在做,,,等等,好像有人还忽略了一个路线“殖民地”~~~~~~~~~~~“好了,就是你了,上吧”彦一边叫唤着一边开始大肆扩张殖民地。。。游戏在航海到东南亚地区的时候,一度出现了恶性“BUG”,众人居然没人愿意航海了,都开始举家转行做起倒卖商品,加工贸易的生意。。。这导致游戏迟迟不能结束(游戏结束条件其一是有人航海到日本地区)。但是此时彦的优势体现出来,前期的殖民路线导致目前拥有了大量殖民地(9个),每次进入市场都有500+元的收益。。。最后游戏在最后一个建筑被建造出来后结束(游戏结束的另一触发条件)。最后积分统计,彦殖民地和船厂方面获得大量积分,加上金钱最后总计100分第一,逻辑在工厂和教堂方面夺得大量积分总计93分第二,博士小伙伴主要得分在工厂上最后80分第三,凤凰路标因为教堂路线与逻辑重叠,船厂路线与彦重叠,最后获得79分第四,一心向往航海的老毕最终旅行到了日本,成为了最后一名的。。。之后就是本次活动的主角了“大地秘境”。先简单介绍下,2012年底上市的游戏,但是上市之后好评如潮,玩家评分居高不下,仅用了一年时间就已经攀升到BGG桌游排行榜第八的位置。大地秘境可以说是综合了各种游戏特色的集大成之作,但这里不是说其没有自己的特点,只是融合的非常到位,完全没有东拼西凑的感觉。。。。游戏主要说得是在一个奇幻的世界里生活着14个各具异能特点的种族,而他们各自生活在7种不同的地形之上,它们利用元素之力和魔法力来建造扩张自己的领地,然后一场无声的战争就在这片大地展开。。。。以上是游戏起始画面,活在沙漠中的逻辑(第五回合后由魔鬼代替)是黄色游牧族,在森林中的老毕是绿色巫师族,在湖泊中的博士小伙伴是蓝色鱼人族,在平原中的凤凰路标是棕色哈比人,在沼泽中成长的彦是黑色炼金术士。。。游戏中涵盖的要素非常之多,可选行动也非常多,越到游戏后期可行动次数也越多。游戏大体得分方式有以下几点:每回合开始标记的匹配积分(比如本回合只要造交易站的人得分);种族能力的触发积分(比如哈比人每用一次铲子的奖励得分);种族的升级得分(比如每个族升级航海能力或改造地形能力的得分);建造出城市后的钥匙奖励分;玩家可选奖励板块上的积分;宗教元素版上的奖励积分;游戏结束时的清算积分。。。如此多的可得积分要素,玩家经常需要在全方位的展开竞争,比如有限的地形竞争,城市建造的竞争,元素排行的竞争,有限的可选行动竞争,还有残酷的游戏结束时清算积分。。。。。总之一局体验下来内容满满,感想充实。。。以上是游戏结束画面,最后凤凰路标领导的棕色哈比人一路领先,最后夺得了游戏的胜利,彦领导的炼金术士第二,博士小伙伴第三,逻辑(魔鬼)第四,老毕在成为了之后,又再次成为了巫术王。。。游戏结束后,众人对游戏赞不绝口,一致要求下周再次体验,彦感觉也相当不错,确实是近期不可多得的好游戏,值得它所获得的荣誉。事后,彦在BGG上给这个游戏投上了9分一票。。。。。。
时间:8月30日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,博士的小伙伴,凤凰路标,彦内容:石器时代,召唤师战争概述:据闻最近魔鬼出了一部关于桌游的小说,很多都是他的桌游经历,而其中对于召唤师战争的篇幅还不少,自然而然作为素材提供者,这次又过来充当陪练的对象。。。而石器时代最近在IPAD上玩,顺带带实体版本过来检验下成绩。。。 作为好基友,在此借此地顺带广而告之,希望感兴趣的桌友去捧个场,聚点人气,小说本身还是写得不错的,你会看到不少熟悉的桌游场景描写,地址如下:本次对决魔鬼采用深处矮人族,彦选择的山顶喜羊羊族。。。初期彦的羊族召唤师带上大队人马强推对手,深处矮人召唤师被打得落花流水,游戏在过半的时候就被彦这边喜羊羊的小喽啰揍得仅剩一血,看似没有悬念了的一局,但是这一血魔咒再次上演了。。。自魔鬼的英雄登场之后,局势开始向他那边倾斜吗,而其种族是召唤师中唯一一个理论上拥有无限魔力的种族。。喜羊羊在屡次强攻不下的情况下,后劲明显不足;而深处矮人的魔力累积的情况下,部队稳定的增加,最后逆袭成功。。。不知道这一血魔咒还会持续多久?图片来自:接下来时间还早开始了石器时代的体验,作为入门级工人放置骰子游戏,每隔一段时间后重玩都不会觉得腻味。。。四人局中魔鬼是绿色,凤凰路标是红色,博士小伙伴是蓝色,彦是黄色。。。魔鬼开场就不顾食物供应强行生孩子,初期就累积到了比较高的可行动人口,但是牧师却被彦和凤凰路标瓜分了。。。凤凰路标稳当的采资源造房子顺带抢一些重要的专业人士;博士小伙伴整局都不缺食物,其农田已经达到9块但是确少了农业领袖;而彦一门心思的建造工具,顺带收集文明卡牌。。。以上是终局得分,最后彦获得179分拿下第一,魔鬼虽然最终回合爆发,但是分数依然差了几分获得171第二,博士小伙伴153第三,凤凰路标最后137分
时间:9月8日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,博士的小伙伴,逻辑,彦,文远,某某甲内容:大地秘境,弗洛伦斯王子,厉鬼传概述:距上次大地秘境众人体验之后,意犹未尽之下,这次继续相约再战,人数减少后的四人局,让游戏有了不同的体验乐趣。。。弗洛伦斯王子作为怀旧游戏也雪藏一年之后再次挑选出来体验。而活动结束之后,文远带着伙伴姗姗来迟,于是四人又开了一把厉鬼传一直对这个游戏有额外的好感,非常钦佩设计师对游戏内容中的各方面数字整合,给人一种找不出缺点的完美柑橘。。。这次体验四人局体验,魔鬼绿色,博士小伙伴蓝色,逻辑的红色,彦的灰色。。。游戏中初期博士小伙伴就稳固的拍卖抢建筑师,而逻辑拿弄臣,魔鬼和彦分别拿景观,顺带的刷刷声望卡。游戏到中期开始逻辑开始超出众人积分,其每回合就稳定拿弄臣和买职业卡,这保证其即使建筑和景观不全的情况下,作品也可以依靠弄臣的加分而稳定打出。而其它众人越到后期回合,打出作品越发困难,只能凭借着奖励卡的加分勉强打出来。。。最后逻辑利用这一combo获得了游戏的最终胜利,魔鬼排在其次,彦获得第三,博士小伙伴整局下来,有些奖励卡和职业卡无法打出,不知其所以然。。。图片来自:同样是四人局开始,魔鬼的黄色飞毯族,逻辑的绿色精灵族,博士小伙伴的蓝色鱼人,彦的灰色矮人族。。。游戏初期。。。魔鬼黄色飞毯族就解锁了要塞能力(2格范围远扩展)在地图中央四散住宅;逻辑绿色精灵族和魔鬼的飞毯族挨在中间互蹭魔力,并且也解锁要塞稳固的刷宗教元素轨迹;博士小伙伴的蓝色鱼人在左上角欢乐的扩建,解锁要塞能力的他可以稳定的每回合免费建造交易站;唯独没有解锁要塞能力的灰色矮人彦走了科技路线,初期就不顾工人和金钱的供应而强推祭坛和神殿;游戏中期。。。鱼人族扩张的速度很快,本来工人就多的他在升级了铲子能力后,改造地形和建造速度已经无人可挡,地图上左边几乎被其独占,而抢先建造出2个城镇更是分数上领先众人;精灵和飞毯族此时也开始建造出祭坛和神殿解锁其祭司的供应,元素轨迹竞争上开始激烈起来;而灰色的矮人彦因为初期就攀高科技,导致工人数量严重短缺,每回合可做的事情严重不足;游戏后期。。。精灵族凭借着其平稳而全面的发展,在城市规模上以13建筑群反超鱼人族的12建筑群,拿下最大城市连接分,而元素轨迹上积分也拿下两个第一,最后以102分获得游戏最后的胜利;;;鱼人族虽然宗教元素轨迹分数不多,但因为初期获得的大量回合奖励分数,虽然最后被反超,但是其98分确保了第二的位置;而主走宗教元素分的矮人族彦获得89分拿下第三;魔鬼在城市规模和宗教轨迹分方面均得分不高获得81分最后。。。大地秘境内容涉及的面比较广,而14个可选种族每个都有独特能力,每个种族都有其适应的路线玩法,值得深入慢慢研究,耐玩度非常之高,推荐还在犹豫的人可以放心入手体验。。最后是文远,某某家,逻辑和彦的四人局厉鬼传。。。内容就不详细描述了,无非是四个人不断的翻鬼牌,厉鬼入侵村庄,众人合力驱鬼保护村庄,在村民的帮助下最终战胜鬼王的故事。。。游戏最终回合还是颇为惊险,除文远之外的三人面板均因为厉鬼超出容纳上限,而三人均命丧黄泉,而鬼王在场的情况下,为有文远的黄色道士一次掷色机会,或赢或输均在一次色子结果之上,最后幸运女神眷顾了他,最终鬼王被剿灭,世界的和谐得以继续。。。
时间:9月15日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,博士的小伙伴,机器猫,鬼鬼妹子,彦内容:深入绝地二长期团概述:距上次历险后有半年时间未组团再战了,这次团队人员再次更新,魔鬼发挥出其团长特有的指挥光环,带领着新的冒险成员,对邪恶领主魔王彦发起了猛烈的反击,正义与邪恶的对决再次面对面的碰撞,冒险历程也逐渐走向高潮阶段。。。冒险历程请移步:曾经的对手居然倒戈,英雄团队们多了一个强力外援加入,但是事情总觉得是那么的蹊跷,这会是邪恶领主幕后安排的一场阴谋好戏么?
时间:9月21日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,博士的小伙伴,方舟,方舟弟弟,彦内容:特鲁瓦城,要塞概述:方舟大壕久别半年之久,最近终于从繁忙的工作中解脱出来,于是趁中秋节假期相约出来搅基,于是本次主题就定为最佳攻守游戏《要塞》,而特鲁瓦城雪藏一年之后也带出来怀旧和教学。。。游戏起始和结束画面,本次体验方舟,方舟弟弟,博士小伙伴,彦。。。特鲁瓦的教学还是比较简易的,第二个回合开始众人便熟悉游戏的构成。。。游戏初期,彦和方舟弟弟主走宫殿收集士兵,而博士小伙伴及方舟主走议政厅,自然2个中立人口占据了教会位置。。。众人前期争先占据教堂建造位置,而卡牌行动位似乎对大家的吸引力不大。。。终于大家发现刷分还得看卡牌之后,开始各自占位,但是又忽视了解决事件的影响,自然而然一度被中立人口事件占据几大重要位置。。。后期博士小伙伴开始强挤工人位,一度达到6骰可用的境地,而方舟被压缩到只2人骰子可用。。。最后游戏在不温不火的情况下结束,彦因为经验优势以37分获胜,方舟和博士小伙伴同列34分第二,方舟弟弟最后。。。。方舟大壕家里果然什么宝贝都有,这次带来的就是久仰大名的电脑改编游戏“要塞”了,为了更对桌游人群胃口,桌游版本和电脑游戏的背景还是有些出入,设计师赋予了其更多的奇幻色彩。以上是游戏开始画面,方舟作为守城方,对抗魔鬼和彦2人合体组成的攻城方,一场旷日持久的3p游戏就这样开始了。。。对于很多没体验过该游戏的人来说,简单介绍下这个游戏,和电脑游戏类似(其实剔除了其中经济发展部分,主要描述攻城部分),游戏最多可以两两联合最多4人游戏,当然其根本还是一款2人对抗游戏。一方作为守城方,初期城池中城墙部分布满士兵和弓手,玩家需要利用城内的各种建筑效果和调兵遣将防御城堡的各个区域;而攻城方不断的从城堡外部聚集资源和兵力,每个回合排兵布阵利用攻城器械冲击城堡的各处,以其打破一个出口来攻破城堡的把守。游戏进行十个回合,当城堡攻破那个回合结束时,计算双方获得的荣誉点数,多者获胜,而如果守方如果拖过第十个回合,也立即获胜。。。以上是本次立功的弩车,被加了“诅咒”后,2/7的命中率居然连中4炮,守方的3个老兵就这么出生未捷身先死了。。游戏在第七个回合后被攻破,因为是正常体位(见上上图),所以城堡正面失守,守方魔鬼和彦的巨魔和兽人扛着攻城锥直抵花心,怒插G点位置。。。方舟受不了如此之大的刺激,一命呜呼。。。最后荣誉积分结算,12比10攻城方获胜。最后对此游戏评价一下,游戏中细节比较多,因此游戏免不了查书翻资料,因此节奏比较拖沓,而且游戏屡次遇到值得斟酌的地方,相信事后FAQ也是免不了的,游戏有其独到的地方,不对称对抗之类的体裁,一直是比较难以做到平衡的类型,而要塞一定程度上再现了电脑游戏中攻防大战的激烈景象。。。总之,彦觉得要塞是一款值得一试的游戏,但也绝非那种强烈推荐的游戏,有机会体验到的可以去试试,希望下次能够加入亡灵扩充再次体验。。。
时间:9月22日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,博士的小伙伴,机器猫,鬼鬼妹子,彦内容:深入绝地二长期团概述:传奇的历险旅程即将进入尾声,邪恶领主的魔力已经逐渐笼罩整个达凯领国全境,作为冒险团员们,唯一的希望寄托在了冒险最初所救助的弗雷德里克身上,据说上一次传说之战流传下来的的圣物藏在某一个地方,如果能否获得它,将给英雄们对抗邪恶领主的最终决战带来莫大的帮助。。。冒险历程请移步:在封印者弗雷德里克的带领之下,众人来到了怪物的藏宝库。。。曾经的传说兵器静静的待在这里的某一个地方,保护好弗雷德里克,他将使用自己曾经英雄的经验,指引冒险团队们前往宝物的下落所在。。。
时间:10月2日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,HappyTylor,学生三人组(A,B,C),彦内容:外星殖民战概述:几个月前就放出话来要汉化外星殖民战(Cosmic Encounter),如今已经汉化完成,那么自然不能放过再次体验的机会。。。碰巧国庆长假,深圳桌友HappyTylor来湖南旅游,顺道一起体验这个游戏,而上次错过体验的魔鬼也心如所愿。。。这次共体验了二次,加入了科技牌扩充规则,让游戏的变数变化更大。作为一个外交,斗嘴,卡牌欢乐游戏,也确实让本次的体验者们乐在其中。游戏中有着各种奇奇怪怪的外星种族能力,时刻需要提防的意想不到的莫名陷害,游戏始终在欢快的节奏中进行。。。首局彦获得胜利,胜利的功臣是研发出来的科技战船“普罗米修斯”,听名字都很霸气;而第二局魔鬼获得胜利,其创世炸弹意外产生的一颗殖民星球,让其它同积4个殖民地的3个玩家唏嘘不已。。。这个游戏体验了几次后,感觉还真是只有你想不到,没有你做不到,各种连锁技能卡牌发动让人防不胜防,值得多次去体验尝试
时间:10月7日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,超哥,TAG-man,某某甲,彦内容:雷霆之石进阶,幽闭恐惧(含扩充)概述:以前体验过雷霆之石基础,对这个游戏深有好感,后来也一直在IPAD上玩,但是自己一直没有收套有点遗憾。。。战棋会中文版雷石进阶上市后,终于按捺不住败了一套回来,游戏画风改变后更加喜欢,加上修改了部分规则之后,游戏节奏变得更加流畅。。。至于尘封了一年之久的幽闭恐惧,这次也带出来继续挑战自己的受虐极限。。。嗯~~~~以上图片放反了,游戏开始和结束的画面,,,开始小清新,结束巨杂乱。战棋会出品的雷石进阶中文版改变了(不是改进)原英文版的设计,采用寒碜的纸质小盒收纳,虽说携带是方便了,但是所有500+张卡牌上完牌套后完全无法收纳,这不是给自己添堵么?而上图这个所谓的纸质游戏版图也有些画蛇添足的味道,虽然我不反感。。。游戏规则方面变化不大,基本归纳为以下:游戏结束条件的雷石变成了雷石守护者(大boss);加入了使用更加灵活的魔宠卡;疾病卡变诅咒卡而且有了不同的负面效果;怪物卡现在分强弱等级了,而上面的战斗效果描述更加明确;基础卡牌也去除了鸡肋的应急干粮而加入了非常有用的雷石碎片;起始村庄构筑规则方面也避免了出现不合理的现象。。。因为本次体验是五人局,因此时间方面稍显拖沓,过程就不详细叙述了,和以前变化一样,村庄买装备招英雄,地下城打怪,最后击败BOSS结束游戏。。游戏最后为某某甲获胜40+分,魔鬼24分其次,TAG-man22分第三,彦15分第四,超哥14分压底。。。之后是某甲和彦的二局幽闭恐惧体验,考虑到某甲是初次游戏,有着十多局经验的彦自然选择了困难模式的人类阵营。。。然后第一局开始,采用扩充中的剧情,人类从出口处进入探索地城,发现BOSS击败后,还得尽量保证2个人类角色回到出口,但是玩着玩着就发现不是那么简单的事了,因为地城地图是恶魔玩家摆放,结果第一局体验(上上图)发现完全没办法接近BOSS所在处,后来研究了下,这个剧本救世主如果不使用探路术完全就是个BUG存在,于是首局就这么中途卡机结束了。。。总结经验之后,第二局再次开始~~~第二局人类小心翼翼的前进,但是救世主的探路术必须色子5点才能发动啊,这又是揪心的自虐啊,结果在浪费了几个回合后(等同于白送恶魔玩家魔力和卡牌),才艰难爬到BOSS所在房间,哪知恶魔事件牌屡次恶心人类,结果人类被逐个歼灭,好在死之前把BOSS打趴下了,但是已经没有命逃走了。。。回家总结发现又漏过了几个重要的规则,幽闭恐惧,要玩懂这简单的游戏还真不容易。。。
时间:11月4日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,某某男,某某女,凤凰路标,太子,彦内容:果阿,羊肚菌,逃离亚特兰蒂斯,召唤师战争概述:长沙桌游群的活动一度停止了近一个月时间,众基佬没游戏可玩,作为组织者彦有着不可推卸的责任。。。不过这一个月时间中实在是事出有因:其一因为近期年底公司业务繁忙,好几个周末都加班干活;其二彦一直在断断续续装修新房,更是挤占了为数不多的时间;其三因为彦夫人的北京学业完成,彦花了十天时间到北京去接人;以上种种原因,导致活动中断。不过好在这回终于可以开完了。。。PS:北京期间抽空去拜会了一刻馆的seed和百恋李老板,还有客串的慢羊羊村长,真是基情满满深似海,感谢首都桌友们的热情招待。。。本次活动首开的游戏就是Morels羊肚菌了,彦亲自从一刻馆带回来的(因为盒子小,自提了),贴吧也有本人翻译的游戏规则(一口气看完才能看懂,翻译渣了点见谅)。羊肚菌是一款典型的家庭双人轻策略游戏,玩法有点类似斋普尔,都是手牌管理加收集然后集合成组后换成分数,最后分数多的玩家获胜。游戏主要讲2个玩家在森林里边采蘑菇,然后路上会捡到不同的道具,比如平底锅,黄油,毒蘑菇,菜篮子等等,总之目的都是一致的,采到更多的同类型蘑菇,然后一起烹饪后吃掉。游戏中卡牌美工不错,体验过程始终洋溢在田园温馨的气氛当中,应该会很适合女孩子。。。但是这次第二次印刷的版本也有偷工减料的地方,不能不说是种遗憾(记得第一次印刷版本是有平底锅和树枝模型的,二次印刷只剩下tokens了)。。本次带过来体验,魔鬼和彦对局,最后魔鬼凭借着几组高分蘑菇的优势以49比41获得胜利,游戏中虽说有运气成分,但是此类游戏能达到这样的体验效果已经相当不错了。。。推荐情侣玩家或女性玩家可以去试试,你不会失望的。接下来是坏人游戏,逃离亚特兰蒂斯。。。凤凰路标带着一对情侣(没错吧?)过来玩桌游,看他们在另一桌玩七大,索性直接拉过来开启了这个腹黑游戏。。。细节就不说了,每次玩都是那么的欢乐,最让人意外的是第一块高山就翻出了火山,结果即将上岸的几条船全部伴随着火山灰和滚滚浓烟沉到了海底,而远处逃离上岸的幸存者们拍手叫好(毫无人性啊!)最后因为彦这边活下来的都是高帅富而获得了胜利(屌丝们都喂鲨鱼去了)近期魔鬼写小说的激情高涨,作为定点陪练对象的彦,又搬出来召唤师战争开始受虐,帮助魔鬼寻找写作的素材(玩妹啊玩,恨不得立刻掀桌啊,印象中今年和魔鬼的召唤师对战就没有赢过)果然,伴随着这种负面的情绪,这次又输了。。。魔鬼使用沼泽兽人,彦继续喜洋洋对抗。这是初次与沼泽兽人交手,沼泽兽人开始打那就是个弱鸡丁,被喜洋洋村长的马仔追着一顿狂揍。。。沼泽兽人的近战兵虽猛,但是费用很高,而远程部队又弱不经分,给人一种青黄不接的景象。。。但是依旧进行着以前的魔咒,中盘之后优势开始逆转,沼泽兽人的藤蔓墙犹如星际中的菌毯一样不断铺开,蔓延占据了战场的半壁江山,地利占尽之下,自然是部队的绕勇善战。。。最后,喜洋洋村长犹如剧本设定的那样又倒在了血泊当中本次的重头戏就是这次的GOA果阿了,这个游戏曾经绝版,而去年再版后,加入了一些新规则和新要素,但是印刷数量有限,流通到国内的非常稀少,能玩到的人就更少了,而彦有幸抢到一套,这次带过来体验。。。初一看,果阿和航海家有其类似的地方,都是玩家版上都形象的归纳好了发展路线(造船,收税,丰收,探险,殖民地);但是体验过后两者又有其不同的地方,航海家加入了更多的区域移动,更形象的航海体验,而果阿更多的是拍卖板块然后闷头发展。。。这里简单介绍下:游戏分为A阶段和B阶段(可理解为上下半场),A阶段结束后进行B阶段然后游戏结束。每个阶段又分为四个回合(也就是说游戏总共进行8个回合),每个回合分为3个步骤(选择拍卖的功能板块,进行拍卖,玩家3个行动轮)。A阶段开始设置时用与拍卖的功能板块和B阶段开始设置的板块是完全不一样的。。。每回合开始时玩家们依次相邻各选择一个板块标记,然后根据游戏特有的拍卖规则来拍卖这些标记好的板块(有种植园,特权,加分,特殊奖励等),然后玩家依次进行三轮行动(可以升级,造船,探险等),此外比较有意思的是拥有额外行动牌的玩家可以进行额外的行动轮。当所有人行动结束,一个回合结束,如此往复。。。因为时间关系,这次仅魔鬼,太子和彦进行三人局的游戏,以上是游戏结束画面。。。魔鬼走的丰收造船的路线,而太子走的中庸平均的路线,而彦走的殖民探险的路线。。。最后彦凭借着屡次探险而获得的奖励,后半程加力获得了游戏的胜利44分,魔鬼第二35分,太子第三32分。。。果阿是个好游戏,虽然游戏内容比较抽象(相对来说航海家是具象),但是包含的内容丰富,游戏时长也恰当好处,而随机构成的拍卖板块和玩家自由选择的拍卖流程,也让游戏的耐玩性高出不少。。。最后总结下新版和旧版的改变:新版GOA调整了游戏起始玩家的资金,调整了了一些拍卖规则,增加了一类“象”标志类探险卡牌现在达到6种(以前只有5种结束算分太强势,变相削弱),A,B阶段各增加了2个可选功能板块,增加了变体规则和对于板块。。。
时间:11月10日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,超哥,鬼鬼妹子,烟美女,彦内容:深入绝地长期团(最终战)概述:长达一年时间的传奇故事终于落下帷幕,过程跌宕起伏,团员也换了一波又一波,不管是作为英雄方还是作为邪恶领主方,都为最终的大结局感慨良多。。。扎卡赖夫男爵在邪恶副官等亲信帮助下,利用暗影仪式,掌控了龙王格沃灵的强大能量。而英雄们在金翅大鹏的帮助下,潜入卡沙里奇领国,以其阻止即将称王的扎卡赖夫。特瑞诺斯大陆上的未来即将由此战来决定。。。详细请移步:
时间:11月16日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,超哥,西界之灵,南国,眼镜甲,彦内容:东京之王,法师战争概述:先祝贺游人码头代理的中文版法师战争上市,这一融合卡牌和战棋要素的神作终于来到国内桌游爱好者身边。。。作为儿童游戏的东京之王,居然也凭借着简单易学的规则和极高的出货销量挤进了BGG前百强的名单,勾起兴趣的彦也忍不住败了一套D版回来体验体验。。。西界之灵作为重庆远道而来长沙工作的新基友,也加入了这次活动一共开了2局,第一把是四人局彦,魔鬼,超哥和南国;第二把是六人局,西界之灵和眼镜甲加入。。。怎么评价这个游戏呢?完全就是个丢骰子看脸看运气的游戏啊,每回合玩家丢6个色子,色子有六面(分别是1,2,3,回1血,1伤害,1能量)依次排列组合,根据组合的形式结算色子的效果,然后利用能量购买卡牌并使用,然后回合结束下一玩家开始,最后当任何一玩家获得20分时就立即获得胜利。。。为什么说看运气呢?第一把彦本来开始以最低分劣势排最后的,但是2个回合爆发分别连续丢出5个3(5分),并且坚挺的占据着东京市内的位置,最后反败为胜获得最后游戏胜利;而第二把,本来彦形式大好,但是被超哥一张抱大腿的神卡给废了,然后失去了即将到手的胜利。。。总之这不是一个用理性来玩的游戏,陪女友或小孩子玩玩还是挺欢乐的,个人给7分不能再多了接下来就是彦主持的法师战争教学局了,上次英文版法师战争魔鬼遗憾未能参与,而这次中文版魔鬼终于可以如愿了,他选择了女祭司;而西界之灵作为对手选择了巫师。双方均使用规则书中的起始牌库。。。女祭师和巫师登场的第一件事均把法力聚集魔物召唤上场,然后双方撞上几个简单的绑定法术的装备后就开始对K了。其中巫师召唤出娜迦女妖远程炮台点射,然后召唤出九头蛇前线三连击打击女祭师,恐怖的火力输出让女祭师连连招架。。。女祭师当然也不是活靶子,她召唤出阿希拉神殿和牧师稳定的攒魔力,然后召唤出闪电天使和独角兽反击。。。但是娜迦女妖的特殊效果虚弱将天使弱化成渣渣(1攻),而九头蛇的反击及回复技能也让其立于不败之地。。。巫师召唤出石目蜥蜴将女祭师束缚在原地猛K,最后九头蛇3联机和巫师的魔法箭矢一波将女祭师带走(近20点伤害)。。。希望游人码头的中文扩充继续跟进,最后欢迎长沙各路英雄基友们来搅基法师战争,这游戏非常不错
时间:11月23日-24日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,老毕,西界之灵,某某甲,彦内容:银河竞逐,法师战争,羊肚菌,玛雅日历:卓尔金概述:年末的空余时间是越来越少,因为工作原因人也经常外地出差到处跑,这也给原本每周一次的桌游活动带来不小的影响。。。榜单中计划未开的游戏还有不少,看来年内无法完成所有预定计划了。。。罗嗦归罗嗦,印象中很久都没有连续2天活动开游戏了,难得周末空闲,于是这次周六周日二连战。。。周六开了银河竞逐教学局,然后就是一场史诗级的法师战争体验(上周彦让出体验机会,这次当然要补上);而周日时间终于开了年内大热门的游戏玛雅日历,感觉不错,目前BGG上的成绩也已经证明了其“绝对精品”的身份标识。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~23日,因为是临时活动,因此参与的人不多,而新加入组织的重庆基佬西界之灵却异常活跃,此人大有成为群内活动骨干的潜质银河竞逐的二人教学局,彦与西界之灵。。。其实每次教学这个游戏,彦首先问的问题是新学者玩过圣胡安不?如果答案是否定,那么接下来的第二个问题就是玩过波多黎各不?如果还是否定,那就不建议继续深入下去了。。。而波多黎各是比较大众的策略桌游,西界之灵有此基础的情况下,教学起来也就相对简单了。。。教学步骤大体上就是解释游戏胜利目标,五大执行行动阶段,可选择行动特权,按顺序执行行动,部分卡牌的图标效果,银河竞逐无外乎就这些了。。。最后结果当然是彦大比分获胜了,事后西界之灵回家电脑上下载了单机版,相信一段时间苦练下来,下次来一定可以好好和彦切磋切磋。。。然后就是一场5小时长的史诗级法师战争对局了,对局对象是邪术师魔鬼和女祭司彦,一场神圣与邪恶的对决。。。游戏初期女技师和邪术师依然是标准开局,在各自的大后方放置聚魔能力的魔物,然后女祭司召唤出2个高阶精灵弓手远程点射邪术师,而邪术师依靠战斗锻炉添加装备,然后依靠高输出的远程火焰法术对女祭司攻击。。。邪术师的一大特点是诅咒结界很多,但是女祭司数量众多的回复法术之下,反而邪术师的生命值越磨越少。。。之后神圣天使登场,其飞行+以太攻击特性让邪术师头疼不已,其手下不少魔物的虚体特性形同虚设。。。最后战况形成拉锯战,发展成为双方互拆老巢,几乎所有再生点和聚魔地都被拆光,然后女祭司安全躲在本土大后方,命天使带领一大票部队将邪术师包围在墙边,终于将邪术师歼灭。。。战斗结束时看时间,五小时已过,女祭司魔法书中所有的生物和魔物均召唤出来,死伤各半,这的确是一场令人难忘的体验。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~24日体验,主题是玛雅日历,但是活动时间定在尴尬的18:00开始,因此原本一些有兴趣参与朋友没有到场,不过玛雅日历最多也就4人开局。。。准点到的老毕和彦,在等人之际,早有准备的带来羊肚菌打发时间。。因为是教学局,彦简单讲解之后2人就开始体验。。。这 游戏彦在家里经常开,和妹妹弟弟都玩过,而且都颇受好评,轻松的背景和不难的策略度,大多数人都可以简单学会,游戏时长也相对宽松,如果人数不够的情况下,羊肚菌还是可以考虑经常上镜的。。。彦再次推荐这款游戏,老少皆宜游戏最后就是本次的主角玛雅日历了。。本次四人局体验,魔鬼绿色,老毕红色,某某甲黄色,彦的蓝色。。。以上是游戏开始的设置画面,彦大量玉米开局,某某甲建筑科技和大量资源,老毕的4工人开局,魔鬼的平均化开局。。。简单介绍下这个游戏,工人放置类游戏,游戏最大的特点就是一个大逆时针的齿轮来联动五个小顺时针的齿轮。。。游戏中最大的齿轮轮盘用来记录游戏的流程,转完一圈时游戏结束。玩家每回合可以在小齿轮上放人(数量不限,只要能支付费用),也可以从齿轮上下人(拿回来,数量也不限)执行该格对应的行动或支付差价执行低位格的行动。绿色齿轮主要是产出玉米(游戏中的通货类似金钱)和木头。棕色齿轮主要产出建筑所用的材料,但是最重要的还能获得水晶头骨(重要刷分道具)。红色齿轮主要用来提升科技(工人执行行动更有效率)和建造建筑或纪念碑(波多黎各类大建筑)。黄色齿轮主要是各种辅助能力资源转化增加工人数量等。最后是蓝色齿轮,需要放置水晶头骨,然后获得大量分数。。。游戏中获得分数的方式有几种:建建筑,冲蓝色齿轮,冲奇迹(红,绿,黄三种奇迹按排位得额外分数),冲纪念碑等等。。。以上是游戏结束时画面,最后结果颇具有戏剧性,而彦与老毕平分51分获得并列第三,魔鬼和某某甲平分55分但并非并列第一,原因是某某甲其中一个工人依然留在蓝色齿轮上,按照规则,某甲以此微弱的优势获得了游戏的最终胜利(之前大家均在嘲讽某甲缺头骨而留在蓝齿轮上的这个无所事事的屌丝工人,但事实证明坚持到最后,奇迹就会发生)。。。玛雅日历的初次体验就这样结束了,感觉不错,个人评价可以给9分,在桌游机制同质化严重的今天,能另辟奇径在游戏美工配件上下功夫,无疑会给游戏增色加分不少,期待下次的再体验。。。
时间:12月1日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,彦内容:魔戒圣战二版概述:同一款游戏的不同发行版本同时处于BGG排行榜靠前的不多,比如有车票之旅系列,妙语说书人系列,领土系列等,但其无一例外都经受住了各式挑剔的玩家考验才能获得如此成绩,而魔戒圣战显然也是其中的成功者。。。如果曾经的魔戒典藏版也算入的话,BGG前百甚至霸占有3个名额,但是就是如此优秀的游戏,游戏却颇挑人,仅支持2-4人(实质上还是2人),战棋类型,大量卡牌阅读文字,极长的游戏体验时间,大量的游戏初始设置,长达40+页的规则书(另一方面来说写的很详细,几乎没有多少FAQ)。。。虽然也是一块硬骨头,但长沙策略桌游群不会放过任何优秀的经典游戏,魔戒圣战这样颇重口的游戏自然也不会落下。。。PS:双11之后,国内各大桌游商家打折潮流之下,中文版魔戒圣战价格已经低至300包邮烂大街的地步,这样的价格,光是买游戏里近200个人物模型(质量不错)都值,还在观望的人可以大胆出手收了因为游戏全程记录,因此特开一贴单独记录,地址如下:
时间:12月8日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,西界之灵,逻辑,某甲,彦内容:旧世邪神(含扩充),大国崛起2030概述:本周安排的都是怀旧游戏,也都超过一年时间未体验过了。重新仔仔细细复习了一遍旧世邪神的规则书,纠正了以前一个重大错误的地方,立马这个游戏的好感度涨的一截。。。而大国崛起2030的体验中大伙也比较入戏,犹如各大政界巨头圆桌会议,商定全球事务,划分势力范围,尤其是将最近中日危机带入其中后,更增添了不少扮演的乐趣。。。许久未登场了,旧世邪神五人局再次开启。。某甲红色杀戮神,彦的绿色腐化神,西界之灵的蓝色狡诈神,逻辑的紫色淫秽神,魔鬼的灰色老鼠神。。。游戏加入了扩充中的增强事件卡,及邪神卡。。。游戏刚开始,第一张事件卡就是增强事件“除非你牺牲2个部队,否则你无法打出邪神卡”,这效果还会持续2个回合,因此完全导致蓝色狡诈神屌丝开局,他打不出邪神卡也就凑不到2个魔法符合,自然也和升级邪神能力轮盘无缘。。。增强事件卡破坏力对其它几位邪神影响到不是致命的,对红色杀戮神反而是正能量,红色开动杀戮机器,地图上四处追打弱小,第一个回合就以绝对优势连升2级,一副高帅富开局的架势。。。不过上述所说的事件卡离场后,红色杀戮神就没有那么逍遥自在了,其它几个大恶棍势力无法忍受各自小弟被红色欺负,召唤马仔和老大纷纷登场一起抗争,红色初期的优势几乎被完全抵消。。。此后就是各族相互牵制相互陷害。。。----本次体验最大亮点出现在一次单挑(红色的1个士兵3骰子1防勇敢的对阵紫色的大恶魔2骰4防,看起来毫无悬念的单挑,但是红色战斗力暴表3骰全中还带暴击,紫色大恶魔2骰全未中反而被红色斩下马),红色挑翻紫色已属不易,但更不可思议的是还能全身而退,再也不相信什么”逻辑,概率“了最后因为5个地区被毁灭而结束游戏,灰色鼠人利用集群优势,连续扫荡暴掉2个地区,以夺得最多分获得胜利。。。不过事后回去后,对此无解的打法又研究了下,发现有错误之处,只能下次再纠正了。。接下来的大国崛起2030因为凑不够6个人,因此只能以上五人继续开始,这次体验采用了开局买卖债券方式变体,经过一轮购买后来决定国家控制权归属。。。于是开始某甲拿下中国,西界之灵的美国,逻辑的俄罗斯加印度,魔鬼的巴西,彦的欧盟。游戏体验比起上一场的严肃来说就相对欢乐多了,主要也都是喜欢政治军事的人士,将现实世界中各敏感词引申到了游戏中,于是什么主席总理,外交部,防空识别圈,大东亚共荣,宙斯盾舰等引导游戏进入一个比较欢乐的讨论氛围。。。最后魔鬼89百万获胜,彦以88百万屈居第二,西界之灵85百万第三,逻辑和某甲以70+百万落后。。。
时间:12月15日地点:群魔鬼窟人员:西界之灵,老毕,某甲,某乙,彦内容:波拉波拉岛,玛雅日历概述:相对于持续消沉的桌游设计师【马丁和倪睿男】,近几年【斯特凡】的人气可谓越来越旺,其作品图拉真,勃艮第堡更是稳居桌游排行榜前列,澳门,龙年等也受到了很高的赞誉,而2013年斯特凡又带来几款新作( Bora Bora, Rialto,Bruges,Amerigo)其中的波拉波拉岛已经正式跨入bgg前百强门槛。而本次活动的主角也就是它了。。。简单介绍下这个游戏,bora bora(波拉波拉岛)位于新西兰和夏威夷中间,太平洋上的渡假圣地。游戏中波拉岛分为5大岛屿共12个区域,玩家需要在这12个区域之间扩张,建工房,采集岛上材料造建筑,召集岛上野生的男人/女人协同工作,派遣祭司供奉神明,然后分配各项资源之间的协调关系。。。游戏共进行六个回合,每回合3个阶段:A阶段所以玩家掷各自的3个骰子,再利用每个骰子选择一个行动(共七大行动:水路扩张,陆路扩张,造建筑,供奉神明,召集男人,召集女人,帮手);B阶段所有玩家可以利用自身已召集的男人和女人进行所示的额外行动;C阶段是结算阶段,其中决定回合次序,神明归属,购买首饰和检查完成任务情况。。。。以上是游戏开始画面,四人局黑色的彦,蓝色的西界之灵,绿色的老毕,红色的某甲以上是结束情况。。波拉波拉岛与斯特凡其他游戏一样,大量的板块及可积分要素,相对来说发展路线比较杂也比较乱,没有明显的发展路线,而加入的任务完成规则将路线打得更散更乱,可以说自由度相当的大。。。比如游戏中某甲红色主要采集建材,并且利用男女人建造能力将所有建筑都造完;而绿色老毕大肆扩张,而男女人多样化,主要靠地区渔业刷分;蓝色西界之灵主要占据神明祭祀位,然后利用刷分型男女人+神明保佑每回合刷大量分;而黑色的彦完全没有扩张,主要利用纹身男女稳站第一顺位优势,利用相对容易的任务来刷分。。。最后,神明眷顾了男女刷分派蓝色西界之灵,其获得最后胜利187分,黑色彦第二166分,绿色老毕147,红色某甲137最后。。。四人之间分差还是比较大的,游戏设计的很新颖,版图也小清新,体验过程也有其独到之处,是近期不可多得的作品,个人评价(8.8分)之后就是玛雅日历的再次体验了,游戏是好游戏,可以彦还是没有找到感觉,上人下人的时机还是掌握不好,比如这次彦雇佣达到满员的6工人,但是不少时候因为玉米供应跟不上而游戏工人闲置在一旁,看来还得多学习学习巧妙的轮盘设计。。。游戏过程就不详细叙述了,其中很多时候大家都没有玉米而无法做出有效率的行动,最后得分都有点惨不忍睹,第一名黄色某乙48分,第二名绿色西界之灵47分,第三名蓝色彦46分,第四名红色某甲31分。。。
时间:12月22日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,老毕,博士,彦内容:符文时代(含扩充),银河卡车概述:元旦将至,下半年订的目标还有一些没有完成,一部分原因是因为预订的游戏又延期到货了(如图拉真,快一年了,你懂的),还有部分原因因活动时间被压缩了(比如10-11月几乎没有活动)。不过无论如何,好在大部分计划完成了。本周准备的游戏是符文时代(加扩充)和银河卡车,都是口味比较轻的游戏。PS:西界之灵因为工作调动原因回重庆了,失去个好基友真可惜,希望以后还能有机会见面,一起玩桌游。符文时代是个不太好评价的游戏,就基础内容来说,平庸无奇,每个剧本玩一二次就可以积灰了。但加入扩充卡牌之后,游戏内容变得更充实,种族特点变得更鲜明,也就比较好玩了,卡牌组合也有了一定的灵活性,但是依然不够过瘾。但是,符文时代有一点是绝对值得肯定的,那就是规则的开放性,这让游戏具有多种体验方式,同样也具备了diy大量自定义规则的条件,只要修改得体,游戏会变得很有意思。。。下边列出自己YY的几种供参考:影响力可储存(利用符文战争中的影响力标记),主城升级制(分1,2,3级,需耗费储存的影响力),解锁升级能力(比如升到2级才能招募传奇兵种,升到3级手牌6张等等),要塞再利用化(要塞不再是个摆设,可以被破坏也可以被再建造),同盟抗敌(2对2时,防御方的盟军玩家可以付出部分代价来帮助出牌防御),英雄参战(加入英雄卡牌,类似于雷石进阶里边的魔宠,可给部队带来增益),更多雇佣兵(随机抽取更多的中立卡牌组成起始牌堆)等等还有很多很多好点子,就不一一列出了,否则越说越远了,总之游戏可塑性很强,你可以挖掘出游戏暗藏着的潜力。。。本次游戏体验就采用了自定义简单规则【无剧本,8张随机中立卡,要塞可摧毁(只需一次支付大于2的战力),四方乱战,仅剩一方获胜。】魔鬼选的招牌亡灵,博士选的兽人,彦的人类,老毕的精灵。。。游戏初期第一回合战争狂博士就完全放弃经济而抓着魔鬼猛K,而老毕和彦都闷头发展经济,结果兽人强大的攻势之下,亡灵居然没做什么抵抗就被灭了。。但是兽人因为战争损耗过大,而前期金币牌基本清除,导致后续部队跟不上,直接被精灵和人类晾在一边,,,最后的决战自然而然在精灵与人类二者之间展开,中立部队蝎尾狮是双方争抢的重点,最后在人类多种究级兵的强大混合部队攻击下(大鹏,龙,攻城车),精灵战败,兽人投降,彦代表的人类获得了最后胜利。。。之后就是银河卡车的体验了,虽然是2008年的老游戏,但是这是第一次体验,新鲜感还是满满的,和捷克设计师(Vlaada弗拉大)的其它作品一样,创意乐趣贯彻始终,为啥他的作品就那么的特立独行,完全没有同类作品可比较呢,真是奇才啊!!!这次体验开了2局,总体评价:好玩,很好玩,太好玩了。。。毫不犹豫给了9分简单介绍下这个游戏:游戏仅支持2-4人同时游戏(加一扩可最多5人进行),游戏中玩家作为银河卡车司机,需要穿梭在太空旅途之中,遭遇各种事件,然后到达目的地获取奖励。。。游戏共进行三个回合,每回合分为组装飞船和遭遇事件两个阶段。。。组装飞船阶段类似于乌邦果的拼图,在倒计时时间结束前,将四散的零件搜集到拼装自己的飞船,而零件开始是完全不可知的,只能随机抽,然后选择是否安装,当然这个阶段玩家也可以选择查看部分即将遭遇的事件,用以提前做好准备按需装配飞船。。。当所有玩家飞船都装配结束之后,大家按照完成的先后顺序就开始出发了,接下来进入事件阶段。游戏根据回合不同会经历数量不等的事件(越往后越难),玩家会一个一个应对这些事件,其中有(敌人,空战,空间竞速,装货,探索,特殊事件,陨石来袭等等),这里会考验玩家飞船的个部分性能和强度(武力,速度,防御,载货量,能量供应,结构稳定度等等),当所有事件都经历后,如果玩家的飞船没有坠毁,那么就到达目的地,根据结果获取奖励(顺位分,飞船完整分,卸货分,修理费)。。。以上是第二回合时的飞船装配情况本次体验共进行了二局,第一局开始一二回合彦领先,但是第三回合时,只有魔鬼注意到了10战力的强大敌人事件卡,而其他三人没有重视,结果除魔鬼之外其他三人的飞船被敌人打得支离破碎没有完成游戏,结果魔鬼后来居上获得胜利。。。第二局情况反过来,魔鬼开始大优势领先,但是问题也出在第三局,因为飞船飞船装配头重脚轻,加上顺位又靠前,结果飞船被陨石砸掉了一半,而躲在后方的老毕和彦安心装货,反而获得大量比分,最后彦获得第二局的胜利。。。以上是第二局彦的第三回合飞船出发前装配情况。。。可以对比一下上图与上上图,出发前和结束时的惨状,飞船一部分已经消失,银河旅行是极其危险的,能到达目的地的都是好司机。。。游戏体验完后,感觉其中带有一些太空警报的影子,虽然类型不同,但美工背景怎么看怎么像,毕竟是同一个设计师嘛。。。银河卡车规则不复杂,适合各类人群,游戏过程也紧张而又欢乐,如果你也喜欢另类桌面游戏,那么银河卡车值得你去试试。。。
时间:12月29日地点:群魔鬼窟人员:魔鬼,老毕,博士,逻辑,(彦教学)内容:魔法骑士概述:群内的逻辑对某款游戏情有独钟,从去年年底一直嚷嚷到今年年末,实在招架不住之下于是圆了逻辑这个梦想。。。2013年年末收官之战就是这款许久都没露面的《魔法骑士》了,比较巧合的是市面上的中文贴条版也上市了,不知道翻译质量如何???PS:这也是彦所主持的系列固定活动之最后一期了,以后(非固定活动)记录只会零星出现,感谢经常参与活动的本地基友,希望近两年来长期的桌游活动能给你们带来欢乐;也感谢不时关注及支持本贴的外地桌友,希望我们的活动记录能给你们带来一些帮助。。。魔法骑士再次重现江湖,本次因为人数超出预期,彦只能空出名额只教学不参战。本次体验除逻辑外其它均是新手:魔鬼的绿色小龙人,博士的棕色图瓦克,老毕的白色贵族剑士,逻辑选择的是红色女王范。。。游戏剧本采用2天2夜,四座3级城堡均会出现,打下即胜。。游戏细节繁多,阅读文字量也颇大,好在上好了卤粉提供的汉化贴条(感谢!),加教学时间共历时8小时结束。。。不得不说的是四人局,桌子还是略显拥挤。作为一个标准的重口味游戏,大家体验完后评价都很高。果然开游戏还是看人来的,经常混迹重口圈子,也是很容易被同化感染的。游戏结束时,因为完成条件没有达成(还有1个城没攻占),最后全体失败,只能比谁输得更惨,于是依然按习惯对号排位入座。。。按胜利分数依顺序为魔鬼第一,逻辑第二,博士第三,老毕第四于是拿下最惨角色奖。。。结束时的众人分数记录。。。游戏因为压箱底太久,加上游戏的收纳天生残疾,卡牌什么的都出现后遗症,牌套开始变形卷边。。。魔法骑士作为彦最喜欢的游戏之一,收藏不善实在惭愧,希望大家不要像我,喜欢的游戏一点要特权阶级点,放所有盒子最顶上什么的。。。游戏结束后,没有参与本次游戏的彦回想起去年solo时的情景,扩充是不是有必要来一套呢???
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下半年计划完成情况:【一类】大地秘境
√ 玛雅日历:卓尔金
√ 优势物种
魔戒圣战二版
(未完成,理由:到货时间延迟)果阿
√ 1830:铁路与强盗大亨
波拉波拉岛
√ 【二类】银河卡车
√ 宇宙遭遇战
√ 战地指挥官:太平洋
(未完成,理由:时间不充足,缺乏同属性基友)罗马共和
(未完成,理由:规则颇复杂,时间不充足)鲁滨逊漂流记:诅咒之岛
(未完成,理由:中文版未上市)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~本帖共出现过的游戏:
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