用核心显卡对cpu性能有cpu影响显卡性能吗吗

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现在购买高配置的用户90%以上都是游戏玩家。在有限的预算里,将更多的钱投资在显卡上,游戏性能提升会有立竿见影的提升,但为了发挥出GPU的全部性能,不造成系统瓶颈,一款高端的CPU又是不可或缺的。面对Crysis这类的热门的DX10游戏,如何平衡CPU与显卡的搭配,相信你问一百个人,会有一百个说法,即使是一些资深的游戏玩家他们自身也存在疑问,很难给出你一个正确的答案。 【外部图片】
Crysis利用CPU去实现大量物理效果  对DX10游戏有一定了解的玩家都知道,大量真实的物理效果运用,是现在DX10游戏的一个趋势,以现有的生产工艺水平、GPU内部所能集成的晶体管数量和执行效率,光是巨大的纹理贴图渲染以及很多后期处理特效,就已经让GPU负担不过来了。因此在系统不具备物理卡的情况下,现在很多DX10游戏物理仿真特效其实都还是都交由CPU负责处理的,也就是说CPU在游戏中参与了很多需要大量运算、任务量繁重的工作。
【外部图片】
3DMark Vantage中的CPU物理仿真测试  作为一款权威性的3D图形测试软件,3DMark Vantage给了我们很好的启示:对于未来场景越来越复杂的DX10游戏,需要CPU拥有强大的物理处理能力和多线程执行能力才能保证游戏的流畅运行。  如果未来的游戏能将CPU从繁重的工作中解放出来,目前的可行的设想是SLI或Crossfire平台用一块显卡专门负责物理运算,但现在这个设想还只能停留在纸面上,无论是Quad SLI还是Quad Crossfire,都还无法在游戏中真正实现这一点。  另外,在实际的使用中,很多玩家在玩游戏同时后台还会有其它的任务操作,诸如传输文件,迅雷、BT下载等,在这种应用前提下,只有高端的CPU才会有资源闲置的情况,低端的CPU往往在游戏中处于100%的负载状态下,很难胜任大型3D游戏+多任务同时运行的应用环境。  本次我们搜集到了9款Intel、AMD平台共9款处理器,不同处理器主频高低以及核心数量多少,实际游戏中的性能差别影响有多大,将是本篇测试的重点:
Intel Core 2 Duo E2140 主频1.6GHz
Intel Core 2 Duo E4600 主频2.4GHz
Intel Core 2 Duo E7200 主频2.53GHz
Intel Core 2 Duo E8400 主频3.0GHz
Intel Core 2 Extreme QX6850 主频3.0GHz
Intel Core 2 Quad Q9550 主频2.83GHz
AMD Athlon X2 5000+ 主频2.6GHz
AMD Athlon X2 6400+ 主频3.2GHz
AMD Phenom X3 8750 主频2.4GHz
  上面测试所用几款处理器包括了目前顶级的45nm桌面4核处理器,新近最热门的型号E7200,还有AMD新近推出的Phenom 三核处理器,以及入门级装机选用的PD E2140处理器,价位区间覆盖了从450元~6000元不等。
  要是各位看官对这些处理器参数不太熟悉的话,也不用走开,编辑下面给出了每款处理器的CPU-Z信息截图和简单介绍,高手就直接跳过吧:
【外部图片】  进入5月份以来,Intel桌面级45nm处理器已经全面上市,Intel Core 2 Quad Q9550四核处理器,45nm工艺生产,盒带代号为Yorkfield,主频达到2.83GHz,二级缓存容量相比65nm四核增加到了12MB。【外部图片】  E8400双核处理器作为中端产品线E6000的接班人,核心代号为Wolfdale,前端总线为1333MHz,主频高达3.0GHz,L2 cache为6MB,目前由于Q6600的存在,E8400似乎还不用着急上市。【外部图片】  作为Intel 45nm的普及,E7200目前的价格非常不错,核心代号同样为Wolfdale,与E8000系列相比定位稍低,前端总线限制在1066MHz,二级缓存缩减到E8000系列的一半,用来取代Core 2 Duo E4000系列,但二级缓存由上代E4000系列的2MB升级到3MB。
【外部图片】  Intel Core 2 Extreme QX6850四核处理器,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。【外部图片】  Intel Core 2 Duo E4600,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。北京地区三年保盒装的产品报价低于900元,比E7200便宜100元左右。【外部图片】  E2140的参数应该不用过多介绍了,相信现在很多用户里用的都是这款超频性能极强的双核处理器。
【外部图片】  AMD方面, 我们这次拿到一款Phenom X3 8750,核心代号为Toliman,65nm生产工艺,支持HT 3.0超传输总线,主频2.4GHz,每个核心内建512k二级缓存,共享2MB三级缓存,这款处理器型号还没有在国内上市。目前北京地区可以买到的是主频稍低的Phenom X3 GHz),三核8450与目前的E4600价位持平。
【外部图片】  Athlon64 X2 5000+,核心代号为Brisbane,65nm工艺,主频2.6GHz,不过是锁了频的版本,不是黑盒装哦。【外部图片】  这款的Athlon X2 6400+型号有点老了,采用AMD上代的90nm工艺,主频达3.2GHz,当时发布时性能仅次于自家Athlon FX的高端桌面双核处理器。
硬 件 测 试 平 台
处理器测试所用9款CPU主板华硕Maximus Fomula Special Edition(X38+ICH9R)
华硕 M3A32-MVP DELUXE(790FX+SB600) 散热器Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310显卡微星9800GTX 512M显示器Dell 3007WFP LCD
内存金士顿PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) 硬盘西部数据 Raptor 150G SATA HardDisk Driver
电源TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1显示驱动NVIDIA forceware 174.16 for vista-32bit
主板驱动Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013DirectX版本DirectX 10.1 API  操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate SP1。内存为两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB,两条组成双通道,内存时序:5-5-5-16。为了最小程度减少显卡性能瓶颈对CPU性能产生的影响,我们选择了NVIDIA目前顶级的单卡MSI Geforce 9800GTX 512M。
【外部图片】  Intel平台华硕Maximus Formula Special Edition隶属玩家国度主板系列,采用了X38北桥+ICH9R南桥,最高支持FSB 1600MHz,支持Intel 45nm CPU,4条DDR2插槽,最高可以支持DDR2 1066MHz 8GB内存总量。主板在设计上为超频玩家们考虑得非常周全,北桥芯片上安装了水冷头,散热相当优秀。供电系统方面,主板提供了8相供电设计,磁盘接口为6个SATA接口和1个IDE接口。【外部图片】  AMD平台采用的主板是华硕M3A32-MVP Deluxe,支持组建AMD四核+四卡的蜘蛛平台,采用AMD 790FX / SB600芯片组,HT总线升级为HT 3.0,支持PCI-E 2.0,支持四卡交火,内存方面对DDR2 1066内存提供正式支持。
测试项目及测试方法DX9游戏虚幻竞技场3外挂测试(WAR-Torlan-fly场景)DX10游戏生化骑兵FrapsDX10游戏英雄连:抵抗前线自带测试BenchMarkDX10游戏失落星球:极限状态自带测试BenchMarkDX10游戏冲突世界自带测试BenchMarkDX10游戏孤岛危机外挂(GPU_test)  游戏方面,我们选择了13款主流游戏大作,包括《虚幻竞技场3》、《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《失落星球:极限状态》、《冲突世界》、《孤岛危机》6款DX10游戏。下页是测试结果:
  基于UE3引擎的游戏在光影效果尤其是HDR高光动态很有自己的特色,不像《上古卷轴4》、《切尔诺贝尔利阴影》、《孤岛危机》光影会随着动态生成的天气实时变化,在画面的真实感上差了一些,但这样的好处是降低了渲染的难度。
【外部图片】测试方法:UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。【外部图片】  先来说说测试成绩,两款四核处理器帧数比同频的Core 2 Duo双核高出15fps左右,与千元左右的中端双核处理器成绩拉开40多帧的巨大差距,AMD羿龙三核8750帧数比E8400低10fps左右,顶级的4核与入门级的E2140帧数差距在惊人的70帧以上。  可以看出,低分辨率下运行UT3,处理器主频、核心数量对游戏性能的影响都比较大,这款游戏对多核处理器支持比较好,能够发挥出四核的实力。【外部图片】  分辨率开大后,1.6GHz E2140帧数基本不变,其它几款CPU主频是一个明显的性能瓶颈。【外部图片】  继续开大到分辨率,四核CPU的优势已经不再了,这里你看不出Q9550比E8400有什么优势可言。【外部图片】  所有CPU平台成绩都跌倒60fps以下,其中E7200的下降比较多,与E2140持平。  UT3的测试结果能够很直观地看出,中低端的双核CPU会成为系统的一个瓶颈。其它的游戏会不会出现类似的情况呢,请大家接着往下看:
  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
【外部图片】  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。【外部图片】  Bioshock对多核的支持程度一般,Intel四核处理器与同主频的双核差距几乎不大。E2140、Athlon X2 6400+、Athlon X2 5000+存在瓶颈,不能很好地发挥出9800GTX 512M的性能。 【外部图片】  这个分辨率下,CPU对性能的影响已经在减弱,顶级四核CPU与入门级双核CPU的差距在10帧左右。【外部图片】【外部图片】  9款CPU之间的差距在2帧以内,基本上可以视为误差忽略不计。编辑认为,E2140以上级别的CPU都已出现资源空闲的情况,【外部图片】  极限分辨率下情况同样如此,GPU成为游戏的瓶颈,所有处理器下的平台的游戏帧数保持一致。
  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。【外部图片】  资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。【外部图片】  AMD三核8750的成绩令人刮目相看,四核似乎没有用武之地,除了E+,所有的CPU性能都差不多。【外部图片】【外部图片】【外部图片】  在显卡性能不足的情况下,搭配高端的CPU有点浪费。
  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
【外部图片】测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
【外部图片】【外部图片】【外部图片】  失落星球对CPU的性能没有太多要求,入门级的处理器和顶级之间的差距非常小。
  《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,采用了多种复杂而精DX10特效,而且由于是RTS游戏,要求同时出现在画面上的单元很多,对处理器的多线程处理是个很大的挑战。
【外部图片】测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:0X00/bit / 画质:中等 /No AA.AF
【外部图片】【外部图片】【外部图片】
  Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。游戏中包括大量的贴图,以及很多游戏的后期效果;大量的物理互动包括被风吹动的物件,可以破坏的植物和建筑物;昼夜循环;体积云的应用等等。【外部图片】测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:0X50@32bit / 画质:中等 /No AA.AF【外部图片】  Crysis本身的测试demo中就包含了GPU和CPU两个项目,可见处理器的性能对游戏的影响也是非常大的。四核处理器在Crysis中的性能提升有立竿见影的效果,Intel处理器整体要高过AMD一些,即便是双核E8400对位三核8750。【外部图片】【外部图片】  这个分辨率显卡性能出现明显的瓶颈,限制了CPU的发挥,高端CPU会存在资源空闲的情况。
最后总结:  测试中可以看出,目前几款主流的DX10游戏引擎对多核CPU的支持情况一般,比较的例外是UT3和Crysis,这两款基于多线程开发的游戏能够真正发挥出4核处理器的强大性能,失落星球则基本是GPU一个人在唱独角戏,CPU的主频和核心数量对其影响不大。  回到现实的游戏配置搭配上,如果玩家不希望CPU成为游戏瓶颈的话,编辑认为至少得需要一款Core 2 Duo E8000级别的处理器才行。其它几款游戏在及以上分辨率,不管是顶级四核还是入门级CPU,性能差距都不大。
[ 本帖最后由 smbbszxs 于
23:55 编辑 ]
感谢你帮助玩友
总评分:&金钱 + 100&
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  疯。癫。痴。呆。
UID3449431帖子威望39 多玩草13795 草
好长哦,LZ辛苦了哦
松井珠理奈
新人欢迎积分2 阅读权限1积分2858精华0UID1031951帖子金钱2086 威望0
UID1031951帖子威望0 多玩草61 草
楼主复制黏贴辛苦了
回归多玩,期待DN
新人欢迎积分0 阅读权限1积分5625精华0UID2731066帖子金钱6894 威望10
蚯蚓P虾球P枕头Pの主
UID2731066帖子威望10 多玩草480 草
不错不错,看完了
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UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
CPU对游戏的影响并没想象中的那么大、、、
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分9879精华3UID3001702帖子金钱870 威望5
&你真是个糟糕的人。& ... ...
Lv.7, 积分 9879, 距离下一级还需 121 积分
UID3001702帖子威望5 多玩草668 草
可惜看不懂
新人欢迎积分0 阅读权限40积分950精华0UID4389203帖子金钱2735 威望0
Lv.4, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
UID4389203帖子威望0 多玩草73 草
乖乖哩,,有耐心。。我没那个毅力看完
强悍的人!
向党中央看齐
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UID3642358帖子威望0 多玩草396 草
这两天刚配的[attach]1822510[/attach]
新人欢迎积分0 阅读权限1积分349精华0UID4313284帖子金钱320 威望0
UID4313284帖子威望0 多玩草16 草
没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多
新人欢迎积分1 阅读权限1积分27精华0UID4347765帖子金钱7 威望0
UID4347765帖子威望0 多玩草10 草
饿&&太专业了点!&&呵呵~&&还是要支持下~!
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UID4158781帖子威望0 多玩草67 草
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包
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UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
原帖由 魅火 于
01:06 发表
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包 ... 多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分1777精华0UID4158781帖子金钱1091 威望0
UID4158781帖子威望0 多玩草67 草
原帖由 smbbszxs 于
01:14 发表
多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
呼呼拿笔记下了.没事这几天就去转转.
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分3366精华0UID3185154帖子金钱3154 威望0
UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
原帖由 叔、依旧不老 于
00:42 发表
没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多 呵呵,这2个没什么可比性,差了一半的价格,要比也要和 Q6600比,同样65纳米,价格相差不大。
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夏夜清风,雨溅花落.
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16748精华0UID1210560帖子金钱22014 威望10
樱花落下的速度 每秒5厘米 ...
Lv.8, 积分 16748, 距离下一级还需 3252 积分
UID1210560帖子威望10 多玩草783 草
[ddt16] 去年4月配的比较好点的电脑
黑5000+ + 9600GT中将...
今年成垃圾...
无底洞啊 无底洞
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1游戏当道边缘化了的CPU性能&&&&抛去价格优势,Intel&CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。&&&&CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core&2双核处理器,显卡却一路升级到GTX&970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。&&&&基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core&i7,四核八线程)、中(Core&i5,四核四线程)、低(Core&i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core&i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。&&&&为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980&20周年纪念版,产品基于28nm&GM204&GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。2CPU核心数与游戏性能论证&&&&CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core&i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。&&&&由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark&FireStrike、《Crysis&3》、《Tomb&Raider&9》三个项目,其中3DMark&FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis&3》画质为&Ultra&8xMSAA,《Tomb&Raider&9》画质为&Ultimate。3DMark基准测试成绩&&&&基准测试工具3DMark&FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&第一款游戏《Crysis&3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&第二款游戏《Tomb&Raider&9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。&&&&小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。3CPU核心频率与游戏性能论证&&&&CPU核心频率与游戏性能论证测试过程中,保持CPU为四核八线程,频率分别为0.8GHz、1.6GHz、3.2GHz、默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,内存频率保持不变。3DMark基准测试成绩&&&&3DMark的测试同样很精准的反映了CPU的性能差异,0.8GHz得分同样与默认频率之间拉开了近2000分的差距,不过3.2GHz余默认频率以及超频4.5GHz之间的差异并不太大。&《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&《Crysis&3》游戏测试中,CPU从3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致。直到CPU频率降至1.6GHz后,游戏帧率才出现了一定下滑,而当CPU频率降至0.8GHz时游戏帧率直接下降至33.6fps,下滑了近30%。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&《Tomb&Raider&9》游戏测试表现和《Crysis&3》相似,3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致,差异微弱,当频率降至1.6GHz,帧率出现小幅下滑,同样来到0.8GHz帧率出现严重下滑,平均帧率降至109.8fps,下降幅度约9%。&&&&小结:CPU的核心频率本来是直接影响CPU的性能表现的,但对于游戏而言,测试的Core&i7-6700K从3.2GHz到4.5GHz基本变化不大,所以对于那些想通过超频CPU提升游戏性能的大可不必。只有当CPU频率降至一定幅度内后,游戏性能的瓶颈才开始凸显。4测试小结和写在最后的话&&&&测试小结&&&&CPU性能与游戏性能的论证到此告一段落,可以说这样的测试完全出乎意料之外,CPU综合性能影响最大的两个因素核心数量、核心频率对于游戏帧率影响并不显著,只有当核心数量、核心频率降至一定程度才会出现性能瓶颈,很显然无论是频率还是核心数量即使是最低端的Celeron(双核双线程)也不会对也游戏的帧率造成实质性的影响。&&&&当然这次测试,受到时间和测试精度的要求,仅仅用了两款游戏举例,并不能真实的反映市售所有游戏的真实情形。诚然这样,我们也不难发现对于一个纯粹的游戏玩家而言,绝大部分游戏使用Core&i3(双核四线程)就可以满足需求,如果你是一名发烧的游戏玩家也可以选择Core&i5(四核四线程),实在不是信仰Core&i7(四核八线程)还是省了吧。&&&&最后的话&&&&到这里似乎又会勾起另外一个问题,CPU性能是否过剩了?而多核高性能CPU的真实功用又在哪儿呢?正如《》一文描述的那样,CPU的性能还远未满足所有应用的需求,八核、十六核的处理器存在就有其应有的价值和应用所在。&&&&CPU从单线程发展到双线程,然后又从单核发展到多核,CPU多核之间的协作效率的提升和应用程序的多核优化,基本实现了性能的翻倍。于游戏而言CPU参与的工作并不多,只有在遇到大量的物理运算(比如物体碰撞、爆炸碎屑效果)、AI运算(比如LOL中的小兵野兵行动)时才需要CPU过多的参与,CPU强大的功能在游戏时代似乎正在被边缘化,才导致了CPU性能的核心数量、核心频率的提升带来的游戏性能提升并不显著。
配置类型 CPU系列
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