王者荣耀新英雄4月3日哪些英雄做了调整

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王者荣耀新赛季英雄调整 这些英雄将迎来加强
作者:土土
  王者荣耀的S9赛季即将到来,每个赛季都会有一个位置得到重视而大大加强,经历了一个赛季的低迷之后,S9赛季最有可能站在顶端的一定是战士英雄,他们的伤害将会暴增,虽然会付出一点小小的代价,不过这并不能阻挡他们纵横峡谷!
  当然除了战士之外也有其他英雄会得到一定的加强,一起来看看吧~
  1、百里守约
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  基础攻速成长:2% & 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) & /Lv)(+2.5额外Ad)
  解析:百里守约凭借超远距离的狙击技能受到了很多玩家的喜爱,但是如果准度不够又经常蹲在后方不跟随队伍前进就会让他成为神坑队友。为了避免这些为题,官方的调整方案是增加他的狙击伤害,削弱1技能的侦查能力,并提升他的近程输出能力,不仅能让他的狙击威胁得到进一步提升,也能让他多和队友呆在一块。
  2、曹操
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  1技能:每段位移距离:350 & 300
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
  曹操原本一技能是可以穿墙的,这让他在抓人、逃生方面非常灵活,因此在加强3技能的伤害之后他付出的代价就是一技能的距离缩短,目前曹操不算是非常强势的战士英雄,未来应该能得到改善。
  3、杨戬
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  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.54Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 & 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  杨戬的一技能和二技能都得到了加强,作为代价,他的放狗距离缩短100,这意味着虽然他在追人方面的难度加大,但是被近身的话脆皮基本是走不掉了。
  4、老夫子
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  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) & 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13& 10
  3技能:攻击距离:550 & 500
  3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
  老夫子的抗击打能力和普攻伤害得到了加强,这无疑让他的单挑能力进一步提高,但是他的三技能的控制能力得到了削弱。
  5、达摩
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  被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
  1技能:攻击距离:750 & 600
  3技能:击飞宽度:600 & 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%&敌方已损生命值20%
  达摩的技能范围和长度也被减少了,这对于团战中的突进加大招控制的操作要求就更高了,当然作为补偿,他的攻速以及大招伤害得到了提升,如果能顺利打出一整套技能伤害一定高得离谱。
  6、雅典娜
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  基础速度:410 & 400
  2技能:位移距离:350 & 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  雅典娜大概是最不能算是坦克的坦克了,她的大招护盾值太低,无法吸收足够的伤害就会破盾甚至扑街,为此她的护盾值将得到提升,伤害也有所加强,大大增加了她的生存能力。
  从以上内容来看,未来版本的战士虽然在位移上有所削弱,不能轻易接近对方脆皮,但是他们的杀伤力得到了提高,一旦被近身后果不堪设想,小编认为这些改动还是有利于战士这一边的。
  有关王者荣耀新赛季英雄调整的分享就到这里,在调整上线之前可能会有所改动,一切以改动上线为准~更多有关王者荣耀的最新资讯欢迎关注我们的专区和~
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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王者荣耀4月2日英雄调整了哪些 4月2日英雄调整内容一览
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版本: v1.3.3
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在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀体验服于4月2日进行了维护更新,本次更新对峡谷部分英雄进行了调整。那本次都调整了哪些英雄?很多伙伴都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月2日体验服英雄调整公告 4月2日英雄调整内容汇总。王者荣耀4月2日体验服英雄调整公告:1. 达摩达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损2. 苏烈因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG3. 张良由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。移速速度:350 → 360被动:触发频率:2秒 → 1.2秒2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒4. 黄忠我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)5. 孙尚香大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 10006. 孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)7. 姜子牙作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的――职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)8. 狂铁我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。被动:命中英雄非英雄回复能量:6→94→6被动:脱战后每秒减少3点能量2技能:位移距离:350→4003技能:护盾伤害英雄非英雄回复能量:2→41→29. 鲁班七号鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
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王者荣耀4月18日更新中哪些英雄被削弱 削弱英雄汇总一览
在今天的4月18日王者荣耀又迎来了一轮小小的更新,这次全服不停机更新当中王者荣耀4月18日更新中又有哪些英雄被削弱了呢?下面72G小编为大家带来削弱英雄汇总一览。希望能够帮助大家更好的体验游戏。王者荣耀4月18日更新中哪些英雄被削弱?削弱英雄汇总一览从这次的全服不停机更新中可以看出这次又有不少英雄被调整,相信很多玩家估计也很担心自己主练的英雄是否又被削弱吧,下面小编整理了本次被削弱的英雄,希望对大家有帮助。1.太乙真人作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命2.娜可露露娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3技能:新增命中敌人后的减益效果提示3.典韦典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒1技能:基础蓝耗:60 → 551技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)1技能:增加效果:开启时重置普攻2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2技能:基础蓝耗:70 → 653技能:释放范围:500 → 6004.哪咤作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复5.诸葛亮诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)6.曹操曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。以上就是72G小编为广大玩家带来的有关王者荣耀4月18日更新中哪些英雄被削弱以及削弱英雄汇总一览的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关王者荣耀手游最新资讯内容,敬请关注72G官网。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
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王者荣耀3月30日哪些英雄有调整 3月30日英雄调整内容汇总
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,王者荣耀3月30日更新,战国争鸣版本上线,同时s7赛季大范围英雄有了技能调整,此次3月30日更新包括15个英雄,那么王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,下面安趣网小编带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。  王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览  1.孙膑  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害  高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。  2.牛魔  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。  被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  2技能:位移距离:600 → 800  2技能:命中后的减速效果:50% → 90%  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。  3.蔡文姬  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值  被动:取消对敌方的减速及伤害效果  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒  2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒  2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)  2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果  3技能:取消伤害效果  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命  3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。  4.庄周  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)  3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。  5.太乙真人  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。  6.扁鹊  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)  修复2技能、3技能回复无成长的BUG  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。  7.大乔  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱  3技能:取消减速效果  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。  8.吕布  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  优化大招魔神降世美术表现:  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时  增加蓄力读条  基础移速:370→380  普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5  被动: 更远的攻击距离 350 &400  回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)  1技能:命中回血最大单位:4 → 5  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成  3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。  9.黄忠  因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)  3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。  10.高渐离  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。  被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。  11.李白  李白的输出方式相对来说是很难反制的  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发  攻速成长:每级2% → 每级3%  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配  2技能减速时长:2秒 → 1秒  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。  12.李元芳  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。  13.哪吒  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。  14.曹操  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)  1技能:位移距离:400 → 350  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。  15.花木兰  我们过高地估计了花木兰的使用难度  并给予了她过高的技能收益  但实际的情况和我们的设想相去甚远  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题  希望她能够回到正常的对抗强度  被动:重剑:免伤比例:60% → 50%  双剑形态1技能:位移距离:350 → 300  重剑形态2技能:推进距离:700 → 600  重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画  切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。  安趣网小编很高兴为大家带来王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,请大家继续关注安趣网专区。
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