DNF里的最终伤害是乘算 colg乘比怎么算的?

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DNF伤害计算
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dnf附加伤害和增加是怎么计算的?
p>计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加。具体例子,这个就和增加伤害一样了:伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100,就是:%=1100。如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000*10%=1000,然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,增加伤害和附加伤害之间可以叠加
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF固伤职业伤害换算科普 老玩家教你如何换算伤害DNF固伤职业伤害换算科普 老玩家教你如何换算伤害白页历史百家号固伤职业和百分比职业可以说是DNF的两大输出类型。相信还有很多玩家对于固伤职业的伤害换算还是不清楚的。因此作为一个多年老玩家,在这里为大家科普下固伤职业的伤害换算攻略吧。第一点:固伤职业是不吃物理面板的,只支持独立攻击为基数,所以强化是没用的。这是大家都知道的第二点:固伤职业的技能宝珠比百分比职业更重要,所以有技能宝珠优先技能宝珠。第三点:固伤职业的独立攻击系数是在(独立攻击力÷1000)开始起算的,你可以把这看做一个开始。举例:独立攻击力面板为2511,那么独立攻击系数就是(=2.511)第四点:所有职业的属性强化系数是在(1+属性强化÷220)开始算的,你也可以把这个看做一个起点。举例:属性强化面板为179,那么属性强化系数就是(1+179÷200=1.814)第五点:所有职业的力量系数是是在(1+力量÷250) 开始算的,你还可以把这个看做一个起点第六点:只有当你的属强系数X独立攻击系数达到最高值的时候你的伤害才是最高的,你也可以当成属强系数=独立攻击系数时,伤害是最大化的。 重点!重点!重点!第七点:技能攻击力是乘算的,所有攻击力是加算的。所以技能攻击是没有递减的,而所有攻击力是有递减的。这个现在普遍都知道的。第八点:力量/智力的收益递减在先版本大多数力量/智力在3000多的情况下是最高的。所以堆力量/智力真的强无敌。只不过太费钱而已。第九点:伤害取决于你有多少个不同的伤害加成,因为不同属性之间全是乘算。即:在你同时拥有黄、白、爆、技能攻击力、所有攻击力、力量、独立、属性强化。你才算一个达标的号。第十点:额外的伤害增加量是相加的,例如带着妖刀和恍惚套。那么你的黄字就是20%+额外的35%。另外后面的这个35也是存在递减的。(1+35%+20%)÷(1+20%)=1.29,实际上妖刀配恍惚的提升率在有满减防职业情况下提升率只有29%+20%=49%而已!!!妖刀在没有减防职业辅助下才强,毕竟无视20%挺厉害的第十一点:尽可能的去把属性强化堆到220以上,只有这样你才能打出高伤害。第十二点:关于地龙宝珠的问题。我不知道为什么那么多人吹地龙宝珠,讲真的,这个宝珠真的不如放在收集箱里,在先版本冰强第一的情况下40独立真的不如一张12冰强卡,而且差的很多。第十三点: 属性强化&独立攻击&力量/智力。 这是附魔优先级!最后总结一波:现在只能写这么多,有不对的地方欢迎大佬指出,有缺的地方我会添加上。这只是我一个记录性质的帖子,希望各位给点意见。如果有时间我会把百分比的职业伤害换算也整理出来。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。白页历史百家号最近更新:简介:每天三分钟,读一篇有趣历史。作者最新文章相关文章这武器的伤害怎么算的,是乘还是加?【dnf魔皇吧】_百度贴吧
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这武器的伤害怎么算的,是乘还是加?
反正我知道没有20%
我就是用的这个,然而没有测试过,不好意思,回答不了你
茉莉燃烧加的属性乘百分之20
妹妹蜷缩在床上,柔软的被子包裹着美丽的酮体,遮盖不住的肌肤斑驳着青黑色的痕迹,那是我不可饶恕的罪行……看着妹妹毫无表情的脸,无神的双目,我的心不由自主地抽搐。都是因为我,妹妹没有了往日的笑容……  【笨蛋欧尼酱,快起床!要迟到啦!】  【欧尼酱,快点快点,那边打八折!】  【欧尼酱,我找到我喜欢的人了!】   无法原谅!说过要守护妹妹那可爱的笑容的我,怎么可以亲手破坏!无法原谅!无法原谅! “对……对不起……”妹妹一定比我更痛苦吧……可是……怎么可能有人比我更好的守护你,在此之前……  【欧尼酱,你喝酒啦!别倒在这里……呜,好重!】   我嫉妒了,被我可爱的妹妹所喜欢的人哟,我很嫉妒!妹妹那嫩滑的肌肤……怎么可以被其他人玷污……   【欧尼酱……乖乖睡,我走了……欧尼酱?……欧尼酱你干嘛……呜……别亲……不要……快放开我……不要……呜咕……不要……衣服……我的衣服……欧尼酱……醒醒……不要……别……放开我……不要……不要……呜呜……别这样……呜……好痛……呜……哈呼……哈……不……要……】   我伸出手,想抚摸一下妹妹的头发,想抚摸一下妹妹的脸庞,却最终缩回了手。现在的我,有什么资格触碰妹妹!“太爱……所以疯狂……对不起……”只是在找借口罢了,我已经不知道怎么组织语言了。现在的我,连安慰妹妹都做不到……我无力地跌坐在地,痛苦地闭上眼睛。温软的小手抚摸我的头发,“变态,我喜欢的人是你啊!”妹妹的声音微不可闻。我惊愕的抬起头,有点反应不过来的看着妹妹尚带泪痕的小脸。“所以,变态, 要负起责任来!”看着妹妹微微羞涩的脸庞,我决定今生要成为对她负责的那个男人。然而现在我却一时囊中羞涩,所以求各位暂时给我130元人民币什么12月17更新什么男法师礼包我听都没听说过,我只是想尽一个好男人的义务和责任。”
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> 关于DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益
关于DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益
本文讲述了DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益。
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我是一个中学数学听课了的人
大学数学一直睡觉,最后清考才过的高数
但是dnf防御减伤系统以及减防收益并不复杂,中学数学基本就够了
公式不好贴,我先放两张图
第一张是收益公式推导
B是角色等级*200
也是常说的等级碾压的来源,比如说86级角色,B就是86*200=17200
15w防御的单位甲,被86级角色乙攻击时,减伤就是)=89.7%,86级角色乙能造成的伤害就是1-89.7%=10.3%
如果乙技能减少了甲25%防御,那么减伤就是.75/(.75+86*200)=86.9%,乙造成的伤害就是1-86.9%=13.1%
伤害提升就是13.1/10.3-1=27%,是比25%的减防百分比略高的
实际上,根据下面结果可知,当减防百分比低于B/A时,收益数值低于减防百分比,但是低的数值有限,当减防百分比高于B/A时,收益数值高于减防百分比
第二张是收益函数曲线图
曲线图表示的是怪物防御力在17w2, 8w6, 5w7, 4w3, 3w4情况下,不同减防百分比带来的伤害提升收益,因为没有绘制3d曲面图的工具,所以用多个曲线来表现一定的趋势变化
基本对应没有减过防御,减了50%防御,又减了33%防御,又减了25%防御,又减了20%防御
结论就是在乘算的情况下,百分比减防的伤害提升收益约等于减防的百分比数值,根绝之前提到的情况,略有上下不同,但是从曲线图来看,在怪物防御力没有被削减非常多的情况下, 区别不大
【路过的吐槽君】
所以说....我还是看不懂...看看结论就好
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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